Stun Shot

Stun Shot

Ativa · Física · 40 níveis · ID 101

Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

MP
109
Conjuração
3 s
Recarga
3 s
Alcance
900

A descrição e os números são os do nível 40, o último.

Mecânica

Disparo de arco em um alvo: causa dano e com chance atordoa por 9 segundos, e ainda pode resetar o alvo selecionado do alvo. A chance de stun depende de «CON» do alvo, da diferença entre o nível da habilidade e o nível do alvo e da sua resistência a stun. O encantamento de chance aumenta a chance base de 50% para 80%.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Chance de atordoamento
  3. Como a chance é calculada
  4. Enchant
  5. Como se proteger
  6. Quanto dura o atordoamento
  7. Equipamento e buffs: o que muda a chance
  8. Nos combates do servidor
  9. Testado no servidor
  10. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Stun Shot» Stun Shot é um tiro em um único alvo, alcance de uso 900. Tempo de uso base de 3 segundos e 1 segundo de pausa após o tiro, cooldown de 3 segundos. Precisa de arco. Pode dar overhit, a habilidade não tem golpe crítico, o escudo do alvo é levado em conta.

A habilidade é aprendida por Rogue, Elven Scout e Assassin - 3 níveis no nível 36 do personagem; Hawkeye, Silver Ranger e Phantom Ranger - até o nível 40 da habilidade, do nível 40 ao 74 do personagem. O encantamento fica disponível para as terceiras classes deles: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.

Partes da habilidade

Peça O que faz Quando é acionado
Dano golpe físico sempre, se o alvo não esquivou
Atordoamento por 9 segundos o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades pela chance, só se o golpe causou dano
Perda de alvo o alvo perde o alvo selecionado, o ataque e o uso de habilidade dele são interrompidos
  • com uma rolagem separada a cada acerto com dano, independentemente do atordoamento
  • a chance depende de «INT» do alvo
Níveis da habilidade
Nível da habilidade A partir de qual nível do personagem Poder do golpe Custo de MP Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 27 Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 43 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43
1 36 344 46 MP 34 49% 21% 25% 10%
2 36 367 48 MP 35 50% 21% 25% 11%
3 36 391 49 MP 36 50% 21% 26% 11%
4 40 443 52 MP 38 49% 21% 27% 11%
5 40 471 54 MP 39 50% 21% 27% 11%
6 40 500 56 MP 40 50% 21% 28% 12%
7 43 530 56 MP 41 49% 21% 28% 12%
8 43 562 58 MP 42 50% 21% 29% 12%
9 43 595 59 MP 43 50% 21% 29% 12%
10 46 630 61 MP 44 49% 21% 30% 13%
11 46 666 63 MP 45 50% 21% 30% 13%
12 46 703 65 MP 46 50% 21% 31% 13%
13 49 742 66 MP 47 49% 21% 31% 13%
14 49 782 68 MP 48 50% 21% 32% 13%
15 49 823 70 MP 49 50% 21% 32% 14%
16 52 866 72 MP 50 49% 21% 33% 14%
17 52 910 72 MP 51 50% 21% 33% 14%
18 52 955 74 MP 52 50% 21% 34% 14%
19 55 1002 76 MP 53 49% 21% 34% 14%
20 55 1050 78 MP 54 50% 21% 35% 15%
21 55 1100 80 MP 55 50% 21% 35% 15%
22 58 1150 81 MP 56 49% 21% 36% 15%
23 58 1202 83 MP 57 50% 21% 36% 15%
24 58 1255 85 MP 58 50% 21% 37% 15%
25 60 1309 87 MP 59 50% 21% 37% 16%
26 60 1364 88 MP 60 50% 21% 38% 16%
27 62 1420 89 MP 61 50% 21% 38% 16%
28 62 1476 91 MP 62 50% 21% 39% 16%
29 64 1534 92 MP 63 50% 21% 39% 17%
30 64 1592 94 MP 64 50% 21% 40% 17%
31 66 1651 96 MP 65 50% 21% 40% 17%
32 66 1710 97 MP 66 50% 21% 41% 17%
33 68 1770 99 MP 67 50% 21% 41% 17%
34 68 1830 100 MP 68 50% 21% 42% 18%
35 70 1891 102 MP 69 50% 21% 42% 18%
36 70 1951 103 MP 70 50% 21% 43% 18%
37 72 2012 105 MP 71 50% 21% 43% 18%
38 72 2072 106 MP 72 50% 21% 44% 18%
39 74 2132 108 MP 73 50% 21% 44% 19%
40 74 2192 109 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Chance de atordoamento

A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.

