Автофарм

Серверний автофарм для будь-якого класу: п'ять профілів, власні скіли, поведінка в паті, керування вихованцем і авторебаф. До двох вікон з одного комп'ютера, безкоштовні 4 години щодня в кожному з них, час витрачається лише тоді, коли персонаж справді фармить.

На цій сторінці
  1. Що це і як увімкнути
  2. П'ять профілів: чим вони відрізняються
  3. Пітомець у бою: як його увімкнути
  4. Фарм із пітомцем для будь-якого класу
  5. Хілер і сапорт: як це працює в паті
  6. Вкладка HEAL: кого і коли лікувати
  7. Скіли та правила касту
  8. Поведінка у світі
  9. Авто-ребаф: бафи не злітають посеред фарму
  10. Час, ціни та ліміти
  11. Команди
  12. Часті питання

# Що це і як увімкнути

Автофарм — серверна система: персонаж сам обирає цілі, б'є, кастує ваші скіли й лікується за вашими правилами. Нічого скачувати й запускати не потрібно, це не бот і не стороння програма: логіка крутиться на сервері, тому вона не відвалюється після патчу клієнта і не вимагає, щоб вікно гри було активним. Відкривається голосовою командою .autofarm — вікно «Auto Farm Settings» підлаштовується під обраний профіль і показує рівно ті налаштування, які для нього працюють. Назви чекбоксів і кнопок нижче дано так, як вони підписані у вікні.

# П'ять профілів: чим вони відрізняються

Профіль обирається кнопкою в шапці вікна, одразу за підписом «Class» і значком профілю: на кнопці написано поточний профіль, клік перемикає на наступний по колу («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), підказка при наведенні називає, який буде наступним. Профілів саммонера два, і відрізняються вони тим, що робить сам персонаж: у «Summon Fighter» він б'є авто-атакою, у «Summon Mage» тільки кастує. Це не косметика, а інший алгоритм тіку та інший набір опцій. Обирайте за тим, що персонаж робить у бою, а не за назвою класу: лучник ставить «Archer», а будь-який клас, що хоче фармити разом із улюбленцем, зобов'язаний поставити «Summon Fighter» або «Summon Mage».

Профілі та їхні особливості

Профіль («Class») Як це працює Що є тільки в нього
«Fighter» (воїн) Підбігає впритул, тримає авто-атаку і між ударами вставляє ваші шансові й атакуючі скіли. Якщо ціль заспойлена і є «Sweeper» — збирає спойл сам. «Keep Starting Farm Location»
«Archer» (лучник) Б'є з дистанції. Якщо моб підійшов впритул, відбігає і продовжує стріляти. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Magic» (маг) Кастовий цикл: шансовий скіл, потім хіл, потім self-баф, потім нюк. Авто-атаки немає, до моба підходить тільки на дистанцію касту. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Healer» (хілер, сапорт) Стежить за здоров'ям і маною лідера паті або ассиста, лікує, відновлює ману, за бажанням роздає бафи всій паті. Атакує тільки якщо це дозволено окремою галочкою. «Support Mode», «Attack Monsters?», у вкладці «HEAL» — окремі пороги «Target HP» та «Target MP»
«Summon Fighter» / «Summon Mage» (самонер) Керує окремо хазяїном і улюбленцем: у улюбленця свої списки атакувальних, self- і хіл-скілів, вони не змішуються зі скілами персонажа. Два профілі відрізняються лише тим, що робить сам персонаж: у «Summon Fighter» він б'є авто-атакою, у «Summon Mage» тільки кастує. Підходить будь-якому класу з улюбленцем, не тільки саммонерам. «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», у вкладці «HEAL» — окремі пороги «Target HP» та «Target MP» для слуги, окреме вікно «Summon Skills Settings»

# Пітомець у бою: як його увімкнути

Найчастіше питання про автофарм. Пітомець не б'ється сам по собі: за нього відповідають дві незалежні галочки, і обидві вимкнені за замовчуванням. Порядок такий.

