Stun Shot

Stun Shot

Aktif · Fiziksel · 40 seviye · ID 101

Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

MP
109
Kullanım
3 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
900

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 40. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek hedefe yay atışı: hasar verir ve belli bir şansla 9 saniye stun'lar, ayrıca hedefin seçili hedefini sıfırlayabilir. Stun şansı hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi arasındaki farka ve hedefin stun direncine bağlıdır. Şans enchant'ı temel şansı %50'den %80'e çıkarır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Neyle korunulur
  6. Sersemletme ne kadar sürer
  7. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  8. Sunucudaki savaşlarda
  9. Sunucuda test edildi
  10. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Stun Shot» Stun Shot - tek hedefe atış, kullanım menzili 900. Temel kullanım süresi 3 saniye ve atıştan sonra 1 saniye duraklama, bekleme süresi 3 saniye. Yay gerekir. Overhit mümkündür, yeteneğin kritik vuruşu yoktur, hedefin kalkanı hesaba katılır.

Yeteneği Rogue, Elven Scout ve Assassin öğrenir - karakterin 36. seviyesinde 3 seviye; Hawkeye, Silver Ranger ve Phantom Ranger - yeteneğin 40. seviyesine kadar, karakterin 40. seviyesinden 74. seviyesine kadar. Büyüleme onların üçüncü mesleklerine açıktır: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar fiziksel vuruş her zaman, hedef kaçınmadıysa
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse
Hedef sıfırlama hedef seçili hedefini kaybeder, saldırısı ve yetenek kullanımı kesilir
  • hasarlı her isabette ayrı bir atışla, sersemletmeden bağımsız olarak
  • şans hedefin «INT» değerine bağlıdır
Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Hangi karakter seviyesinden itibaren Vuruş gücü MP harcaması Şans hesabındaki yetenek seviyesi Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 85. seviye hedefe şans, «CON» 43
1 36 344 46 MP 34 49% 21% 25% 10%
2 36 367 48 MP 35 50% 21% 25% 11%
3 36 391 49 MP 36 50% 21% 26% 11%
4 40 443 52 MP 38 49% 21% 27% 11%
5 40 471 54 MP 39 50% 21% 27% 11%
6 40 500 56 MP 40 50% 21% 28% 12%
7 43 530 56 MP 41 49% 21% 28% 12%
8 43 562 58 MP 42 50% 21% 29% 12%
9 43 595 59 MP 43 50% 21% 29% 12%
10 46 630 61 MP 44 49% 21% 30% 13%
11 46 666 63 MP 45 50% 21% 30% 13%
12 46 703 65 MP 46 50% 21% 31% 13%
13 49 742 66 MP 47 49% 21% 31% 13%
14 49 782 68 MP 48 50% 21% 32% 13%
15 49 823 70 MP 49 50% 21% 32% 14%
16 52 866 72 MP 50 49% 21% 33% 14%
17 52 910 72 MP 51 50% 21% 33% 14%
18 52 955 74 MP 52 50% 21% 34% 14%
19 55 1002 76 MP 53 49% 21% 34% 14%
20 55 1050 78 MP 54 50% 21% 35% 15%
21 55 1100 80 MP 55 50% 21% 35% 15%
22 58 1150 81 MP 56 49% 21% 36% 15%
23 58 1202 83 MP 57 50% 21% 36% 15%
24 58 1255 85 MP 58 50% 21% 37% 15%
25 60 1309 87 MP 59 50% 21% 37% 16%
26 60 1364 88 MP 60 50% 21% 38% 16%
27 62 1420 89 MP 61 50% 21% 38% 16%
28 62 1476 91 MP 62 50% 21% 39% 16%
29 64 1534 92 MP 63 50% 21% 39% 17%
30 64 1592 94 MP 64 50% 21% 40% 17%
31 66 1651 96 MP 65 50% 21% 40% 17%
32 66 1710 97 MP 66 50% 21% 41% 17%
33 68 1770 99 MP 67 50% 21% 41% 17%
34 68 1830 100 MP 68 50% 21% 42% 18%
35 70 1891 102 MP 69 50% 21% 42% 18%
36 70 1951 103 MP 70 50% 21% 43% 18%
37 72 2012 105 MP 71 50% 21% 43% 18%
38 72 2072 106 MP 72 50% 21% 44% 18%
39 74 2132 108 MP 73 50% 21% 44% 19%
40 74 2192 109 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

