Stun Shot
Ativa · Física · 40 níveis · ID 101
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
- MP
- 109
- Conjuração
- 3 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 900
A descrição e os números são os do nível 40, o último.
Mecânica
Disparo de arco em um alvo: causa dano e com chance atordoa por 9 segundos, e ainda pode resetar o alvo selecionado do alvo. A chance de stun depende de «CON» do alvo, da diferença entre o nível da habilidade e o nível do alvo e da sua resistência a stun. O encantamento de chance aumenta a chance base de 50% para 80%.
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# Como funciona
«Stun Shot»
é um tiro em um único alvo, alcance de uso 900. Tempo de uso base de 3 segundos e 1 segundo de pausa após o tiro, cooldown de 3 segundos. Precisa de arco. Pode dar overhit, a habilidade não tem golpe crítico, o escudo do alvo é levado em conta.
A habilidade é aprendida por Rogue, Elven Scout e Assassin - 3 níveis no nível 36 do personagem; Hawkeye, Silver Ranger e Phantom Ranger - até o nível 40 da habilidade, do nível 40 ao 74 do personagem. O encantamento fica disponível para as terceiras classes deles: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.
Partes da habilidade
| Peça | O que faz | Quando é acionado |
|---|---|---|
| Dano | golpe físico | sempre, se o alvo não esquivou |
| Atordoamento por 9 segundos | o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades | pela chance, só se o golpe causou dano |
| Perda de alvo | o alvo perde o alvo selecionado, o ataque e o uso de habilidade dele são interrompidos |
|
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | A partir de qual nível do personagem | Poder do golpe | Custo de MP | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 27 | Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 43 | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 344 | 46 MP | 34 | 49% | 21% | 25% | 10% |
| 2 | 36 | 367 | 48 MP | 35 | 50% | 21% | 25% | 11% |
| 3 | 36 | 391 | 49 MP | 36 | 50% | 21% | 26% | 11% |
| 4 | 40 | 443 | 52 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 5 | 40 | 471 | 54 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 6 | 40 | 500 | 56 MP | 40 | 50% | 21% | 28% | 12% |
| 7 | 43 | 530 | 56 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 8 | 43 | 562 | 58 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 9 | 43 | 595 | 59 MP | 43 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 10 | 46 | 630 | 61 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 11 | 46 | 666 | 63 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 12 | 46 | 703 | 65 MP | 46 | 50% | 21% | 31% | 13% |
| 13 | 49 | 742 | 66 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 14 | 49 | 782 | 68 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 15 | 49 | 823 | 70 MP | 49 | 50% | 21% | 32% | 14% |
| 16 | 52 | 866 | 72 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 17 | 52 | 910 | 72 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 18 | 52 | 955 | 74 MP | 52 | 50% | 21% | 34% | 14% |
| 19 | 55 | 1002 | 76 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 20 | 55 | 1050 | 78 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 21 | 55 | 1100 | 80 MP | 55 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 22 | 58 | 1150 | 81 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 23 | 58 | 1202 | 83 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 24 | 58 | 1255 | 85 MP | 58 | 50% | 21% | 37% | 15% |
| 25 | 60 | 1309 | 87 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 26 | 60 | 1364 | 88 MP | 60 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 27 | 62 | 1420 | 89 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 28 | 62 | 1476 | 91 MP | 62 | 50% | 21% | 39% | 16% |
| 29 | 64 | 1534 | 92 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 30 | 64 | 1592 | 94 MP | 64 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 31 | 66 | 1651 | 96 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 32 | 66 | 1710 | 97 MP | 66 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 33 | 68 | 1770 | 99 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 34 | 68 | 1830 | 100 MP | 68 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 35 | 70 | 1891 | 102 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 36 | 70 | 1951 | 103 MP | 70 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 37 | 72 | 2012 | 105 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 38 | 72 | 2072 | 106 MP | 72 | 50% | 21% | 44% | 18% |
| 39 | 74 | 2132 | 108 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 40 | 74 | 2192 | 109 MP | 74 | 50% | 21% | 45% | 19% |
# Chance de atordoamento
A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.
A «STR», o «P. Atk.» e o nível de quem ataca não afetam a chance. O que afeta é o poder de stun - vem das joias de boss e de algumas skills.
Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento
| «CON» do alvo | Quem, mais ou menos | nv. 40 sem encantamento | encantamento +30 «Chance» | encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 81% | 50% | |
| 24 | magos elfos negros | 45% | 81% | 50% |
| 25 | magos elfos | 45% | 81% | 50% |
| 27 | magos humanos | 45% | 81% | 50% |
| 30 | kamaels mulheres | 42% | 75% | 47% |
| 31 | kamaels homens, magos orcs | 40% | 73% | 45% |
| 32 | guerreiros elfos negros | 39% | 69% | 43% |
| 36 | guerreiros elfos | 32% | 58% | 36% |
| 40 | 25% | 45% | 28% | |
| 43 | guerreiros humanos | 19% | 34% | 21% |
| 45 | anões | 15% | 27% | 17% |
| 47 | guerreiros orcs | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Como a chance é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 50%; o encantamento «Chance» a sobe de 51% em +1 até 80% em +30.
- Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. No nível 40 da habilidade ele é 74, com qualquer encantamento - de 76 em +1 a 85 em +28.
- Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.
Cálculo passo a passo: encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85
| Meta | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nível | Multiplicador de defesa | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sem defesa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| guerreiro humano sem defesa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» do alvo | Bônus de «CON» | Multiplicador de chance |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento
| Nível do alvo | Multiplicador de nível, nv. 40 sem encantamento | «CON» 27, nível 40 sem encantamento | «CON» 43, nível 40 sem encantamento | Multiplicador de nível, encantamento +30 «Chance» | «CON» 27, encantamento +30 «Chance» | «CON» 43, encantamento +30 «Chance» | Multiplicador de nível, encantamento +30 «Cost» | «CON» 27, encantamento +30 «Cost» | «CON» 43, encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 49% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 45% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 39% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 50% | 21% | × 1.12 | 90% | 38% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 50% | 21% |
# Enchant
São quatro ramos de encantamento. «Chance» aumenta a chance base de stun de 50% para 80%. «Cost» aumenta a força do golpe e reduz o gasto de MP. «Defense» e «Magic Defense» adicionam ao stun uma redução de «P. Def.» ou «M. Def.» do alvo - até 30% no +30, enquanto ele estiver atordoado. Qualquer ramo aumenta o nível da habilidade no cálculo da chance: de 74 para 76 no +1 e para 85 no +28.
Encantamento «Chance»
| Enchant | Chance base | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 65% | 80 | 62% | 26% | 14% |
| +20 | 70% | 82 | 69% | 29% | 16% |
| +25 | 75% | 84 | 75% | 31% | 17% |
| +28 | 78% | 85 | 79% | 33% | 18% |
| +30 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Encantamento «Cost», «Defense» e «Magic Defense»
| Enchant | Poder do golpe no ramo «Cost» | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 | Defesa do alvo atordoado nos ramos de defesa |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2211 | 76 | 46% | 19% | × 0.99 |
| +5 | 2290 | 77 | 46% | 20% | × 0.95 |
| +10 | 2389 | 79 | 47% | 20% | × 0.90 |
| +15 | 2488 | 80 | 48% | 20% | × 0.85 |
| +20 | 2586 | 82 | 49% | 21% | × 0.80 |
| +25 | 2685 | 84 | 50% | 21% | × 0.75 |
| +28 | 2744 | 85 | 50% | 21% | × 0.72 |
| +30 | 2784 | 85 | 50% | 21% | × 0.70 |
# Como se proteger
Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.
Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento
| Defesa | De onde vem (exemplo) | Multiplicador de defesa | encantamento +30 «Chance», «CON» 27 | encantamento +30 «Chance», «CON» 43 | nível 40 sem encantamento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | × 1.00 | 81% | 34% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limite: tudo o que passa disso não conta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85
| No alvo | Defesa | Chance, «CON» 27 | Chance, «CON» 43 | Tempo | «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance | tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| nenhuma | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
O que dá defesa contra atordoamento
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, com encantamento até 35 | |
| 5 / 10 / 15, com encantamento até 25 | |
| 80 ou 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propriedade de augmentation de resistência a atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que dá força de atordoamento ao atacante
| Fonte | Força de atordoamento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propriedade de augmentation de força de atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que mais anula o atordoamento
| O que há no alvo | O que acontece |
|---|---|
| imunidade a debuffs ou invulnerabilidade | o atordoamento não é aplicado |
| esquiva de habilidades físicas | se o alvo esquivou, não há dano nem atordoamento |
| escudo nas mãos (não sigil), atacante no setor de bloqueio do alvo | com 10% de chance - bloqueio perfeito: o atordoamento não é aplicado |
| reflexão de habilidades físicas | não funciona: a habilidade é usada de longe e não é refletida |
# Quanto dura o atordoamento
Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.
Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.
- A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
- Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
- Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: o alvo tem «Resist Shock»
nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas»
com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.
Quantos segundos dura o atordoamento
| Defesa do alvo contra atordoamento | De onde vem (exemplo) | Atacante sem força de atordoamento | Força de atordoamento 40 | Força de atordoamento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bônus de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipamento e buffs: o que muda a chance
«STR», «P. Atk.» e buffs comuns de quem ataca não mudam a chance de stun - só o poder de stun muda. No alvo, a chance é mudada por «CON» e pela resistência a stun.
Medições: Sagittarius nível 85, encantamento +30 «Chance», alvo - Duelist nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. Habilidades e joias nas medições são reais. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificado no núcleo com um teste), a chance é medida.
O que o atacante tem
| O que o atacante tem | Força de atordoamento | Alvo sem defesa: chance | tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.0% | 9 s | 20.2% | 6 s | 9.7% | 5 s |
| 8 | 37.8% | 9 s | 23.9% | 6 s | 10.2% | 5 s | |
| 35 | 45.6% | 12 s | 34.1% | 8 s | 19.5% | 6 s | |
| 20 | 39.1% | 10 s | 28.4% | 7 s | 13.9% | 5 s | |
| 40 | 48.2% | 12 s | 33.9% | 9 s | 20.0% | 6 s | |
| 80 | 61.2% | 16 s | 46.5% | 12 s | 33.8% | 9 s | |
| 95 | 64.0% | 17 s | 53.4% | 13 s | 38.9% | 10 s |
O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento
| O que há no alvo | Defesa contra atordoamento | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.3% | 9 s |
| 15 | 28.8% | 7 s | |
| 40 | 21.1% | 6 s | |
| 60 | 14.1% | 5 s | |
| 40 | 19.4% | 6 s | |
| 30 | 24.1% | 6 s | |
| 40 | 20.9% | 6 s | |
| 80 | 10.0% | 5 s | |
| 24 | 25.8% | 7 s | |
| 20 | 26.1% | 7 s | |
| 40 | 19.9% | 6 s | |
| 15 | 28.9% | 7 s | |
| 35 | 23.0% | 6 s | |
| 50 | 18.1% | 6 s | |
| vulnerabilidade 11 | 37.6% | 9 s | |
| 60 | 13.6% | 5 s | |
| 80 | 10.6% | 5 s | |
| 90 | 10.5% | 4 s | |
| 120 | 10.1% | 4 s | |
| 130 | 9.0% | 3 s | |
| 170 | 9.3% | 3 s |
# Nos combates do servidor
Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.
O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock»
nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.
Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026
| Habilidade | Acertos com dano | Atordoamentos | Parcela |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| todas as sete habilidades | 12331 | 2241 | 18.2% |
O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026
| O que foi considerado | Chance média |
|---|---|
| chance base e nível da habilidade | 67% |
| considerando «CON» dos alvos | 45% |
| considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes | 20% |
O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026
| No alvo | Parcela das rolagens |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| nenhuma habilidade de defesa | 20% |
Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026
| Tempo | Parcela dos atordoamentos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 38% |
| 6 ou 7 segundos | 28% |
| 8 segundos | 4% |
| 9 segundos ou mais | 30% |
# Testado no servidor
Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.
Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa
| Meta | «CON» | nv. 40 sem encantamento | encantamento +30 «Chance» | encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 45.2% | 80.8% | 50.6% |
| Mystic Muse | 25 | 45.4% | 80.7% | 49.0% |
| Archmage | 27 | 45.2% | 81.3% | 51.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 42.9% | 75.1% | 47.8% |
| Doombringer | 31 | 38.8% | 73.3% | 45.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 39.4% | 69.6% | 41.6% |
| Eva's Templar | 36 | 31.9% | 57.6% | 36.0% |
| Phoenix Knight | 43 | 17.4% | 34.4% | 20.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 14.7% | 27.9% | 16.3% |
| Titan | 47 | 10.1% | 18.2% | 11.4% |
Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida
| «CON» do alvo | nv. 40 sem encantamento | encantamento +30 «Chance» | encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|
| 20 | 45.5% | 81.3% | 49.9% |
| 25 | 46.2% | 80.6% | 50.2% |
| 30 | 42.1% | 75.9% | 47.2% |
| 35 | 34.1% | 62.3% | 37.4% |
| 40 | 25.1% | 44.9% | 28.9% |
| 45 | 15.2% | 25.7% | 16.5% |
| 50 | 9.5% | 10.3% | 10.4% |
| 55 | 10.0% | 9.1% | 10.1% |
| 60 | 9.9% | 9.6% | 10.2% |
Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa
| Habilidade | Atacante | Meta | «CON» do alvo | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Rogue nv. 36 | Warrior nv. 36 | 43 | 19.7% | 9 s |
| nv. 1 | Rogue nv. 36 | Human Wizard nv. 36 | 27 | 50.1% | 9 s |
| nv. 4 | Hawkeye nv. 40 | Gladiator nv. 40 | 43 | 19.8% | 9 s |
| nv. 4 | Hawkeye nv. 40 | Sorcerer nv. 40 | 27 | 48.8% | 9 s |
| nv. 20 | Hawkeye nv. 54 | Gladiator nv. 54 | 43 | 20.8% | 9 s |
| nv. 40 | Hawkeye nv. 74 | Gladiator nv. 74 | 43 | 21.3% | 9 s |
| nv. 40 | Hawkeye nv. 74 | Sorcerer nv. 74 | 27 | 50.2% | 9 s |
| nv. 40 | Hawkeye nv. 74 | Destroyer nv. 74 | 47 | 11.2% | 9 s |
| nv. 40 | Sagittarius nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 19.9% | 9 s |
| nv. 40 | Sagittarius nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 18.7% | 9 s |
| encantamento +30 | Sagittarius nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 35.4% | 9 s |
Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)
| No alvo | Defesa | Chance, encantamento +30 «Chance» | Tempo | Chance, nv. 40 sem encantamento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 80.0% | 9 s | 44.3% |
| 40 | 47.8% | 6 s | 25.4% | |
| 80 | 15.9% | 5 s | 10.7% | |
| 90 | 9.8% | 4 s | 9.9% | |
| 130 | 10.1% | 3 s | 10.7% |
Demais regras: medição
| O que foi verificado | Resultado |
|---|---|
| alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos |
|
| alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos | nenhuma vez houve dano ou atordoamento |
| alvo imune a debuffs, 2000 usos | nenhuma vez houve atordoamento |
| quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada | golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0% |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 2192 no nível 40, chance base de atordoamento 50%, número base da perda de alvo 40, tempo de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:
- A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
- A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
- O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
- O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
- Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
- Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.
Atualizado:
Árvore de encantamento 4
A habilidade é encantada a partir do nível 40 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Chance
+30Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
-
Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
+30 Cost Aumenta o Poder em 20 e diminui o consumo de MP em 2.
Soma 2784 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
-
Defense
+30Enchant Defense: diminui P.
+30 Defense Diminui P. Def. do alvo em 1%.
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Defense: diminui P. Def. do alvo em 30%. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
-
Magic Defense
+30Enchant Magic Defense: diminui M.
+30 Magic Defense Diminui M. Def. do alvo em 1%.
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. Enchant Magic Defense: diminui M. Def. do alvo em 30%. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
Na wiki 1
Quem aprende 6
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 2 | Soma 367 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 3 | Soma 391 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 4 | Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 5 | Soma 471 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 6 | Soma 500 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 7 | Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 8 | Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 9 | Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 10 | Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 11 | Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 12 | Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 13 | Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 14 | Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 15 | Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 16 | Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 17 | Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 18 | Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 19 | Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 20 | Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 21 | Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 22 | Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 23 | Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 24 | Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 25 | Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 26 | Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 27 | Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 28 | Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 29 | Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 30 | Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 31 | Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 32 | Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 33 | Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 34 | Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 35 | Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 36 | Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 37 | Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 38 | Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 39 | Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |
| 40 | Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis. O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses. |