Shield Stun
Aktywna · Fizyczna · 52 poziomy · ID 92
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.
- MP
- 38
- Rzucanie
- 1,20 s
- Cooldown
- 3 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 52.
Mechanika
Uderzenie tarczą w jeden cel: nie zadaje obrażeń, z szansą ogłusza na 9 sekund. Szansa bazowa 80% - wyższa niż przy ogłuszeniach uderzeniem wojowników i łuczników. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Zaklęcie na czas wydłuża ogłuszenie do 20 sekund.
Na tej stronie
# Jak działa
«Shield Stun»
to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.2 sekundy i 0.3 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 3 sekundy. Wymagana jest tarcza. Umiejętność nie zadaje obrażeń.
Umiejętność poznają Human Knight - 15 poziomów, od 20 do 36 poziomu postaci; Paladin i Dark Avenger - do 52 poziomu umiejętności, od 40 do 74 poziomu postaci. Wzmocnienie jest dostępne dla ich trzecich profesji: Phoenix Knight i Hell Knight.
Części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Ogłuszenie na 9 sekund | cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności | z szansy przy każdym użyciu |
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Od jakiego poziomu postaci | Koszt MP | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 | Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 MP | 18 | 80% | 34% | 27% | 11% |
| 2 | 20 | 10 MP | 19 | 81% | 34% | 28% | 12% |
| 3 | 20 | 10 MP | 20 | 82% | 34% | 29% | 12% |
| 4 | 24 | 11 MP | 22 | 80% | 34% | 30% | 13% |
| 5 | 24 | 11 MP | 23 | 81% | 34% | 31% | 13% |
| 6 | 24 | 12 MP | 24 | 82% | 34% | 32% | 13% |
| 7 | 28 | 13 MP | 26 | 80% | 34% | 33% | 14% |
| 8 | 28 | 13 MP | 27 | 81% | 34% | 34% | 14% |
| 9 | 28 | 14 MP | 28 | 82% | 34% | 35% | 15% |
| 10 | 32 | 14 MP | 30 | 80% | 34% | 37% | 15% |
| 11 | 32 | 14 MP | 31 | 81% | 34% | 38% | 16% |
| 12 | 32 | 15 MP | 32 | 82% | 34% | 38% | 16% |
| 13 | 36 | 16 MP | 34 | 80% | 34% | 40% | 17% |
| 14 | 36 | 17 MP | 35 | 81% | 34% | 41% | 17% |
| 15 | 36 | 17 MP | 36 | 82% | 34% | 42% | 17% |
| 16 | 40 | 18 MP | 38 | 80% | 34% | 43% | 18% |
| 17 | 40 | 19 MP | 39 | 81% | 34% | 44% | 19% |
| 18 | 40 | 19 MP | 40 | 82% | 34% | 45% | 19% |
| 19 | 43 | 19 MP | 41 | 80% | 34% | 46% | 19% |
| 20 | 43 | 20 MP | 42 | 81% | 34% | 47% | 20% |
| 21 | 43 | 21 MP | 43 | 82% | 34% | 47% | 20% |
| 22 | 46 | 21 MP | 44 | 80% | 34% | 48% | 20% |
| 23 | 46 | 22 MP | 45 | 81% | 34% | 49% | 21% |
| 24 | 46 | 22 MP | 46 | 82% | 34% | 50% | 21% |
| 25 | 49 | 23 MP | 47 | 80% | 34% | 51% | 21% |
| 26 | 49 | 24 MP | 48 | 81% | 34% | 51% | 22% |
| 27 | 49 | 24 MP | 49 | 82% | 34% | 52% | 22% |
| 28 | 52 | 25 MP | 50 | 80% | 34% | 53% | 22% |
