Rush Impact

Rush Impact

Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 793

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

MP
83
Kullanım
0,80 sn
Menzil
600

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.

Mekanik

Hedefe atılıp yanındaki düşmanlara vuruş: hasar verir ve şansla her birini 9 saniye sersemletir. Yeteneğin bekleme süresi yoktur. Şans her hedef için ayrı hesaplanır ve onun «CON» değerine, seviyesine ve sersemletme direncine bağlıdır. Temel şans %60, şans geliştirmesi onu %80'e çıkarır. Diğer sınıflarda aynı adlı yetenek farklıdır: Rush Impact.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Element dalları: şans atributa bağlıdır
  6. Neyle korunulur
  7. Sersemletme ne kadar sürer
  8. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  9. Sunucudaki savaşlarda
  10. Sunucuda test edildi
  11. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Rush Impact» Rush Impact - 200 ile 600 arası mesafeden hedefe atılma ve hedefe ve onun 400 yarıçapındaki, karakterin önünde duran düşmanlara vuruş. Hedef sayısı en fazla N'dir, N her kullanımda 5 ile 16 arasından rastgele seçilir, ana hedef sayıya dahildir. Temel kullanım süresi 0.8 saniye ve vuruştan sonra 0.2 saniye duraklama, bekleme süresi yok, harcama 83 MP. Kadim kılıç gerekir. Şarj edilmiş ruhlar - kullanım başına 5'e kadar - hasarı güçlendirir, sersemletmeyi etkilemez. Yeteneğin kritik vuruşu yoktur, hedefin kalkanı hesaba katılır.

Yeteneği Doombringer 78. seviyede öğrenir.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar fiziksel vuruş her zaman
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

«STR», «P. Atk.» ve vuranın kendi seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss mücevherleri ve birkaç yetenek verir. Element enchant dallarında bir çarpan daha eklenir - silahın elementinden ve hedefin o elemente karşı savunmasından.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim büyülemesiz büyüleme +15 «Chance» büyüleme +15 «Power»
20 56% 81% 61%
24 kara elf büyücüler 56% 81% 61%
25 elf büyücüler 56% 81% 61%
27 insan büyücüler 56% 81% 61%
30 kadın Kamaeller 52% 75% 56%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 51% 73% 55%
32 kara elf savaşçılar 48% 69% 52%
36 elf savaşçılar 41% 58% 44%
40 32% 45% 34%
43 insan savaşçılar 24% 34% 25%
45 cüceler 19% 27% 20%
47 ork savaşçılar 13% 19% 14%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - %60; «Chance» büyülemesi onu +1'de %61'den +15'te %80'e çıkarır.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Büyülemesiz 78'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 81'den +13'te 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, büyülemesiz «CON» 27, geliştirmesiz «CON» 43, geliştirmesiz Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Chance» «CON» 27, geliştirme +15 «Chance» «CON» 43, geliştirme +15 «Chance» Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Power» «CON» 27, geliştirme +15 «Power» «CON» 43, geliştirme +15 «Power»
76 × 1.03 62% 26% × 1.10 88% 37% × 1.10 66% 28%
78 × 1.01 61% 25% × 1.08 86% 36% × 1.08 65% 27%
80 × 0.99 59% 25% × 1.06 85% 36% × 1.06 64% 27%
82 × 0.97 58% 24% × 1.04 83% 35% × 1.04 62% 26%
83 × 0.96 58% 24% × 1.03 82% 35% × 1.03 62% 26%
84 × 0.95 57% 24% × 1.02 82% 34% × 1.02 61% 26%
85 × 0.94 56% 24% × 1.01 81% 34% × 1.01 61% 25%

# Büyü

Sekiz büyüleme dalı var. «Chance» temel sersemletme şansını %60'tan %80'e çıkarır. «Power» vuruş gücünü artırır, «Cost» MP harcamasını düşürür, «Duel» oyunculara vuruşu güçlendirir. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» vuruşu elementli yapar - bu dallarda sersemletme şansı elemente de bağlıdır, bkz. sonraki bölüm. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 78'den 81'e ve +13'te 85'e.