Крок 1. «Class» → «Summon»
Перемкніть профіль у шапці вікна на «Summon Fighter» або «Summon Mage». У будь-якому іншому профілі керування улюбленцем у тіку не викликається взагалі, скільки галочок не став.
Крок 2. «Use Summon Skills»
Галочка на головній сторінці. Поки вона вимкнена, сервер не заходить у гілку скілів пітомця: той не кастує взагалі нічого — ні атаку, ні хіл, ні баф. Якщо пітомця в момент увімкнення немає, опція не увімкнеться і прийде повідомлення про це.
Крок 3. «Allow melee attacks» — якщо улюбленець має битися впритул
Вікно відкривається кнопкою «Edit» поруч із «Use Summon Skills». Галочка відповідає рівно за ближній бій пітомця: увімкнена — він підходить і б'є, вимкнена — тримається біля вас і працює лише скілами. На скіли вона не впливає: покладіть нюки у вкладку «ATTACK», і пітомець-кастер підбігатиме на дальність скіла, використовуватиме його і повертатиметься до вас. Якщо пітомець зовсім не чіпає мобів — перевірте крок 2 і те, що у вкладці «ATTACK» взагалі є скіл: порожній список і вимкнений ближній бій разом означають, що битися йому нічим.
Крок 4. Додайте скіли пітомця
У тому ж вікні три вкладки: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Скіли беруться з панелі пітомця. Порожня вкладка «ATTACK» залишає йому тільки авто-атаку.
«Summon Fighter» або «Summon Mage»
Профілів саммонера два, обидва обираються кнопкою «Class» у шапці. Відрізняються вони лише тим, що робить сам персонаж, пітомцем обидва керують однаково — подробиці в наступному блоці.
Окрема затримка
У пітомця власна «Delay Between Skills (sec)» у вікні «Summon Skills Settings», незалежна від вашої.

# Фарм із пітомцем для будь-якого класу

Профілі «Summon Fighter» і «Summon Mage» — не тільки для саммонерів. Вони підходять будь-якому класу, у якого є улюбленець чи сервітор: вовк, хетчлінг, страйдер, кукабура, баґбір. Тільки в цих двох профілях сервер взагалі керує улюбленцем, тому лучник з вовком або мілі-клас з хетчлінгом ставлять один з них, а не «Archer» і не «Fighter».

«Summon Fighter»
Хазяїн веде звичайну авто-атаку по цілі: лучник стріляє зі своєї дистанції, мілі б'є впритул. Власні скіли з вкладок персонажа продовжують працювати як звичайно.
«Summon Mage»
Хазяїн авто-атаку не веде зовсім і працює тільки скілами, до моба підходить лише на дистанцію касту. Улюбленець б'ється так само, як у «Summon Fighter». Варіант для кастерів, яким не потрібно, щоб персонаж стукав посохом.
Некромант, Варлок, Елементаліст, Фантом
Профіль «Summon Mage», скіл призову у вкладці «SELF». Хазяїн кастує з дистанції і до моба не біжить, слуга б'ється. Загинув слуга — через кілька секунд, щойно зникне тіло, автофарм призве його сам: скіл призову у вкладці «SELF» спрацьовує тільки коли слуги немає, і стоїть він у ланцюжку раніше атакувальних. Потрібна Руда Духів в інвентарі, як і при ручному призові.
Лучник із вовком
Профіль «Summon Fighter», «Allow melee attacks» увімкнено. Лучник стріляє і кастує свої скіли, вовк тримає ціль на собі.
Мілі з пітомцем
Та сама схема: профіль «Summon Fighter». Працює для будь-якого класу ближнього бою.
«Allow melee attacks» — тільки про ближній бій пітомця
Галочка у вікні «Summon Skills Settings» відповідає лише за ближній бій улюбленця — скіли з вкладок «ATTACK», «SELF» і «HEAL» він кастує незалежно від неї. На самого персонажа вона не впливає: хазяїн у профілі «Summon Fighter» б'є завжди, у «Summon Mage» кастує. Виходить рівний розподіл: вибір між «Summon Fighter» і «Summon Mage» — ближній бій хазяїна, «Allow melee attacks» — ближній бій улюбленця, вкладки скілів — що улюбленець кастує.
Якщо пітомець загинув
Персонаж продовжує фармити сам: лучник стріляє, мілі б'є, кастер кастує. Воскресіть пітомця, коли зручно — сервер підхопить його в бій на наступному ж тику, нічого перемикати не потрібно.

# Хілер і сапорт: як це працює в паті

Профіль «Healer» розрахований на гру другим вікном за лідером. Увімкніть «Assist to Party Leader» — персонаж триматиметься поруч із лідером паті, братиме його ціль і лікуватиме його за порогами «Target HP» та «Target MP» вкладки «HEAL».

