Shillien Knight: habilidades
Elfo Negro · 2ª profissão · nv. 40 · 36 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaMágicaConfusion nv. 5
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 1
Usa 4312 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 50 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 2
Usa 4427 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 51 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 3
Usa 4544 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 53 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAggression nv. 13
Provoca o alvo a atacar com 6468 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 14
Provoca o alvo a atacar com 6641 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 15
Provoca o alvo a atacar com 6815 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 1
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 2 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
MP 35 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 17
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 18
Causa dano de Trevas ao alvo com 50 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 19
Causa dano de Trevas ao alvo com 52 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 31 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 3
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 1 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaM. Def. nv. 15
Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 16
Aumenta M. Def. em 50 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 17
Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaShield Mastery nv. 3
Aumenta a Defesa do Escudo em 50% e a Taxa de Defesa em 85%. Aumenta adicionalmente P. Def. em 10% ao equipar armadura pesada.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 13 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 14 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaSting nv. 13
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 14
Ataca o inimigo com 262 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 15
Ataca o inimigo com 278 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 54,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 57,1 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 59,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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AtivaMágicaLife Leech nv. 1
Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaVanguard nv. 1
Avança como vanguarda e demonstra bravura. Recebe a capacidade de atacar com mais liberdade por equipar espadas duplas, mas a Defesa do Escudo diminui.
MP 31 Conjuração 5 s Recarga 30 s
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AtivaFísicaShield Strike nv. 1
Ataca o inimigo usando um escudo com 833 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 43
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AtivaMágicaConfusion nv. 6
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 4
Usa 4661 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 54 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 5
Usa 4778 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 55 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 6
Usa 4895 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 57 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 1
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 5 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 38 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaAggression nv. 16
Provoca o alvo a atacar com 6992 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 17
Provoca o alvo a atacar com 7166 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 18
Provoca o alvo a atacar com 7343 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 20
Causa dano de Trevas ao alvo com 53 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 21
Causa dano de Trevas ao alvo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 22
Causa dano de Trevas ao alvo com 57 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 29 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 33 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 34 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 3
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 32% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 20 minutos.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaPower Break nv. 4
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 2 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaCubic Mastery nv. 1
Capacidade de invocar 2 Cubics de uma vez.
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PassivaM. Def. nv. 18
Aumenta M. Def. em 53 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 19
Aumenta M. Def. em 55 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 20
Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaFocus Mind nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 16,2 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 17,3 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 18,5 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaSting nv. 16
Ataca o inimigo com 295 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 17
Ataca o inimigo com 313 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 18
Ataca o inimigo com 331 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 62,1 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 64,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 67,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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AlternávelGuard Stance nv. 1 Mecânica explicada
P. Def. +121,8, Taxa de Bloqueio com Escudo +50%.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
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AtivaMágicaLife Leech nv. 2
Causa dano sem atributo ao inimigo com 29 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaShield Strike nv. 2
Ataca o inimigo usando um escudo com 992 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 46
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AtivaMágicaConfusion nv. 7
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 7
Usa 5013 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 58 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 8
Usa 5131 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 60 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 9
Usa 5248 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 61 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAggression nv. 19
Provoca o alvo a atacar com 7519 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 20
Provoca o alvo a atacar com 7696 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 21
Provoca o alvo a atacar com 7872 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 2
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 2 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
MP 42 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 23
Causa dano de Trevas ao alvo com 58 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 24
Causa dano de Trevas ao alvo com 60 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 25
Causa dano de Trevas ao alvo com 61 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaCorpse Plague nv. 1
Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 41 de HP a cada segundo.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 36 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 40 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 37 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 2
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3600, M. Def. em 3240 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AtivaMágicaPower Break nv. 5
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 3 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaM. Def. nv. 21
Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 22
Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 23
Aumenta M. Def. em 62 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 19,8 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 21,1 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 22,4 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaSting nv. 19
Ataca o inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 20
Ataca o inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 21
Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 70 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 72,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 75,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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AtivaMágicaLife Leech nv. 3
Causa dano sem atributo ao inimigo com 31 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 54 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaShield Strike nv. 3
Ataca o inimigo usando um escudo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 49
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AtivaMágicaConfusion nv. 8
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 10
Usa 5365 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 63 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 11
Usa 5481 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 64 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 12
Usa 5597 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 66 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 2
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 6 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x6
MP 44 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaAggression nv. 22
Provoca o alvo a atacar com 8047 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 23
Provoca o alvo a atacar com 8221 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAggression nv. 24
Provoca o alvo a atacar com 8396 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 26
Causa dano de Trevas ao alvo com 63 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 27
Causa dano de Trevas ao alvo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 28
Causa dano de Trevas ao alvo com 66 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 39 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 40 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 4
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 40% e a Resistência a ataques de besta em 20% por 20 minutos.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaPower Break nv. 6
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 4 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPoison nv. 2
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaM. Def. nv. 24
Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 25
Aumenta M. Def. em 67 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaM. Def. nv. 26
Aumenta M. Def. em 69 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaFocus Mind nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,9.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 23,8 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 25,3 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 26,8 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaSting nv. 22
Ataca o inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 23
Ataca o inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 24
Ataca o inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 78,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 81,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 84,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 1
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 2 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
MP 44 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 4
Causa dano sem atributo ao inimigo com 33 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 58 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 4
Ataca o inimigo usando um escudo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 52
-
AtivaMágicaConfusion nv. 9
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 13
Usa 5713 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 67 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 14
Usa 5827 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 69 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 15
Usa 5939 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 70 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 25
Provoca o alvo a atacar com 8569 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAggression nv. 26
Provoca o alvo a atacar com 8740 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAggression nv. 27
Provoca o alvo a atacar com 8909 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 3
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 3 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x3
MP 48 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 29
Causa dano de Trevas ao alvo com 68 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 30
Causa dano de Trevas ao alvo com 70 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 31
Causa dano de Trevas ao alvo com 72 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 42 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 47 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 43 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 48 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 7
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 5 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 27
Aumenta M. Def. em 71 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 28
Aumenta M. Def. em 73 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 29
Aumenta M. Def. em 75 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaShield Mastery nv. 4
Aumenta a Defesa do Escudo em 60% e a Taxa de Defesa em 100%. Aumenta adicionalmente P. Def. em 10% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 28,3 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 29,9 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 31,6 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 25
Ataca o inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 26
Ataca o inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 27
Ataca o inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 87,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 90,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 93,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
AlternávelGuard Stance nv. 2 Mecânica explicada
P. Def. +161,1, Taxa de Bloqueio com Escudo +50%.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
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AtivaMágicaLife Leech nv. 5
Causa dano sem atributo ao inimigo com 36 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 62 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 1
Aumenta P. Def. em 116,875 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaCombat Aura nv. 1
Aumenta P. Atk. do membro da party em 3% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.
MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 5
Ataca o inimigo usando um escudo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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AtivaMágicaConfusion nv. 10
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 16
Usa 6051 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 72 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 17
Usa 6161 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 74 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 18
Usa 6271 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 75 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 3
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 7 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x7
MP 50 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 28
Provoca o alvo a atacar com 9076 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAggression nv. 29
Provoca o alvo a atacar com 9242 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAggression nv. 30
Provoca o alvo a atacar com 9406 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 32
Causa dano de Trevas ao alvo com 73 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 33
Causa dano de Trevas ao alvo com 75 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 34
Causa dano de Trevas ao alvo com 77 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 45 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 49 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 46 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 50 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 8
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 6 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaCubic Mastery nv. 2
Capacidade de invocar 3 Cubics de uma vez.
