Armor Crush
Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 362
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense.
- MP
- 35
- HP
- 338
- Kullanım
- 1,90 sn
- Bekleme
- 4 sn
- Menzil
- 40
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Tek hedefe kılıç veya künt silah darbesi: kalkanı aşarak hasar verir ve şansla 9 saniye sersemletir. Hedef sersemlemişken «P. Def.» ve «M. Def.» değerleri %30 düşer. Şans, hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesiyle hedef seviyesi arasındaki farka ve sersemletme direncine bağlıdır. Şans geliştirmesi temel şansı %40'tan %80'e çıkarır.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Armor Crush»
- tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.9 saniye ve vuruştan sonra 0.1 saniye duraklama, bekleme süresi 4 saniye, harcama 35 MP ve 338 HP. Tek elli veya çift elli kılıç ya da ezici silah gerekir. Vuruş kalkanı yok sayar, kritik vuruş ve overhit mümkündür.
Yeteneği Titan, Fortune Seeker ve Maestro 77. seviyede öğrenir.
Yeteneğin kısımları
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| Hasar |
|
her zaman, hedef kaçınmadıysa |
| 9 saniyelik sersemletme | hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz | şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse |
| Savunma düşüşü | «P. Def.» × 0.7 ve «M. Def.» × 0.7 | sersemletmeyle birlikte ve aynı süre boyunca |
# Sersemletme şansı
Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.
Vuranın «STR», «P. Atk.» ve seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss takıları ve birkaç yetenek verir.
Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans
| Hedefin «CON» değeri | Yaklaşık olarak kim | büyülemesiz | büyüleme +15 «Chance» | büyüleme +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 37% | 81% | 40% | |
| 24 | kara elf büyücüler | 37% | 81% | 40% |
| 25 | elf büyücüler | 37% | 81% | 40% |
| 27 | insan büyücüler | 37% | 81% | 40% |
| 30 | kadın Kamaeller | 35% | 75% | 38% |
| 31 | erkek Kamaeller, ork büyücüler | 33% | 73% | 36% |
| 32 | kara elf savaşçılar | 32% | 69% | 35% |
| 36 | elf savaşçılar | 27% | 58% | 29% |
| 40 | 21% | 45% | 23% | |
| 43 | insan savaşçılar | 16% | 34% | 17% |
| 45 | cüceler | 12% | 27% | 13% |
| 47 | ork savaşçılar | 10% | 19% | 10% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.
- Temel şans - %40; «Chance» büyülemesi onu +1'de %42'den +15'te %80'e çıkarır.
- «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Büyülemesiz 77'ye eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 81'den +13'te 85'e.
- Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.
Adım adım hesap: büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Koruma çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| korumasız insan büyücü | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| korumasız insan savaşçı | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
«CON» çarpanı
| Hedefin «CON» değeri | «CON» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı, büyülemesiz | «CON» 27, geliştirmesiz | «CON» 43, geliştirmesiz | Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Chance» | «CON» 27, geliştirme +15 «Chance» | «CON» 43, geliştirme +15 «Chance» | Seviye çarpanı, büyüleme +15 «Power» | «CON» 27, geliştirme +15 «Power» | «CON» 43, geliştirme +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.02 | 41% | 17% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 44% | 18% |
| 77 | × 1.01 | 40% | 17% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 44% | 18% |
| 78 | × 1.00 | 40% | 17% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 43% | 18% |
| 80 | × 0.98 | 39% | 16% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 42% | 18% |
| 82 | × 0.96 | 38% | 16% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 42% | 17% |
| 83 | × 0.95 | 38% | 16% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 41% | 17% |
| 84 | × 0.94 | 38% | 16% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 41% | 17% |
| 85 | × 0.93 | 37% | 16% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 40% | 17% |
# Büyü
Üç büyüleme dalı var. «Chance» temel sersemletme şansını %40'tan %80'e çıkarır - iki katına. «Power» vuruş gücünü artırır, «Cost» MP ve HP harcamasını düşürür. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 77'den 81'e ve +13'te 85'e.
Büyüleme «Chance»
| Büyü | Temel şans | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 42% | 81 | 41% | 17% | 10% |
| +3 | 48% | 81 | 47% | 20% | 11% |
| +6 | 56% | 82 | 55% | 23% | 13% |
| +9 | 64% | 83 | 63% | 27% | 15% |
| +12 | 72% | 84 | 72% | 30% | 17% |
| +13 | 74% | 85 | 75% | 31% | 17% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Büyüleme «Power» ve «Cost»
| Büyü | «Power» dalında vuruş gücü | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 3420 | 81 | 39% | 16% |
| +3 | 3532 | 81 | 39% | 16% |
| +6 | 3700 | 82 | 39% | 16% |
| +9 | 3868 | 83 | 40% | 17% |
| +12 | 4036 | 84 | 40% | 17% |
| +13 | 4092 | 85 | 40% | 17% |
| +15 | 4204 | 85 | 40% | 17% |
# Neyle korunulur
Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.
Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans
| Koruma | Neyle toplanır (örnek) | Koruma çarpanı | geliştirme +15 «Chance», «CON» 27 | geliştirme +15 «Chance», «CON» 43 | geliştirmesiz, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | × 1.00 | 81% | 34% | 37% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 32% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 30% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 26% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 22% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 19% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 15% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +15 «Chance», 85. seviye hedef
| Hedefte | Koruma | Şans, «CON» 27 | Şans, «CON» 43 | Saat | «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans | süre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| yok | 0 | 81% | 34% | 9 sn | 48% | 12 sn |
| 15 | 69% | 29% | 7 sn | 42% | 11 sn | |
| 20 | 65% | 27% | 7 sn | 41% | 10 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 6 sn | 37% | 9 sn | |
| 40 | 48% | 20% | 6 sn | 34% | 9 sn | |
| 46 | 44% | 18% | 6 sn | 32% | 8 sn | |
| 53 | 38% | 16% | 5 sn | 30% | 7 sn | |
| 60 | 32% | 14% | 5 sn | 27% | 7 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 6 sn | 37% | 9 sn | |
| 15 | 69% | 29% | 7 sn | 42% | 11 sn | |
| 40 | 48% | 20% | 6 sn | 34% | 9 sn | |
| 60 | 32% | 14% | 5 sn | 27% | 7 sn | |
| 80 | 16% | 10% | 5 sn | 20% | 6 sn | |
| 55 | 36% | 15% | 5 sn | 29% | 7 sn | |
| 64 | 29% | 12% | 5 sn | 26% | 7 sn | |
| 70 | 24% | 10% | 5 sn | 24% | 6 sn | |
| 90 | 10% | 10% | 4 sn | 17% | 6 sn | |
| 120 | 10% | 10% | 4 sn | 10% | 5 sn |
Sersemletmeye karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 15 ile 60 arası | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, büyülemeyle 35'e kadar | |
| 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar | |
| 80 veya 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| sersemletme direnci veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Saldırana sersemletme gücünü ne verir
| Kaynak | Sersemletme gücü |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| sersemletme gücü veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Sersemletmeyi başka ne engeller
| Hedefte ne var | Ne olur |
|---|---|
| debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik | sersemletme uygulanmaz |
| fiziksel yeteneklerden kaçınma | hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur |
| kalkan | işe yaramaz: vuruş kalkanı yok sayar |
| fiziksel yetenekleri yansıtma | sersemletme saldırana geri dönmez ve hedefte kalır |
# Sersemletme ne kadar sürer
Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.
- Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
- Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
- Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Resist Shock»
sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas»
var: fark 0, süre 9 sn.
Sersemletme kaç saniye sürer
| Hedefin sersemletmeye karşı koruması | Neyle toplanır (örnek) | Sersemletme gücü olmayan saldıran | Sersemletme gücü 40 | Sersemletme gücü 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | 9 sn | 12 sn | 16 sn |
| 15 | 7 sn | 11 sn | 14 sn | |
| 20 | 7 sn | 10 sn | 14 sn | |
| 30 | 6 sn | 9 sn | 13 sn | |
| 40 | 6 sn | 9 sn | 12 sn | |
| 50 | tam set bonusu | 6 sn | 8 sn | 11 sn |
| 60 | 5 sn | 7 sn | 10 sn | |
| 80 | 5 sn | 6 sn | 9 sn | |
| 100 | 4 sn | 5 sn | 7 sn | |
| 120 | 4 sn | 5 sn | 6 sn | |
| 150 | sınır | 3 sn | 4 sn | 5 sn |
# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
Vuranın «STR», «P. Atk.» değerleri ve normal buff'ları stun şansını değiştirmez - onu yalnızca stun gücü değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve stun direnci değiştirir.
Ölçümler: 85. seviye Titan, +15 geliştirme «Chance», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.
Saldıranda ne var
| Saldıranda ne var | Sersemletme gücü | Korumasız hedef: şans | süre | «Resist Shock» |
süre | «Resist Shock» |
süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 35.1% | 9 sn | 21.1% | 6 sn | 10.7% | 5 sn |
| 8 | 36.7% | 9 sn | 23.1% | 6 sn | 10.5% | 5 sn | |
| 35 | 46.1% | 12 sn | 31.8% | 8 sn | 18.9% | 6 sn | |
| 20 | 40.8% | 10 sn | 27.8% | 7 sn | 12.2% | 5 sn | |
| 40 | 47.1% | 12 sn | 34.0% | 9 sn | 20.2% | 6 sn | |
| 80 | 61.3% | 16 sn | 47.1% | 12 sn | 33.7% | 9 sn | |
| 95 | 64.5% | 17 sn | 52.4% | 13 sn | 38.5% | 10 sn |
Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok
| Hedefte ne var | Sersemletmeye karşı koruma | Şans | Saat |
|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 33.7% | 9 sn |
| 15 | 28.6% | 7 sn | |
| 40 | 20.0% | 6 sn | |
| 60 | 13.7% | 5 sn | |
| 40 | 20.2% | 6 sn | |
| 30 | 23.6% | 6 sn | |
| 40 | 20.0% | 6 sn | |
| 80 | 9.7% | 5 sn | |
| 24 | 27.0% | 7 sn | |
| 20 | 27.8% | 7 sn | |
| 40 | 20.0% | 6 sn | |
| 15 | 29.4% | 7 sn | |
| 35 | 21.4% | 6 sn | |
| 50 | 17.4% | 6 sn | |
| zafiyet 11 | 37.7% | 9 sn | |
| 60 | 14.2% | 5 sn | |
| 80 | 10.0% | 5 sn | |
| 90 | 10.1% | 4 sn | |
| 120 | 11.0% | 4 sn | |
| 130 | 9.7% | 3 sn | |
| 170 | 9.9% | 3 sn |
# Sunucudaki savaşlarda
06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.
Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock»
seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.
06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler
| Yetenek | Hasarlı isabet sayısı | Sersemletme sayısı | Oran |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| yedi yeteneğin hepsi | 12331 | 2241 | 18.2% |
Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans
| Neler hesaba katıldı | Ortalama şans |
|---|---|
| temel şans ve yetenek seviyesi | 67% |
| hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak | 45% |
| hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca | 20% |
Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış
| Hedefte | Atışların oranı |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| hiçbir koruma yeteneği yok | 20% |
Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme
| Saat | Sersemletmelerin oranı |
|---|---|
| 3 ile 5 saniye arası | 38% |
| 6 veya 7 saniye | 28% |
| 8 saniye | 4% |
| 9 saniye ve üzeri | 30% |
# Sunucuda test edildi
Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.
Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | büyülemesiz | büyüleme +15 «Chance» | büyüleme +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 39.2% | 80.3% | 39.8% |
| Mystic Muse | 25 | 37.8% | 80.8% | 41.4% |
| Archmage | 27 | 37.0% | 80.7% | 39.2% |
| Female Soul Hound | 30 | 33.1% | 74.2% | 38.0% |
| Doombringer | 31 | 33.5% | 72.8% | 37.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 33.0% | 70.5% | 33.5% |
| Eva's Templar | 36 | 26.4% | 60.0% | 28.8% |
| Phoenix Knight | 43 | 15.0% | 33.1% | 17.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 12.4% | 26.4% | 13.6% |
| Titan | 47 | 9.5% | 18.7% | 9.5% |
Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef
| Hedefin «CON» değeri | büyülemesiz | büyüleme +15 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 36.9% | 81.1% |
| 25 | 38.4% | 80.7% |
| 30 | 34.0% | 74.2% |
| 35 | 27.2% | 61.9% |
| 40 | 21.1% | 45.6% |
| 45 | 12.1% | 27.5% |
| 50 | 9.4% | 9.0% |
| 55 | 9.8% | 10.4% |
| 60 | 9.6% | 9.9% |
Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef
| Yetenek | Saldıran | Hedef | Hedefin «CON» değeri | Şans | Saat |
|---|---|---|---|---|---|
| sv. 1 | Titan sv. 77 | Duelist sv. 77 | 43 | 17.4% | 9 sn |
| sv. 1 | Titan sv. 80 | Duelist sv. 80 | 43 | 15.9% | 9 sn |
| sv. 1 | Titan sv. 85 | Duelist sv. 85 | 43 | 15.3% | 9 sn |
| sv. 1 | Titan sv. 77 | Archmage sv. 77 | 27 | 41.3% | 9 sn |
| büyüleme +15 | Titan sv. 85 | Duelist sv. 80 | 43 | 35.4% | 9 sn |
Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)
| Hedefte | Koruma | Şans, büyüleme +15 «Chance» | Saat | Şans, büyülemesiz |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 81.3% | 9 sn | 36.6% |
| 40 | 48.1% | 6 sn | 22.5% | |
| 80 | 15.4% | 5 sn | 10.4% | |
| 90 | 10.2% | 4 sn | 10.0% | |
| 130 | 10.6% | 3 sn | 9.7% |
Diğer kurallar: ölçüm
| Ne kontrol edildi | Sonuç |
|---|---|
| fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım |
|
| fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım | hasar ve sersemletme bir kez bile yok |
| debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım | sersemletme bir kez bile yok |
| önceki sersemletme kaldı - 537, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 3278, sersemletme vuruşla bozuldu - 185 | |
| önceki sersemletme kaldı - 3119, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 708, sersemletme vuruşla bozuldu - 173 | |
| hedef 3801 durumda sersemlemiş kaldı, sersemletme 199 durumda vuruşla bozuldu | |
| sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol | normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0 |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: darbe gücü 3077, temel sersemletme şansı %40, süre 9 saniye, hedefin «P. Def.» ve «M. Def.» değeri -%30, bekleme süresi 4 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor: açık bir tarif yok ve bilinen derlemeler aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerde kuralımız açıkça belirlenmiştir:
- Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
- Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
- Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
- Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
- Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
- Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 3
Yetenek 1. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Power
+15Enchant Power: Increases the skill's Power.
+15 Power Increases Power by 56.
Attacks the enemy with 4204 Power added to P. Atk. Inflicts shock for 9 seconds, and decreases P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword, or two-handed blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Power: Increases the skill's Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.
+15 Cost Decreases MP consumption by 1 and HP consumption by 11.
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Chance: Increases the success rate.