Чотири пороги вкладки «HEAL»
«My HP» та «My MP» — для самого персонажа, «Target HP» та «Target MP» — для цілі (лідера або того, кого обрав асист). Кожен поріг — відсоток, нижче якого потрібно лікувати або відновлювати ману; здоров'я перевіряється раніше мани. Кому дістанеться уміння, вирішує його тип: хіл на одну ціль чи груповий — і собі, і цілі, уміння тільки на себе — тільки собі. Детально, з прикладами по профілях — Автофарм.
Масовий хіл лікує всю паті
Рішення про каст приймається за здоров'ям цілі — лідера, а з «Support Mode» — найпораненішого сопартійця, — але кастується той скіл, який ви поклали у вкладку «HEAL». Поставили груповий хіл — за тригером від одного вилікується вся паті. Це штатний спосіб водити хілера на автофармі.
«Support Mode»
Роздає скіли з вкладки «SELF» не тільки собі, а й сопартійцям, включно з кубиками і тоглами. Без неї self-скіли йдуть тільки на самого персонажа.
«Attack Monsters?»
Дозволяє сапорту бити мобів у простої. Вимкнено — персонаж займається тільки підтримкою і не тягне на себе агро.
Мана цілі — без окремої галочки
Покладіть у вкладку «HEAL» уміння відновлення мани (наприклад, «Recharge») і задайте «Target MP» — персонаж відновить ману цілі, коли вона опуститься нижче порога. У профілі «Summon» так само працюють «Servitor Recharge» і «Servitor Heal» для слуги: у їхній підказці слота написано, що вони діють тільки на слугу.
Підняття паті
Якщо сопартієць, який теж стоїть на автофармі, загине, персонаж підніме його сам: навичкою воскресіння, а без неї - сувоєм «Scroll of Resurrection» Scroll of Resurrection або «Blessed Scroll of Resurrection» Blessed Scroll of Resurrection з інвентаря. Це вмикається кнопкою «Resurrect party members» на вкладці «HEAL» будь-якого профілю: зелене «ON» - піднімає, червоне «OFF» - ні, за замовчуванням увімкнено. Це налаштування того, хто воскрешає, а не того, хто загинув: вимкніть його на основному персонажі - і він перестане піднімати твіна, хоча твін основу піднімати й далі буде.
Ассист працює в будь-якому профілі
Галочка «Assist to Party Leader» є в усіх п'яти профілів: уся паті б'є одну ціль. Лідер паті сам ассистити не може.

# Вкладка HEAL: кого і коли лікувати

У вкладці «HEAL» один список умінь і чотири пороги. На кожному тіку сервер порівнює здоров'я і ману персонажа — а в профілях «Summon» і «Healer» ще й цілі — з цими порогами і лікує того, кому потрібно. Кому дістанеться уміння, ви не обираєте: це вирішує тип самого уміння, тому класти один скіл двічі не потрібно.