| 29 | 52 | 25 MP | 51 | 81% | 34% | 54% | 23% |
| 30 | 52 | 26 MP | 52 | 82% | 34% | 55% | 23% |
| 31 | 55 | 26 MP | 53 | 80% | 34% | 55% | 23% |
| 32 | 55 | 27 MP | 54 | 81% | 34% | 56% | 24% |
| 33 | 55 | 28 MP | 55 | 82% | 34% | 57% | 24% |
| 34 | 58 | 28 MP | 56 | 80% | 34% | 58% | 24% |
| 35 | 58 | 29 MP | 57 | 81% | 34% | 59% | 25% |
| 36 | 58 | 29 MP | 58 | 82% | 34% | 60% | 25% |
| 37 | 60 | 30 MP | 59 | 81% | 34% | 60% | 25% |
| 38 | 60 | 31 MP | 60 | 82% | 34% | 61% | 26% |
| 39 | 62 | 31 MP | 61 | 81% | 34% | 62% | 26% |
| 40 | 62 | 31 MP | 62 | 82% | 34% | 63% | 26% |
| 41 | 64 | 32 MP | 63 | 81% | 34% | 64% | 27% |
| 42 | 64 | 33 MP | 64 | 82% | 34% | 64% | 27% |
| 43 | 66 | 33 MP | 65 | 81% | 34% | 65% | 27% |
| 44 | 66 | 34 MP | 66 | 82% | 34% | 66% | 28% |
| 45 | 68 | 34 MP | 67 | 81% | 34% | 67% | 28% |
| 46 | 68 | 35 MP | 68 | 82% | 34% | 68% | 28% |
| 47 | 70 | 35 MP | 69 | 81% | 34% | 69% | 29% |
| 48 | 70 | 36 MP | 70 | 82% | 34% | 69% | 29% |
| 49 | 72 | 36 MP | 71 | 81% | 34% | 70% | 29% |
| 50 | 72 | 37 MP | 72 | 82% | 34% | 71% | 30% |
| 51 | 74 | 37 MP | 73 | 81% | 34% | 72% | 30% |
| 52 | 74 | 38 MP | 74 | 82% | 34% | 73% | 31% |
# Szansa ogłuszenia
Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.
«STR», «P. Atk.» i poziom samego atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności. W gałęziach zaklęcia na żywioł dochodzi jeszcze jeden mnożnik - z atrybutu broni i obrony celu przed tym żywiołem.
Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem
| «CON» celu | Kto mniej więcej | poz. 52 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Time» | wzmocnienie +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 73% | 82% | 82% | |
| 24 | magowie mroczne elfy | 73% | 82% | 82% |
| 25 | magowie elfy | 73% | 82% | 82% |
| 27 | magowie ludzie | 73% | 82% | 82% |
| 30 | kamaelki | 68% | 76% | 76% |
| 31 | kamaele mężczyźni, magowie orkowie | 65% | 73% | 73% |
| 32 | wojownicy mroczne elfy | 62% | 70% | 70% |
| 36 | wojownicy elfy | 52% | 59% | 59% |
| 40 | 41% | 46% | 46% | |
| 43 | wojownicy ludzie | 31% | 34% | 34% |
| 45 | krasnoludy | 24% | 27% | 27% |
| 47 | wojownicy orkowie | 17% | 19% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Jak liczona jest szansa
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Szansa bazowa to 80% na wszystkich poziomach umiejętności i ze wzmocnieniem.
- Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu = 1.02 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 52 poziomie umiejętności wynosi 74, z dowolnym wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
- Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.
Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Time», cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mag człowiek bez ochrony | 27 | × 1.00 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% | 82% |
| wojownik człowiek bez ochrony | 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem
| Poziom celu | Mnożnik poziomu, poz. 52 bez wzmocnienia | «CON» 27, 52 poz. bez zaklęcia | «CON» 43, 52 poz. bez zaklęcia | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Time» | «CON» 27, zaklęcie +30 «Time» | «CON» 43, zaklęcie +30 «Time» | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Recycle» | «CON» 27, zaklęcie +30 «Recycle» | «CON» 43, zaklęcie +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.37 | 90% | 46% | × 1.48 | 90% | 50% | × 1.48 | 90% | 50% |
| 52 | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.36 | 90% | 46% | × 1.36 | 90% | 46% |
| 62 | × 1.14 | 90% | 38% | × 1.25 | 90% | 42% | × 1.25 | 90% | 42% |
| 70 | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.17 | 90% | 39% | × 1.17 | 90% | 39% |
| 74 | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.13 | 90% | 38% | × 1.13 | 90% | 38% |
| 76 | × 1.00 | 80% | 34% | × 1.11 | 89% | 37% | × 1.11 | 89% | 37% |
| 78 | × 0.98 | 78% | 33% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 87% | 37% |
| 80 | × 0.96 | 77% | 32% | × 1.07 | 86% | 36% | × 1.07 | 86% | 36% |
| 82 | × 0.94 | 75% | 32% | × 1.05 | 84% | 35% | × 1.05 | 84% | 35% |
| 85 | × 0.91 | 73% | 31% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 82% | 34% |
# Naostrzenie
Gałęzi wzmocnienia jest sześć. «Recycle» skraca cooldown z 3 sekund do 1. «Time» zwiększa czas ogłuszenia z 9 do 20 sekund. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» i «Weaken Earth» na czas ogłuszenia obniżają ochronę celu przed jednym żywiołem - do 50 na +30 - i czynią samą umiejętność żywiołową: ich szansa zależy jeszcze od żywiołu, zobacz następny dział. W tabeli - zapisany czas: tyle ogłuszenie trwa na cel bez ochrony przed ogłuszeniem. Bazowej szansy 80% wzmocnienie nie zmienia, ale każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 74 do 76 na +1 i do 85 na +28.
Co dają gałęzie
| Naostrzenie | Cooldown w gałęzi «Recycle» | Czas w gałęzi «Time» | Obniżenie ochrony przed żywiołem w gałęziach podatności | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2.5 s | 10 s | 2 | 76 | 74% | 31% |
| +5 | 2.5 s | 11 s | 9 | 77 | 75% | 32% |
| +10 | 2.5 s | 13 s | 17 | 79 | 77% | 32% |
| +15 | 2 s | 15 s | 25 | 80 | 78% | 33% |
| +20 | 2 s | 16 s | 33 | 82 | 79% | 33% |
| +25 | 1.5 s | 18 s | 41 | 84 | 81% | 34% |
| +28 | 1.5 s | 19 s | 46 | 85 | 82% | 34% |
| +30 | 1 s | 20 s | 50 | 85 | 82% | 34% |
# Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu
W gałęziach «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» i «Weaken Earth» sama umiejętność staje się żywiołowa i do szansy ogłuszenia wchodzi jeszcze jeden mnożnik:
mnożnik żywiołu = 1 + (atak żywiołem atakującego - ochrona celu przed tym żywiołem) / 1000.
- Jeśli atrybut broni zgadza się z żywiołem gałęzi, atak żywiołem = atrybut broni + 20 ze wzmocnienia.
- Jeśli broń ma inny atrybut, wzmocnienie nie dodaje żywiołu: do obliczenia idzie tylko atak tym żywiołem z innych źródeł (augmentacja, agathion, mikstury) - zwykle od 0 do 20, a mnożnik prawie zawsze obniża szansę.
- Ochrona celu to suma jego ochrony przed tym żywiołem ze zbroi i buffów.
Wniosek: gałąź żywiołu warto brać tylko pod atrybut swojej broni. Z bronią innego żywiołu na celu z ochroną 300 szansa spada o 30% swojej wartości. W pozostałych gałęziach tego mnożnika nie ma.
