Rush Impact
Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 793
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
- MP
- 83
- Rzucanie
- 0,80 s
- Zasięg
- 600
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Szarża do celu z uderzeniem we wrogów obok niego: zadaje obrażenia i z szansą ogłusza każdego na 9 sekund. Umiejętność nie ma odnowienia. Szansa liczona jest dla każdego celu osobno i zależy od jego «CON», poziomu i odporności na ogłuszenie. Szansa bazowa 60%, zaklęcie na szansę podnosi ją do 80%. Inne klasy mają inną umiejętność o tej samej nazwie:
.
Na tej stronie
# Jak działa
«Rush Impact»
to doskok do celu z odległości od 200 do 600 i cios w niego oraz we wrogów w promieniu 400 od niego, którzy stoją przed postacią. Celów jest nie więcej niż N, N jest losowane od 5 do 16 przy każdym użyciu, główny cel wlicza się do tej liczby. Bazowy czas użycia 0.8 sekundy i 0.2 sekundy pauzy po ciosie, cooldownu nie ma, koszt 83 MP. Wymagany jest starożytny miecz. Naładowane dusze - do 5 na użycie - wzmacniają obrażenia, na ogłuszenie nie wpływają. Umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza celu jest uwzględniana.
Umiejętność poznaje Doombringer na 78 poziomie.
Części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Obrażenia | cios fizyczny | zawsze |
| Ogłuszenie na 9 sekund | cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności | z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia |
# Szansa ogłuszenia
Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.
«STR», «P. Atk.» i poziom samego atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności. W gałęziach zaklęcia na żywioł dochodzi jeszcze jeden mnożnik - z atrybutu broni i obrony celu przed tym żywiołem.
Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem
| «CON» celu | Kto mniej więcej | bez wzmocnienia | wzmocnienie +15 «Chance» | wzmocnienie +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 56% | 81% | 61% | |
| 24 | magowie mroczne elfy | 56% | 81% | 61% |
| 25 | magowie elfy | 56% | 81% | 61% |
| 27 | magowie ludzie | 56% | 81% | 61% |
| 30 | kamaelki | 52% | 75% | 56% |
| 31 | kamaele mężczyźni, magowie orkowie | 51% | 73% | 55% |
| 32 | wojownicy mroczne elfy | 48% | 69% | 52% |
| 36 | wojownicy elfy | 41% | 58% | 44% |
| 40 | 32% | 45% | 34% | |
| 43 | wojownicy ludzie | 24% | 34% | 25% |
| 45 | krasnoludy | 19% | 27% | 20% |
| 47 | wojownicy orkowie | 13% | 19% | 14% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Jak liczona jest szansa
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Szansa bazowa to 60%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 61% na +1 do 80% na +15.
- Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Bez wzmocnienia wynosi 78, z dowolnym wzmocnieniem - od 81 na +1 do 85 na +13.
- Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.
Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mag człowiek bez ochrony | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| wojownik człowiek bez ochrony | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem
| Poziom celu | Mnożnik poziomu, bez wzmocnienia | «CON» 27, bez ulepszenia | «CON» 43, bez ulepszenia | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Chance» | «CON» 27, ulepszenie +15 «Chance» | «CON» 43, ulepszenie +15 «Chance» | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Power» | «CON» 27, ulepszenie +15 «Power» | «CON» 43, ulepszenie +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.03 | 62% | 26% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 66% | 28% |
| 78 | × 1.01 | 61% | 25% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 65% | 27% |
| 80 | × 0.99 | 59% | 25% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 64% | 27% |
| 82 | × 0.97 | 58% | 24% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 62% | 26% |
| 83 | × 0.96 | 58% | 24% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 62% | 26% |
| 84 | × 0.95 | 57% | 24% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 61% | 26% |
| 85 | × 0.94 | 56% | 24% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 61% | 25% |
# Naostrzenie
Gałęzi wzmocnienia jest osiem. «Chance» podnosi szansę bazową ogłuszenia z 60% do 80%. «Power» zwiększa siłę ciosu, «Cost» obniża koszt MP, «Duel» wzmacnia cios w graczy. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» i «Earth Attack» czynią cios żywiołowym - w nich szansa ogłuszenia zależy jeszcze od żywiołu, patrz następny dział. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 78 do 81 na +1 i do 85 na +13.
