Palus Knight: habilidades

Elfo Oscuro · 1.ª profesión · nv. 20 · 16 habilidades

Misión para convertirse en Palus Knight

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Palus Knightnv. 18 - 85 · Virgil guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Drain Health nv. 3

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 4

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defense Aura nv. 2

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Poison nv. 1

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • M. Def. nv. 1

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 2

    Aumenta Def. M. en 24.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 19.1 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 20.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 24

  • Confusion nv. 1

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Aggression nv. 1

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 2

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4069.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 3

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4213.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 5

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 6

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 29 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 7

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • M. Def. nv. 3

    Aumenta Def. M. en 26.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 4

    Aumenta Def. M. en 28.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 5

    Aumenta Def. M. en 29.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 3.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sting nv. 1

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 2

    Ataca al enemigo con 88 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 3

    Ataca al enemigo con 95 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 23.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 25 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 26.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 28

  • Confusion nv. 2

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Aggression nv. 4

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4508.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 5

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4659.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 6

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4814.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 8

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 9

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 34 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 10

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Attack Aura nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • M. Def. nv. 6

    Aumenta Def. M. en 31.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 7

    Aumenta Def. M. en 32.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 8

    Aumenta Def. M. en 33.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 2

    Aumenta Def. de escudo en 40% y la Prob. de bloqueo con escudo en 70%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 4.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sting nv. 4

    Ataca al enemigo con 110 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 5

    Ataca al enemigo con 118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 6

    Ataca al enemigo con 127 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 30 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 31.8 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 33.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 32

  • Confusion nv. 3

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Aggression nv. 7

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5129.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 8

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5291.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 9

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5453.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 11

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 12

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 13

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 22 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 2

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 24% y la Resistencia a ataques de ballesta en 12% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 1

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • M. Def. nv. 9

    Aumenta Def. M. en 36.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 10

    Aumenta Def. M. en 37.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 11

    Aumenta Def. M. en 39.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 6.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 7.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sting nv. 7

    Ataca al enemigo con 146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 8

    Ataca al enemigo con 157 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 9

    Ataca al enemigo con 168 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 37.4 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 39.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 41.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 36

  • Confusion nv. 4

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 17 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Aggression nv. 10

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5786.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 11

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5953.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 12

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6124.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 14

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 15

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 44 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 16

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 46 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 24 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 2

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 28 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 2

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • M. Def. nv. 12

    Aumenta Def. M. en 42.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 13

    Aumenta Def. M. en 43.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 14

    Aumenta Def. M. en 45.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 9.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 11.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sting nv. 10

    Ataca al enemigo con 191 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 11

    Ataca al enemigo con 204 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 12

    Ataca al enemigo con 217 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 45.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 47.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 50 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Todas las habilidades

Palus Knight

1.ª profesión 16
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica