Autofarm

Serwerowy autofarm dla dowolnej klasy: 5 trybów, własne skille, ustawienia zachowania i summona. Darmowy dzienny limit, zużycie czasu tylko podczas farmu.

Na tej stronie
  1. O systemie
  2. 5 trybów pod klasę
  3. Skille pod twój build
  4. Zachowanie w świecie
  5. Dostęp i czas
  6. Jak uruchomić

# O systemie

Autofarm na te momenty, gdy chcesz levelować równolegle z innymi sprawami i nie siedzieć ręcznie przy każdym ataku. Działa po stronie serwera, nie wymaga zewnętrznych narzędzi i nie psuje się przy kolejnym patchu klienta. Sterowany komendą głosową .autofarm — otwiera się wygodne menu pod twoją klasę, w którym dodajesz swoje skille, ustawiasz dystanse i zachowanie, a dalej postać sama wybiera cele i castuje według twoich zasad.

Autofarm Ui 1
Autofarm Ui 2

# 5 trybów pod klasę

Przed startem wybierasz tryb — system wie, jak się zachować w zależności od roli postaci w party.

Wojownik (Fighter)
Walka wręcz: podbiega do celu, używa auto-ataku i twoich skilli ofensywnych/szansowych.
Łucznik (Archer)
Walka dystansowa: utrzymuje dystans, odsuwa się, jeśli mob podejdzie zbyt blisko.
Mag (Mage)
Tryb castowy: główne nuki według priorytetów, osobne sloty na self-buffy i skille szansowe.
Healer (Support)
Leczenie i wsparcie lidera party lub assista. Osobne opcje: czy pozwalać na ataki w zwarciu w czasie bezczynności i czy uzupełniać manę liderowi.
Summoner (Summoner)
Kontrola summona: osobne listy skilli ofensywnych, self i leczących pupila, niemieszane ze skillami właściciela.

# Skille pod twój build

Skille dodawane są bezpośrednio z paska skrótów — to, czego naprawdę używasz, trafia do farmu. Nic nie jest na sztywno: za każdym razem konfiguracja pod twój build i sytuację.

Cztery typy skilli
Ofensywne, szansowe (debuffy/stany), self (buffy na siebie), leczące. Dla summonera — osobne listy na summona.
Losowy wybór
Jeśli w jednym typie jest kilka skilli, system używa ich w losowej kolejności, zamiast zapętlać się na jednym.
Opóźnienia między skillami
Każdy skill jest ponownie używany z ustawianym opóźnieniem — bez spamowania na cooldownie.
Auto-zapis ustawień
Skonfigurowane skille i opcje zapisują się na postaci — po relogu nie trzeba niczego przekonfigurowywać.

# Zachowanie w świecie

Autofarm rozumie kontekst wokół postaci: nie ucieka z lokacji, nie kradnie cudzych celów i zachowuje się ostrożnie w party.

Promień szukania celów
Regulowany dystans, w którego granicach postać wybiera kolejny cel.
Kotwica punktu startu
Kontrola dystansu od punktu uruchomienia — postać nie ucieknie na drugi koniec mapy za uciekającym mobem.
Ucieczka od mili
Klasy dystansowe automatycznie odsuwają się, jeśli mob podejdzie zbyt blisko.
Nie przerywa cudzej walki
Cel nie jest wybierany, jeśli już atakuje go inny gracz.
Assist w party
Dowolny tryb potrafi assistować liderowi party — wszyscy na jednym celu.
Podnoszenie party
Jeśli w ekwipunku jest kamień do skilla wskrzeszenia, autofarm podniesie poległych towarzyszy.

# Dostęp i czas

Dostępny dla wszystkich
Każda postać może korzystać z autofarmu, premium nie jest wymagane.
Darmowy okres próbny
Każdego dnia darmowy limit startowy autofarmu jest przyznawany za darmo. Resetuje się automatycznie każdego ranka.
Dodatkowy czas
Jeśli darmowy limit to za mało — bezpośrednio w menu .autofarm dokupisz dodatkowy czas za Coin of Luck. Maksymalny pakiet to 12 godzin, ale dokupować można bez ograniczeń: każdy kolejny zakup dolicza się do reszty.
Zużycie — tylko za faktyczny farm
Licznik kupionego czasu idzie ściśle w momentach aktywnego farmu. Zatrzymałeś — timer się zamraża. Płacisz dokładnie za czas, w którym postać naprawdę pracuje.
Limit okien
Jeden aktywny farm na HWID.
Podczas eventów
Podczas eventów bojowych autofarm wyłącza się automatycznie.

# Jak uruchomić

.autofarm
Menu główne: wybór trybu, konfiguracja skilli i opcji zachowania.
.farmstart / .farmstop
Start i zatrzymanie farmu. Można przypisać do makra lub przycisku na pasku.
.buyfarm
Osobne okno zakupu czasu, jeśli nie chcesz wchodzić do menu głównego.