Büyüleme «Chance»

Büyü Temel şans Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 61% 81 59% 25% 14%
+3 64% 81 62% 26% 14%
+6 68% 82 67% 28% 15%
+9 72% 83 71% 30% 16%
+12 76% 84 76% 32% 17%
+13 77% 85 78% 33% 18%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Büyüleme «Power», «Cost» ve «Duel»

Büyü «Power» dalında vuruş gücü Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43
+1 4071 81 58% 24%
+3 4133 81 58% 24%
+6 4226 82 59% 25%
+9 4320 83 59% 25%
+12 4413 84 60% 25%
+13 4444 85 61% 25%
+15 4507 85 61% 25%

# Element dalları: şans atributa bağlıdır

«Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» dallarında yeteneğin kendisi elementli olur ve sersemletme şansına bir çarpan daha girer:

element çarpanı = 1 + (saldıranın element saldırısı - hedefin bu elemente karşı koruması) / 1000.

  1. Silahın atributu dalın elementiyle aynıysa element saldırısı = silahın atributu + büyülemeden gelen 50'ye kadar değer.
  2. Silahın atributu farklıysa büyüleme element eklemez: hesaba yalnızca bu elementle diğer kaynaklardan (augment, agathion, iksirler) gelen saldırı girer - genellikle 0 ile 20 arası, ve çarpan neredeyse her zaman şansı düşürür.
  3. Hedefin koruması - zırhlardan ve bufflardan gelen, bu elemente karşı korumasının toplamıdır.

Sonuç: element dalını yalnızca kendi silahının atributuna göre almaya değer. Başka elementli silahla, koruması 300 olan hedefte şans kendi değerinin %30'u kadar düşer. Diğer dallarda bu çarpan yoktur.

Element çarpanı ve şans: +15 element geliştirmesi, 85. seviye hedef, «CON» 27, sersemletme direnci yok

Hedefin elemente karşı koruması Başka elementli silah: çarpan şans Aynı elementli silah, atribut 150: çarpan şans Aynı elementli silah, atribut 300: çarpan şans
0 × 1.00 61% × 1.20 73% × 1.35 82%
60 × 0.94 57% × 1.14 69% × 1.29 78%
120 × 0.88 53% × 1.08 65% × 1.23 75%
200 × 0.80 48% × 1.00 61% × 1.15 70%
300 × 0.70 42% × 0.90 55% × 1.05 64%
450 × 0.55 33% × 0.75 45% × 0.90 55%

Ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage

Hedefin elemente karşı koruması Başka elementli silah Aynı elementli silah, atribut 150 Aynı elementli silah, atribut 300
0 61.2% 72.5% 81.3%
100 55.4% 67.0% 74.1%
200 47.4% 61.4% 70.0%
300 40.9% 55.0% 63.5%
450 34.4% 46.0% 53.5%

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı geliştirme +15 «Chance», «CON» 27 geliştirme +15 «Chance», «CON» 43 geliştirmesiz, «CON» 27
0 yok × 1.00 81% 34% 56%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 69% 29% 48%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 45%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 39%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 48% 20% 34%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 40% 17% 28%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 23%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 11%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 81% 34% 9 sn 48% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 65% 27% 7 sn 41% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 44% 18% 6 sn 32% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 38% 16% 5 sn 30% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 16% 10% 5 sn 20% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 36% 15% 5 sn 29% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 29% 12% 5 sn 26% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 sn 24% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 sn 17% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 4 sn 10% 5 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma işe yaramaz: bu yetenekten kaçınılamaz
elde kalkan (sigil değil), saldıran hedefin blok sektöründe %10 şansla - kusursuz blok: sersemletme uygulanmaz
fiziksel yetenekleri yansıtma etki etmez: yetenek uzaktan kullanılır ve yansıtılmaz

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Sersemletme gücü olmayan saldıran Sersemletme gücü 40 Sersemletme gücü 80
0 yok 9 sn 12 sn 16 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 14 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 14 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 13 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 12 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 11 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 10 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 9 sn
100 4 sn 5 sn 7 sn
120 4 sn 5 sn 6 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 5 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

«STR», «P. Atk.» ve vuranın normal buffları sersemletme şansını değiştirmez - onu yalnızca sersemletme gücü, element dallarında ayrıca silahın özelliği değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve sersemletme direnci değiştirir.

Ölçümler: 85. seviye Doombringer, +15 «Chance» geliştirme, hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 33.5% 9 sn 20.0% 6 sn 11.0% 5 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 35.8% 9 sn 23.0% 6 sn 10.1% 5 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.9% 12 sn 30.7% 8 sn 19.4% 6 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.4% 10 sn 28.4% 7 sn 14.5% 5 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.7% 12 sn 34.1% 9 sn 21.7% 6 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 60.2% 16 sn 47.0% 12 sn 34.5% 9 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.0% 17 sn 52.2% 13 sn 37.5% 10 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 33.9% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 28.5% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 19.3% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 13.4% 5 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.7% 6 sn
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 21.1% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 9.9% 5 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 26.1% 7 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 7 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.2% 6 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.2% 6 sn
«Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu 50 17.3% 6 sn
zafiyet 11, koşarken «Acrobatic Move» Acrobatic Move ile olduğu gibi zafiyet 11 36.8% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.7% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.2% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 9.8% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 sn

# Sunucudaki savaşlarda

06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.

Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» Resist Shock seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.

06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler

Yetenek Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
yedi yeteneğin hepsi 12331 2241 18.2%

Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 67%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 45%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 20%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
hiçbir koruma yeteneği yok 20%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 38%
6 veya 7 saniye 28%
8 saniye 4%
9 saniye ve üzeri 30%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» büyülemesiz büyüleme +15 «Chance» büyüleme +15 «Power»
Storm Screamer 24 57.0% 80.0% 60.8%
Mystic Muse 25 56.0% 80.8% 61.7%
Archmage 27 55.9% 80.8% 62.0%
Female Soul Hound 30 52.6% 75.3% 56.1%
Doombringer 31 50.8% 72.2% 54.3%
Ghost Hunter 32 48.6% 69.7% 51.3%
Eva's Templar 36 40.2% 57.7% 43.6%
Phoenix Knight 43 24.2% 33.4% 25.1%
Fortune Seeker 45 18.9% 26.6% 19.1%
Titan 47 13.7% 19.0% 13.8%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri büyülemesiz büyüleme +15 «Chance» büyüleme +15 «Power»
20 57.3% 81.4% 60.2%
25 55.4% 80.2% 60.4%
30 51.9% 74.3% 57.9%
35 42.5% 62.8% 46.5%
40 31.9% 44.8% 34.5%
45 18.5% 26.4% 20.1%
50 9.6% 9.3% 10.2%
55 10.1% 9.7% 9.8%
60 10.6% 9.7% 10.3%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Doombringer sv. 78 Duelist sv. 78 43 24.5% 9 sn
sv. 1 Doombringer sv. 78 Archmage sv. 78 27 61.5% 9 sn
sv. 1 Doombringer sv. 80 Duelist sv. 80 43 25.1% 9 sn
sv. 1 Doombringer sv. 85 Duelist sv. 85 43 24.1% 9 sn
büyüleme +15 Doombringer sv. 85 Duelist sv. 80 43 36.9% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +15 «Chance» Saat Şans, büyülemesiz
hiçbir şey 0 81.5% 9 sn 57.3%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 49.3% 6 sn 33.8%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.7% 5 sn 11.1%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.0% 4 sn 9.6%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.8% 3 sn 9.6%

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hasarı hedef aldı
  • hedefte sersemletme - 1618 kez, saldıranda - 0
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hasar tüm kullanımlarda geçti, hedefte sersemletme - 1637 kez: kaçınma etki etmez
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 4040, temel sersemletme şansı %60, süre 9 saniye, bekleme süresi yok. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
  7. Elemente büyüleme dallarında sersemletme şansı element çarpanıyla çarpılır: silahın atributu hedefin korumasına karşı.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 8

Yetenek 1. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Rush Impact sv. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases Power.

    +15 Power Increases Power by 32.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: MP consumption is increased.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 2.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.

  3. Chance

    +15

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.

  4. Fire Attack

    +15

    Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.

    +15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.

  5. Water Attack

    +15

    Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.

    +15 Water Attack Increases Water damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.

  6. Wind Attack

    +15

    Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.

    +15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.

  7. Earth Attack

    +15

    Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.

    +15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.

  8. Duel

    +15

    Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.

    +15 Duel Increases Power during PvP by 64.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.

Kimler öğrenir 1

← Sınıf ağacı