Phantom Ranger: habilidades
Elfo Negro · 2ª profissão · nv. 40 · 26 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaMágicaConfusion nv. 5
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 1
Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 2
Soma 1046 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 74 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 3
Soma 1110 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaDrain Health nv. 17
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 18
Causa dano de Trevas ao alvo com 50 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 19
Causa dano de Trevas ao alvo com 52 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaStun Shot nv. 4 Mecânica explicada
Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 5 Mecânica explicada
Soma 471 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 54 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 6 Mecânica explicada
Soma 500 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 56 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 31 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaLong Shot nv. 2
Aumenta o alcance do arco em 400.
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AtivaMágicaPower Break nv. 3
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 1 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaBow Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 111,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 178,8 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaFísicaSting nv. 13
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 14
Ataca o inimigo com 262 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 15
Ataca o inimigo com 278 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1
Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.
HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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AlternávelVicious Stance nv. 6 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
Nível 43
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AtivaMágicaConfusion nv. 6
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 4
Soma 1178 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 5
Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 79 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 6
Soma 1322 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 81 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaDrain Health nv. 20
Causa dano de Trevas ao alvo com 53 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 21
Causa dano de Trevas ao alvo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 22
Causa dano de Trevas ao alvo com 57 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 29 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaStun Shot nv. 7 Mecânica explicada
Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 56 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 8 Mecânica explicada
Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 58 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 9 Mecânica explicada
Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 59 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 33 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 34 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 4
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 2 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaQuick Step nv. 2
Aumenta a Velocidade em 11.
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PassivaEsprit nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 189,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 201,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 213,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaFísicaSting nv. 16
Ataca o inimigo com 295 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 17
Ataca o inimigo com 313 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 18
Ataca o inimigo com 331 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 7 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +166.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
Nível 46
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AtivaMágicaConfusion nv. 7
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 7
Soma 1399 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 83 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 8
Soma 1479 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 86 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 9
Soma 1562 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 88 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 23
Causa dano de Trevas ao alvo com 58 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 24
Causa dano de Trevas ao alvo com 60 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 25
Causa dano de Trevas ao alvo com 61 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 10 Mecânica explicada
Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 61 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 11 Mecânica explicada
Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 63 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 12 Mecânica explicada
Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 36 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 40 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 37 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 5
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 3 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaEsprit nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 226 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 239,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 252,7 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 19
Ataca o inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 20
Ataca o inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 21
Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 8 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +196.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
Nível 49
-
AtivaMágicaConfusion nv. 8
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 10
Soma 1647 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 11
Soma 1736 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 93 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 12
Soma 1828 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 26
Causa dano de Trevas ao alvo com 63 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 27
Causa dano de Trevas ao alvo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 28
Causa dano de Trevas ao alvo com 66 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaStun Shot nv. 13 Mecânica explicada
Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 66 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 14 Mecânica explicada
Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 68 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 15 Mecânica explicada
Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 70 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 39 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 40 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 6
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 4 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPoison nv. 2
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaEsprit nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 266,7 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 281,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 296,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaFísicaSting nv. 22
Ataca o inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 23
Ataca o inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 24
Ataca o inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 9 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +229.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
Nível 52
-
AtivaMágicaConfusion nv. 9
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 13
Soma 1923 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 14
Soma 2021 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 15
Soma 2123 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 101 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 29
Causa dano de Trevas ao alvo com 68 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 30
Causa dano de Trevas ao alvo com 70 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 31
Causa dano de Trevas ao alvo com 72 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 16 Mecânica explicada
Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 17 Mecânica explicada
Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 18 Mecânica explicada
Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 74 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 42 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 47 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 43 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 48 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 7
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 5 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao correr.
