Armor Crush

Armor Crush

Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 362

Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense.

MP
35
HP
338
Rzucanie
1,90 s
Cooldown
4 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

Uderzenie mieczem lub bronią obuchową w jeden cel: zadaje obrażenia z pominięciem tarczy i z szansą ogłusza na 9 sekund. Gdy cel jest ogłuszony, jego «P. Def.» i «M. Def.» są obniżone o 30%. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Ulepszenie na szansę podnosi bazową szansę z 40% do 80%.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Czym się chronić
  6. Ile trwa ogłuszenie
  7. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  8. W walkach na serwerze
  9. Sprawdzone na serwerze
  10. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Armor Crush» Armor Crush to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.9 sekundy i 0.1 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 4 sekundy, koszt 35 MP i 338 HP. Wymagany jest miecz lub broń obuchowa, jednoręczne lub dwuręczne. Cios ignoruje tarczę, możliwe są trafienie krytyczne i overhit.

Umiejętność poznają Titan, Fortune Seeker i Maestro na 77 poziomie.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Obrażenia
  • cios fizyczny
  • ignoruje tarczę
zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia
Obniżenie obrony «P. Def.» × 0.7 i «M. Def.» × 0.7 razem z ogłuszeniem i na ten sam czas

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej bez wzmocnienia wzmocnienie +15 «Chance» wzmocnienie +15 «Power»
20 37% 81% 40%
24 magowie mroczne elfy 37% 81% 40%
25 magowie elfy 37% 81% 40%
27 magowie ludzie 37% 81% 40%
30 kamaelki 35% 75% 38%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 33% 73% 36%
32 wojownicy mroczne elfy 32% 69% 35%
36 wojownicy elfy 27% 58% 29%
40 21% 45% 23%
43 wojownicy ludzie 16% 34% 17%
45 krasnoludy 12% 27% 13%
47 wojownicy orkowie 10% 19% 10%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 40%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 42% na +1 do 80% na +15.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Bez wzmocnienia wynosi 77, z dowolnym wzmocnieniem - od 81 na +1 do 85 na +13.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, bez wzmocnienia «CON» 27, bez ulepszenia «CON» 43, bez ulepszenia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Chance» «CON» 27, ulepszenie +15 «Chance» «CON» 43, ulepszenie +15 «Chance» Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Power» «CON» 27, ulepszenie +15 «Power» «CON» 43, ulepszenie +15 «Power»
76 × 1.02 41% 17% × 1.10 88% 37% × 1.10 44% 18%
77 × 1.01 40% 17% × 1.09 87% 37% × 1.09 44% 18%
78 × 1.00 40% 17% × 1.08 86% 36% × 1.08 43% 18%
80 × 0.98 39% 16% × 1.06 85% 36% × 1.06 42% 18%
82 × 0.96 38% 16% × 1.04 83% 35% × 1.04 42% 17%
83 × 0.95 38% 16% × 1.03 82% 35% × 1.03 41% 17%
84 × 0.94 38% 16% × 1.02 82% 34% × 1.02 41% 17%
85 × 0.93 37% 16% × 1.01 81% 34% × 1.01 40% 17%

# Naostrzenie

Gałęzie wzmocnienia są trzy. «Chance» podnosi szansę bazową ogłuszenia z 40% do 80% - dwukrotnie. «Power» zwiększa siłę ciosu, «Cost» obniża koszt MP i HP. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 77 do 81 na +1 i do 85 na +13.

Wzmocnienie «Chance»

Naostrzenie Szansa bazowa Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 42% 81 41% 17% 10%
+3 48% 81 47% 20% 11%
+6 56% 82 55% 23% 13%
+9 64% 83 63% 27% 15%
+12 72% 84 72% 30% 17%
+13 74% 85 75% 31% 17%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Wzmocnienie «Power» i «Cost»

Naostrzenie Siła ciosu w gałęzi «Power» Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43
+1 3420 81 39% 16%
+3 3532 81 39% 16%
+6 3700 82 39% 16%
+9 3868 83 40% 17%
+12 4036 84 40% 17%
+13 4092 85 40% 17%
+15 4204 85 40% 17%