Vuranın «STR», «P. Atk.» ve seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss takıları ve birkaç yetenek verir.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim sv. 40, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 kara elf büyücüler 45% 81% 50%
25 elf büyücüler 45% 81% 50%
27 insan büyücüler 45% 81% 50%
30 kadın Kamaeller 42% 75% 47%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 40% 73% 45%
32 kara elf savaşçılar 39% 69% 43%
36 elf savaşçılar 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 insan savaşçılar 19% 34% 21%
45 cüceler 15% 27% 17%
47 ork savaşçılar 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - %50; «Chance» büyülemesi onu +1'de %51'den +30'da %80'e çıkarır.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 40. seviyesinde 74'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, sv. 40, büyülemesiz «CON» 27, seviye 40, enchantsız «CON» 43, seviye 40, enchantsız Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Büyü

Dört enchant dalı vardır. «Chance» temel stun şansını %50'den %80'e çıkarır. «Cost» vuruş gücünü artırır ve MP tüketimini azaltır. «Defense» ve «Magic Defense» stun'a, hedef stun'dayken onun «P. Def.» veya «M. Def.» değerinde düşüş ekler - +30'da %30'a kadar. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 74'ten 76'ya ve +28'de 85'e.

Büyüleme «Chance»

Büyü Temel şans Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Büyüleme «Cost», «Defense» ve «Magic Defense»

Büyü «Cost» dalında vuruş gücü Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43 Koruma dallarında sersemlemiş hedefin savunması
+1 2211 76 46% 19% × 0.99
+5 2290 77 46% 20% × 0.95
+10 2389 79 47% 20% × 0.90
+15 2488 80 48% 20% × 0.85
+20 2586 82 49% 21% × 0.80
+25 2685 84 50% 21% × 0.75
+28 2744 85 50% 21% × 0.72
+30 2784 85 50% 21% × 0.70

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 seviye 40, enchantsız, «CON» 27
0 yok × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 81% 34% 9 sn 48% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 65% 27% 7 sn 41% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 44% 18% 6 sn 32% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 38% 16% 5 sn 30% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 16% 10% 5 sn 20% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 36% 15% 5 sn 29% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 29% 12% 5 sn 26% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 sn 24% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 sn 17% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 4 sn 10% 5 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur
elde kalkan (sigil değil), saldıran hedefin blok sektöründe %10 şansla - kusursuz blok: sersemletme uygulanmaz
fiziksel yetenekleri yansıtma etki etmez: yetenek uzaktan kullanılır ve yansıtılmaz

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Sersemletme gücü olmayan saldıran Sersemletme gücü 40 Sersemletme gücü 80
0 yok 9 sn 12 sn 16 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 14 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 14 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 13 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 12 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 11 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 10 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 9 sn
100 4 sn 5 sn 7 sn
120 4 sn 5 sn 6 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 5 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

Vuranın «STR», «P. Atk.» değerleri ve normal buff'ları stun şansını değiştirmez - onu yalnızca stun gücü değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve stun direnci değiştirir.

Ölçümler: 85 seviye Sagittarius, enchant +30 «Chance», hedef - 85 seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 33.0% 9 sn 20.2% 6 sn 9.7% 5 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 37.8% 9 sn 23.9% 6 sn 10.2% 5 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 45.6% 12 sn 34.1% 8 sn 19.5% 6 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 39.1% 10 sn 28.4% 7 sn 13.9% 5 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.2% 12 sn 33.9% 9 sn 20.0% 6 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.2% 16 sn 46.5% 12 sn 33.8% 9 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.0% 17 sn 53.4% 13 sn 38.9% 10 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 33.3% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 28.8% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 21.1% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 14.1% 5 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 19.4% 6 sn
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 20.9% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 10.0% 5 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 25.8% 7 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.1% 7 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 19.9% 6 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.0% 6 sn
«Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu 50 18.1% 6 sn
zafiyet 11, koşarken «Acrobatic Move» Acrobatic Move ile olduğu gibi zafiyet 11 37.6% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.6% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.6% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.5% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10.1% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.0% 3 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.3% 3 sn

# Sunucudaki savaşlarda

06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.

Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» Resist Shock seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.

