Shield Stun

Shield Stun

Aktywna · Fizyczna · 52 poziomy · ID 92

Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.

MP
38
Rzucanie
1,20 s
Cooldown
3 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 52.

Mechanika

Uderzenie tarczą w jeden cel: nie zadaje obrażeń, z szansą ogłusza na 9 sekund. Szansa bazowa 80% - wyższa niż przy ogłuszeniach uderzeniem wojowników i łuczników. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Zaklęcie na czas wydłuża ogłuszenie do 20 sekund.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu
  6. Czym się chronić
  7. Ile trwa ogłuszenie
  8. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  9. W walkach na serwerze
  10. Sprawdzone na serwerze
  11. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Shield Stun» Shield Stun to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.2 sekundy i 0.3 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 3 sekundy. Wymagana jest tarcza. Umiejętność nie zadaje obrażeń.

Umiejętność poznają Human Knight - 15 poziomów, od 20 do 36 poziomu postaci; Paladin i Dark Avenger - do 52 poziomu umiejętności, od 40 do 74 poziomu postaci. Wzmocnienie jest dostępne dla ich trzecich profesji: Phoenix Knight i Hell Knight.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy przy każdym użyciu
Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Od jakiego poziomu postaci Koszt MP Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 Szansa na cel 85 poz., «CON» 43
1 20 10 MP 18 80% 34% 27% 11%
2 20 10 MP 19 81% 34% 28% 12%
3 20 10 MP 20 82% 34% 29% 12%
4 24 11 MP 22 80% 34% 30% 13%
5 24 11 MP 23 81% 34% 31% 13%
6 24 12 MP 24 82% 34% 32% 13%
7 28 13 MP 26 80% 34% 33% 14%
8 28 13 MP 27 81% 34% 34% 14%
9 28 14 MP 28 82% 34% 35% 15%
10 32 14 MP 30 80% 34% 37% 15%
11 32 14 MP 31 81% 34% 38% 16%
12 32 15 MP 32 82% 34% 38% 16%
13 36 16 MP 34 80% 34% 40% 17%
14 36 17 MP 35 81% 34% 41% 17%
15 36 17 MP 36 82% 34% 42% 17%
16 40 18 MP 38 80% 34% 43% 18%
17 40 19 MP 39 81% 34% 44% 19%
18 40 19 MP 40 82% 34% 45% 19%
19 43 19 MP 41 80% 34% 46% 19%
20 43 20 MP 42 81% 34% 47% 20%
21 43 21 MP 43 82% 34% 47% 20%
22 46 21 MP 44 80% 34% 48% 20%
23 46 22 MP 45 81% 34% 49% 21%
24 46 22 MP 46 82% 34% 50% 21%
25 49 23 MP 47 80% 34% 51% 21%
26 49 24 MP 48 81% 34% 51% 22%
27 49 24 MP 49 82% 34% 52% 22%
28 52 25 MP 50 80% 34% 53% 22%
29 52 25 MP 51 81% 34% 54% 23%
30 52 26 MP 52 82% 34% 55% 23%
31 55 26 MP 53 80% 34% 55% 23%
32 55 27 MP 54 81% 34% 56% 24%
33 55 28 MP 55 82% 34% 57% 24%
34 58 28 MP 56 80% 34% 58% 24%
35 58 29 MP 57 81% 34% 59% 25%
36 58 29 MP 58 82% 34% 60% 25%
37 60 30 MP 59 81% 34% 60% 25%
38 60 31 MP 60 82% 34% 61% 26%
39 62 31 MP 61 81% 34% 62% 26%
40 62 31 MP 62 82% 34% 63% 26%
41 64 32 MP 63 81% 34% 64% 27%
42 64 33 MP 64 82% 34% 64% 27%
43 66 33 MP 65 81% 34% 65% 27%
44 66 34 MP 66 82% 34% 66% 28%
45 68 34 MP 67 81% 34% 67% 28%
46 68 35 MP 68 82% 34% 68% 28%
47 70 35 MP 69 81% 34% 69% 29%
48 70 36 MP 70 82% 34% 69% 29%
49 72 36 MP 71 81% 34% 70% 29%
50 72 37 MP 72 82% 34% 71% 30%
51 74 37 MP 73 81% 34% 72% 30%
52 74 38 MP 74 82% 34% 73% 31%