Спочатку здоров'я, потім мана
Якщо нижче порога одразу кілька величин, порядок такий: здоров'я раніше мани; з двох потреб по здоров'ю — та, що глибше провалилася під свій поріг; з двох потреб по мані в «Summon» спочатку слуга (його мана — це урон), в інших випадках — хто глибше. Для першої потреби береться перше відповідне уміння за списком; якщо відповідного немає, черга переходить до наступної потреби.
«Summon»: слуга або пітомець
Класика для саммонера: «Servitor Heal» Servitor Heal і «Servitor Recharge» Servitor Recharge у слотах, «Target HP» і «Target MP» під слугу — він лікується і заряджається тільки коли його власні здоров'я або мана нижче порога, стан хазяїна на це не впливає. Бішоп із котом кладе звичайне «Heal» Heal: воно дістанеться тому, кому гірше — коту чи самому персонажу. «Body To Mind» Body To Mind та інші уміння «тільки на себе» на слугу не полетять ніколи.
«Healer»: сопартієць
Ціль — лідер паті; з увімкненим «Support Mode» — той сопартієць, у кого здоров'я нижче «Target HP» (у радіусі 2000). «Heal» Heal і «Recharge» Recharge дістаються персонажу або цілі, кому потрібніше; «Group Heal» Group Heal — усім. Відновлення мани сопартійцю — тільки «Recharge» Recharge, іншого уміння для цього в автофарму немає. Уміння на слугу в цьому профілі марні: ціль — не слуга. Без паті цілі немає, лікується тільки сам персонаж.
«Fighter», «Archer», «Magic»: тільки себе
Цілі немає, працюють лише «My HP» і «My MP». Сюди кладуть уміння на себе: «Battle Roar» Battle Roar, «Body To Mind» Body To Mind. Уміння на слугу і на ціль у цих профілях не спрацьовують. Уміння, які лікують за рахунок шкоди мобу («Vampiric Claw» Vampiric Claw, «Vampiric Touch» Vampiric Touch і подібні), спрацьовують, коли здоров'я нижче «My HP» і ціль - живий моб: удар іде в моба, здоров'я повертається вам. Якщо поруч із таким умінням у списку стоїть звичайне лікування, наприклад «Battle Heal» Battle Heal, при низькому здоров'ї кастується те, що вище за списком і готове. У вкладці «ATTACK» те саме уміння кастується по перезарядці, не зважаючи на здоров'я. «Corpse Life Drain» Corpse Life Drain і «Life Scavenge» Life Scavenge лікують із трупа: спрацьовують, коли здоров'я нижче «My HP» і поруч лежить труп моба, вбитого вами або вашою групою, - жива ціль для цього не потрібна; немає трупа - вкладка бере наступне уміння. Докладно - Автофарм.
«Chance» і «Use Random Skills»
«Chance» — імовірність, що вкладка взагалі опитається на цьому тіку. «Use Random Skills» змінює тільки вибір усередині відповідних умінь: випадкове замість першого за списком. Порядок «здоров'я раніше мани» і правило «кому» не змінюються, тому випадковий режим не зарядить слугу з повною маною і не почне заряджати замість лікування.
Підказка на слоті
У «Summon» і «Healer» наведіть курсор на уміння у вкладці «HEAL» — підказка скаже, кому воно йде: «лише на слугу», «на себе або на ціль», «на всю групу», «на себе: витягує HP з моба, коли мало власного HP», «в цьому профілі не використовується».
Загальні налаштування на цій вкладці приховані
Під порогами вкладки «HEAL» немає «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» та інших загальних налаштувань профілю — до лікування вони не стосуються: лікування й уміння на вампіризм затримку не чекають. Змінюйте їх на вкладці «ATTACK», «CHANCE» або «SELF».
Колишній єдиний ліміт
Нічого робити не потрібно: колишній єдиний поріг автоматично скопійовано в усі чотири. Розведіть значення, коли захочете — наприклад 40% на здоров'я слуги і 60% на його ману.
Не плутати з хілами самого слуги
Вкладка «HEAL» у вікні «Summon Skills Settings» — це уміння, які слуга кастує сам, у неї свій «HP Limit». Тут же йдеться про вкладку персонажа: кого лікує хазяїн.

Чотири пороги

Поріг Що порівнює У яких профілях
«My HP» Здоров'я персонажа, % У всіх
«My MP» Мана персонажа, % У всіх
«Target HP» Здоров'я цілі: слуги або пітомця в «Summon», сопартійця в «Healer» «Summon», «Healer»
«Target MP» Мана тієї ж цілі «Summon», «Healer»

Кому дістанеться уміння — вирішує його тип

Тип уміння Приклади Кому
Тільки на себе Тільки персонажу
На слугу
  • Тільки слузі або пітомцю
  • у «Healer» не використовується
На одну ціль Персонажу або цілі — тому, кому потрібніше
Групове Усім одразу: і персонажу, і цілі
Вампіризм Лише персонажу — коли його здоров'я нижче «My HP» і ціль — живий моб: уміння б'є моба, а частина шкоди повертається вам здоров'ям

# Скіли та правила касту

Скіли додаються з панелі шорткатів: кнопка «Refresh skills by shortcuts» з номером сторінки підтягує у вікно те, що стоїть на цій сторінці панелі, - яка комірка в яку вкладку, показано на картинці та в першій таблиці нижче. До 14 скілів на вкладку, порядок у вкладці - це порядок пріоритету. Раз на 0,5 секунди сервер робить «тік»: перевіряє ціль і вирішує, що персонаж зробить просто зараз - один скіл з однієї вкладки чи звичайний удар. Нижче - як саме ухвалюється це рішення.