06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler

Yetenek Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
yedi yeteneğin hepsi 12331 2241 18.2%

Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 67%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 45%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 20%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
hiçbir koruma yeteneği yok 20%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 38%
6 veya 7 saniye 28%
8 saniye 4%
9 saniye ve üzeri 30%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» sv. 40, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
Storm Screamer 24 45.2% 80.8% 50.6%
Mystic Muse 25 45.4% 80.7% 49.0%
Archmage 27 45.2% 81.3% 51.7%
Female Soul Hound 30 42.9% 75.1% 47.8%
Doombringer 31 38.8% 73.3% 45.3%
Ghost Hunter 32 39.4% 69.6% 41.6%
Eva's Templar 36 31.9% 57.6% 36.0%
Phoenix Knight 43 17.4% 34.4% 20.1%
Fortune Seeker 45 14.7% 27.9% 16.3%
Titan 47 10.1% 18.2% 11.4%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri sv. 40, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
20 45.5% 81.3% 49.9%
25 46.2% 80.6% 50.2%
30 42.1% 75.9% 47.2%
35 34.1% 62.3% 37.4%
40 25.1% 44.9% 28.9%
45 15.2% 25.7% 16.5%
50 9.5% 10.3% 10.4%
55 10.0% 9.1% 10.1%
60 9.9% 9.6% 10.2%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Rogue sv. 36 Warrior sv. 36 43 19.7% 9 sn
sv. 1 Rogue sv. 36 Human Wizard sv. 36 27 50.1% 9 sn
sv. 4 Hawkeye sv. 40 Gladiator sv. 40 43 19.8% 9 sn
sv. 4 Hawkeye sv. 40 Sorcerer sv. 40 27 48.8% 9 sn
sv. 20 Hawkeye sv. 54 Gladiator sv. 54 43 20.8% 9 sn
sv. 40 Hawkeye sv. 74 Gladiator sv. 74 43 21.3% 9 sn
sv. 40 Hawkeye sv. 74 Sorcerer sv. 74 27 50.2% 9 sn
sv. 40 Hawkeye sv. 74 Destroyer sv. 74 47 11.2% 9 sn
sv. 40 Sagittarius sv. 80 Duelist sv. 80 43 19.9% 9 sn
sv. 40 Sagittarius sv. 85 Duelist sv. 85 43 18.7% 9 sn
büyüleme +30 Sagittarius sv. 85 Duelist sv. 80 43 35.4% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +30 «Chance» Saat Şans, sv. 40, büyülemesiz
hiçbir şey 0 80.0% 9 sn 44.3%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 47.8% 6 sn 25.4%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.9% 5 sn 10.7%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 9.8% 4 sn 9.9%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 sn 10.7%

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hasarı hedef aldı
  • hedefte sersemletme - 1637 kez, saldıranda - 0
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hasar ve sersemletme bir kez bile yok
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 40. seviyede 2192, temel sersemletme şansı %50, hedef sıfırlamanın temel sayısı 40, süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 4

Yetenek 40. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Stun Shot sv. 40
  1. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Chance: Increases the success rate. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 20 and decreases MP consumption by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 2784 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 30%. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 30%. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

Wiki'de 1

Kimler öğrenir 6

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Supplements the user's P. Atk. with 344 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
2Supplements the user's P. Atk. with 367 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
3Supplements the user's P. Atk. with 391 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
4Supplements the user's P. Atk. with 443 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
5Supplements the user's P. Atk. with 471 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
6Supplements the user's P. Atk. with 500 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
7Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
8Supplements the user's P. Atk. with 562 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
9Supplements the user's P. Atk. with 595 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
10Supplements the user's P. Atk. with 630 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
11Supplements the user's P. Atk. with 666 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
12Supplements the user's P. Atk. with 703 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
13Supplements the user's P. Atk. with 742 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
14Supplements the user's P. Atk. with 782 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
15Supplements the user's P. Atk. with 823 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
16Supplements the user's P. Atk. with 866 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
17Supplements the user's P. Atk. with 910 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
18Supplements the user's P. Atk. with 955 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
19Supplements the user's P. Atk. with 1002 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
20Supplements the user's P. Atk. with 1050 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
21Supplements the user's P. Atk. with 1100 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
22Supplements the user's P. Atk. with 1150 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
23Supplements the user's P. Atk. with 1202 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
24Supplements the user's P. Atk. with 1255 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
25Supplements the user's P. Atk. with 1309 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
26Supplements the user's P. Atk. with 1364 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
27Supplements the user's P. Atk. with 1420 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
28Supplements the user's P. Atk. with 1476 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
29Supplements the user's P. Atk. with 1534 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
30Supplements the user's P. Atk. with 1592 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
31Supplements the user's P. Atk. with 1651 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
32Supplements the user's P. Atk. with 1710 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
33Supplements the user's P. Atk. with 1770 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
34Supplements the user's P. Atk. with 1830 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
35Supplements the user's P. Atk. with 1891 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
36Supplements the user's P. Atk. with 1951 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
37Supplements the user's P. Atk. with 2012 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
38Supplements the user's P. Atk. with 2072 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
39Supplements the user's P. Atk. with 2132 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
40Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

← Sınıf ağacı