Rush Impact

Rush Impact

Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 793

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

MP
83
Rzucanie
0,80 s
Zasięg
600

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

Szarża do celu z uderzeniem we wrogów obok niego: zadaje obrażenia i z szansą ogłusza każdego na 9 sekund. Umiejętność nie ma odnowienia. Szansa liczona jest dla każdego celu osobno i zależy od jego «CON», poziomu i odporności na ogłuszenie. Szansa bazowa 60%, zaklęcie na szansę podnosi ją do 80%. Inne klasy mają inną umiejętność o tej samej nazwie: Rush Impact.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu
  6. Czym się chronić
  7. Ile trwa ogłuszenie
  8. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  9. W walkach na serwerze
  10. Sprawdzone na serwerze
  11. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Rush Impact» Rush Impact to doskok do celu z odległości od 200 do 600 i cios w niego oraz we wrogów w promieniu 400 od niego, którzy stoją przed postacią. Celów jest nie więcej niż N, N jest losowane od 5 do 16 przy każdym użyciu, główny cel wlicza się do tej liczby. Bazowy czas użycia 0.8 sekundy i 0.2 sekundy pauzy po ciosie, cooldownu nie ma, koszt 83 MP. Wymagany jest starożytny miecz. Naładowane dusze - do 5 na użycie - wzmacniają obrażenia, na ogłuszenie nie wpływają. Umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza celu jest uwzględniana.

Umiejętność poznaje Doombringer na 78 poziomie.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Obrażenia cios fizyczny zawsze
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom samego atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności. W gałęziach zaklęcia na żywioł dochodzi jeszcze jeden mnożnik - z atrybutu broni i obrony celu przed tym żywiołem.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej bez wzmocnienia wzmocnienie +15 «Chance» wzmocnienie +15 «Power»
20 56% 81% 61%
24 magowie mroczne elfy 56% 81% 61%
25 magowie elfy 56% 81% 61%
27 magowie ludzie 56% 81% 61%
30 kamaelki 52% 75% 56%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 51% 73% 55%
32 wojownicy mroczne elfy 48% 69% 52%
36 wojownicy elfy 41% 58% 44%
40 32% 45% 34%
43 wojownicy ludzie 24% 34% 25%
45 krasnoludy 19% 27% 20%
47 wojownicy orkowie 13% 19% 14%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 60%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 61% na +1 do 80% na +15.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Bez wzmocnienia wynosi 78, z dowolnym wzmocnieniem - od 81 na +1 do 85 na +13.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, bez wzmocnienia «CON» 27, bez ulepszenia «CON» 43, bez ulepszenia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Chance» «CON» 27, ulepszenie +15 «Chance» «CON» 43, ulepszenie +15 «Chance» Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Power» «CON» 27, ulepszenie +15 «Power» «CON» 43, ulepszenie +15 «Power»
76 × 1.03 62% 26% × 1.10 88% 37% × 1.10 66% 28%
78 × 1.01 61% 25% × 1.08 86% 36% × 1.08 65% 27%
80 × 0.99 59% 25% × 1.06 85% 36% × 1.06 64% 27%
82 × 0.97 58% 24% × 1.04 83% 35% × 1.04 62% 26%
83 × 0.96 58% 24% × 1.03 82% 35% × 1.03 62% 26%
84 × 0.95 57% 24% × 1.02 82% 34% × 1.02 61% 26%
85 × 0.94 56% 24% × 1.01 81% 34% × 1.01 61% 25%

# Naostrzenie

Gałęzi wzmocnienia jest osiem. «Chance» podnosi szansę bazową ogłuszenia z 60% do 80%. «Power» zwiększa siłę ciosu, «Cost» obniża koszt MP, «Duel» wzmacnia cios w graczy. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» i «Earth Attack» czynią cios żywiołowym - w nich szansa ogłuszenia zależy jeszcze od żywiołu, patrz następny dział. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 78 do 81 na +1 i do 85 na +13.