Порядок вкладок на тіку
Вкладки опитуються строго по черзі: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», а якщо жодна не віддала скіл — звичайна авто-атака. Перша вкладка, в якій знайшовся готовий скіл, забирає весь тік: решта до наступного тіку не перевіряються. Тому дебафи завжди обганяють нюки, а хіл — бафи. Готовий скіл — не на перезарядці, на нього вистачає мани, ціль жива, а для «CHANCE» ще й такого самого ефекту на цілі немає.
Усередині вкладки — перший готовий за списком
Без «Use Random Skills» береться перший готовий скіл у порядку слотів. Це не карусель: щойно перший слот знову готовий, знову візьмуть його. Хочете, щоб два нюки чергувалися — увімкніть випадковий режим або поставте важливіший скіл першим. Списки слотів і галочки читаються на кожному тіку, перезапускати фарм після налаштування не потрібно.
«Chance» — це пріоритет вкладки, а не шанс скіла
Перед опитуванням вкладки кидається кубик із цим відсотком. 100% — вкладка перевіряється кожен тік: готовий дебаф завжди ляже раніше атаки. 90% — приблизно один тік із десяти вкладку пропустять, і черга піде далі, навіть якщо дебаф готовий: атака пройде першою, а дебаф ляже на наступному тіку. 50% — монетка на кожному тіку. 10% — вкладка перевіряється в середньому раз на сім секунд, так дебафи можна зробити рідкісними. Якщо готових скілів у вкладці немає — усі на перезарядці або дебаф уже висить на мобі, — відсоток ні на що не впливає: тік і так іде далі. Чи пройде стан або мовчання по мобу, до цієї цифри стосунку не має — це рахує гра за звичайними правилами, як при ручному касті.
Тік забирає перша вкладка — навіть якщо каст зірвався
Якщо обраний скіл не вдалося скастувати - немає відповідної цілі, не виконано умову, - тік усе одно витрачено, а на наступному тіку оберуть той самий скіл. Так один несправний слот у верхній вкладці здатен заглушити все, що нижче: персонаж битиме тільки рукою. Такі пастки сервер закриває сам - пункти нижче.
Які уміння автофарм не бере
Уміння 80-го рівня на символах у списки вкладок не пропонуються, а вже поставлений раніше слот очищається при вході в гру: «Symbol of Noise» Symbol of Noise, «Symbol of Energy» Symbol of Energy та інші уміння-символи (витрачають «Battle Symbol» Battle Symbol), «Volcano» Volcano, «Day of Doom» Day of Doom, «Gehenna» Gehenna, «Miracle» Miracle, «Mass Recharge» Mass Recharge та інші уміння на «Magic Symbol» Magic Symbol: витратний матеріал за кожен каст і відкат від пів години до години - їх застосовують руками за ситуацією, автофарм символи не витрачає. Так само не беруться уміння, яким потрібна мертва ціль, - крім чотирьох умінь по трупу з наступного пункту. Вручну всі ці уміння працюють як раніше.
Уміння по трупу
«Corpse Life Drain» Corpse Life Drain і «Life Scavenge» Life Scavenge ставляться у вкладку «HEAL» і лікують вас із трупа, коли здоров'я нижче «My HP». «Corpse Burst» Corpse Burst ставиться в «ATTACK», «Corpse Plague» Corpse Plague - у «CHANCE»: вони б'ють усіх мобів навколо трупа, тому кастуються, лише коли біля трупа є живий моб, а Corpse Plague - поки на ньому ще немає її отрути. Підходить труп моба, вбитого вами, вашим пітомцем або вашою групою, який лежить поруч із вами (до 400): до далекого трупа персонаж не біжить. Труп рейд-боса і труп із незібраним спойлом автофарм не чіпає - уміння з'їдає труп разом зі спойлом. Немає відповідного трупа - слот просто пропускається, і вкладка бере наступне уміння, решта вкладок працюють як зазвичай. Наведіть курсор на такий слот - підказка нагадає умови.
Спойл і свіп
Спойл - звичайне уміння вкладки «CHANCE». Свіп працює, лише якщо «Sweeper» Sweeper або «Sweeper Festival» Sweeper Festival стоїть у цій самій вкладці: без нього автофарм спойл не збирає. Лише «Sweeper» - збирає спойл з убитої цілі, персонаж підходить до трупа. Лише «Sweeper Festival» - збирає всі ваші заспойлені трупи навколо, до далекого трупа спершу підходить. Обидва - на один труп іде «Sweeper», а «Sweeper Festival» - коли поруч два заспойлені трупи й більше. Збирається спойл ваш і вашої групи. Свіп є лише в профілях «Fighter» і «Summon Fighter»; в інших профілях спойл лишається на трупі.
Ближні скіли кастуються впритул
Уміння з дальністю удару — «Shield Slam» Shield Slam, «Shield Stun» Shield Stun, «Shield Strike» Shield Strike, «Power Strike» Power Strike — йдуть у хід як при ручному натисканні: сервер запитує каст, персонаж закінчує поточний замах, за потреби робить крок до моба і б'є. Маг із нюком зупиняється на дальності касту, а не біжить до моба.
Підказки у вікні
Наведіть курсор на кнопку «Edit» поруч із «Chance» або «MP Limit» — у спливаючій підказці коротко написано, що робить налаштування; у вкладок пітомця у вікні «Summon Skills Settings» підказки свої.

