Palus Knight: habilidades
Elfo Oscuro · 1.ª profesión · nv. 20 · 16 habilidades
Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 20
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 4
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágica
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaMágicaPoison nv. 1
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 1
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaM. Def. nv. 2
Aumenta Def. M. en 24.
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PasivaShield Mastery nv. 1
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 19.1 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 20.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 24
-
ActivaMágicaConfusion nv. 1
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 1
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 2
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4069.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 3
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4213.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDrain Health nv. 5
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 6
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 29 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 7
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaM. Def. nv. 3
Aumenta Def. M. en 26.
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PasivaM. Def. nv. 4
Aumenta Def. M. en 28.
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PasivaM. Def. nv. 5
Aumenta Def. M. en 29.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 3.1 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 1
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 2
Ataca al enemigo con 88 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 3
Ataca al enemigo con 95 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 23.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 25 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 6
Aumenta Def. F. en 26.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 28
-
ActivaMágicaConfusion nv. 2
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 4
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4508.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 5
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4659.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 6
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4814.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDrain Health nv. 8
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 18 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 9
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 34 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 10
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágica
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PasivaM. Def. nv. 6
Aumenta Def. M. en 31.
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PasivaM. Def. nv. 7
Aumenta Def. M. en 32.
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PasivaM. Def. nv. 8
Aumenta Def. M. en 33.
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PasivaShield Mastery nv. 2
Aumenta Def. de escudo en 40% y la Prob. de bloqueo con escudo en 70%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 4.1 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 4
Ataca al enemigo con 110 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 5
Ataca al enemigo con 118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 6
Ataca al enemigo con 127 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 7
Aumenta Def. F. en 30 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 8
Aumenta Def. F. en 31.8 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 9
Aumenta Def. F. en 33.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 32
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ActivaMágicaConfusion nv. 3
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 7
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5129.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 8
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5291.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 9
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5453.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDrain Health nv. 11
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 12
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 13
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 22 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 2
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 24% y la Resistencia a ataques de ballesta en 12% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 1
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 9
Aumenta Def. M. en 36.
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PasivaM. Def. nv. 10
Aumenta Def. M. en 37.
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PasivaM. Def. nv. 11
Aumenta Def. M. en 39.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 6.5 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 7.9 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 7
Ataca al enemigo con 146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 8
Ataca al enemigo con 157 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 9
Ataca al enemigo con 168 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 10
Aumenta Def. F. en 37.4 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 39.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 41.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 36
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ActivaMágicaConfusion nv. 4
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 17 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAggression nv. 10
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5786.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 11
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5953.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 12
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6124.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDrain Health nv. 14
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 15
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 44 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 16
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 46 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 24 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 2
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 28 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 2
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 12
Aumenta Def. M. en 42.
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PasivaM. Def. nv. 13
Aumenta Def. M. en 43.
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PasivaM. Def. nv. 14
Aumenta Def. M. en 45.
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PasivaFocus Mind nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 9.4 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 11.1 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 10
Ataca al enemigo con 191 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 32 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 11
Ataca al enemigo con 204 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 12
Ataca al enemigo con 217 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 45.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 47.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 50 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Todas las habilidades
Palus Knight
1.ª profesión
16
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
-
PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
-
ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Dark Fighter
Clase inicial
15
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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