-
PassivaBow Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 311,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 328 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 344,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 25
Ataca o inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 26
Ataca o inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 27
Ataca o inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 10 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +266.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
-
AtivaMágicaConfusion nv. 10
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 16
Soma 2227 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 104 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 17
Soma 2333 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 106 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 18
Soma 2443 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 32
Causa dano de Trevas ao alvo com 73 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 33
Causa dano de Trevas ao alvo com 75 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 34
Causa dano de Trevas ao alvo com 77 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 2
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 19 Mecânica explicada
Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 20 Mecânica explicada
Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 78 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 21 Mecânica explicada
Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 80 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 45 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 49 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 46 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 50 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 8
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 6 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 361,6 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 379,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 397 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 28
Ataca o inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 29
Ataca o inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 30
Ataca o inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta a Evasão em 6 ao correr.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 11 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +306.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
Nível 58
-
AtivaMágicaConfusion nv. 11
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 19
Soma 2555 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 111 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 20
Soma 2670 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 114 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 21
Soma 2788 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 116 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 35
Causa dano de Trevas ao alvo com 78 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 39 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 36
Causa dano de Trevas ao alvo com 80 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 37
Causa dano de Trevas ao alvo com 82 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 22 Mecânica explicada
Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 81 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 23 Mecânica explicada
Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 83 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 24 Mecânica explicada
Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 85 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 48 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 53 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 49 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 9
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 7 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 3
Envenena o alvo, com perda de 50 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 415,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 434,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 453,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 31
Ataca o inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 32
Ataca o inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 33
Ataca o inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 2
Aumenta o MP Máx. do usuário em 15% por 20 minutos.
HP 271 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 12 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +349.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 1
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 36 de Poder.
HP 318 Conjuração 2 s Recarga 8 s
Nível 60
-
AtivaMágicaConfusion nv. 12
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 22
Soma 2908 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 119 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 23
Soma 3030 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 121 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 38
Causa dano de Trevas ao alvo com 84 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 39
Causa dano de Trevas ao alvo com 85 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 25 Mecânica explicada
Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 87 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 26 Mecânica explicada
Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 88 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 51 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 10
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 8 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 473,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 493,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 34
Ataca o inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 35
Ataca o inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 13 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +379.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 1
Soma 2908 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 116 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 2
Soma 3030 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 119 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1
Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 1
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 1, P. Atk. em 124 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaMágicaConfusion nv. 13
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 24
Soma 3154 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 25
Soma 3280 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 124 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 40
Causa dano de Trevas ao alvo com 87 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 43 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 41
Causa dano de Trevas ao alvo com 89 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 27 Mecânica explicada
Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 28 Mecânica explicada
Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 53 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 11
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 9 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,3 ao correr.
-
PassivaBow Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 513,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 534,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 36
Ataca o inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 37
Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 14 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +410.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 3
Soma 3154 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 121 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 4
Soma 3280 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 2
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 1, P. Atk. em 134 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 2
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 39 de Poder.
HP 343 Conjuração 2 s Recarga 8 s
Nível 64
-
AtivaMágicaConfusion nv. 14
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 26
Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 126 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 27
Soma 3537 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 129 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 42
Causa dano de Trevas ao alvo com 90 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 43
Causa dano de Trevas ao alvo com 92 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 29 Mecânica explicada
Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 92 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 30 Mecânica explicada
Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 94 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 56 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 12
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 10 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 555,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 576,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 38
Ataca o inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 39
Ataca o inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 3
Aumenta o MP Máx. do usuário em 20% por 20 minutos.
HP 316 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 15 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +443.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 5
Soma 3408 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 124 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 6
Soma 3537 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 126 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 3
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 2, P. Atk. em 155 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 30 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 66
-
AtivaMágicaConfusion nv. 15
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 28
Soma 3668 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 131 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 29
Soma 3800 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 133 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 44
Causa dano de Trevas ao alvo com 94 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 45
Causa dano de Trevas ao alvo com 96 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 31 Mecânica explicada
Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 32 Mecânica explicada
Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 97 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 58 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 13
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 11 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 4
Envenena o alvo, com perda de 58 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 597,8 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 619,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 40
Ataca o inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 41
Ataca o inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 16 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +475.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 7
Soma 3668 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 129 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 8
Soma 3800 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 131 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 4
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 2, P. Atk. em 155 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 2
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 20% por 20 minutos.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 3
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 41 de Poder.
HP 366 Conjuração 2 s Recarga 8 s
Nível 68
-
AtivaMágicaConfusion nv. 16
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 30
Soma 3933 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 135 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 31
Soma 4067 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 138 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 46
Causa dano de Trevas ao alvo com 97 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 47
Causa dano de Trevas ao alvo com 99 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 33 Mecânica explicada
Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 34 Mecânica explicada
Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 100 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 59 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 14
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 12 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,4 ao correr.