-
PassivaM. Def. nv. 30
Aumenta M. Def. em 77 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 31
Aumenta M. Def. em 79 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 32
Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaFocus Mind nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 4,3.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 33,3 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 36,8 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 28
Ataca o inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 29
Ataca o inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 30
Ataca o inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 96,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 99,9 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 103,2 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 2
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 3 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x3
MP 50 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 6
Causa dano sem atributo ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 65 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 2
Aumenta P. Def. em 129 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaJudgment nv. 1
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1056 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 1
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
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AtivaFísicaBanish Seraph nv. 1
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x5
MP 50 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 6
Ataca o inimigo usando um escudo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 58
-
AtivaMágicaConfusion nv. 11
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 19
Usa 6379 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 77 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 20
Usa 6483 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 78 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 21
Usa 6587 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 80 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 31
Provoca o alvo a atacar com 9568 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAggression nv. 32
Provoca o alvo a atacar com 9724 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAggression nv. 33
Provoca o alvo a atacar com 9881 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 4
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 3 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x3
MP 54 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 35
Causa dano de Trevas ao alvo com 78 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 39 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 36
Causa dano de Trevas ao alvo com 80 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 37
Causa dano de Trevas ao alvo com 82 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCorpse Plague nv. 2
Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 50 de HP a cada segundo.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 48 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 53 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 49 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 9
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 7 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 3
Envenena o alvo, com perda de 50 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 33
Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 34
Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 35
Aumenta M. Def. em 89 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 38,6 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 40,5 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 42,4 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaSting nv. 31
Ataca o inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 32
Ataca o inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 33
Ataca o inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 106,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 109,9 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 113,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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AtivaMágicaLightning Strike nv. 1
Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 82 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.MP 80 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400
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AtivaMágicaLife Leech nv. 7
Causa dano sem atributo ao inimigo com 41 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 69 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaFinal Fortress nv. 3
Aumenta P. Def. em 141,625 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaJudgment nv. 2
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1205 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 56 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 2
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 2
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 6 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x6
MP 53 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 7
Ataca o inimigo usando um escudo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 60
-
AtivaMágicaConfusion nv. 12
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 22
Usa 6688 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 81 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 23
Usa 6788 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 83 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 4
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 7 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x7
MP 55 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 34
Provoca o alvo a atacar com 10032 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 35
Provoca o alvo a atacar com 10181 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 38
Causa dano de Trevas ao alvo com 84 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 39
Causa dano de Trevas ao alvo com 85 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 51 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 10
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 8 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 36
Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 37
Aumenta M. Def. em 94 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 44,4 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 46,4 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 34
Ataca o inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 35
Ataca o inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 116,8 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 120,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 3
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 4 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x4
MP 55 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 8
Causa dano sem atributo ao inimigo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 73 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 4
Aumenta P. Def. em 150,375 quando o HP está abaixo de 30%.
-
PassivaAegis nv. 1
Permite a Defesa do Escudo em todas as direções.
-
AtivaFísicaJudgment nv. 3
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1309 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 58 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 3
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 3
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 7 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x7
MP 55 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1
Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.
MP 28 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s
-
PassivaPatience nv. 1
10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Poder de Hab. Fís. +20% por 7 segundos.
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 8
Ataca o inimigo usando um escudo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaMágicaConfusion nv. 13
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 24
Usa 6884 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 85 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 25
Usa 6977 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 86 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 36
Provoca o alvo a atacar com 10325 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 37
Provoca o alvo a atacar com 10466 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 5
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 4 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x4
MP 58 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 40
Causa dano de Trevas ao alvo com 87 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 43 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 41
Causa dano de Trevas ao alvo com 89 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCorpse Plague nv. 3
Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 58 de HP a cada segundo.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 53 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 11
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 9 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 38
Aumenta M. Def. em 96 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaM. Def. nv. 39
Aumenta M. Def. em 98 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 48,4 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 50,4 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 36
Ataca o inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 37
Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 123,8 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 127,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaLightning Strike nv. 2
Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 89 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.MP 87 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400
-
AlternávelGuard Stance nv. 3 Mecânica explicada
P. Def. +212,1, Taxa de Bloqueio com Escudo +50%.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 9
Causa dano sem atributo ao inimigo com 45 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 75 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 5
Aumenta P. Def. em 159,25 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AtivaFísicaJudgment nv. 4
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1417 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 60 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 4
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 4
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 7 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x7
MP 58 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 9
Ataca o inimigo usando um escudo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 64
-
AtivaMágicaConfusion nv. 14
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 26
Usa 7069 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 87 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 27
Usa 7157 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 89 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 5
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 9 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x9
MP 60 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 38
Provoca o alvo a atacar com 10603 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 39
Provoca o alvo a atacar com 10736 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 42
Causa dano de Trevas ao alvo com 90 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 43
Causa dano de Trevas ao alvo com 92 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 56 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 12
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 10 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 40
Aumenta M. Def. em 101 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaM. Def. nv. 41
Aumenta M. Def. em 103 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaFocus Mind nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 4,7.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 52,5 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 38
Ataca o inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 39
Ataca o inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 131 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 134,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 4
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 5 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 60 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 10
Causa dano sem atributo ao inimigo com 46 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 78 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 6
Aumenta P. Def. em 168,375 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelShield Fortress nv. 1 Mecânica explicada
Defesa do Escudo +446: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaJudgment nv. 5
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1528 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 62 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 5
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 30 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 5
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 8 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x8
MP 59 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Deflect Magic nv. 2
Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaCombat Aura nv. 2
Aumenta P. Atk. do membro da party em 4% e Atk. Spd. em 4% por 20 minutos.
MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 10
Ataca o inimigo usando um escudo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 66
-
AtivaMágicaConfusion nv. 15
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 28
Usa 7243 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 90 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 29
Usa 7324 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 92 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 40
Provoca o alvo a atacar com 10864 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 41
Provoca o alvo a atacar com 10986 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 6
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 5 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 62 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 44
Causa dano de Trevas ao alvo com 94 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 45
Causa dano de Trevas ao alvo com 96 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 58 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 13
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 11 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 4
Envenena o alvo, com perda de 58 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 42
Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaM. Def. nv. 43
Aumenta M. Def. em 109 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 56,8 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 58,9 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 40
Ataca o inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 41
Ataca o inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 138,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 142,1 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaLightning Strike nv. 3
Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 96 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.MP 93 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 11
Causa dano sem atributo ao inimigo com 48 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 80 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 7
Aumenta P. Def. em 177,625 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelShield Fortress nv. 2 Mecânica explicada
Defesa do Escudo +469: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaJudgment nv. 6
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1642 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 64 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 6
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 6
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 8 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x8
MP 61 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 11
Ataca o inimigo usando um escudo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 68
-
AtivaMágicaConfusion nv. 16
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 30
Usa 7403 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 93 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 31
Usa 7478 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 95 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 6
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
MP 64 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 42
Provoca o alvo a atacar com 11105 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 43
Provoca o alvo a atacar com 11216 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 46
Causa dano de Trevas ao alvo com 97 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 47
Causa dano de Trevas ao alvo com 99 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 59 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 14
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 12 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 44
Aumenta M. Def. em 111 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaM. Def. nv. 45
Aumenta M. Def. em 114 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 61,1 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 42
Ataca o inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 43
Ataca o inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 145,8 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 149,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 5
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 5 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 64 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 12
Causa dano sem atributo ao inimigo com 50 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 83 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 8
Aumenta P. Def. em 187 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelShield Fortress nv. 3 Mecânica explicada
Defesa do Escudo +491: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaJudgment nv. 7
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 66 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 7
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 7
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 9 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x9
MP 63 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Deflect Magic nv. 3
Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 12
Ataca o inimigo usando um escudo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 70
-
AtivaMágicaConfusion nv. 17
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 32
Usa 7550 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 96 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 33
Usa 7618 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 97 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 44
Provoca o alvo a atacar com 11324 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 45
Provoca o alvo a atacar com 11427 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 7
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 5 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 65 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 48
Causa dano de Trevas ao alvo com 100 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 49
Causa dano de Trevas ao alvo com 102 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCorpse Plague nv. 4
Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 63 de HP a cada segundo.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 61 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 15
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 13 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 46
Aumenta M. Def. em 116 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaM. Def. nv. 47
Aumenta M. Def. em 119 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 65,5 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 67,6 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 44
Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 45
Ataca o inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 153,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 157,2 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaLightning Strike nv. 4
Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 102 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.MP 98 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400
-
AlternávelGuard Stance nv. 4 Mecânica explicada
P. Def. +256,5, Taxa de Bloqueio com Escudo +50%.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 13
Causa dano sem atributo ao inimigo com 51 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 85 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 9
Aumenta P. Def. em 196,5 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelShield Fortress nv. 4 Mecânica explicada
Defesa do Escudo +514: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaJudgment nv. 8
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1873 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 68 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 8
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 33 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 8
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 9 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x9
MP 65 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaCombat Aura nv. 3
Aumenta P. Atk. do membro da party em 5% e Atk. Spd. em 5% por 20 minutos.
MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 13
Ataca o inimigo usando um escudo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 72
-
AtivaMágicaConfusion nv. 18
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 34
Usa 7682 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 99 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 35
Usa 7742 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 100 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 7
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 11 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x11
MP 67 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 46
Provoca o alvo a atacar com 11522 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 47
Provoca o alvo a atacar com 11612 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 50
Causa dano de Trevas ao alvo com 104 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 51
Causa dano de Trevas ao alvo com 105 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 63 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 16
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 14 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 48
Aumenta M. Def. em 122 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaM. Def. nv. 49
Aumenta M. Def. em 124 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaFocus Mind nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 5,1.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 69,8 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 72 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 46
Ataca o inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 47
Ataca o inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 161 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 164,9 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 6
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 5 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 67 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 14
Causa dano sem atributo ao inimigo com 53 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 87 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 10
Aumenta P. Def. em 206,125 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelShield Fortress nv. 5 Mecânica explicada
Defesa do Escudo +537: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaJudgment nv. 9
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1989 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 70 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 9
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 9
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 10 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x10
MP 67 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Deflect Magic nv. 4
Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 14
Ataca o inimigo usando um escudo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 74
-
AtivaMágicaConfusion nv. 19
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 36
Usa 7798 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 101 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 37
Usa 7850 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 102 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaFísicaAggression nv. 48
Provoca o alvo a atacar com 11697 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaFísicaAggression nv. 49
Provoca o alvo a atacar com 11774 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 800
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 8
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 6 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x6
MP 69 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 52
Causa dano de Trevas ao alvo com 107 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 53
Causa dano de Trevas ao alvo com 108 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 65 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 69 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 17
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 15 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 5
Envenena o alvo, com perda de 63 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaM. Def. nv. 50
Aumenta M. Def. em 127 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaM. Def. nv. 51
Aumenta M. Def. em 130 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 74,2 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 76,4 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaSting nv. 48
Ataca o inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 49
Ataca o inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 51
Aumenta P. Def. em 168,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 52
Aumenta P. Def. em 172,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 35% ao equipar armadura pesada.
-
AtivaMágicaLightning Strike nv. 5
Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 108 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.MP 103 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 15
Causa dano sem atributo ao inimigo com 54 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 89 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaFinal Fortress nv. 11
Aumenta P. Def. em 215,75 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelShield Fortress nv. 6 Mecânica explicada
Defesa do Escudo +560: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaJudgment nv. 10
Causa dano de Trevas ao inimigo com 2104 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 35% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 72 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaArrest nv. 10
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaBanish Seraph nv. 10
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 10 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x10
MP 68 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 15
Ataca o inimigo usando um escudo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Shillien Knight
2ª profissão
36
-
AtivaFísicaAggression nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Provoca o alvo a atacar com 6468 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
-
AtivaFísicaAura of Hate nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Usa 4312 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 50 Conjuração 1 s Recarga 40 s
-
AtivaMágicaConfusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaLife Leech nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem
Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.
MP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPower Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo usando um escudo com 833 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem
Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 2 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
MP 35 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaVanguard nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Avança como vanguarda e demonstra bravura. Recebe a capacidade de atacar com mais liberdade por equipar espadas duplas, mas a Defesa do Escudo diminui.
MP 31 Conjuração 5 s Recarga 30 s
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 54,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaM. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaShield Mastery nv. 3-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo em 50% e a Taxa de Defesa em 85%. Aumenta adicionalmente P. Def. em 10% ao equipar armadura pesada.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 13 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 3-4 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 32% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 20 minutos.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 1-7 a partir do nível 43 do personagem
Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 5 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x5
MP 38 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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PassivaCubic Mastery nv. 1-2 a partir do nível 43 do personagem
Capacidade de invocar 2 Cubics de uma vez.
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PassivaFocus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.
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AlternávelGuard Stance nv. 1-4 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem
P. Def. +121,8, Taxa de Bloqueio com Escudo +50%.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
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AtivaMágicaCorpse Plague nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem
Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 41 de HP a cada segundo.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 2 a partir do nível 46 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3600, M. Def. em 3240 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AtivaMágicaPoison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 1-6 a partir do nível 49 do personagem
Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 2 Spirit Ore ao invocar.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
MP 44 Conjuração 6 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaCombat Aura nv. 1-3 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Atk. do membro da party em 3% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.
MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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PassivaFinal Fortress nv. 1-11 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Def. em 116,875 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaArrest nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
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AtivaFísicaBanish Seraph nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x5
MP 50 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
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AtivaFísicaJudgment nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1056 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaMágicaLightning Strike nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 82 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.MP 80 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400
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AtivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1-4 a partir do nível 60 do personagem
Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.
MP 28 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s
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PassivaAegis nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Permite a Defesa do Escudo em todas as direções.
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PassivaPatience nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Poder de Hab. Fís. +20% por 7 segundos.
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AlternávelShield Fortress nv. 1-6 Mecânica explicada a partir do nível 64 do personagem
Defesa do Escudo +446: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
Palus Knight
1ª profissão
16
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AtivaMágicaDefense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaPoison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaM. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 22.
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PassivaShield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaAggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaMágicaConfusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaSting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaPower Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaFocus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.
Dark Fighter
Classe inicial
15
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaShadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 à noite.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.