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony ulepszenie +15 «Chance», «CON» 27 ulepszenie +15 «Chance», «CON» 43 bez ulepszenia, «CON» 27
0 brak × 1.00 81% 34% 37%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 69% 29% 32%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 30%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 26%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 48% 20% 22%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 19%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 15%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia
tarcza nie pomaga: cios ignoruje tarczę
odbicie umiejętności fizycznych ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Atakujący bez siły ogłuszenia Siła ogłuszenia 40 Siła ogłuszenia 80
0 brak 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limit 3 s 4 s 5 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Titan 85 poziomu, ulepszenie +15 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone na rdzeniu testem), szansa - pomiar.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 35.1% 9 s 21.1% 6 s 10.7% 5 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 36.7% 9 s 23.1% 6 s 10.5% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 46.1% 12 s 31.8% 8 s 18.9% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.8% 10 s 27.8% 7 s 12.2% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 47.1% 12 s 34.0% 9 s 20.2% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.3% 16 s 47.1% 12 s 33.7% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 s 52.4% 13 s 38.5% 10 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 33.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 28.6% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 20.0% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 13.7% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 23.6% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 20.0% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 9.7% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 27.0% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.8% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.0% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.4% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.4% 6 s
bonus pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.4% 6 s
podatność 11, jak z «Acrobatic Move» Acrobatic Move w biegu podatność 11 37.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 14.2% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.0% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.1% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 11.0% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.

Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026

Umiejętność Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
wszystkie siedem umiejętności 12331 2241 18.2%

Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 67%
z uwzględnieniem «CON» celów 45%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 20%

Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
żadnej umiejętności ochronnej 20%

Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 38%
6 lub 7 sekund 28%
8 sekund 4%
9 sekund i więcej 30%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» bez wzmocnienia wzmocnienie +15 «Chance» wzmocnienie +15 «Power»
Storm Screamer 24 39.2% 80.3% 39.8%
Mystic Muse 25 37.8% 80.8% 41.4%
Archmage 27 37.0% 80.7% 39.2%
Female Soul Hound 30 33.1% 74.2% 38.0%
Doombringer 31 33.5% 72.8% 37.3%
Ghost Hunter 32 33.0% 70.5% 33.5%
Eva's Templar 36 26.4% 60.0% 28.8%
Phoenix Knight 43 15.0% 33.1% 17.1%
Fortune Seeker 45 12.4% 26.4% 13.6%
Titan 47 9.5% 18.7% 9.5%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu bez wzmocnienia wzmocnienie +15 «Chance»
20 36.9% 81.1%
25 38.4% 80.7%
30 34.0% 74.2%
35 27.2% 61.9%
40 21.1% 45.6%
45 12.1% 27.5%
50 9.4% 9.0%
55 9.8% 10.4%
60 9.6% 9.9%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Titan 77 poz. Duelist 77 poz. 43 17.4% 9 s
poz. 1 Titan 80 poz. Duelist 80 poz. 43 15.9% 9 s
poz. 1 Titan 85 poz. Duelist 85 poz. 43 15.3% 9 s
poz. 1 Titan 77 poz. Archmage 77 poz. 27 41.3% 9 s
wzmocnienie +15 Titan 85 poz. Duelist 80 poz. 43 35.4% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +15 «Chance» Czas Szansa, bez wzmocnienia
nic 0 81.3% 9 s 36.6%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 48.1% 6 s 22.5%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.4% 5 s 10.4%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.2% 4 s 10.0%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.6% 3 s 9.7%

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • obrażenia dostał cel
  • ogłuszenie na celu - 1611 razy, u atakującego - 0
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
«Armor Crush» Armor Crush w cel ogłuszony przez «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 537, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 3278, ogłuszenie zbite ciosem - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush w cel ogłuszony przez «Armor Crush» Armor Crush, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 3119, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 708, ogłuszenie zbite ciosem - 173
drugi cios «Armor Crush» Armor Crush w cel już nim ogłuszony, 4000 razy cel pozostał ogłuszony w 3801 przypadkach, ogłuszenie zbite ciosem w 199
zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby pochodzą z ich danych: siła ciosu 3077, bazowa szansa na ogłuszenie 40%, czas 9 sekund, «P. Def.» i «M. Def.» celu -30%, odnowienie 4 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy wewnątrz szansę i czas ogłuszenia, nikt pewnie nie wie: nie ma otwartego opisu, a znane buildy różnie interpretują te same liczby. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, nasza reguła jest ustawiona jawnie:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 3

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 1 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Armor Crush poz. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases the skill's Power.

    +15 Power Increases Power by 56.

    Attacks the enemy with 4204 Power added to P. Atk. Inflicts shock for 9 seconds, and decreases P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword, or two-handed blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Power: Increases the skill's Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 1 and HP consumption by 11.

    Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.

  3. Chance

    +15

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Chance: Increases the success rate.

Kto się uczy 3

← Drzewo klas