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom samego atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności. W gałęziach zaklęcia na żywioł dochodzi jeszcze jeden mnożnik - z atrybutu broni i obrony celu przed tym żywiołem.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej poz. 52 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Time» wzmocnienie +30 «Recycle»
20 73% 82% 82%
24 magowie mroczne elfy 73% 82% 82%
25 magowie elfy 73% 82% 82%
27 magowie ludzie 73% 82% 82%
30 kamaelki 68% 76% 76%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 65% 73% 73%
32 wojownicy mroczne elfy 62% 70% 70%
36 wojownicy elfy 52% 59% 59%
40 41% 46% 46%
43 wojownicy ludzie 31% 34% 34%
45 krasnoludy 24% 27% 27%
47 wojownicy orkowie 17% 19% 19%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 80% na wszystkich poziomach umiejętności i ze wzmocnieniem.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.02 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 52 poziomie umiejętności wynosi 74, z dowolnym wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Time», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.02 × 1.00 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% 82%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.02 × 0.60 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% 21%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.02 × 0.60 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% 10%
43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, poz. 52 bez wzmocnienia «CON» 27, 52 poz. bez zaklęcia «CON» 43, 52 poz. bez zaklęcia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Time» «CON» 27, zaklęcie +30 «Time» «CON» 43, zaklęcie +30 «Time» Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Recycle» «CON» 27, zaklęcie +30 «Recycle» «CON» 43, zaklęcie +30 «Recycle»
40 × 1.37 90% 46% × 1.48 90% 50% × 1.48 90% 50%
52 × 1.24 90% 42% × 1.36 90% 46% × 1.36 90% 46%
62 × 1.14 90% 38% × 1.25 90% 42% × 1.25 90% 42%
70 × 1.06 85% 36% × 1.17 90% 39% × 1.17 90% 39%
74 × 1.02 82% 34% × 1.13 90% 38% × 1.13 90% 38%
76 × 1.00 80% 34% × 1.11 89% 37% × 1.11 89% 37%
78 × 0.98 78% 33% × 1.09 87% 37% × 1.09 87% 37%
80 × 0.96 77% 32% × 1.07 86% 36% × 1.07 86% 36%
82 × 0.94 75% 32% × 1.05 84% 35% × 1.05 84% 35%
85 × 0.91 73% 31% × 1.02 82% 34% × 1.02 82% 34%

# Naostrzenie

Gałęzi wzmocnienia jest sześć. «Recycle» skraca cooldown z 3 sekund do 1. «Time» zwiększa czas ogłuszenia z 9 do 20 sekund. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» i «Weaken Earth» na czas ogłuszenia obniżają ochronę celu przed jednym żywiołem - do 50 na +30 - i czynią samą umiejętność żywiołową: ich szansa zależy jeszcze od żywiołu, zobacz następny dział. W tabeli - zapisany czas: tyle ogłuszenie trwa na cel bez ochrony przed ogłuszeniem. Bazowej szansy 80% wzmocnienie nie zmienia, ale każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 74 do 76 na +1 i do 85 na +28.

Co dają gałęzie

Naostrzenie Cooldown w gałęzi «Recycle» Czas w gałęzi «Time» Obniżenie ochrony przed żywiołem w gałęziach podatności Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43
+1 2.5 s 10 s 2 76 74% 31%
+5 2.5 s 11 s 9 77 75% 32%
+10 2.5 s 13 s 17 79 77% 32%
+15 2 s 15 s 25 80 78% 33%
+20 2 s 16 s 33 82 79% 33%
+25 1.5 s 18 s 41 84 81% 34%
+28 1.5 s 19 s 46 85 82% 34%
+30 1 s 20 s 50 85 82% 34%

# Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu

W gałęziach «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» i «Weaken Earth» sama umiejętność staje się żywiołowa i do szansy ogłuszenia wchodzi jeszcze jeden mnożnik:

mnożnik żywiołu = 1 + (atak żywiołem atakującego - ochrona celu przed tym żywiołem) / 1000.

  1. Jeśli atrybut broni zgadza się z żywiołem gałęzi, atak żywiołem = atrybut broni + 20 ze wzmocnienia.
  2. Jeśli broń ma inny atrybut, wzmocnienie nie dodaje żywiołu: do obliczenia idzie tylko atak tym żywiołem z innych źródeł (augmentacja, agathion, mikstury) - zwykle od 0 do 20, a mnożnik prawie zawsze obniża szansę.
  3. Ochrona celu to suma jego ochrony przed tym żywiołem ze zbroi i buffów.

Wniosek: gałąź żywiołu warto brać tylko pod atrybut swojej broni. Z bronią innego żywiołu na celu z ochroną 300 szansa spada o 30% swojej wartości. W pozostałych gałęziach tego mnożnika nie ma.

Mnożnik żywiołu i szansa: ulepszenie +30 na żywioł, cel 85 poziomu, «CON» 27, bez odporności na ogłuszenie

Ochrona celu przed żywiołem Broń innego żywiołu: mnożnik szansa Broń tego samego żywiołu, atrybut 150: mnożnik szansa Broń tego samego żywiołu, atrybut 300: mnożnik szansa
0 × 1.00 82% × 1.17 90% × 1.32 90%
60 × 0.94 77% × 1.11 90% × 1.26 90%
120 × 0.88 72% × 1.05 86% × 1.20 90%
200 × 0.80 65% × 0.97 79% × 1.12 90%
300 × 0.70 57% × 0.87 71% × 1.02 83%
450 × 0.55 45% × 0.72 59% × 0.87 71%

Pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu

Ochrona celu przed żywiołem Broń innego żywiołu Broń tego samego żywiołu, atrybut 150 Broń tego samego żywiołu, atrybut 300
0 82.5% 89.6% 90.5%
100 73.6% 87.8% 90.8%
200 64.5% 79.0% 89.5%
300 56.2% 71.0% 83.1%
450 44.1% 58.2% 72.6%

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony zaklęcie +30 «Time», «CON» 27 zaklęcie +30 «Time», «CON» 43 52 poz. bez zaklęcia, «CON» 27
0 brak × 1.00 82% 34% 73%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 69% 29% 62%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 58%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 51%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 49% 21% 44%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 36%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 29%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 15%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Time», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 82% 34% 20 s 48% 28 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 69% 29% 17 s 43% 25 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 65% 27% 16 s 41% 24 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 57% 24% 15 s 38% 22 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 49% 21% 14 s 34% 20 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 44% 19% 13 s 32% 18 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 38% 16% 13 s 30% 17 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 33% 14% 12 s 27% 16 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 15 s 38% 22 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 69% 29% 17 s 43% 25 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 49% 21% 14 s 34% 20 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 33% 14% 12 s 27% 16 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 16% 10% 11 s 21% 14 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 37% 15% 12 s 29% 17 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 29% 12% 12 s 26% 16 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 11 s 24% 15 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 10 s 17% 13 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 9 s 10% 11 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi nie pomaga: umiejętność nie zadaje obrażeń i nie da się przed nią zrobić uniku
tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada
odbicie umiejętności fizycznych z szansą odbicia umiejętność wraca do atakującego: ogłuszenie rzucane jest już po jego «CON», poziomie i ochronie, cel go nie dostaje

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund, ze wzmocnieniem «Time» - od 10 do 20 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Bez wzmocnienia czasu: atakujący bez siły ogłuszenia siła ogłuszenia 40 Wzmocnienie +30 «Time»: atakujący bez siły ogłuszenia siła ogłuszenia 40
0 brak 9 s 12 s 20 s 28 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 17 s 25 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 16 s 24 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 15 s 22 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 14 s 20 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 13 s 18 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 12 s 16 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 11 s 14 s
100 4 s 5 s 10 s 12 s
120 4 s 5 s 9 s 11 s
150 limit 3 s 4 s 8 s 9 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy na ogłuszenie - zmienia ją tylko siła ogłuszenia, a w gałęziach żywiołu także atrybut broni. Po stronie celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Phoenix Knight 85 poziomu, ulepszenie +30 «Time», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 34.3% 20 s 20.2% 14 s 9.3% 11 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 37.4% 21 s 23.6% 15 s 9.3% 11 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 46.8% 27 s 33.0% 19 s 18.3% 13 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 42.8% 24 s 27.5% 16 s 13.9% 12 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 49.0% 28 s 33.2% 20 s 19.9% 14 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.7% 36 s 47.5% 28 s 32.9% 20 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.9% 39 s 52.3% 31 s 39.0% 22 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 35.1% 20 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 28.2% 17 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 21.3% 14 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 14.9% 12 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.8% 14 s
«Fortitude» Fortitude 30 23.8% 15 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 19.6% 14 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 9.8% 11 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 27.4% 16 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 16 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.3% 14 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.2% 17 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.7% 14 s
bonus pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.4% 13 s
podatność 11, jak z «Acrobatic Move» Acrobatic Move w biegu podatność 11 37.8% 22 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.2% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 9.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.4% 8 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.

Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026

Umiejętność Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
wszystkie siedem umiejętności 12331 2241 18.2%

Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 67%
z uwzględnieniem «CON» celów 45%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 20%

Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
żadnej umiejętności ochronnej 20%

Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 38%
6 lub 7 sekund 28%
8 sekund 4%
9 sekund i więcej 30%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» poz. 52 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Time» wzmocnienie +30 «Recycle»
Storm Screamer 24 72.4% 81.0% 81.2%
Mystic Muse 25 72.6% 81.7% 81.2%
Archmage 27 72.5% 81.3% 81.7%
Female Soul Hound 30 67.4% 75.1% 76.5%
Doombringer 31 66.0% 74.0% 73.2%
Ghost Hunter 32 62.9% 70.4% 69.7%
Eva's Templar 36 50.9% 58.6% 58.9%
Phoenix Knight 43 29.6% 34.3% 33.6%
Fortune Seeker 45 23.4% 27.0% 26.7%
Titan 47 17.2% 18.2% 17.7%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu poz. 52 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Time» wzmocnienie +30 «Recycle»
20 72.5% 81.8% 81.0%
25 73.2% 81.2% 81.3%
30 66.4% 75.2% 76.7%
35 55.8% 62.2% 61.2%
40 40.4% 46.4% 45.4%
45 24.7% 25.8% 26.6%
50 10.2% 10.1% 9.8%
55 10.9% 9.4% 11.3%
60 9.7% 10.8% 9.7%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Human Knight 20 poz. Warrior 20 poz. 43 34.4% 9 s
poz. 1 Human Knight 20 poz. Human Wizard 20 poz. 27 80.7% 9 s
poz. 15 Human Knight 36 poz. Warrior 36 poz. 43 33.5% 9 s
poz. 15 Human Knight 36 poz. Human Wizard 36 poz. 27 81.9% 9 s
poz. 16 Paladin 40 poz. Gladiator 40 poz. 43 35.0% 9 s
poz. 16 Paladin 40 poz. Sorcerer 40 poz. 27 79.5% 9 s
poz. 34 Paladin 56 poz. Gladiator 56 poz. 43 33.2% 9 s
poz. 52 Paladin 74 poz. Gladiator 74 poz. 43 34.4% 9 s
poz. 52 Paladin 74 poz. Sorcerer 74 poz. 27 80.9% 9 s
poz. 52 Paladin 74 poz. Destroyer 74 poz. 47 19.0% 9 s
poz. 52 Phoenix Knight 80 poz. Duelist 80 poz. 43 32.5% 9 s
poz. 52 Phoenix Knight 85 poz. Duelist 85 poz. 43 31.0% 9 s
wzmocnienie +30 Phoenix Knight 85 poz. Duelist 80 poz. 43 35.0% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +30 «Time» Czas Szansa, poz. 52 bez wzmocnienia
nic 0 80.7% 20 s 72.1%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 49.0% 14 s 43.1%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.4% 11 s 14.1%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.7% 10 s 10.0%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 s 10.0%

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • na celu ogłuszenia nie ma ani razu
  • na samym atakującym znalazło się 628 razy
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć ogłuszenie na celu - 1465 razy: unik nie działa
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: szansa bazowa ogłuszenia 80%, czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund (20 sekund z wzmocnieniem +30 «Time»).
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
  7. W gałęziach wzmocnienia na żywioł szansa ogłuszenia jest mnożona przez mnożnik żywiołu: atrybut broni przeciw ochronie celu.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 6

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 52 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Shield Stun poz. 52
  1. Recycle

    +30

    Enchant Recycle: Decreases re-use time.

    +30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.

  3. Weaken Fire

    +30

    Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.

    +30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.

  4. Weaken Water

    +30

    Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.

    +30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.

  5. Weaken Wind

    +30

    Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.

    +30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.

  6. Weaken Earth

    +30

    Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.

    +30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.

W wiki 1

Kto się uczy 3

← Drzewo klas