Armor Crush

Armor Crush

Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 362

Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense.

MP
35
HP
338
Kullanım
1,90 sn
Bekleme
4 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek hedefe kılıç veya künt silah darbesi: kalkanı aşarak hasar verir ve şansla 9 saniye sersemletir. Hedef sersemlemişken «P. Def.» ve «M. Def.» değerleri %30 düşer. Şans, hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesiyle hedef seviyesi arasındaki farka ve sersemletme direncine bağlıdır. Şans geliştirmesi temel şansı %40'tan %80'e çıkarır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Neyle korunulur
  6. Sersemletme ne kadar sürer
  7. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  8. Sunucudaki savaşlarda
  9. Sunucuda test edildi
  10. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Armor Crush» Armor Crush - tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.9 saniye ve vuruştan sonra 0.1 saniye duraklama, bekleme süresi 4 saniye, harcama 35 MP ve 338 HP. Tek elli veya çift elli kılıç ya da ezici silah gerekir. Vuruş kalkanı yok sayar, kritik vuruş ve overhit mümkündür.

Yeteneği Titan, Fortune Seeker ve Maestro 77. seviyede öğrenir.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar
  • fiziksel vuruş
  • kalkanı yok sayar
her zaman, hedef kaçınmadıysa
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse
Savunma düşüşü «P. Def.» × 0.7 ve «M. Def.» × 0.7 sersemletmeyle birlikte ve aynı süre boyunca

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

Vuranın «STR», «P. Atk.» ve seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss takıları ve birkaç yetenek verir.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim büyülemesiz büyüleme +15 «Chance» büyüleme +15 «Power»
20 37% 81% 40%
24 kara elf büyücüler 37% 81% 40%
25 elf büyücüler 37% 81% 40%
27 insan büyücüler 37% 81% 40%
30 kadın Kamaeller 35% 75% 38%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 33% 73% 36%
32 kara elf savaşçılar 32% 69% 35%
36 elf savaşçılar 27% 58% 29%
40 21% 45% 23%
43 insan savaşçılar 16% 34% 17%
45 cüceler 12% 27% 13%
47 ork savaşçılar 10% 19% 10%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - %40; «Chance» büyülemesi onu +1'de %42'den +15'te %80'e çıkarır.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Büyülemesiz 77'ye eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 81'den +13'te 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, büyülemesiz «CON» 27, geliştirmesiz «CON» 43, geliştirmesiz Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Chance» «CON» 27, geliştirme +15 «Chance» «CON» 43, geliştirme +15 «Chance» Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Power» «CON» 27, geliştirme +15 «Power» «CON» 43, geliştirme +15 «Power»
76 × 1.02 41% 17% × 1.10 88% 37% × 1.10 44% 18%
77 × 1.01 40% 17% × 1.09 87% 37% × 1.09 44% 18%
78 × 1.00 40% 17% × 1.08 86% 36% × 1.08 43% 18%
80 × 0.98 39% 16% × 1.06 85% 36% × 1.06 42% 18%
82 × 0.96 38% 16% × 1.04 83% 35% × 1.04 42% 17%
83 × 0.95 38% 16% × 1.03 82% 35% × 1.03 41% 17%
84 × 0.94 38% 16% × 1.02 82% 34% × 1.02 41% 17%
85 × 0.93 37% 16% × 1.01 81% 34% × 1.01 40% 17%

# Büyü

Üç büyüleme dalı var. «Chance» temel sersemletme şansını %40'tan %80'e çıkarır - iki katına. «Power» vuruş gücünü artırır, «Cost» MP ve HP harcamasını düşürür. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 77'den 81'e ve +13'te 85'e.

Büyüleme «Chance»

Büyü Temel şans Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 42% 81 41% 17% 10%
+3 48% 81 47% 20% 11%
+6 56% 82 55% 23% 13%
+9 64% 83 63% 27% 15%
+12 72% 84 72% 30% 17%
+13 74% 85 75% 31% 17%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Büyüleme «Power» ve «Cost»

Büyü «Power» dalında vuruş gücü Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43
+1 3420 81 39% 16%
+3 3532 81 39% 16%
+6 3700 82 39% 16%
+9 3868 83 40% 17%
+12 4036 84 40% 17%
+13 4092 85 40% 17%
+15 4204 85 40% 17%

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı geliştirme +15 «Chance», «CON» 27 geliştirme +15 «Chance», «CON» 43 geliştirmesiz, «CON» 27
0 yok × 1.00 81% 34% 37%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 69% 29% 32%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 30%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 26%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 48% 20% 22%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 40% 17% 19%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 15%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 81% 34% 9 sn 48% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 65% 27% 7 sn 41% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 44% 18% 6 sn 32% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 38% 16% 5 sn 30% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 16% 10% 5 sn 20% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 36% 15% 5 sn 29% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 29% 12% 5 sn 26% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 sn 24% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 sn 17% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 4 sn 10% 5 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur
kalkan işe yaramaz: vuruş kalkanı yok sayar
fiziksel yetenekleri yansıtma sersemletme saldırana geri dönmez ve hedefte kalır

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Sersemletme gücü olmayan saldıran Sersemletme gücü 40 Sersemletme gücü 80
0 yok 9 sn 12 sn 16 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 14 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 14 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 13 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 12 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 11 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 10 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 9 sn
100 4 sn 5 sn 7 sn
120 4 sn 5 sn 6 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 5 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

Vuranın «STR», «P. Atk.» değerleri ve normal buff'ları stun şansını değiştirmez - onu yalnızca stun gücü değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve stun direnci değiştirir.