Wzmocnienie «Chance»
| Naostrzenie | Szansa bazowa | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 61% | 81 | 59% | 25% | 14% |
| +3 | 64% | 81 | 62% | 26% | 14% |
| +6 | 68% | 82 | 67% | 28% | 15% |
| +9 | 72% | 83 | 71% | 30% | 16% |
| +12 | 76% | 84 | 76% | 32% | 17% |
| +13 | 77% | 85 | 78% | 33% | 18% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Wzmocnienie «Power», «Cost» i «Duel»
| Naostrzenie | Siła ciosu w gałęzi «Power» | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 4071 | 81 | 58% | 24% |
| +3 | 4133 | 81 | 58% | 24% |
| +6 | 4226 | 82 | 59% | 25% |
| +9 | 4320 | 83 | 59% | 25% |
| +12 | 4413 | 84 | 60% | 25% |
| +13 | 4444 | 85 | 61% | 25% |
| +15 | 4507 | 85 | 61% | 25% |
# Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu
W gałęziach «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» i «Earth Attack» sama umiejętność staje się żywiołowa i do szansy ogłuszenia wchodzi jeszcze jeden mnożnik:
mnożnik żywiołu = 1 + (atak żywiołem atakującego - ochrona celu przed tym żywiołem) / 1000.
- Jeśli atrybut broni zgadza się z żywiołem gałęzi, atak żywiołem = atrybut broni + do 50 ze wzmocnienia.
- Jeśli broń ma inny atrybut, wzmocnienie nie dodaje żywiołu: do obliczenia idzie tylko atak tym żywiołem z innych źródeł (augmentacja, agathion, mikstury) - zwykle od 0 do 20, a mnożnik prawie zawsze obniża szansę.
- Ochrona celu to suma jego ochrony przed tym żywiołem ze zbroi i buffów.
Wniosek: gałąź żywiołu warto brać tylko pod atrybut swojej broni. Z bronią innego żywiołu na celu z ochroną 300 szansa spada o 30% swojej wartości. W pozostałych gałęziach tego mnożnika nie ma.
Mnożnik żywiołu i szansa: zaklęcie +15 na żywioł, cel 85 poziomu, «CON» 27, bez odporności na ogłuszenie
| Ochrona celu przed żywiołem | Broń innego żywiołu: mnożnik | szansa | Broń tego samego żywiołu, atrybut 150: mnożnik | szansa | Broń tego samego żywiołu, atrybut 300: mnożnik | szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 61% | × 1.20 | 73% | × 1.35 | 82% |
| 60 | × 0.94 | 57% | × 1.14 | 69% | × 1.29 | 78% |
| 120 | × 0.88 | 53% | × 1.08 | 65% | × 1.23 | 75% |
| 200 | × 0.80 | 48% | × 1.00 | 61% | × 1.15 | 70% |
| 300 | × 0.70 | 42% | × 0.90 | 55% | × 1.05 | 64% |
| 450 | × 0.55 | 33% | × 0.75 | 45% | × 0.90 | 55% |
Pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu
| Ochrona celu przed żywiołem | Broń innego żywiołu | Broń tego samego żywiołu, atrybut 150 | Broń tego samego żywiołu, atrybut 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 61.2% | 72.5% | 81.3% |
| 100 | 55.4% | 67.0% | 74.1% |
| 200 | 47.4% | 61.4% | 70.0% |
| 300 | 40.9% | 55.0% | 63.5% |
| 450 | 34.4% | 46.0% | 53.5% |
# Czym się chronić
Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem
| Ochrona | Z czego się składa (przykład) | Mnożnik ochrony | ulepszenie +15 «Chance», «CON» 27 | ulepszenie +15 «Chance», «CON» 43 | bez ulepszenia, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | × 1.00 | 81% | 34% | 56% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 48% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 45% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 39% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 34% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 28% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 23% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 11% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limit: wszystko powyżej nie jest liczone | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu
| Na celu | Ochrona | Szansa, «CON» 27 | Szansa, «CON» 43 | Czas | «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa | czas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| brak | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Co daje ochronę przed ogłuszeniem
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| od 15 do 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, ze wzmocnieniem do 35 | |
| 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25 | |
| 80 lub 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie | od 0.85 do 3.42 |
Co daje atakującemu siłę ogłuszenia
| Źródło | Siła ogłuszenia |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia | od 0.85 do 3.42 |
Co jeszcze zrywa ogłuszenie
| Co jest na celu | Co się dzieje |
|---|---|
| odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość | ogłuszenie się nie nakłada |
| unik przed umiejętnościami fizycznymi | nie pomaga: przed tą umiejętnością nie da się zrobić uniku |
| tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu | z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada |
| odbicie umiejętności fizycznych | nie działa: umiejętność jest używana z dystansu i nie jest odbijana |
# Ile trwa ogłuszenie
W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.
- Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Resist Shock»
4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas»
o sile 40: różnica 0, czas 9 s.
Ile sekund trwa ogłuszenie
| Ochrona celu przed ogłuszeniem | Z czego się składa (przykład) | Atakujący bez siły ogłuszenia | Siła ogłuszenia 40 | Siła ogłuszenia 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonus pełnego setu | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limit | 3 s | 4 s | 5 s |
# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy na ogłuszenie - zmienia ją tylko siła ogłuszenia, a w gałęziach żywiołu także atrybut broni. Po stronie celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.
Pomiary: Doombringer 85 poziomu, zaklęcie +15 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.
Co jest na atakującym
| Co jest na atakującym | Siła ogłuszenia | Cel bez ochrony: szansa | czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 33.5% | 9 s | 20.0% | 6 s | 11.0% | 5 s |
| 8 | 35.8% | 9 s | 23.0% | 6 s | 10.1% | 5 s | |
| 35 | 44.9% | 12 s | 30.7% | 8 s | 19.4% | 6 s | |
| 20 | 41.4% | 10 s | 28.4% | 7 s | 14.5% | 5 s | |
| 40 | 48.7% | 12 s | 34.1% | 9 s | 21.7% | 6 s | |
| 80 | 60.2% | 16 s | 47.0% | 12 s | 34.5% | 9 s | |
| 95 | 65.0% | 17 s | 52.2% | 13 s | 37.5% | 10 s |
Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia
| Co jest na celu | Ochrona przed ogłuszeniem | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|
| nic | 0 | 33.9% | 9 s |
| 15 | 28.5% | 7 s | |
| 40 | 19.3% | 6 s | |
| 60 | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 20.7% | 6 s | |
| 30 | 24.1% | 6 s | |
| 40 | 21.1% | 6 s | |
| 80 | 9.9% | 5 s | |
| 24 | 26.1% | 7 s | |
| 20 | 27.1% | 7 s | |
| 40 | 20.2% | 6 s | |
| 15 | 28.9% | 7 s | |
| 35 | 21.2% | 6 s | |
| 50 | 17.3% | 6 s | |
| podatność 11 | 36.8% | 9 s | |
| 60 | 13.9% | 5 s | |
| 80 | 9.7% | 5 s | |
| 90 | 10.2% | 4 s | |
| 120 | 9.8% | 4 s | |
| 130 | 10.4% | 3 s | |
| 170 | 9.9% | 3 s |
# W walkach na serwerze
Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.
Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock»
poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.
Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026
| Umiejętność | Trafień z obrażeniami | Ogłuszeń | Udział |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| wszystkie siedem umiejętności | 12331 | 2241 | 18.2% |
Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026
| Co uwzględniono | Średnia szansa |
|---|---|
| szansa bazowa i poziom umiejętności | 67% |
| z uwzględnieniem «CON» celów | 45% |
| z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących | 20% |
Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026
| Na celu | Udział rzutów |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| żadnej umiejętności ochronnej | 20% |
Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026
| Czas | Udział ogłuszeń |
|---|---|
| od 3 do 5 sekund | 38% |
| 6 lub 7 sekund | 28% |
| 8 sekund | 4% |
| 9 sekund i więcej | 30% |
# Sprawdzone na serwerze
Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
| Cel | «CON» | bez wzmocnienia | wzmocnienie +15 «Chance» | wzmocnienie +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 57.0% | 80.0% | 60.8% |
| Mystic Muse | 25 | 56.0% | 80.8% | 61.7% |
| Archmage | 27 | 55.9% | 80.8% | 62.0% |
| Female Soul Hound | 30 | 52.6% | 75.3% | 56.1% |
| Doombringer | 31 | 50.8% | 72.2% | 54.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 48.6% | 69.7% | 51.3% |
| Eva's Templar | 36 | 40.2% | 57.7% | 43.6% |
| Phoenix Knight | 43 | 24.2% | 33.4% | 25.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 18.9% | 26.6% | 19.1% |
| Titan | 47 | 13.7% | 19.0% | 13.8% |
Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»
| «CON» celu | bez wzmocnienia | wzmocnienie +15 «Chance» | wzmocnienie +15 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 57.3% | 81.4% | 60.2% |
| 25 | 55.4% | 80.2% | 60.4% |
| 30 | 51.9% | 74.3% | 57.9% |
| 35 | 42.5% | 62.8% | 46.5% |
| 40 | 31.9% | 44.8% | 34.5% |
| 45 | 18.5% | 26.4% | 20.1% |
| 50 | 9.6% | 9.3% | 10.2% |
| 55 | 10.1% | 9.7% | 9.8% |
| 60 | 10.6% | 9.7% | 10.3% |
Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony
| Umiejętność | Atakujący | Cel | «CON» celu | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|---|---|
| poz. 1 | Doombringer 78 poz. | Duelist 78 poz. | 43 | 24.5% | 9 s |
| poz. 1 | Doombringer 78 poz. | Archmage 78 poz. | 27 | 61.5% | 9 s |
| poz. 1 | Doombringer 80 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 25.1% | 9 s |
| poz. 1 | Doombringer 85 poz. | Duelist 85 poz. | 43 | 24.1% | 9 s |
| wzmocnienie +15 | Doombringer 85 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 36.9% | 9 s |
Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)
| Na celu | Ochrona | Szansa, wzmocnienie +15 «Chance» | Czas | Szansa, bez wzmocnienia |
|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 81.5% | 9 s | 57.3% |
| 40 | 49.3% | 6 s | 33.8% | |
| 80 | 15.7% | 5 s | 11.1% | |
| 90 | 10.0% | 4 s | 9.6% | |
| 130 | 9.8% | 3 s | 9.6% |
Pozostałe zasady: pomiar
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć |
|
| cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć | obrażenia weszły we wszystkich użyciach, ogłuszenie na celu - 1637 razy: unik nie działa |
| cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć | ogłuszenia nie ma ani razu |
| zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń | zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0% |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 4040, szansa bazowa ogłuszenia 60%, czas 9 sekund, cooldownu nie ma. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
- Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
- Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
- Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
- Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
- Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
- Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
- W gałęziach wzmocnienia na żywioł szansa ogłuszenia jest mnożona przez mnożnik żywiołu: atrybut broni przeciw ochronie celu.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 8
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 1 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+15Enchant Power: Increases Power.
+15 Power Increases Power by 32.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: MP consumption is increased.
+15 Cost Decreases MP consumption by 2.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.
-
Chance
+15Enchant chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Fire Attack
+15Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.
+15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.
-
Water Attack
+15Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.
+15 Water Attack Increases Water damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.
-
Wind Attack
+15Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.
+15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.
-
Earth Attack
+15Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.
+15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.
-
Duel
+15Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.
+15 Duel Increases Power during PvP by 64.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.