A «STR», o «P. Atk.» e o nível de quem ataca não afetam a chance. O que afeta é o poder de stun - vem das joias de boss e de algumas skills.

Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento

«CON» do alvo Quem, mais ou menos nv. 40 sem encantamento encantamento +30 «Chance» encantamento +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magos elfos negros 45% 81% 50%
25 magos elfos 45% 81% 50%
27 magos humanos 45% 81% 50%
30 kamaels mulheres 42% 75% 47%
31 kamaels homens, magos orcs 40% 73% 45%
32 guerreiros elfos negros 39% 69% 43%
36 guerreiros elfos 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 guerreiros humanos 19% 34% 21%
45 anões 15% 27% 17%
47 guerreiros orcs 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. A chance base é 50%; o encantamento «Chance» a sobe de 51% em +1 até 80% em +30.
  2. Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
  3. Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. No nível 40 da habilidade ele é 74, com qualquer encantamento - de 76 em +1 a 85 em +28.
  4. Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.

Cálculo passo a passo: encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85

Meta «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nível Multiplicador de defesa Cálculo Chance
mago humano sem defesa 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
guerreiro humano sem defesa 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
guerreiro humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
guerreiro orc com tintura de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nível 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicador de «CON»
«CON» do alvo Bônus de «CON» Multiplicador de chance
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento

Nível do alvo Multiplicador de nível, nv. 40 sem encantamento «CON» 27, nível 40 sem encantamento «CON» 43, nível 40 sem encantamento Multiplicador de nível, encantamento +30 «Chance» «CON» 27, encantamento +30 «Chance» «CON» 43, encantamento +30 «Chance» Multiplicador de nível, encantamento +30 «Cost» «CON» 27, encantamento +30 «Cost» «CON» 43, encantamento +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Enchant

São quatro ramos de encantamento. «Chance» aumenta a chance base de stun de 50% para 80%. «Cost» aumenta a força do golpe e reduz o gasto de MP. «Defense» e «Magic Defense» adicionam ao stun uma redução de «P. Def.» ou «M. Def.» do alvo - até 30% no +30, enquanto ele estiver atordoado. Qualquer ramo aumenta o nível da habilidade no cálculo da chance: de 74 para 76 no +1 e para 85 no +28.

Encantamento «Chance»

Enchant Chance base Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Encantamento «Cost», «Defense» e «Magic Defense»

Enchant Poder do golpe no ramo «Cost» Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 «CON» 43 Defesa do alvo atordoado nos ramos de defesa
+1 2211 76 46% 19% × 0.99
+5 2290 77 46% 20% × 0.95
+10 2389 79 47% 20% × 0.90
+15 2488 80 48% 20% × 0.85
+20 2586 82 49% 21% × 0.80
+25 2685 84 50% 21% × 0.75
+28 2744 85 50% 21% × 0.72
+30 2784 85 50% 21% × 0.70

# Como se proteger

Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.

Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento

Defesa De onde vem (exemplo) Multiplicador de defesa encantamento +30 «Chance», «CON» 27 encantamento +30 «Chance», «CON» 43 nível 40 sem encantamento, «CON» 27
0 nenhuma × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bônus de set completo, por exemplo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limite: tudo o que passa disso não conta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85

No alvo Defesa Chance, «CON» 27 Chance, «CON» 43 Tempo «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance tempo
nenhuma 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este é o nível que o buffer dá 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» e «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