Яка комірка панелі в яку вкладку потрапляє

Комірки сторінки Вкладка
1-4 «ATTACK»
5-6 «CHANCE»
7-10 «SELF»
11-12 «HEAL»

Чотири вкладки і коли вони спрацьовують

Вкладка Коли використовується
«CHANCE» Дебафи, мовчання, отрути, спойл: «Shield Slam» Shield Slam, «Spoil» Spoil, «Corpse Plague» Corpse Plague. Тут же ставлять свіп - «Sweeper» Sweeper або «Sweeper Festival» Sweeper Festival, без нього спойл не збирається. Опитується першою, щоб дебаф встиг лягти до смерті моба. Скіл не вішається повторно, поки його ефект висить на цілі.
«HEAL»
  • Лікування і відновлення мани собі та цілі за чотирма порогами
  • кому дістанеться уміння, вирішує його тип. Друга в черзі — раніше бафів і атаки. Детально — Автофарм.
«SELF»
  • Бафи й тогли на себе. Третя в черзі, працює і без цілі, зокрема поки персонаж стоїть без мобів. Сюди ж кладуть скіл призову слуги і накопичення Сили: «Focused Force» Focused Force, «Sonic Focus» Sonic Focus, «Maximum Focus Force» Maximum Focus Force і «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic — вкладка кастує їх, поки заряд не повний. Граничну ставте у списку вище звичайної: вона заливає заряд за один каст, а звичайна доливає, поки гранична на перезарядці. Баф, який зараз не ляже, не кастується: наприклад, поки висить комбо-баф «Improved Magic» Improved Magic, слот бафа «Iron Will» Iron Will закритий
  • те саме, якщо такий самий баф не слабший уже висить. Коли комбо спаде, вкладка повісить баф сама.
«ATTACK» Основний урон і агро по поточній цілі: нюки, удари, стани, «Aggression» Aggression, «Aura of Hate» Aura of Hate. Опитується останньою — коли дебафи, хіли й бафи своє зробили. Якщо і тут нічого не готове, персонаж просто б'є рукою.

Налаштування кожної вкладки і загальні

Налаштування Що робить
«Chance» Пріоритет вкладки. 100% — готовий скіл із цієї вкладки завжди йде раніше наступних вкладок. 90% — приблизно один тік із десяти вкладка пропускається, і черга йде наступним вкладкам, навіть якщо її скіл готовий. Це не шанс, що скіл пройде по мобу. Детально — у блоці нижче.
«MP Limit» Поріг мани персонажа: поки вона нижче, вкладка пропускається цілком. У вкладки «ATTACK» у профілі «Magic» це означає, що персонаж стоїть із мобом у таргеті: звичайної атаки в мага немає. Тримайте ліміт «ATTACK» нижче порогу зілля мани в «ACP»: при ліміті 75% і зіллі з 65% маг між ними не б'є і не п'є, а чекає, поки мана відновиться сама. Коли вкладка «ATTACK» або «CHANCE» пропускається через ману при живій цілі, у системний чат приходить повідомлення з поточною маною та лімітом. У вкладці «HEAL» замість нього чотири пороги: «My HP», «My MP» і - у профілях «Healer» та «Summon» - «Target HP», «Target MP». У вкладок пітомця порівнюється мана самого пітомця.
«Use Random Skills» Замість першого готового за списком скіл обирається випадково з готових. Зручно, коли кілька рівнозначних нюків. Застосовується одразу, перезапускати фарм не потрібно.
«Delay Between Skills (sec)»
  • Пауза після касту, протягом якої атакуючі й шансові скіли не обираються. Відлік запускає будь-який скіл, у тому числі хіл і самобаф. Звичайна автоатака, хіли й скіли вкладки «SELF» під паузу не потрапляють: персонаж у цей час продовжує бити рукою, це не зависання. Число секунд від 1 до 30 задається поруч із галочкою через «Edit», окремо для персонажа і для пітомця
  • поки число не змінювалось, діє 5 секунд. Потрібна тим, кому стандартний темп здається занадто щільним. Класам із зарядом Сили паузу краще вимкнути або поставити 1–2 секунди: кожен каст «Focused Force» Focused Force або «Sonic Focus» Sonic Focus із вкладки «SELF» теж її запускає, і після кожного вміння, що витратило заряд, атакувальні скіли чекають паузу заново.
«Search Distance» Радіус, у якому шукається наступна ціль, до 2500 одиниць. Змінюється через «Edit». Як і інші загальні налаштування профілю, на вкладці «HEAL» не показується.
Autofarm Shortcut Slots L2 After Work

# Поведінка у світі

Автофарм враховує, що навколо живі гравці, і намагається не створювати конфліктів на споті.