Wzmocnienie «Chance»

Naostrzenie Szansa bazowa Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 61% 81 59% 25% 14%
+3 64% 81 62% 26% 14%
+6 68% 82 67% 28% 15%
+9 72% 83 71% 30% 16%
+12 76% 84 76% 32% 17%
+13 77% 85 78% 33% 18%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Wzmocnienie «Power», «Cost» i «Duel»

Naostrzenie Siła ciosu w gałęzi «Power» Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43
+1 4071 81 58% 24%
+3 4133 81 58% 24%
+6 4226 82 59% 25%
+9 4320 83 59% 25%
+12 4413 84 60% 25%
+13 4444 85 61% 25%
+15 4507 85 61% 25%

# Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu

W gałęziach «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» i «Earth Attack» sama umiejętność staje się żywiołowa i do szansy ogłuszenia wchodzi jeszcze jeden mnożnik:

mnożnik żywiołu = 1 + (atak żywiołem atakującego - ochrona celu przed tym żywiołem) / 1000.

  1. Jeśli atrybut broni zgadza się z żywiołem gałęzi, atak żywiołem = atrybut broni + do 50 ze wzmocnienia.
  2. Jeśli broń ma inny atrybut, wzmocnienie nie dodaje żywiołu: do obliczenia idzie tylko atak tym żywiołem z innych źródeł (augmentacja, agathion, mikstury) - zwykle od 0 do 20, a mnożnik prawie zawsze obniża szansę.
  3. Ochrona celu to suma jego ochrony przed tym żywiołem ze zbroi i buffów.

Wniosek: gałąź żywiołu warto brać tylko pod atrybut swojej broni. Z bronią innego żywiołu na celu z ochroną 300 szansa spada o 30% swojej wartości. W pozostałych gałęziach tego mnożnika nie ma.

Mnożnik żywiołu i szansa: zaklęcie +15 na żywioł, cel 85 poziomu, «CON» 27, bez odporności na ogłuszenie

Ochrona celu przed żywiołem Broń innego żywiołu: mnożnik szansa Broń tego samego żywiołu, atrybut 150: mnożnik szansa Broń tego samego żywiołu, atrybut 300: mnożnik szansa
0 × 1.00 61% × 1.20 73% × 1.35 82%
60 × 0.94 57% × 1.14 69% × 1.29 78%
120 × 0.88 53% × 1.08 65% × 1.23 75%
200 × 0.80 48% × 1.00 61% × 1.15 70%
300 × 0.70 42% × 0.90 55% × 1.05 64%
450 × 0.55 33% × 0.75 45% × 0.90 55%

Pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu

Ochrona celu przed żywiołem Broń innego żywiołu Broń tego samego żywiołu, atrybut 150 Broń tego samego żywiołu, atrybut 300
0 61.2% 72.5% 81.3%
100 55.4% 67.0% 74.1%
200 47.4% 61.4% 70.0%
300 40.9% 55.0% 63.5%
450 34.4% 46.0% 53.5%

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony ulepszenie +15 «Chance», «CON» 27 ulepszenie +15 «Chance», «CON» 43 bez ulepszenia, «CON» 27
0 brak × 1.00 81% 34% 56%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 69% 29% 48%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 45%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 39%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 48% 20% 34%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 28%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 23%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 11%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi nie pomaga: przed tą umiejętnością nie da się zrobić uniku
tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada
odbicie umiejętności fizycznych nie działa: umiejętność jest używana z dystansu i nie jest odbijana

