Shillien Templar: habilidades

Elfo Negro · 3ª profissão · nv. 76 · 24 habilidades

Quest para se tornar Shillien Templar

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Shillien Templar guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Shield Strike nv. 16

    Ataca o inimigo usando um escudo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 77

  • Shield Bash nv. 1

    Golpeia o inimigo com o escudo do usuário, atordoando-o por 2 segundos. Requer um escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 18 Conjuração 1 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vengeance nv. 1

    Provoca os inimigos próximos, fazendo-os trocar de alvo e atacar, com Poder 7987. Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 5400, M. Def. em 4050 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e impede o movimento. Requer um escudo.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 17

    Ataca o inimigo usando um escudo com 3945 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Touch of Death nv. 1 Mecânica explicada

    Sacrifica-se para lançar uma maldição de Trevas sobre o inimigo. O cancelamento de buffs funciona a cada uso e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A maldição tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: consome 90% do CP e, por 2 minutos, diminui o CP Máx. em 90% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração.

    HP 669 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Magical Mirror nv. 1

    Por 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 10% de probabilidade e buffs/debuffs mágicos com 30% de probabilidade. Requer um escudo.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Knighthood nv. 1

    Aumenta P. Def. em 87,1 e a Defesa do Escudo em 10 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Shield Strike nv. 18

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 79

  • Iron Shield nv. 1

    Aumenta a Defesa do Escudo com certa chance ao sofrer ataque.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 10 segundos: Defesa do Escudo +30% por 60 segundos.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1

    Por 15 segundos, aumenta P. Def. dos membros da party em 3600 e M. Def. em 2700, e absorve 90% de qualquer dano recebido por um membro da party.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 19

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4133 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 79 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of Defense nv. 1

    Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Smart Cubicv2 nv. 1

    Invoca um Smart Cubic. Cancela todos os estados anormais negativos lançados sobre o dono e, além disso, usa habilidades úteis. Consome 38 Spirit Ore ao invocar.

    Cada uso consome: Spirit Ore x38

    MP 73 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Shield Strike nv. 20

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Shield Strike nv. 22

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4399 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 81 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 83

  • Pain of Shilen nv. 1

    A dor de Shilen se torna a sua. O sofrimento de Shilen assola seu corpo, com chance de aumentar quando você sofre ataque. Efeitos adicionais aparecem a cada aumento. Ao atingir o nível 3, você pode usar Spirit of Shilen.
    Ativação: ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade, o efeito tem a chance indicada de passar ao próximo estágio.
    Estágio 1, 60 seg.: Dano Crítico +10%. Chance de passar ao estágio 2: 20%.
    Estágio 2, 20 seg.: Dano Crítico +20%. Chance de passar ao estágio 3: 10%.
    Estágio 3, 20 seg.: Dano Crítico +20%, ataque de atributo Vento +20. Chance de passar ao estágio 4: 10%.
    Estágio 4, 20 seg.: Dano Crítico +20%, ataque de atributo Vento +20, recupera como HP 8% do dano dos ataques normais corpo a corpo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Pain of Shillien onde conseguir

    MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Spirit of Shilen nv. 1

    Recebe a vontade de Shilen para aumentar drasticamente a capacidade de combate dos membros da party. Por 1 minuto, aumenta P. Atk. em 30%, a Velocidade em 30, Atk. Spd. em 30%, a Taxa de Crítico com espada equipada em 100 e o Dano Crítico com maça equipada em 100%. Recupera como HP 40% do dano corpo a corpo comum causado ao inimigo. Diminui o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 80%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Pain of Shillien onde conseguir

    HP 1253 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 23

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4482 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Challenge for Fate nv. 1

    Desafia e provoca os inimigos próximos. Aumenta sua P. Def. e M. Def. por 15 segundos.

    Conjuração 1 s Recarga 45 s Alcance 400

    AtivaFísica

Nível 84

  • Shield Strike nv. 24

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4563 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 85

  • Shield Strike nv. 25

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4640 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 83 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Shillien Templar

3ª profissão 24
  • Shield Strike nv. 16-25 a partir do nível 76 do personagem

    Ataca o inimigo usando um escudo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Shield Bash nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Golpeia o inimigo com o escudo do usuário, atordoando-o por 2 segundos. Requer um escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 18 Conjuração 1 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vengeance nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Provoca os inimigos próximos, fazendo-os trocar de alvo e atacar, com Poder 7987. Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 5400, M. Def. em 4050 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e impede o movimento. Requer um escudo.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Magical Mirror nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 10% de probabilidade e buffs/debuffs mágicos com 30% de probabilidade. Requer um escudo.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Touch of Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    Sacrifica-se para lançar uma maldição de Trevas sobre o inimigo. O cancelamento de buffs funciona a cada uso e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A maldição tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: consome 90% do CP e, por 2 minutos, diminui o CP Máx. em 90% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração.