Не забирає чужих мобів
Ціллю стає або моб із повним здоров'ям, або той, хто вже б'ється особисто з вами. Підранка, якого б'є інший гравець, персонаж не підбере.
«Keep Starting Farm Location»
Запам'ятовує місце запуску і не йде за мобом, що втікає, далі радіуса пошуку. Коли моби навколо закінчилися, повертається на точку і чекає респ. У профілі «Summon» галочка підписана «Keep Farm Location».
«Run Target Close Up»
Для «Archer» і «Magic»: якщо моб підійшов впритул, персонаж відбігає і продовжує бити з дистанції.
Видимість і геодата
Ціль обирається тільки за прямої видимості і на допустимій різниці висот, тому персонаж не намагається бити мобів крізь стіну або поверхом нижче.
«Attack Raids?»
За замовчуванням вимкнена, щоб випадково не сагрити рейд-боса на спот.
«Attack Champions?»
Дозволяє брати в ціль чемпіонів. Детальніше про них — Чемпіони.
Смерть персонажа
Фарм зупиняється. Після підйому його потрібно увімкнути знову — час у цей момент не витрачається.
Бойові зони
У PvP-зонах, на облогах і в зонах масового PvP автофарм не стартує, а при вході в таку зону вимикається сам.

# Авто-ребаф: бафи не злітають посеред фарму

Окремий сервіс усередині того ж вікна, кнопка «Rebuff» у шапці. Ви обираєте профіль бафів і баф-маркер, за яким відстежується час, а сервер сам накладає набір заново до того, як бафи закінчаться. Персонаж при цьому лишається на споті: нікуди бігти і нічого заново замовляти не потрібно.

«Step 1. Buff profile»
Готовий набір під роль — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — або своя збережена схема з бафера Майстерня (Alt+B): бафер і телепорт у блоці «Own schemes».
«Step 2. Tracked buff»
Баф із набору, за залишком часу якого рахується момент оновлення. Перший баф профілю обирається автоматично; змінити можна у вікні «Tracked buff». Краще брати довгий баф: короткий буде оновлюватися занадто часто.
«Step 3. Rebuff lead time, min»
5, 10, 15 або 30 хвилин до кінця бафа. Чим більший запас, тим рідше фарм переривається на оновлення, але тим частіше йдуть самі оновлення.
Вихід із бою перед оновленням
Перед ребафом персонаж припиняє бій і чекає, поки спаде агро, щоб не отримати удар у момент оновлення. Після цього фарм продовжується сам.
Вартість
Та сама, що в бафері Майстерні, і так само залежить від рівня: готовий сет - ціна сету, своя схема - ціна бафу × кількість бафів, до 40 lvl безкоштовно. Дешевше, ніж кнопкою в бафері, не вийде.
Компенсація здоров'я
Бафи піднімають максимум HP і MP, тому сервіс повертає смуги до попередніх значень. Ребаф не працює як безкоштовний хіл.
Як це працює
Тільки поки автофарм увімкнено і тільки на живому персонажі.

# Час, ціни та ліміти

Безкоштовно щодня
4 години. Кулдаун скидається о 06:30 за серверним часом, години додаються до залишку купленого.
Витрата — тільки за фактичний фарм
Час списується, поки фарм увімкнено. Вимкнули — лічильник завмер і чекає наступного запуску.
Докупівля поверх активного
Купувати можна прямо під час фарму, зупинятися не потрібно.
Два фарми на комп'ютер
Обмеження за обладнанням, а не за акаунтом; поточний стан видно в шапці вікна в рядку «Last hwid limit». Третій фарм з того самого комп'ютера не запуститься, доки не вимкнено один із двох.
Де взяти
Coin of Luck випадає з мобів і босів, видається за досягнення і події. Детальніше — Кастомні нагороди.