Ölçümler: 85. seviye Titan, +15 geliştirme «Chance», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 35.1% 9 sn 21.1% 6 sn 10.7% 5 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 36.7% 9 sn 23.1% 6 sn 10.5% 5 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 46.1% 12 sn 31.8% 8 sn 18.9% 6 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.8% 10 sn 27.8% 7 sn 12.2% 5 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 47.1% 12 sn 34.0% 9 sn 20.2% 6 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.3% 16 sn 47.1% 12 sn 33.7% 9 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 sn 52.4% 13 sn 38.5% 10 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 33.7% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 28.6% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 20.0% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 13.7% 5 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 sn
«Fortitude» Fortitude 30 23.6% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 20.0% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 9.7% 5 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 27.0% 7 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.8% 7 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.0% 6 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.4% 7 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.4% 6 sn
«Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu 50 17.4% 6 sn
zafiyet 11, koşarken «Acrobatic Move» Acrobatic Move ile olduğu gibi zafiyet 11 37.7% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 14.2% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.0% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.1% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 11.0% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 sn

# Sunucudaki savaşlarda

06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.

Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» Resist Shock seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.

06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler

Yetenek Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
yedi yeteneğin hepsi 12331 2241 18.2%

Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 67%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 45%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 20%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
hiçbir koruma yeteneği yok 20%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 38%
6 veya 7 saniye 28%
8 saniye 4%
9 saniye ve üzeri 30%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» büyülemesiz büyüleme +15 «Chance» büyüleme +15 «Power»
Storm Screamer 24 39.2% 80.3% 39.8%
Mystic Muse 25 37.8% 80.8% 41.4%
Archmage 27 37.0% 80.7% 39.2%
Female Soul Hound 30 33.1% 74.2% 38.0%
Doombringer 31 33.5% 72.8% 37.3%
Ghost Hunter 32 33.0% 70.5% 33.5%
Eva's Templar 36 26.4% 60.0% 28.8%
Phoenix Knight 43 15.0% 33.1% 17.1%
Fortune Seeker 45 12.4% 26.4% 13.6%
Titan 47 9.5% 18.7% 9.5%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri büyülemesiz büyüleme +15 «Chance»
20 36.9% 81.1%
25 38.4% 80.7%
30 34.0% 74.2%
35 27.2% 61.9%
40 21.1% 45.6%
45 12.1% 27.5%
50 9.4% 9.0%
55 9.8% 10.4%
60 9.6% 9.9%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Titan sv. 77 Duelist sv. 77 43 17.4% 9 sn
sv. 1 Titan sv. 80 Duelist sv. 80 43 15.9% 9 sn
sv. 1 Titan sv. 85 Duelist sv. 85 43 15.3% 9 sn
sv. 1 Titan sv. 77 Archmage sv. 77 27 41.3% 9 sn
büyüleme +15 Titan sv. 85 Duelist sv. 80 43 35.4% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +15 «Chance» Saat Şans, büyülemesiz
hiçbir şey 0 81.3% 9 sn 36.6%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 48.1% 6 sn 22.5%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.4% 5 sn 10.4%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.2% 4 sn 10.0%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.6% 3 sn 9.7%

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hasarı hedef aldı
  • hedefte sersemletme - 1611 kez, saldıranda - 0
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hasar ve sersemletme bir kez bile yok
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
«Hammer Crush» Hammer Crush ile sersemletilmiş hedefe «Armor Crush» Armor Crush, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 537, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 3278, sersemletme vuruşla bozuldu - 185
«Armor Crush» Armor Crush ile sersemletilmiş hedefe «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 3119, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 708, sersemletme vuruşla bozuldu - 173
«Armor Crush» Armor Crush ile, onunla zaten sersemletilmiş hedefe ikinci vuruş, 4000 kez hedef 3801 durumda sersemlemiş kaldı, sersemletme 199 durumda vuruşla bozuldu
sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: darbe gücü 3077, temel sersemletme şansı %40, süre 9 saniye, hedefin «P. Def.» ve «M. Def.» değeri -%30, bekleme süresi 4 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor: açık bir tarif yok ve bilinen derlemeler aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerde kuralımız açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 3

Yetenek 1. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Armor Crush sv. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases the skill's Power.

    +15 Power Increases Power by 56.

    Attacks the enemy with 4204 Power added to P. Atk. Inflicts shock for 9 seconds, and decreases P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword, or two-handed blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Power: Increases the skill's Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 1 and HP consumption by 11.

    Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.

  3. Chance

    +15

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Chance: Increases the success rate.

Kimler öğrenir 3

← Sınıf ağacı