Shillien Templar: habilidades
Elfo Oscuro · 3.ª profesión · nv. 76 · 24 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
-
PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 16
Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 77
-
ActivaFísicaShield Bash nv. 1
Golpea al enemigo con el escudo del usuario y lo aturde durante 2 segundos. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 18 Casteo 1 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVengeance nv. 1
Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 17
Ataca al enemigo con un escudo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 78
-
ActivaFísicaTouch of Death nv. 1 Mecánica explicada
Se sacrifica para lanzar una maldición de oscuridad sobre el enemigo. La cancelación de buffs funciona en cada uso y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La maldición tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: consume 90% de CP y, durante 2 minutos, reduce CP máx. en 90% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración.
HP 669 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMagical Mirror nv. 1
Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 10% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 30% de probabilidad. Requiere un escudo.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
PasivaKnighthood nv. 1
Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 18
Ataca al enemigo con un escudo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 79
-
ActivaFísicaIron Shield nv. 1
Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaShield of Faith nv. 1
Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.
MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 19
Ataca al enemigo con un escudo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 79 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Defense nv. 1
Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaMágicaSmart Cubicv2 nv. 1
Invoca un Smart Cubic. Cancela todos los estados anormales negativos lanzados sobre el dueño y además usa habilidades útiles. Consume 38 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x38
MP 73 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 20
Ataca al enemigo con un escudo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaAnti Magic Armor nv. 1
Aumenta Def. M. en 5000 durante 30 segundos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor
dónde conseguirlo
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 21
Ataca al enemigo con un escudo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 22
Ataca al enemigo con un escudo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 81 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 83
-
ActivaMágicaPain of Shilen nv. 1
El dolor de Shilen se vuelve tuyo. El sufrimiento de Shilen atormenta tu cuerpo y tiene probabilidad de aumentar al recibir un ataque. Con cada aumento aparecen efectos adicionales. Al alcanzar el nivel 3, puedes usar Spirit of Shilen.
Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
Etapa 1, 60 seg.: Daño Crít. +10%. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 20%.
Etapa 2, 20 seg.: Daño Crít. +20%. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
Etapa 3, 20 seg.: Daño Crít. +20%, ataque de atributo de viento +20. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
Etapa 4, 20 seg.: Daño Crít. +20%, ataque de atributo de viento +20, recupera como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Pain of Shillien
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaSpirit of Shilen nv. 1
Recibe la voluntad de Shilen para aumentar drásticamente la capacidad de combate de los miembros de la party. Durante 1 minuto, aumenta Atq. F. en 30%, Velocidad en 30, Vel. Atq. en 30%, Prob. Crít. con una espada equipada en 100 y Daño Crít. con un arma contundente equipada en 100%. Recupera como HP el 40% del daño normal cuerpo a cuerpo causado al enemigo. Reduce el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 80%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Pain of Shillien
dónde conseguirlo
HP 1253 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 23
Ataca al enemigo con un escudo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
-
ActivaFísicaChallenge for Fate nv. 1
Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.
Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400
Nivel 84
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 24
Ataca al enemigo con un escudo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 85
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 25
Ataca al enemigo con un escudo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Todas las habilidades
Shillien Templar
3.ª profesión
24
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje
Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaShield Bash nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Golpea al enemigo con el escudo del usuario y lo aturde durante 2 segundos. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 18 Casteo 1 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVengeance nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaMagical Mirror nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 10% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 30% de probabilidad. Requiere un escudo.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaTouch of Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
Se sacrifica para lanzar una maldición de oscuridad sobre el enemigo. La cancelación de buffs funciona en cada uso y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La maldición tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: consume 90% de CP y, durante 2 minutos, reduce CP máx. en 90% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración.
HP 669 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s Alcance 40
-
PasivaKnighthood nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaIron Shield nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaShield of Faith nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.
MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaMágicaSmart Cubicv2 nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Invoca un Smart Cubic. Cancela todos los estados anormales negativos lanzados sobre el dueño y además usa habilidades útiles. Consume 38 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x38
MP 73 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaSymbol of Defense nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaAnti Magic Armor nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta Def. M. en 5000 durante 30 segundos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor
dónde conseguirlo
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaChallenge for Fate nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.
Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400
-
ActivaMágicaPain of Shilen nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
El dolor de Shilen se vuelve tuyo. El sufrimiento de Shilen atormenta tu cuerpo y tiene probabilidad de aumentar al recibir un ataque. Con cada aumento aparecen efectos adicionales. Al alcanzar el nivel 3, puedes usar Spirit of Shilen.
Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
Etapa 1, 60 seg.: Daño Crít. +10%. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 20%.
Etapa 2, 20 seg.: Daño Crít. +20%. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
Etapa 3, 20 seg.: Daño Crít. +20%, ataque de atributo de viento +20. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
Etapa 4, 20 seg.: Daño Crít. +20%, ataque de atributo de viento +20, recupera como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Pain of Shillien
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaSpirit of Shilen nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Recibe la voluntad de Shilen para aumentar drásticamente la capacidad de combate de los miembros de la party. Durante 1 minuto, aumenta Atq. F. en 30%, Velocidad en 30, Vel. Atq. en 30%, Prob. Crít. con una espada equipada en 100 y Daño Crít. con un arma contundente equipada en 100%. Recupera como HP el 40% del daño normal cuerpo a cuerpo causado al enemigo. Reduce el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 80%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Pain of Shillien
dónde conseguirlo
HP 1253 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s
Shillien Knight
2.ª profesión
36
-
ActivaFísicaAggression nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6468.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Usa Poder 4312 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 50 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaMágicaConfusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con un escudo con 833 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 35 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaVanguard nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Avanza como vanguardia y demuestra valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipadas espadas dobles, pero se reduce Def. de escudo.
MP 31 Casteo 5 s Reutilización 30 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 54.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaShield Mastery nv. 3-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 50% y la Prob. de bloqueo con escudo en 85%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 3-4 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 32% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 20 minutos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 1-7 desde el nivel 43 del personaje
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 5 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 38 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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PasivaCubic Mastery nv. 1-2 desde el nivel 43 del personaje
Capacidad de invocar 2 cubics a la vez.
-
PasivaFocus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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AlternableGuard Stance nv. 1-4 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Def. F. +121.8, Prob. de bloqueo con escudo +50%.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
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ActivaMágicaCorpse Plague nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 41 HP cada segundo.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 2 desde el nivel 46 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3600, Def. M. en 3240 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaMágicaPoison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 1-6 desde el nivel 49 del personaje
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 2 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 44 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaCombat Aura nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3% y Vel. Atq. en 3% de los miembros de la party durante 20 minutos.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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PasivaFinal Fortress nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Def. F. en 116.875 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaArrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaBanish Seraph nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x5
MP 50 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaJudgment nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1056 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaMágicaLightning Strike nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 82 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 80 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
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ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 28 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
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PasivaAegis nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Permite la Def. de escudo en todas las direcciones.
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PasivaPatience nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Poder de Hab. F. +20% durante 7 segundos.
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AlternableShield Fortress nv. 1-6 Mecánica explicada desde el nivel 64 del personaje
Defensa de escudo +446: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
Palus Knight
1.ª profesión
16
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Dark Fighter
Clase inicial
15
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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