    HP 669 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Knighthood nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta P. Def. em 87,1 e a Defesa do Escudo em 10 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Iron Shield nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo com certa chance ao sofrer ataque.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 10 segundos: Defesa do Escudo +30% por 60 segundos.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Por 15 segundos, aumenta P. Def. dos membros da party em 3600 e M. Def. em 2700, e absorve 90% de qualquer dano recebido por um membro da party.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Smart Cubicv2 nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Invoca um Smart Cubic. Cancela todos os estados anormais negativos lançados sobre o dono e, além disso, usa habilidades úteis. Consome 38 Spirit Ore ao invocar.

    Cada uso consome: Spirit Ore x38

    MP 73 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Symbol of Defense nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Anti Magic Armor nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta M. Def. em 5000 por 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor onde conseguir

    MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Deflect Magic onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Challenge for Fate nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Desafia e provoca os inimigos próximos. Aumenta sua P. Def. e M. Def. por 15 segundos.

    Conjuração 1 s Recarga 45 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Pain of Shilen nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    A dor de Shilen se torna a sua. O sofrimento de Shilen assola seu corpo, com chance de aumentar quando você sofre ataque. Efeitos adicionais aparecem a cada aumento. Ao atingir o nível 3, você pode usar Spirit of Shilen.
    Ativação: ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade, o efeito tem a chance indicada de passar ao próximo estágio.
    Estágio 1, 60 seg.: Dano Crítico +10%. Chance de passar ao estágio 2: 20%.
    Estágio 2, 20 seg.: Dano Crítico +20%. Chance de passar ao estágio 3: 10%.
    Estágio 3, 20 seg.: Dano Crítico +20%, ataque de atributo Vento +20. Chance de passar ao estágio 4: 10%.
    Estágio 4, 20 seg.: Dano Crítico +20%, ataque de atributo Vento +20, recupera como HP 8% do dano dos ataques normais corpo a corpo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Pain of Shillien onde conseguir

    MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Spirit of Shilen nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Recebe a vontade de Shilen para aumentar drasticamente a capacidade de combate dos membros da party. Por 1 minuto, aumenta P. Atk. em 30%, a Velocidade em 30, Atk. Spd. em 30%, a Taxa de Crítico com espada equipada em 100 e o Dano Crítico com maça equipada em 100%. Recupera como HP 40% do dano corpo a corpo comum causado ao inimigo. Diminui o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 80%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Pain of Shillien onde conseguir

    HP 1253 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Shillien Knight

2ª profissão 36
  • Aggression nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 6468 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Aura of Hate nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Usa 4312 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.

    MP 50 Conjuração 1 s Recarga 40 s

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Life Leech nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 80% do dano.

    MP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shield Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo usando um escudo com 833 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Phantom Cubic nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem

    Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui P. Atk., P. Def. e Atk. Spd. do alvo. Requer 2 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x2

    MP 35 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Vanguard nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Avança como vanguarda e demonstra bravura. Recebe a capacidade de atacar com mais liberdade por equipar espadas duplas, mas a Defesa do Escudo diminui.

    MP 31 Conjuração 5 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 54,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 3-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 50% e a Taxa de Defesa em 85%. Aumenta adicionalmente P. Def. em 10% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 13 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Deflect Arrow nv. 3-4 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 32% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 20 minutos.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Summon Vampiric Cubic nv. 1-7 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e, com ele, regenera o HP do dono. Consome 5 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x5

    MP 38 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Cubic Mastery nv. 1-2 a partir do nível 43 do personagem

    Capacidade de invocar 2 Cubics de uma vez.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.

    Passiva
  • Guard Stance nv. 1-4 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem

    P. Def. +121,8, Taxa de Bloqueio com Escudo +50%.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 8 MP.

    MP 8

    Alternável
  • Corpse Plague nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem

    Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 41 de HP a cada segundo.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 2 a partir do nível 46 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3600, M. Def. em 3240 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Poison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Viper Cubic nv. 1-6 a partir do nível 49 do personagem

    Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo selecionado. Consome 2 Spirit Ore ao invocar.

    Cada uso consome: Spirit Ore x2

    MP 44 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Combat Aura nv. 1-3 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Atk. do membro da party em 3% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Final Fortress nv. 1-11 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Def. em 116,875 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Arrest nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Banish Seraph nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal possível.
    Atributo de ataque: Trevas

    Cada uso consome: Soul Ore x5

    MP 50 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Judgment nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 1056 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lightning Strike nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 82 de Poder somado ao M. Atk., imobiliza-o por 15 segundos e depois o paralisa por 10 segundos.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos.

    MP 80 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shield Deflect Magic nv. 1-4 a partir do nível 60 do personagem

    Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.

    MP 28 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Aegis nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Permite a Defesa do Escudo em todas as direções.

    Passiva
  • Patience nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Poder de Hab. Fís. +20% por 7 segundos.

    Passiva
  • Shield Fortress nv. 1-6 Mecânica explicada a partir do nível 64 do personagem

    Defesa do Escudo +446: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
    Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável

Palus Knight

1ª profissão 16
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Aggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva

Dark Fighter

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 à noite.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica