Palus Knight: habilidades

Elfo Negro · 1ª profissão · nv. 20 · 16 habilidades

Quest para se tornar Palus Knight

Missões para a 1ª profissão →

Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.

  1. Path of the Palus Knightnv. 18 - 85 · Virgil guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 20

  • Drain Health nv. 3

    Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 4

    Causa dano de Trevas ao alvo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defense Aura nv. 2

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Poison nv. 1

    Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • M. Def. nv. 1

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • M. Def. nv. 2

    Aumenta M. Def. em 24.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 19,1 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 20,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva

Nível 24

  • Confusion nv. 1

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aggression nv. 1

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 2

    Provoca o alvo a atacar com 4069 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 3

    Provoca o alvo a atacar com 4213 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 5

    Causa dano de Trevas ao alvo com 28 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 6

    Causa dano de Trevas ao alvo com 29 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 17 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 7

    Causa dano de Trevas ao alvo com 31 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 17 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • M. Def. nv. 3

    Aumenta M. Def. em 26.

    Passiva
  • M. Def. nv. 4

    Aumenta M. Def. em 28.

    Passiva
  • M. Def. nv. 5

    Aumenta M. Def. em 29.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 3,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sting nv. 1

    Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 2

    Ataca o inimigo com 88 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 3

    Ataca o inimigo com 95 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 23,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 25 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 6

    Aumenta P. Def. em 26,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva

Nível 28

  • Confusion nv. 2

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aggression nv. 4

    Provoca o alvo a atacar com 4508 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 5

    Provoca o alvo a atacar com 4659 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 6

    Provoca o alvo a atacar com 4814 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 8

    Causa dano de Trevas ao alvo com 33 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 18 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 9

    Causa dano de Trevas ao alvo com 34 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 19 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 10

    Causa dano de Trevas ao alvo com 35 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 19 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Attack Aura nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • M. Def. nv. 6

    Aumenta M. Def. em 31.

    Passiva
  • M. Def. nv. 7

    Aumenta M. Def. em 32.

    Passiva
  • M. Def. nv. 8

    Aumenta M. Def. em 33.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 2

    Aumenta a Defesa do Escudo em 40% e a Taxa de Defesa em 70%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 4,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sting nv. 4

    Ataca o inimigo com 110 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 5

    Ataca o inimigo com 118 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 6

    Ataca o inimigo com 127 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 7

    Aumenta P. Def. em 30 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 8

    Aumenta P. Def. em 31,8 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 9

    Aumenta P. Def. em 33,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva

Nível 32

  • Confusion nv. 3

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aggression nv. 7

    Provoca o alvo a atacar com 5129 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 8

    Provoca o alvo a atacar com 5291 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 9

    Provoca o alvo a atacar com 5453 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 11

    Causa dano de Trevas ao alvo com 38 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 20 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 12

    Causa dano de Trevas ao alvo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 20 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 13

    Causa dano de Trevas ao alvo com 40 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 22 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 2

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 24% e a Resistência a ataques de besta em 12% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 1

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • M. Def. nv. 9

    Aumenta M. Def. em 36.

    Passiva
  • M. Def. nv. 10

    Aumenta M. Def. em 37.

    Passiva
  • M. Def. nv. 11

    Aumenta M. Def. em 39.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 6,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 7,9 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sting nv. 7

    Ataca o inimigo com 146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 8

    Ataca o inimigo com 157 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 9

    Ataca o inimigo com 168 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 10

    Aumenta P. Def. em 37,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 39,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 41,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva

Nível 36

  • Confusion nv. 4

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 17 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aggression nv. 10

    Provoca o alvo a atacar com 5786 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 11

    Provoca o alvo a atacar com 5953 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Aggression nv. 12

    Provoca o alvo a atacar com 6124 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 14

    Causa dano de Trevas ao alvo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 15

    Causa dano de Trevas ao alvo com 44 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 16

    Causa dano de Trevas ao alvo com 46 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 24 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 2

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 28 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 2

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • M. Def. nv. 12

    Aumenta M. Def. em 42.

    Passiva
  • M. Def. nv. 13

    Aumenta M. Def. em 43.

    Passiva
  • M. Def. nv. 14

    Aumenta M. Def. em 45.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 9,4 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 11,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sting nv. 10

    Ataca o inimigo com 191 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 11

    Ataca o inimigo com 204 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 12

    Ataca o inimigo com 217 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 45,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 47,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 50 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva

Todas as habilidades

Palus Knight

1ª profissão 16
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Aggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva

Dark Fighter

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 à noite.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica