Armor Crush
Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 362
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense.
- MP
- 35
- HP
- 338
- Rzucanie
- 1,90 s
- Cooldown
- 4 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Uderzenie mieczem lub bronią obuchową w jeden cel: zadaje obrażenia z pominięciem tarczy i z szansą ogłusza na 9 sekund. Gdy cel jest ogłuszony, jego «P. Def.» i «M. Def.» są obniżone o 30%. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Ulepszenie na szansę podnosi bazową szansę z 40% do 80%.
Na tej stronie
# Jak działa
«Armor Crush»
to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.9 sekundy i 0.1 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 4 sekundy, koszt 35 MP i 338 HP. Wymagany jest miecz lub broń obuchowa, jednoręczne lub dwuręczne. Cios ignoruje tarczę, możliwe są trafienie krytyczne i overhit.
Umiejętność poznają Titan, Fortune Seeker i Maestro na 77 poziomie.
Części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Obrażenia |
|
zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku |
| Ogłuszenie na 9 sekund | cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności | z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia |
| Obniżenie obrony | «P. Def.» × 0.7 i «M. Def.» × 0.7 | razem z ogłuszeniem i na ten sam czas |
# Szansa ogłuszenia
Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.
«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.
Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem
| «CON» celu | Kto mniej więcej | bez wzmocnienia | wzmocnienie +15 «Chance» | wzmocnienie +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 37% | 81% | 40% | |
| 24 | magowie mroczne elfy | 37% | 81% | 40% |
| 25 | magowie elfy | 37% | 81% | 40% |
| 27 | magowie ludzie | 37% | 81% | 40% |
| 30 | kamaelki | 35% | 75% | 38% |
| 31 | kamaele mężczyźni, magowie orkowie | 33% | 73% | 36% |
| 32 | wojownicy mroczne elfy | 32% | 69% | 35% |
| 36 | wojownicy elfy | 27% | 58% | 29% |
| 40 | 21% | 45% | 23% | |
| 43 | wojownicy ludzie | 16% | 34% | 17% |
| 45 | krasnoludy | 12% | 27% | 13% |
| 47 | wojownicy orkowie | 10% | 19% | 10% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Jak liczona jest szansa
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Szansa bazowa to 40%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 42% na +1 do 80% na +15.
- Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Bez wzmocnienia wynosi 77, z dowolnym wzmocnieniem - od 81 na +1 do 85 na +13.
- Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.
Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mag człowiek bez ochrony | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| wojownik człowiek bez ochrony | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem
| Poziom celu | Mnożnik poziomu, bez wzmocnienia | «CON» 27, bez ulepszenia | «CON» 43, bez ulepszenia | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Chance» | «CON» 27, ulepszenie +15 «Chance» | «CON» 43, ulepszenie +15 «Chance» | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +15 «Power» | «CON» 27, ulepszenie +15 «Power» | «CON» 43, ulepszenie +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.02 | 41% | 17% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 44% | 18% |
| 77 | × 1.01 | 40% | 17% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 44% | 18% |
| 78 | × 1.00 | 40% | 17% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 43% | 18% |
| 80 | × 0.98 | 39% | 16% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 42% | 18% |
| 82 | × 0.96 | 38% | 16% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 42% | 17% |
| 83 | × 0.95 | 38% | 16% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 41% | 17% |
| 84 | × 0.94 | 38% | 16% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 41% | 17% |
| 85 | × 0.93 | 37% | 16% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 40% | 17% |
# Naostrzenie
Gałęzie wzmocnienia są trzy. «Chance» podnosi szansę bazową ogłuszenia z 40% do 80% - dwukrotnie. «Power» zwiększa siłę ciosu, «Cost» obniża koszt MP i HP. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 77 do 81 na +1 i do 85 na +13.
Wzmocnienie «Chance»
| Naostrzenie | Szansa bazowa | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 42% | 81 | 41% | 17% | 10% |
| +3 | 48% | 81 | 47% | 20% | 11% |
| +6 | 56% | 82 | 55% | 23% | 13% |
| +9 | 64% | 83 | 63% | 27% | 15% |
| +12 | 72% | 84 | 72% | 30% | 17% |
| +13 | 74% | 85 | 75% | 31% | 17% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Wzmocnienie «Power» i «Cost»
| Naostrzenie | Siła ciosu w gałęzi «Power» | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 3420 | 81 | 39% | 16% |
| +3 | 3532 | 81 | 39% | 16% |
| +6 | 3700 | 82 | 39% | 16% |
| +9 | 3868 | 83 | 40% | 17% |
| +12 | 4036 | 84 | 40% | 17% |
| +13 | 4092 | 85 | 40% | 17% |
| +15 | 4204 | 85 | 40% | 17% |
# Czym się chronić
Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem
| Ochrona | Z czego się składa (przykład) | Mnożnik ochrony | ulepszenie +15 «Chance», «CON» 27 | ulepszenie +15 «Chance», «CON» 43 | bez ulepszenia, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | × 1.00 | 81% | 34% | 37% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 32% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 30% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 26% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 22% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 19% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 15% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limit: wszystko powyżej nie jest liczone | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +15 «Chance», cel 85 poziomu
| Na celu | Ochrona | Szansa, «CON» 27 | Szansa, «CON» 43 | Czas | «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa | czas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| brak | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Co daje ochronę przed ogłuszeniem
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| od 15 do 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, ze wzmocnieniem do 35 | |
| 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25 | |
| 80 lub 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie | od 0.85 do 3.42 |
Co daje atakującemu siłę ogłuszenia
| Źródło | Siła ogłuszenia |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia | od 0.85 do 3.42 |
Co jeszcze zrywa ogłuszenie
| Co jest na celu | Co się dzieje |
|---|---|
| odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość | ogłuszenie się nie nakłada |
| unik przed umiejętnościami fizycznymi | jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia |
| tarcza | nie pomaga: cios ignoruje tarczę |
| odbicie umiejętności fizycznych | ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu |
# Ile trwa ogłuszenie
W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.
- Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Resist Shock»
4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas»
o sile 40: różnica 0, czas 9 s.
Ile sekund trwa ogłuszenie
| Ochrona celu przed ogłuszeniem | Z czego się składa (przykład) | Atakujący bez siły ogłuszenia | Siła ogłuszenia 40 | Siła ogłuszenia 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonus pełnego setu | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limit | 3 s | 4 s | 5 s |
# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.
Pomiary: Titan 85 poziomu, ulepszenie +15 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone na rdzeniu testem), szansa - pomiar.
Co jest na atakującym
| Co jest na atakującym | Siła ogłuszenia | Cel bez ochrony: szansa | czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 35.1% | 9 s | 21.1% | 6 s | 10.7% | 5 s |
| 8 | 36.7% | 9 s | 23.1% | 6 s | 10.5% | 5 s | |
| 35 | 46.1% | 12 s | 31.8% | 8 s | 18.9% | 6 s | |
| 20 | 40.8% | 10 s | 27.8% | 7 s | 12.2% | 5 s | |
| 40 | 47.1% | 12 s | 34.0% | 9 s | 20.2% | 6 s | |
| 80 | 61.3% | 16 s | 47.1% | 12 s | 33.7% | 9 s | |
| 95 | 64.5% | 17 s | 52.4% | 13 s | 38.5% | 10 s |
Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia
| Co jest na celu | Ochrona przed ogłuszeniem | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|
| nic | 0 | 33.7% | 9 s |
| 15 | 28.6% | 7 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 60 | 13.7% | 5 s | |
| 40 | 20.2% | 6 s | |
| 30 | 23.6% | 6 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 80 | 9.7% | 5 s | |
| 24 | 27.0% | 7 s | |
| 20 | 27.8% | 7 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 15 | 29.4% | 7 s | |
| 35 | 21.4% | 6 s | |
| 50 | 17.4% | 6 s | |
| podatność 11 | 37.7% | 9 s | |
| 60 | 14.2% | 5 s | |
| 80 | 10.0% | 5 s | |
| 90 | 10.1% | 4 s | |
| 120 | 11.0% | 4 s | |
| 130 | 9.7% | 3 s | |
| 170 | 9.9% | 3 s |
# W walkach na serwerze
Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.
Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock»
poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.
Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026
| Umiejętność | Trafień z obrażeniami | Ogłuszeń | Udział |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| wszystkie siedem umiejętności | 12331 | 2241 | 18.2% |
Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026
| Co uwzględniono | Średnia szansa |
|---|---|
| szansa bazowa i poziom umiejętności | 67% |
| z uwzględnieniem «CON» celów | 45% |
| z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących | 20% |
Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026
| Na celu | Udział rzutów |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| żadnej umiejętności ochronnej | 20% |
Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026
| Czas | Udział ogłuszeń |
|---|---|
| od 3 do 5 sekund | 38% |
| 6 lub 7 sekund | 28% |
| 8 sekund | 4% |
| 9 sekund i więcej | 30% |
# Sprawdzone na serwerze
Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
| Cel | «CON» | bez wzmocnienia | wzmocnienie +15 «Chance» | wzmocnienie +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 39.2% | 80.3% | 39.8% |
| Mystic Muse | 25 | 37.8% | 80.8% | 41.4% |
| Archmage | 27 | 37.0% | 80.7% | 39.2% |
| Female Soul Hound | 30 | 33.1% | 74.2% | 38.0% |
| Doombringer | 31 | 33.5% | 72.8% | 37.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 33.0% | 70.5% | 33.5% |
| Eva's Templar | 36 | 26.4% | 60.0% | 28.8% |
| Phoenix Knight | 43 | 15.0% | 33.1% | 17.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 12.4% | 26.4% | 13.6% |
| Titan | 47 | 9.5% | 18.7% | 9.5% |
Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»
| «CON» celu | bez wzmocnienia | wzmocnienie +15 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 36.9% | 81.1% |
| 25 | 38.4% | 80.7% |
| 30 | 34.0% | 74.2% |
| 35 | 27.2% | 61.9% |
| 40 | 21.1% | 45.6% |
| 45 | 12.1% | 27.5% |
| 50 | 9.4% | 9.0% |
| 55 | 9.8% | 10.4% |
| 60 | 9.6% | 9.9% |
Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony
| Umiejętność | Atakujący | Cel | «CON» celu | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|---|---|
| poz. 1 | Titan 77 poz. | Duelist 77 poz. | 43 | 17.4% | 9 s |
| poz. 1 | Titan 80 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 15.9% | 9 s |
| poz. 1 | Titan 85 poz. | Duelist 85 poz. | 43 | 15.3% | 9 s |
| poz. 1 | Titan 77 poz. | Archmage 77 poz. | 27 | 41.3% | 9 s |
| wzmocnienie +15 | Titan 85 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 35.4% | 9 s |
Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)
| Na celu | Ochrona | Szansa, wzmocnienie +15 «Chance» | Czas | Szansa, bez wzmocnienia |
|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 81.3% | 9 s | 36.6% |
| 40 | 48.1% | 6 s | 22.5% | |
| 80 | 15.4% | 5 s | 10.4% | |
| 90 | 10.2% | 4 s | 10.0% | |
| 130 | 10.6% | 3 s | 9.7% |
Pozostałe zasady: pomiar
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć |
|
| cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć | obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu |
| cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć | ogłuszenia nie ma ani razu |
| zostało poprzednie ogłuszenie - 537, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 3278, ogłuszenie zbite ciosem - 185 | |
| zostało poprzednie ogłuszenie - 3119, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 708, ogłuszenie zbite ciosem - 173 | |
| cel pozostał ogłuszony w 3801 przypadkach, ogłuszenie zbite ciosem w 199 | |
| zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń | zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0% |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby pochodzą z ich danych: siła ciosu 3077, bazowa szansa na ogłuszenie 40%, czas 9 sekund, «P. Def.» i «M. Def.» celu -30%, odnowienie 4 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy wewnątrz szansę i czas ogłuszenia, nikt pewnie nie wie: nie ma otwartego opisu, a znane buildy różnie interpretują te same liczby. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, nasza reguła jest ustawiona jawnie:
- Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
- Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
- Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
- Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
- Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
- Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 3
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 1 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+15Enchant Power: Increases the skill's Power.
+15 Power Increases Power by 56.
Attacks the enemy with 4204 Power added to P. Atk. Inflicts shock for 9 seconds, and decreases P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword, or two-handed blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Power: Increases the skill's Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.
+15 Cost Decreases MP consumption by 1 and HP consumption by 11.
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Chance: Increases the success rate.