Autofarm
Serwerowy autofarm dla dowolnej klasy: 5 trybów, własne skille, ustawienia zachowania i summona. Darmowy dzienny limit, zużycie czasu tylko podczas farmu.
Na tej stronie
# O systemie
Autofarm na te momenty, gdy chcesz levelować równolegle z innymi sprawami i nie siedzieć ręcznie przy każdym ataku. Działa po stronie serwera, nie wymaga zewnętrznych narzędzi i nie psuje się przy kolejnym patchu klienta. Sterowany komendą głosową .autofarm — otwiera się wygodne menu pod twoją klasę, w którym dodajesz swoje skille, ustawiasz dystanse i zachowanie, a dalej postać sama wybiera cele i castuje według twoich zasad.
# 5 trybów pod klasę
Przed startem wybierasz tryb — system wie, jak się zachować w zależności od roli postaci w party.
- Wojownik (Fighter)
- Walka wręcz: podbiega do celu, używa auto-ataku i twoich skilli ofensywnych/szansowych.
- Łucznik (Archer)
- Walka dystansowa: utrzymuje dystans, odsuwa się, jeśli mob podejdzie zbyt blisko.
- Mag (Mage)
- Tryb castowy: główne nuki według priorytetów, osobne sloty na self-buffy i skille szansowe.
- Healer (Support)
- Leczenie i wsparcie lidera party lub assista. Osobne opcje: czy pozwalać na ataki w zwarciu w czasie bezczynności i czy uzupełniać manę liderowi.
- Summoner (Summoner)
- Kontrola summona: osobne listy skilli ofensywnych, self i leczących pupila, niemieszane ze skillami właściciela.
# Skille pod twój build
Skille dodawane są bezpośrednio z paska skrótów — to, czego naprawdę używasz, trafia do farmu. Nic nie jest na sztywno: za każdym razem konfiguracja pod twój build i sytuację.
- Cztery typy skilli
- Ofensywne, szansowe (debuffy/stany), self (buffy na siebie), leczące. Dla summonera — osobne listy na summona.
- Losowy wybór
- Jeśli w jednym typie jest kilka skilli, system używa ich w losowej kolejności, zamiast zapętlać się na jednym.
- Opóźnienia między skillami
- Każdy skill jest ponownie używany z ustawianym opóźnieniem — bez spamowania na cooldownie.
- Auto-zapis ustawień
- Skonfigurowane skille i opcje zapisują się na postaci — po relogu nie trzeba niczego przekonfigurowywać.
# Zachowanie w świecie
Autofarm rozumie kontekst wokół postaci: nie ucieka z lokacji, nie kradnie cudzych celów i zachowuje się ostrożnie w party.
- Promień szukania celów
- Regulowany dystans, w którego granicach postać wybiera kolejny cel.
- Kotwica punktu startu
- Kontrola dystansu od punktu uruchomienia — postać nie ucieknie na drugi koniec mapy za uciekającym mobem.
- Ucieczka od mili
- Klasy dystansowe automatycznie odsuwają się, jeśli mob podejdzie zbyt blisko.
- Nie przerywa cudzej walki
- Cel nie jest wybierany, jeśli już atakuje go inny gracz.
- Assist w party
- Dowolny tryb potrafi assistować liderowi party — wszyscy na jednym celu.
- Podnoszenie party
- Jeśli w ekwipunku jest kamień do skilla wskrzeszenia, autofarm podniesie poległych towarzyszy.
# Dostęp i czas
- Dostępny dla wszystkich
- Każda postać może korzystać z autofarmu, premium nie jest wymagane.
- Darmowy okres próbny
- Każdego dnia darmowy limit startowy autofarmu jest przyznawany za darmo. Resetuje się automatycznie każdego ranka.
- Dodatkowy czas
- Jeśli darmowy limit to za mało — bezpośrednio w menu .autofarm dokupisz dodatkowy czas za
. Maksymalny pakiet to 12 godzin, ale dokupować można bez ograniczeń: każdy kolejny zakup dolicza się do reszty. - Zużycie — tylko za faktyczny farm
- Licznik kupionego czasu idzie ściśle w momentach aktywnego farmu. Zatrzymałeś — timer się zamraża. Płacisz dokładnie za czas, w którym postać naprawdę pracuje.
- Limit okien
- Jeden aktywny farm na HWID.
- Podczas eventów
- Podczas eventów bojowych autofarm wyłącza się automatycznie.
# Jak uruchomić
- .autofarm
- Menu główne: wybór trybu, konfiguracja skilli i opcji zachowania.
- .farmstart / .farmstop
- Start i zatrzymanie farmu. Można przypisać do makra lub przycisku na pasku.
- .buyfarm
- Osobne okno zakupu czasu, jeśli nie chcesz wchodzić do menu głównego.