Rush Impact
Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 793
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
- MP
- 83
- Kullanım
- 0,80 sn
- Menzil
- 600
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Hedefe atılıp yanındaki düşmanlara vuruş: hasar verir ve şansla her birini 9 saniye sersemletir. Yeteneğin bekleme süresi yoktur. Şans her hedef için ayrı hesaplanır ve onun «CON» değerine, seviyesine ve sersemletme direncine bağlıdır. Temel şans %60, şans geliştirmesi onu %80'e çıkarır. Diğer sınıflarda aynı adlı yetenek farklıdır:
.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Rush Impact»
- 200 ile 600 arası mesafeden hedefe atılma ve hedefe ve onun 400 yarıçapındaki, karakterin önünde duran düşmanlara vuruş. Hedef sayısı en fazla N'dir, N her kullanımda 5 ile 16 arasından rastgele seçilir, ana hedef sayıya dahildir. Temel kullanım süresi 0.8 saniye ve vuruştan sonra 0.2 saniye duraklama, bekleme süresi yok, harcama 83 MP. Kadim kılıç gerekir. Şarj edilmiş ruhlar - kullanım başına 5'e kadar - hasarı güçlendirir, sersemletmeyi etkilemez. Yeteneğin kritik vuruşu yoktur, hedefin kalkanı hesaba katılır.
Yeteneği Doombringer 78. seviyede öğrenir.
Yeteneğin kısımları
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| Hasar | fiziksel vuruş | her zaman |
| 9 saniyelik sersemletme | hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz | şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse |
# Sersemletme şansı
Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.
«STR», «P. Atk.» ve vuranın kendi seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss mücevherleri ve birkaç yetenek verir. Element enchant dallarında bir çarpan daha eklenir - silahın elementinden ve hedefin o elemente karşı savunmasından.
Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans
| Hedefin «CON» değeri | Yaklaşık olarak kim | büyülemesiz | büyüleme +15 «Chance» | büyüleme +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 56% | 81% | 61% | |
| 24 | kara elf büyücüler | 56% | 81% | 61% |
| 25 | elf büyücüler | 56% | 81% | 61% |
| 27 | insan büyücüler | 56% | 81% | 61% |
| 30 | kadın Kamaeller | 52% | 75% | 56% |
| 31 | erkek Kamaeller, ork büyücüler | 51% | 73% | 55% |
| 32 | kara elf savaşçılar | 48% | 69% | 52% |
| 36 | elf savaşçılar | 41% | 58% | 44% |
| 40 | 32% | 45% | 34% | |
| 43 | insan savaşçılar | 24% | 34% | 25% |
| 45 | cüceler | 19% | 27% | 20% |
| 47 | ork savaşçılar | 13% | 19% | 14% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.
- Temel şans - %60; «Chance» büyülemesi onu +1'de %61'den +15'te %80'e çıkarır.
- «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Büyülemesiz 78'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 81'den +13'te 85'e.
- Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.
Adım adım hesap: büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Koruma çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| korumasız insan büyücü | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| korumasız insan savaşçı | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
«CON» çarpanı
| Hedefin «CON» değeri | «CON» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı, büyülemesiz | «CON» 27, geliştirmesiz | «CON» 43, geliştirmesiz | Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Chance» | «CON» 27, geliştirme +15 «Chance» | «CON» 43, geliştirme +15 «Chance» | Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Power» | «CON» 27, geliştirme +15 «Power» | «CON» 43, geliştirme +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.03 | 62% | 26% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 66% | 28% |
| 78 | × 1.01 | 61% | 25% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 65% | 27% |
| 80 | × 0.99 | 59% | 25% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 64% | 27% |
| 82 | × 0.97 | 58% | 24% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 62% | 26% |
| 83 | × 0.96 | 58% | 24% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 62% | 26% |
| 84 | × 0.95 | 57% | 24% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 61% | 26% |
| 85 | × 0.94 | 56% | 24% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 61% | 25% |
# Büyü
Sekiz büyüleme dalı var. «Chance» temel sersemletme şansını %60'tan %80'e çıkarır. «Power» vuruş gücünü artırır, «Cost» MP harcamasını düşürür, «Duel» oyunculara vuruşu güçlendirir. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» vuruşu elementli yapar - bu dallarda sersemletme şansı elemente de bağlıdır, bkz. sonraki bölüm. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 78'den 81'e ve +13'te 85'e.