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Atakujący bez siły ogłuszenia Siła ogłuszenia 40 Siła ogłuszenia 80
0 brak 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limit 3 s 4 s 5 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy na ogłuszenie - zmienia ją tylko siła ogłuszenia, a w gałęziach żywiołu także atrybut broni. Po stronie celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Doombringer 85 poziomu, zaklęcie +15 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 33.5% 9 s 20.0% 6 s 11.0% 5 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 35.8% 9 s 23.0% 6 s 10.1% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.9% 12 s 30.7% 8 s 19.4% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.4% 10 s 28.4% 7 s 14.5% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.7% 12 s 34.1% 9 s 21.7% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 60.2% 16 s 47.0% 12 s 34.5% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.0% 17 s 52.2% 13 s 37.5% 10 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 33.9% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 28.5% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 19.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 13.4% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.7% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 21.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 9.9% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 26.1% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.2% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.2% 6 s
bonus pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.3% 6 s
podatność 11, jak z «Acrobatic Move» Acrobatic Move w biegu podatność 11 36.8% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.7% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 9.8% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.

Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026

Umiejętność Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
wszystkie siedem umiejętności 12331 2241 18.2%

Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 67%
z uwzględnieniem «CON» celów 45%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 20%

Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
żadnej umiejętności ochronnej 20%

Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 38%
6 lub 7 sekund 28%
8 sekund 4%
9 sekund i więcej 30%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» bez wzmocnienia wzmocnienie +15 «Chance» wzmocnienie +15 «Power»
Storm Screamer 24 57.0% 80.0% 60.8%
Mystic Muse 25 56.0% 80.8% 61.7%
Archmage 27 55.9% 80.8% 62.0%
Female Soul Hound 30 52.6% 75.3% 56.1%
Doombringer 31 50.8% 72.2% 54.3%
Ghost Hunter 32 48.6% 69.7% 51.3%
Eva's Templar 36 40.2% 57.7% 43.6%
Phoenix Knight 43 24.2% 33.4% 25.1%
Fortune Seeker 45 18.9% 26.6% 19.1%
Titan 47 13.7% 19.0% 13.8%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu bez wzmocnienia wzmocnienie +15 «Chance» wzmocnienie +15 «Power»
20 57.3% 81.4% 60.2%
25 55.4% 80.2% 60.4%
30 51.9% 74.3% 57.9%
35 42.5% 62.8% 46.5%
40 31.9% 44.8% 34.5%
45 18.5% 26.4% 20.1%
50 9.6% 9.3% 10.2%
55 10.1% 9.7% 9.8%
60 10.6% 9.7% 10.3%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Doombringer 78 poz. Duelist 78 poz. 43 24.5% 9 s
poz. 1 Doombringer 78 poz. Archmage 78 poz. 27 61.5% 9 s
poz. 1 Doombringer 80 poz. Duelist 80 poz. 43 25.1% 9 s
poz. 1 Doombringer 85 poz. Duelist 85 poz. 43 24.1% 9 s
wzmocnienie +15 Doombringer 85 poz. Duelist 80 poz. 43 36.9% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +15 «Chance» Czas Szansa, bez wzmocnienia
nic 0 81.5% 9 s 57.3%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 49.3% 6 s 33.8%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.7% 5 s 11.1%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.0% 4 s 9.6%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.8% 3 s 9.6%

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • obrażenia dostał cel
  • ogłuszenie na celu - 1618 razy, u atakującego - 0
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć obrażenia weszły we wszystkich użyciach, ogłuszenie na celu - 1637 razy: unik nie działa
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 4040, szansa bazowa ogłuszenia 60%, czas 9 sekund, cooldownu nie ma. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
  7. W gałęziach wzmocnienia na żywioł szansa ogłuszenia jest mnożona przez mnożnik żywiołu: atrybut broni przeciw ochronie celu.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 8

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 1 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Rush Impact poz. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases Power.

    +15 Power Increases Power by 32.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: MP consumption is increased.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 2.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.

  3. Chance

    +15

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.

  4. Fire Attack

    +15

    Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.

    +15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.

  5. Water Attack

    +15

    Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.

    +15 Water Attack Increases Water damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.

  6. Wind Attack

    +15

    Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.

    +15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.

  7. Earth Attack

    +15

    Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.

    +15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.

  8. Duel

    +15

    Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.

    +15 Duel Increases Power during PvP by 64.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.

Kto się uczy 1

← Drzewo klas