Mnożnik żywiołu i szansa: ulepszenie +30 na żywioł, cel 85 poziomu, «CON» 27, bez odporności na ogłuszenie
| Ochrona celu przed żywiołem | Broń innego żywiołu: mnożnik | szansa | Broń tego samego żywiołu, atrybut 150: mnożnik | szansa | Broń tego samego żywiołu, atrybut 300: mnożnik | szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 82% | × 1.17 | 90% | × 1.32 | 90% |
| 60 | × 0.94 | 77% | × 1.11 | 90% | × 1.26 | 90% |
| 120 | × 0.88 | 72% | × 1.05 | 86% | × 1.20 | 90% |
| 200 | × 0.80 | 65% | × 0.97 | 79% | × 1.12 | 90% |
| 300 | × 0.70 | 57% | × 0.87 | 71% | × 1.02 | 83% |
| 450 | × 0.55 | 45% | × 0.72 | 59% | × 0.87 | 71% |
Pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu
| Ochrona celu przed żywiołem | Broń innego żywiołu | Broń tego samego żywiołu, atrybut 150 | Broń tego samego żywiołu, atrybut 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 82.5% | 89.6% | 90.5% |
| 100 | 73.6% | 87.8% | 90.8% |
| 200 | 64.5% | 79.0% | 89.5% |
| 300 | 56.2% | 71.0% | 83.1% |
| 450 | 44.1% | 58.2% | 72.6% |
# Czym się chronić
Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem
| Ochrona | Z czego się składa (przykład) | Mnożnik ochrony | zaklęcie +30 «Time», «CON» 27 | zaklęcie +30 «Time», «CON» 43 | 52 poz. bez zaklęcia, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | × 1.00 | 82% | 34% | 73% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 62% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 58% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 49% | 21% | 44% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 36% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 15% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limit: wszystko powyżej nie jest liczone | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Time», cel 85 poziomu
| Na celu | Ochrona | Szansa, «CON» 27 | Szansa, «CON» 43 | Czas | «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa | czas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| brak | 0 | 82% | 34% | 20 s | 48% | 28 s |
| 15 | 69% | 29% | 17 s | 43% | 25 s | |
| 20 | 65% | 27% | 16 s | 41% | 24 s | |
| 30 | 57% | 24% | 15 s | 38% | 22 s | |
| 40 | 49% | 21% | 14 s | 34% | 20 s | |
| 46 | 44% | 19% | 13 s | 32% | 18 s | |
| 53 | 38% | 16% | 13 s | 30% | 17 s | |
| 60 | 33% | 14% | 12 s | 27% | 16 s | |
| 30 | 57% | 24% | 15 s | 38% | 22 s | |
| 15 | 69% | 29% | 17 s | 43% | 25 s | |
| 40 | 49% | 21% | 14 s | 34% | 20 s | |
| 60 | 33% | 14% | 12 s | 27% | 16 s | |
| 80 | 16% | 10% | 11 s | 21% | 14 s | |
| 55 | 37% | 15% | 12 s | 29% | 17 s | |
| 64 | 29% | 12% | 12 s | 26% | 16 s | |
| 70 | 24% | 10% | 11 s | 24% | 15 s | |
| 90 | 10% | 10% | 10 s | 17% | 13 s | |
| 120 | 10% | 10% | 9 s | 10% | 11 s |
Co daje ochronę przed ogłuszeniem
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| od 15 do 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, ze wzmocnieniem do 35 | |
| 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25 | |
| 80 lub 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie | od 0.85 do 3.42 |
Co daje atakującemu siłę ogłuszenia
| Źródło | Siła ogłuszenia |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia | od 0.85 do 3.42 |
Co jeszcze zrywa ogłuszenie
| Co jest na celu | Co się dzieje |
|---|---|
| odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość | ogłuszenie się nie nakłada |
| unik przed umiejętnościami fizycznymi | nie pomaga: umiejętność nie zadaje obrażeń i nie da się przed nią zrobić uniku |
| tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu | z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada |
| odbicie umiejętności fizycznych | z szansą odbicia umiejętność wraca do atakującego: ogłuszenie rzucane jest już po jego «CON», poziomie i ochronie, cel go nie dostaje |
# Ile trwa ogłuszenie
W umiejętności zapisano 9 sekund, ze wzmocnieniem «Time» - od 10 do 20 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.
- Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Resist Shock»
4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas»
o sile 40: różnica 0, czas 9 s.
Ile sekund trwa ogłuszenie
| Ochrona celu przed ogłuszeniem | Z czego się składa (przykład) | Bez wzmocnienia czasu: atakujący bez siły ogłuszenia | siła ogłuszenia 40 | Wzmocnienie +30 «Time»: atakujący bez siły ogłuszenia | siła ogłuszenia 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | 9 s | 12 s | 20 s | 28 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 17 s | 25 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 16 s | 24 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 15 s | 22 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 14 s | 20 s | |
| 50 | bonus pełnego setu | 6 s | 8 s | 13 s | 18 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 12 s | 16 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 11 s | 14 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 10 s | 12 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 9 s | 11 s | |
| 150 | limit | 3 s | 4 s | 8 s | 9 s |
# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy na ogłuszenie - zmienia ją tylko siła ogłuszenia, a w gałęziach żywiołu także atrybut broni. Po stronie celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.
Pomiary: Phoenix Knight 85 poziomu, ulepszenie +30 «Time», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.
Co jest na atakującym
| Co jest na atakującym | Siła ogłuszenia | Cel bez ochrony: szansa | czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 34.3% | 20 s | 20.2% | 14 s | 9.3% | 11 s |
| 8 | 37.4% | 21 s | 23.6% | 15 s | 9.3% | 11 s | |
| 35 | 46.8% | 27 s | 33.0% | 19 s | 18.3% | 13 s | |
| 20 | 42.8% | 24 s | 27.5% | 16 s | 13.9% | 12 s | |
| 40 | 49.0% | 28 s | 33.2% | 20 s | 19.9% | 14 s | |
| 80 | 61.7% | 36 s | 47.5% | 28 s | 32.9% | 20 s | |
| 95 | 64.9% | 39 s | 52.3% | 31 s | 39.0% | 22 s |
Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia
| Co jest na celu | Ochrona przed ogłuszeniem | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|
| nic | 0 | 35.1% | 20 s |
| 15 | 28.2% | 17 s | |
| 40 | 21.3% | 14 s | |
| 60 | 14.9% | 12 s | |
| 40 | 20.8% | 14 s | |
| 30 | 23.8% | 15 s | |
| 40 | 19.6% | 14 s | |
| 80 | 9.8% | 11 s | |
| 24 | 27.4% | 16 s | |
| 20 | 27.1% | 16 s | |
| 40 | 20.3% | 14 s | |
| 15 | 29.2% | 17 s | |
| 35 | 22.7% | 14 s | |
| 50 | 17.4% | 13 s | |
| podatność 11 | 37.8% | 22 s | |
| 60 | 13.9% | 12 s | |
| 80 | 10.8% | 11 s | |
| 90 | 10.2% | 10 s | |
| 120 | 9.7% | 9 s | |
| 130 | 10.1% | 8 s | |
| 170 | 10.4% | 8 s |
# W walkach na serwerze
Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.
Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock»
poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.
Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026
| Umiejętność | Trafień z obrażeniami | Ogłuszeń | Udział |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| wszystkie siedem umiejętności | 12331 | 2241 | 18.2% |
Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026
| Co uwzględniono | Średnia szansa |
|---|---|
| szansa bazowa i poziom umiejętności | 67% |
| z uwzględnieniem «CON» celów | 45% |
| z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących | 20% |
Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026
| Na celu | Udział rzutów |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| żadnej umiejętności ochronnej | 20% |
Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026
| Czas | Udział ogłuszeń |
|---|---|
| od 3 do 5 sekund | 38% |
| 6 lub 7 sekund | 28% |
| 8 sekund | 4% |
| 9 sekund i więcej | 30% |
# Sprawdzone na serwerze
Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
| Cel | «CON» | poz. 52 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Time» | wzmocnienie +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 72.4% | 81.0% | 81.2% |
| Mystic Muse | 25 | 72.6% | 81.7% | 81.2% |
| Archmage | 27 | 72.5% | 81.3% | 81.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 67.4% | 75.1% | 76.5% |
| Doombringer | 31 | 66.0% | 74.0% | 73.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 62.9% | 70.4% | 69.7% |
| Eva's Templar | 36 | 50.9% | 58.6% | 58.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 29.6% | 34.3% | 33.6% |
| Fortune Seeker | 45 | 23.4% | 27.0% | 26.7% |
| Titan | 47 | 17.2% | 18.2% | 17.7% |
Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»
| «CON» celu | poz. 52 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Time» | wzmocnienie +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|
| 20 | 72.5% | 81.8% | 81.0% |
| 25 | 73.2% | 81.2% | 81.3% |
| 30 | 66.4% | 75.2% | 76.7% |
| 35 | 55.8% | 62.2% | 61.2% |
| 40 | 40.4% | 46.4% | 45.4% |
| 45 | 24.7% | 25.8% | 26.6% |
| 50 | 10.2% | 10.1% | 9.8% |
| 55 | 10.9% | 9.4% | 11.3% |
| 60 | 9.7% | 10.8% | 9.7% |
Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony
| Umiejętność | Atakujący | Cel | «CON» celu | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|---|---|
| poz. 1 | Human Knight 20 poz. | Warrior 20 poz. | 43 | 34.4% | 9 s |
| poz. 1 | Human Knight 20 poz. | Human Wizard 20 poz. | 27 | 80.7% | 9 s |
| poz. 15 | Human Knight 36 poz. | Warrior 36 poz. | 43 | 33.5% | 9 s |
| poz. 15 | Human Knight 36 poz. | Human Wizard 36 poz. | 27 | 81.9% | 9 s |
| poz. 16 | Paladin 40 poz. | Gladiator 40 poz. | 43 | 35.0% | 9 s |
| poz. 16 | Paladin 40 poz. | Sorcerer 40 poz. | 27 | 79.5% | 9 s |
| poz. 34 | Paladin 56 poz. | Gladiator 56 poz. | 43 | 33.2% | 9 s |
| poz. 52 | Paladin 74 poz. | Gladiator 74 poz. | 43 | 34.4% | 9 s |
| poz. 52 | Paladin 74 poz. | Sorcerer 74 poz. | 27 | 80.9% | 9 s |
| poz. 52 | Paladin 74 poz. | Destroyer 74 poz. | 47 | 19.0% | 9 s |
| poz. 52 | Phoenix Knight 80 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 32.5% | 9 s |
| poz. 52 | Phoenix Knight 85 poz. | Duelist 85 poz. | 43 | 31.0% | 9 s |
| wzmocnienie +30 | Phoenix Knight 85 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 35.0% | 9 s |
Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)
| Na celu | Ochrona | Szansa, wzmocnienie +30 «Time» | Czas | Szansa, poz. 52 bez wzmocnienia |
|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 80.7% | 20 s | 72.1% |
| 40 | 49.0% | 14 s | 43.1% | |
| 80 | 16.4% | 11 s | 14.1% | |
| 90 | 10.7% | 10 s | 10.0% | |
| 130 | 10.1% | 8 s | 10.0% |
Pozostałe zasady: pomiar
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć |
|
| cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć | ogłuszenie na celu - 1465 razy: unik nie działa |
| cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć | ogłuszenia nie ma ani razu |
| zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń | zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0% |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: szansa bazowa ogłuszenia 80%, czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
- Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
- Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
- Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund (20 sekund z wzmocnieniem +30 «Time»).
- Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
- Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
- Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
- W gałęziach wzmocnienia na żywioł szansa ogłuszenia jest mnożona przez mnożnik żywiołu: atrybut broni przeciw ochronie celu.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 6
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 52 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Recycle
+30Enchant Recycle: Decreases re-use time.
+30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.
-
Weaken Fire
+30Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.
+30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.
-
Weaken Water
+30Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.
+30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.
-
Weaken Wind
+30Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.
+30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.
-
Weaken Earth
+30Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.
+30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.