Büyüleme «Chance»
| Büyü | Temel şans | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 61% | 81 | 59% | 25% | 14% |
| +3 | 64% | 81 | 62% | 26% | 14% |
| +6 | 68% | 82 | 67% | 28% | 15% |
| +9 | 72% | 83 | 71% | 30% | 16% |
| +12 | 76% | 84 | 76% | 32% | 17% |
| +13 | 77% | 85 | 78% | 33% | 18% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Büyüleme «Power», «Cost» ve «Duel»
| Büyü | «Power» dalında vuruş gücü | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 4071 | 81 | 58% | 24% |
| +3 | 4133 | 81 | 58% | 24% |
| +6 | 4226 | 82 | 59% | 25% |
| +9 | 4320 | 83 | 59% | 25% |
| +12 | 4413 | 84 | 60% | 25% |
| +13 | 4444 | 85 | 61% | 25% |
| +15 | 4507 | 85 | 61% | 25% |
# Element dalları: şans atributa bağlıdır
«Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» dallarında yeteneğin kendisi elementli olur ve sersemletme şansına bir çarpan daha girer:
element çarpanı = 1 + (saldıranın element saldırısı - hedefin bu elemente karşı koruması) / 1000.
- Silahın atributu dalın elementiyle aynıysa element saldırısı = silahın atributu + büyülemeden gelen 50'ye kadar değer.
- Silahın atributu farklıysa büyüleme element eklemez: hesaba yalnızca bu elementle diğer kaynaklardan (augment, agathion, iksirler) gelen saldırı girer - genellikle 0 ile 20 arası, ve çarpan neredeyse her zaman şansı düşürür.
- Hedefin koruması - zırhlardan ve bufflardan gelen, bu elemente karşı korumasının toplamıdır.
Sonuç: element dalını yalnızca kendi silahının atributuna göre almaya değer. Başka elementli silahla, koruması 300 olan hedefte şans kendi değerinin %30'u kadar düşer. Diğer dallarda bu çarpan yoktur.
Element çarpanı ve şans: +15 element geliştirmesi, 85. seviye hedef, «CON» 27, sersemletme direnci yok
| Hedefin elemente karşı koruması | Başka elementli silah: çarpan | şans | Aynı elementli silah, atribut 150: çarpan | şans | Aynı elementli silah, atribut 300: çarpan | şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 61% | × 1.20 | 73% | × 1.35 | 82% |
| 60 | × 0.94 | 57% | × 1.14 | 69% | × 1.29 | 78% |
| 120 | × 0.88 | 53% | × 1.08 | 65% | × 1.23 | 75% |
| 200 | × 0.80 | 48% | × 1.00 | 61% | × 1.15 | 70% |
| 300 | × 0.70 | 42% | × 0.90 | 55% | × 1.05 | 64% |
| 450 | × 0.55 | 33% | × 0.75 | 45% | × 0.90 | 55% |
Ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage
| Hedefin elemente karşı koruması | Başka elementli silah | Aynı elementli silah, atribut 150 | Aynı elementli silah, atribut 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 61.2% | 72.5% | 81.3% |
| 100 | 55.4% | 67.0% | 74.1% |
| 200 | 47.4% | 61.4% | 70.0% |
| 300 | 40.9% | 55.0% | 63.5% |
| 450 | 34.4% | 46.0% | 53.5% |
# Neyle korunulur
Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.
Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans
| Koruma | Neyle toplanır (örnek) | Koruma çarpanı | geliştirme +15 «Chance», «CON» 27 | geliştirme +15 «Chance», «CON» 43 | geliştirmesiz, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | × 1.00 | 81% | 34% | 56% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 48% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 45% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 39% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 34% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 28% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 23% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 11% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef
| Hedefte | Koruma | Şans, «CON» 27 | Şans, «CON» 43 | Saat | «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans | süre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| yok | 0 | 81% | 34% | 9 sn | 48% | 12 sn |
| 15 | 69% | 29% | 7 sn | 42% | 11 sn | |
| 20 | 65% | 27% | 7 sn | 41% | 10 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 6 sn | 37% | 9 sn | |
| 40 | 48% | 20% | 6 sn | 34% | 9 sn | |
| 46 | 44% | 18% | 6 sn | 32% | 8 sn | |
| 53 | 38% | 16% | 5 sn | 30% | 7 sn | |
| 60 | 32% | 14% | 5 sn | 27% | 7 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 6 sn | 37% | 9 sn | |
| 15 | 69% | 29% | 7 sn | 42% | 11 sn | |
| 40 | 48% | 20% | 6 sn | 34% | 9 sn | |
| 60 | 32% | 14% | 5 sn | 27% | 7 sn | |
| 80 | 16% | 10% | 5 sn | 20% | 6 sn | |
| 55 | 36% | 15% | 5 sn | 29% | 7 sn | |
| 64 | 29% | 12% | 5 sn | 26% | 7 sn | |
| 70 | 24% | 10% | 5 sn | 24% | 6 sn | |
| 90 | 10% | 10% | 4 sn | 17% | 6 sn | |
| 120 | 10% | 10% | 4 sn | 10% | 5 sn |
Sersemletmeye karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 15 ile 60 arası | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, büyülemeyle 35'e kadar | |
| 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar | |
| 80 veya 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| sersemletme direnci veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Saldırana sersemletme gücünü ne verir
| Kaynak | Sersemletme gücü |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| sersemletme gücü veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Sersemletmeyi başka ne engeller
| Hedefte ne var | Ne olur |
|---|---|
| debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik | sersemletme uygulanmaz |
| fiziksel yeteneklerden kaçınma | işe yaramaz: bu yetenekten kaçınılamaz |
| elde kalkan (sigil değil), saldıran hedefin blok sektöründe | %10 şansla - kusursuz blok: sersemletme uygulanmaz |
| fiziksel yetenekleri yansıtma | etki etmez: yetenek uzaktan kullanılır ve yansıtılmaz |
# Sersemletme ne kadar sürer
Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.
- Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
- Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
- Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Resist Shock»
sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas»
var: fark 0, süre 9 sn.
Sersemletme kaç saniye sürer
| Hedefin sersemletmeye karşı koruması | Neyle toplanır (örnek) | Sersemletme gücü olmayan saldıran | Sersemletme gücü 40 | Sersemletme gücü 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | 9 sn | 12 sn | 16 sn |
| 15 | 7 sn | 11 sn | 14 sn | |
| 20 | 7 sn | 10 sn | 14 sn | |
| 30 | 6 sn | 9 sn | 13 sn | |
| 40 | 6 sn | 9 sn | 12 sn | |
| 50 | tam set bonusu | 6 sn | 8 sn | 11 sn |
| 60 | 5 sn | 7 sn | 10 sn | |
| 80 | 5 sn | 6 sn | 9 sn | |
| 100 | 4 sn | 5 sn | 7 sn | |
| 120 | 4 sn | 5 sn | 6 sn | |
| 150 | sınır | 3 sn | 4 sn | 5 sn |
# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
«STR», «P. Atk.» ve vuranın normal buffları sersemletme şansını değiştirmez - onu yalnızca sersemletme gücü, element dallarında ayrıca silahın özelliği değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve sersemletme direnci değiştirir.
Ölçümler: 85. seviye Doombringer, +15 «Chance» geliştirme, hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.
Saldıranda ne var
| Saldıranda ne var | Sersemletme gücü | Korumasız hedef: şans | süre | «Resist Shock» |
süre | «Resist Shock» |
süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 33.5% | 9 sn | 20.0% | 6 sn | 11.0% | 5 sn |
| 8 | 35.8% | 9 sn | 23.0% | 6 sn | 10.1% | 5 sn | |
| 35 | 44.9% | 12 sn | 30.7% | 8 sn | 19.4% | 6 sn | |
| 20 | 41.4% | 10 sn | 28.4% | 7 sn | 14.5% | 5 sn | |
| 40 | 48.7% | 12 sn | 34.1% | 9 sn | 21.7% | 6 sn | |
| 80 | 60.2% | 16 sn | 47.0% | 12 sn | 34.5% | 9 sn | |
| 95 | 65.0% | 17 sn | 52.2% | 13 sn | 37.5% | 10 sn |
Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok
| Hedefte ne var | Sersemletmeye karşı koruma | Şans | Saat |
|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 33.9% | 9 sn |
| 15 | 28.5% | 7 sn | |
| 40 | 19.3% | 6 sn | |
| 60 | 13.4% | 5 sn | |
| 40 | 20.7% | 6 sn | |
| 30 | 24.1% | 6 sn | |
| 40 | 21.1% | 6 sn | |
| 80 | 9.9% | 5 sn | |
| 24 | 26.1% | 7 sn | |
| 20 | 27.1% | 7 sn | |
| 40 | 20.2% | 6 sn | |
| 15 | 28.9% | 7 sn | |
| 35 | 21.2% | 6 sn | |
| 50 | 17.3% | 6 sn | |
| zafiyet 11 | 36.8% | 9 sn | |
| 60 | 13.9% | 5 sn | |
| 80 | 9.7% | 5 sn | |
| 90 | 10.2% | 4 sn | |
| 120 | 9.8% | 4 sn | |
| 130 | 10.4% | 3 sn | |
| 170 | 9.9% | 3 sn |
# Sunucudaki savaşlarda
06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.
Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock»
seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.
06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler
| Yetenek | Hasarlı isabet sayısı | Sersemletme sayısı | Oran |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| yedi yeteneğin hepsi | 12331 | 2241 | 18.2% |
Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans
| Neler hesaba katıldı | Ortalama şans |
|---|---|
| temel şans ve yetenek seviyesi | 67% |
| hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak | 45% |
| hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca | 20% |
Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış
| Hedefte | Atışların oranı |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| hiçbir koruma yeteneği yok | 20% |
Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme
| Saat | Sersemletmelerin oranı |
|---|---|
| 3 ile 5 saniye arası | 38% |
| 6 veya 7 saniye | 28% |
| 8 saniye | 4% |
| 9 saniye ve üzeri | 30% |
# Sunucuda test edildi
Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.
Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | büyülemesiz | büyüleme +15 «Chance» | büyüleme +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 57.0% | 80.0% | 60.8% |
| Mystic Muse | 25 | 56.0% | 80.8% | 61.7% |
| Archmage | 27 | 55.9% | 80.8% | 62.0% |
| Female Soul Hound | 30 | 52.6% | 75.3% | 56.1% |
| Doombringer | 31 | 50.8% | 72.2% | 54.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 48.6% | 69.7% | 51.3% |
| Eva's Templar | 36 | 40.2% | 57.7% | 43.6% |
| Phoenix Knight | 43 | 24.2% | 33.4% | 25.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 18.9% | 26.6% | 19.1% |
| Titan | 47 | 13.7% | 19.0% | 13.8% |
Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef
| Hedefin «CON» değeri | büyülemesiz | büyüleme +15 «Chance» | büyüleme +15 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 57.3% | 81.4% | 60.2% |
| 25 | 55.4% | 80.2% | 60.4% |
| 30 | 51.9% | 74.3% | 57.9% |
| 35 | 42.5% | 62.8% | 46.5% |
| 40 | 31.9% | 44.8% | 34.5% |
| 45 | 18.5% | 26.4% | 20.1% |
| 50 | 9.6% | 9.3% | 10.2% |
| 55 | 10.1% | 9.7% | 9.8% |
| 60 | 10.6% | 9.7% | 10.3% |
Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef
| Yetenek | Saldıran | Hedef | Hedefin «CON» değeri | Şans | Saat |
|---|---|---|---|---|---|
| sv. 1 | Doombringer sv. 78 | Duelist sv. 78 | 43 | 24.5% | 9 sn |
| sv. 1 | Doombringer sv. 78 | Archmage sv. 78 | 27 | 61.5% | 9 sn |
| sv. 1 | Doombringer sv. 80 | Duelist sv. 80 | 43 | 25.1% | 9 sn |
| sv. 1 | Doombringer sv. 85 | Duelist sv. 85 | 43 | 24.1% | 9 sn |
| büyüleme +15 | Doombringer sv. 85 | Duelist sv. 80 | 43 | 36.9% | 9 sn |
Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)
| Hedefte | Koruma | Şans, büyüleme +15 «Chance» | Saat | Şans, büyülemesiz |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 81.5% | 9 sn | 57.3% |
| 40 | 49.3% | 6 sn | 33.8% | |
| 80 | 15.7% | 5 sn | 11.1% | |
| 90 | 10.0% | 4 sn | 9.6% | |
| 130 | 9.8% | 3 sn | 9.6% |
Diğer kurallar: ölçüm
| Ne kontrol edildi | Sonuç |
|---|---|
| fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım |
|
| fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım | hasar tüm kullanımlarda geçti, hedefte sersemletme - 1637 kez: kaçınma etki etmez |
| debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım | sersemletme bir kez bile yok |
| sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol | normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0 |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 4040, temel sersemletme şansı %60, süre 9 saniye, bekleme süresi yok. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
- Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
- Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
- Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
- Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
- Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
- Elemente büyüleme dallarında sersemletme şansı element çarpanıyla çarpılır: silahın atributu hedefin korumasına karşı.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 8
Yetenek 1. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Power
+15Enchant Power: Increases Power.
+15 Power Increases Power by 32.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: MP consumption is increased.
+15 Cost Decreases MP consumption by 2.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.
-
Chance
+15Enchant chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Fire Attack
+15Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.
+15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.
-
Water Attack
+15Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.
+15 Water Attack Increases Water damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.
-
Wind Attack
+15Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.
+15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.
-
Earth Attack
+15Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.
+15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.
-
Duel
+15Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.
+15 Duel Increases Power during PvP by 64.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.