O que dá defesa contra atordoamento

Fonte Defesa
«Resist Shock» Resist Shock (níveis 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamento «Power»: 40 em +1, 46 em +10, 53 em +20, 60 em +30) ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ou efeito do clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, níveis 1-3 - em si mesmo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidade de alternância 30, com encantamento até 35
«War Frenzy» War Frenzy, níveis 1-3 - habilidade de alternância 5 / 10 / 15, com encantamento até 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidade do diadema dos donos de castelo, por 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 ou 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidade de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, níveis 1-3 - habilidade de clã 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidade dos donos de residência 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade de certificação de subclasse 5
bônus de set completo com qualquer um dos peitorais: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - e com as versões PvP deles 50
bônus de set pesado com escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring e «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring e «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada um 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propriedade de augmentation de resistência a atordoamento de 0.85 a 3.42

O que dá força de atordoamento ao atacante

Fonte Força de atordoamento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring e «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring e «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada um 15
«Spike» Spike (precisa de arma de contusão) ou «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ou as cópias delas vindas do pet e do mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery a partir do nível 9 da habilidade, só para anões: em um golpe normal com espada ou arma de contusão, com 50% de chance, por 5 segundos 20
propriedade de augmentation de força de atordoamento de 0.85 a 3.42

O que mais anula o atordoamento

O que há no alvo O que acontece
imunidade a debuffs ou invulnerabilidade o atordoamento não é aplicado
esquiva de habilidades físicas se o alvo esquivou, não há dano nem atordoamento
escudo nas mãos (não sigil), atacante no setor de bloqueio do alvo com 10% de chance - bloqueio perfeito: o atordoamento não é aplicado
reflexão de habilidades físicas não funciona: a habilidade é usada de longe e não é refletida

# Quanto dura o atordoamento

Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.

Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.

  1. A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
  2. Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
  3. Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.

Exemplo: o alvo tem «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.

Quantos segundos dura o atordoamento

Defesa do alvo contra atordoamento De onde vem (exemplo) Atacante sem força de atordoamento Força de atordoamento 40 Força de atordoamento 80
0 nenhuma 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bônus de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limite 3 s 4 s 5 s

# Equipamento e buffs: o que muda a chance

«STR», «P. Atk.» e buffs comuns de quem ataca não mudam a chance de stun - só o poder de stun muda. No alvo, a chance é mudada por «CON» e pela resistência a stun.

Medições: Sagittarius nível 85, encantamento +30 «Chance», alvo - Duelist nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. Habilidades e joias nas medições são reais. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificado no núcleo com um teste), a chance é medida.

O que o atacante tem

O que o atacante tem Força de atordoamento Alvo sem defesa: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: chance tempo
nada 0 33.0% 9 s 20.2% 6 s 9.7% 5 s
força de atordoamento 8, como a de «Spike» Spike 8 37.8% 9 s 23.9% 6 s 10.2% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 45.6% 12 s 34.1% 8 s 19.5% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 39.1% 10 s 28.4% 7 s 13.9% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.2% 12 s 33.9% 9 s 20.0% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.2% 16 s 46.5% 12 s 33.8% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.0% 17 s 53.4% 13 s 38.9% 10 s

O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento

O que há no alvo Defesa contra atordoamento Chance Tempo
nada 0 33.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 28.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 21.1% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 14.1% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 19.4% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 20.9% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 10.0% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 25.8% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 19.9% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.0% 6 s
bônus de set completo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 18.1% 6 s
vulnerabilidade 11, como a de «Acrobatic Move» Acrobatic Move correndo vulnerabilidade 11 37.6% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.6% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.6% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 10.5% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10.1% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.0% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.3% 3 s

# Nos combates do servidor

Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.

O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock» Resist Shock nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.

Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026

Habilidade Acertos com dano Atordoamentos Parcela
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
todas as sete habilidades 12331 2241 18.2%

O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026

O que foi considerado Chance média
chance base e nível da habilidade 67%
considerando «CON» dos alvos 45%
considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes 20%

O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026

No alvo Parcela das rolagens
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
nenhuma habilidade de defesa 20%

Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026

Tempo Parcela dos atordoamentos
de 3 a 5 segundos 38%
6 ou 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos ou mais 30%

# Testado no servidor

Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.

Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa

Meta «CON» nv. 40 sem encantamento encantamento +30 «Chance» encantamento +30 «Cost»
Storm Screamer 24 45.2% 80.8% 50.6%
Mystic Muse 25 45.4% 80.7% 49.0%
Archmage 27 45.2% 81.3% 51.7%
Female Soul Hound 30 42.9% 75.1% 47.8%
Doombringer 31 38.8% 73.3% 45.3%
Ghost Hunter 32 39.4% 69.6% 41.6%
Eva's Templar 36 31.9% 57.6% 36.0%
Phoenix Knight 43 17.4% 34.4% 20.1%
Fortune Seeker 45 14.7% 27.9% 16.3%
Titan 47 10.1% 18.2% 11.4%

Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida

«CON» do alvo nv. 40 sem encantamento encantamento +30 «Chance» encantamento +30 «Cost»
20 45.5% 81.3% 49.9%
25 46.2% 80.6% 50.2%
30 42.1% 75.9% 47.2%
35 34.1% 62.3% 37.4%
40 25.1% 44.9% 28.9%
45 15.2% 25.7% 16.5%
50 9.5% 10.3% 10.4%
55 10.0% 9.1% 10.1%
60 9.9% 9.6% 10.2%

Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa

Habilidade Atacante Meta «CON» do alvo Chance Tempo
nv. 1 Rogue nv. 36 Warrior nv. 36 43 19.7% 9 s
nv. 1 Rogue nv. 36 Human Wizard nv. 36 27 50.1% 9 s
nv. 4 Hawkeye nv. 40 Gladiator nv. 40 43 19.8% 9 s
nv. 4 Hawkeye nv. 40 Sorcerer nv. 40 27 48.8% 9 s
nv. 20 Hawkeye nv. 54 Gladiator nv. 54 43 20.8% 9 s
nv. 40 Hawkeye nv. 74 Gladiator nv. 74 43 21.3% 9 s
nv. 40 Hawkeye nv. 74 Sorcerer nv. 74 27 50.2% 9 s
nv. 40 Hawkeye nv. 74 Destroyer nv. 74 47 11.2% 9 s
nv. 40 Sagittarius nv. 80 Duelist nv. 80 43 19.9% 9 s
nv. 40 Sagittarius nv. 85 Duelist nv. 85 43 18.7% 9 s
encantamento +30 Sagittarius nv. 85 Duelist nv. 80 43 35.4% 9 s

Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)

No alvo Defesa Chance, encantamento +30 «Chance» Tempo Chance, nv. 40 sem encantamento
nada 0 80.0% 9 s 44.3%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 47.8% 6 s 25.4%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.9% 5 s 10.7%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 9.8% 4 s 9.9%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 s 10.7%

Demais regras: medição

O que foi verificado Resultado
alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos
  • quem recebeu o dano foi o alvo
  • atordoamento no alvo - 1637 vezes, no atacante - 0
alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos nenhuma vez houve dano ou atordoamento
alvo imune a debuffs, 2000 usos nenhuma vez houve atordoamento
quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 2192 no nível 40, chance base de atordoamento 50%, número base da perda de alvo 40, tempo de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
  2. A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
  3. O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
  4. O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
  5. Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
  6. Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.

Atualizado:

Árvore de encantamento 4

A habilidade é encantada a partir do nível 40 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Stun Shot nv. 40
  1. Chance

    +30

    Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Aumenta o Poder em 20 e diminui o consumo de MP em 2.

    Soma 2784 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: diminui P.

    +30 Defense Diminui P. Def. do alvo em 1%.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Defense: diminui P. Def. do alvo em 30%. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: diminui M.

    +30 Magic Defense Diminui M. Def. do alvo em 1%.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Magic Defense: diminui M. Def. do alvo em 30%. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

Na wiki 1

Quem aprende 6

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
2Soma 367 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
3Soma 391 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
4Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
5Soma 471 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
6Soma 500 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
7Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
8Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
9Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
10Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
11Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
12Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
13Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
14Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
15Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
16Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
17Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
18Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
19Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
20Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
21Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
22Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
23Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
24Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
25Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
26Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
27Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
28Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
29Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
30Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
31Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
32Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
33Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
34Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
35Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
36Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
37Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
38Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
39Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
40Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

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