Dark Fighter: habilidades
Elfo Negro · Classe inicial · nv. 1 · 15 habilidades
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 1
-
PassivaLucky nv. 1
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite ler livros de receitas comuns.
Nível 5
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 2
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 32 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 3
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 35 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 2
Ataca os pontos vitais do alvo com 80 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 3
Ataca os pontos vitais do alvo com 88 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 2
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 71 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 18 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 3
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 78 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaMágica
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
PassivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1
Cria itens comuns de nível 1.
Nível 10
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 4
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 46 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 11 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 5
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 61 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 12 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 6
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 55 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 13 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 4
Ataca os pontos vitais do alvo com 115 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 10 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 5
Ataca os pontos vitais do alvo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 11 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 6
Ataca os pontos vitais do alvo com 137 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 11 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 4
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 102 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 22 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 5
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 112 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 6
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 122 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaMágica
-
PassivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 3.
-
PassivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 11 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 12 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
Nível 15
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 7
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 71 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 8
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 78 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 9
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 84 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 7
Ataca os pontos vitais do alvo com 178 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 14 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 8
Ataca os pontos vitais do alvo com 193 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 15 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 9
Ataca os pontos vitais do alvo com 210 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 15 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 7
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 158 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 8
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 172 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 9
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 187 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 34 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 1
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 2
Causa dano de Trevas ao alvo com 22 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 13 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 4.
-
PassivaArmor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 13 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%. Aumenta adicionalmente a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaArmor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 14 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%. Aumenta adicionalmente a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaShadow Sense nv. 1
Aumenta a Precisão em 3 à noite.
Nível 20
-
PassivaExpertise D nv. 1
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
PassivaCreate Common Item nv. 2
Cria itens comuns de nível 2.
Nível 28
-
PassivaCreate Common Item nv. 3
Cria itens comuns de nível 3.
Nível 36
-
PassivaCreate Common Item nv. 4
Cria itens comuns de nível 4.
Nível 40
-
PassivaExpertise C nv. 2
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.
Nível 43
-
PassivaCreate Common Item nv. 5
Cria itens comuns de nível 5.
Nível 49
-
PassivaCreate Common Item nv. 6
Cria itens comuns de nível 6.
Nível 52
-
PassivaExpertise B nv. 3
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.
Nível 55
-
PassivaCreate Common Item nv. 7
Cria itens comuns de nível 7.
Nível 61
-
PassivaExpertise A nv. 4
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.
Nível 62
-
PassivaCreate Common Item nv. 8
Cria itens comuns de nível 8.
Nível 70
-
PassivaCreate Common Item nv. 9
Cria itens comuns de nível 9.
Nível 75
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nível 76
-
PassivaExpertise S nv. 5
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.
Nível 80
-
PassivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.
Nível 84
-
PassivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.
Todas as habilidades
Dark Fighter
Classe inicial
15
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaShadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 à noite.
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.