-
PassivaBow Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 641,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 46
Aumenta P. Atk. em 663,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 42
Ataca o inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 43
Ataca o inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 17 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +509.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 9
Soma 3933 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 133 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 10
Soma 4067 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 135 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 5
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 2, P. Atk. em 166 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 70
-
AtivaMágicaConfusion nv. 17
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 32
Soma 4201 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 140 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 33
Soma 4336 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 142 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 48
Causa dano de Trevas ao alvo com 100 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 49
Causa dano de Trevas ao alvo com 102 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 35 Mecânica explicada
Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 102 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 36 Mecânica explicada
Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 103 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 61 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 15
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 13 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 47
Aumenta P. Atk. em 685 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 48
Aumenta P. Atk. em 707,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 44
Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 45
Ataca o inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 4
Aumenta o MP Máx. do usuário em 25% por 20 minutos.
HP 364 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 18 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +542.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 11
Soma 4201 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 138 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 12
Soma 4336 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 140 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 6
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 3, P. Atk. em 177 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 4
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 43 de Poder.
HP 387 Conjuração 2 s Recarga 8 s
Nível 72
-
AtivaMágicaConfusion nv. 18
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 34
Soma 4470 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 144 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 35
Soma 4604 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 146 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 50
Causa dano de Trevas ao alvo com 104 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 51
Causa dano de Trevas ao alvo com 105 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 37 Mecânica explicada
Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 105 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 38 Mecânica explicada
Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 106 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 63 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 16
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 14 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 49
Aumenta P. Atk. em 729,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 50
Aumenta P. Atk. em 751 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 46
Ataca o inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 47
Ataca o inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 19 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +576.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 13
Soma 4470 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 142 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 14
Soma 4604 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 144 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1
Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 7
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 3, P. Atk. em 188 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 74
-
AtivaMágicaConfusion nv. 19
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 36
Soma 4738 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 148 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 37
Soma 4870 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 150 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 52
Causa dano de Trevas ao alvo com 107 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 53
Causa dano de Trevas ao alvo com 108 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 39 Mecânica explicada
Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 108 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 40 Mecânica explicada
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 65 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 69 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 17
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 15 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 5
Envenena o alvo, com perda de 63 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao correr.
-
PassivaBow Mastery nv. 51
Aumenta P. Atk. em 772,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 52
Aumenta P. Atk. em 794,6 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaSting nv. 48
Ataca o inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 49
Ataca o inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 20 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +609.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 15
Soma 4738 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 146 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 16
Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 148 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 8
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 3, P. Atk. em 199 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 35 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 3
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 30% por 20 minutos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 5
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 46 de Poder.
HP 407 Conjuração 2 s Recarga 8 s
-
AtivaFísica
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Phantom Ranger
2ª profissão
26
-
AtivaMágicaConfusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.
HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 4-40 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
PassivaBow Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLong Shot nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 400.
-
AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
-
PassivaAcrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
-
PassivaEsprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
-
PassivaQuick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Velocidade em 11.
-
AtivaMágicaPoison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 36 de Poder.
HP 318 Conjuração 2 s Recarga 8 s
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaDead Eye nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem
Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 1, P. Atk. em 124 e o Dano Crítico em 20%. Diminui Atk. Spd. em 10%. Requer um arco.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaFatal Counter nv. 1-16 a partir do nível 60 do personagem
Soma 2908 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 116 Conjuração 3 s Recarga 5 s Alcance 900
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1 a partir do nível 72 do personagem
Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaDetection nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Encontra inimigos escondidos nas proximidades.
MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s
Assassin
1ª profissão
28
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaPoison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaUnlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
PassivaAcrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
-
PassivaBoost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 180.
-
PassivaBow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaDagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLong Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 200.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AtivaFísicaBleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaConfusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaBoost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Evasão em 2.
-
PassivaCritical Damage nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Dano Crítico em 32.
-
AtivaMágicaAttack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
PassivaAcrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Evasão em 4 ao correr.
-
PassivaQuick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Velocidade em 7.
-
AtivaMágicaPower Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
PassivaEsprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.
Dark Fighter
Classe inicial
15
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaShadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 à noite.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.