Скільки коштує час (вікно «Auto Farm Buy Menu»)

Пакет Ціна
1 година 15 Coin of Luck
3 години 35 Coin of Luck
6 годин 50 Coin of Luck
12 годин 85 Coin of Luck

# Команди

Голосові команди автофарму

Команда Що робить
.autofarm Вікно «Auto Farm Settings»: профіль, скіли, опції поведінки, ребаф
.farmstart Увімкнути фарм (те саме, що «ON» у вікні)
.farmstop Вимкнути фарм (те саме, що «OFF» у вікні)
.buyfarm Вікно «Auto Farm Buy Menu»
.tryFreeTime Забрати безкоштовні години за сьогодні
.autosummonfarm Вікно «Summon Skills Settings»

# Часті питання

Саммон не атакує мобів
Перевірте три речі по порядку: «Class» → «Summon Fighter» або «Summon Mage», увімкнено «Use Summon Skills» на головній сторінці і чи є улюбленцю чим битися — «Allow melee attacks» у вікні «Summon Skills Settings» для ближнього бою, скіли у вкладці «ATTACK» для бою скілами. Потрібно хоча б одне з двох: з порожньою вкладкою і вимкненою галочкою улюбленець буде тільки лікувати і бафати себе.
Я лучник (або мілі) з петом — яким профілем фармити
«Summon Fighter». Тільки в профілях саммонера сервер керує улюбленцем; ваша власна авто-атака і ваші скіли при цьому працюють як зазвичай.
Пітомець помер — що робить персонаж
Продовжує фармити сам у тому ж профілі: лучник стріляє, мілі б'є, кастер кастує. Слуга зі скілом призову у вкладці «SELF» перепризветься автоматично, пітомця на предметі воскрешаєте ви.
Слуга не перепризивається
Перевірте, що скіл призову лежить у вкладці «SELF», в інвентарі є Руда Духів, а мана вища за «MP Limit» цієї вкладки. Призов неможливий, поки тіло слуги не зникло — це кілька секунд після смерті. Каст призову довгий, удар моба може його збити, тоді спроба повториться після перезарядки.
Персонаж б'є, але не кастує скіли
Швидше за все не вистачає мани: у кожної вкладки свій «MP Limit», нижче якого вона не опитується. Ще варіанти — увімкнена «Delay Between Skills (sec)», виставлений низький «Chance» вкладки, скіл на перезарядці або у верхній вкладці стоїть скіл, який обирається, але не може скастуватися — тоді він кожен тік перекриває все, що нижче. Як влаштована черга — Автофарм.
Дебафи з «CHANCE» кастуються, а нюки з «ATTACK» майже ні
Так і задумано: вкладка дебафів йде раніше «ATTACK» і забирає тік, поки в ній є готовий скіл. Кілька дебафів із коротким відкатом не лишають атаці тіків. Знизьте у вкладки дебафів «Chance» — при 50% половина тіків піде далі — або приберіть зайві дебафи.
Що означає «Chance» 100% у вкладки
Це пріоритет вкладки, а не шанс спрацювання скіла: при 100% готовий скіл із неї завжди йде раніше наступних вкладок, при 90% приблизно один тік із десяти віддається далі. Детальний розбір із прикладами — Автофарм.
Маг стоїть із мобом у таргеті й не кастує
Майже завжди це «MP Limit» вкладки «ATTACK»: поки мана нижче нього, атакувальні скіли не використовуються, а звичайної атаки в профілю «Magic» немає. Типова пастка - ліміт вищий за поріг зілля мани в «ACP»: маг кастує один раз, мана падає нижче ліміту, але ще не до зілля, і він стоїть, поки мана не відновиться сама. Вимикати й вмикати фарм не потрібно - поставте «MP Limit» вкладки «ATTACK» на 5-10% або підніміть зілля мани вище ліміту. У такий момент у системний чат приходить повідомлення з поточною маною та лімітом.
Стоїть на місці й нічого не робить
Поруч немає підходящих цілей: або всі моби вже в бою з іншими гравцями, або вони за межами «Search Distance», або між вами немає прямої видимості. Збільшіть радіус або встаньте ближче до спота.
Фарм вимкнувся сам
Так буває при смерті персонажа, вході в PvP-зону або на облогову територію, старті бойового івенту і при закінченні оплаченого часу. Залишок часу при цьому не згорає.
Хілер лікує тільки лідера
Без «Support Mode» ціль хілера — лідер паті; увімкніть режим, і ціллю стане той сопартієць, у кого здоров'я нижче «Target HP». Груповий хіл у вкладці «HEAL» лікує всю паті в будь-якому разі. Детально — Автофарм.
Налаштування зникли після релогу
Налаштування прив'язані до персонажа і профілю фарму. Якщо відкрито інший профіль, ви бачите його власні вкладки — перемкніть «Class» назад.
Чи можна фармити з вимкненим клієнтом
Ні. Автофарм працює, поки персонаж у грі.