Bladedancer: habilidades
Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 27 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaMágicaConfusion nv. 5
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 17
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 18
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 19
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 3
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 1 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 15
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 16
Aumenta Def. M. en 50 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 17
Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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ActivaFísicaSting nv. 13
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 14
Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 15
Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Fire nv. 1
Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 35% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 1
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 43
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ActivaMágicaConfusion nv. 6
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 20
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 21
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 22
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 4
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 2 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 29 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 18
Aumenta Def. M. en 53 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 19
Aumenta Def. M. en 55 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 20
Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaFocus Mind nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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ActivaFísicaSting nv. 16
Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 17
Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 18
Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Light nv. 1
Aumenta Atq. F. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 2
Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 46
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ActivaMágicaConfusion nv. 7
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 23
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 24
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 25
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 5
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 3 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 35 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 21
Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 22
Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 23
Aumenta Def. M. en 62 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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ActivaFísicaSting nv. 19
Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 20
Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 21
Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Inspiration nv. 1
Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 3
Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 49
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ActivaMágicaConfusion nv. 8
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 26
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 27
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 28
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 6
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 4 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 2
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 24
Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 25
Aumenta Def. M. en 67 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 26
Aumenta Def. M. en 69 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaFocus Mind nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.9.
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ActivaFísicaSting nv. 22
Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 23
Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 24
Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of the Mystic nv. 1
Aumenta Atq. M. de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 4
Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 52
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ActivaMágicaConfusion nv. 9
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 29
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 30
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 31
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 7
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 5 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 27
Aumenta Def. M. en 71 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 28
Aumenta Def. M. en 73 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 29
Aumenta Def. M. en 75 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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ActivaFísicaSting nv. 25
Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 26
Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 27
Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Concentration nv. 1
Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 5
Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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ActivaMágicaConfusion nv. 10
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 32
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 33
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 34
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaPoison Blade Dance nv. 1
Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 6.
MP 38 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 8
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 6 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 30
Aumenta Def. M. en 77 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 31
Aumenta Def. M. en 79 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 32
Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaFocus Mind nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 4.3.
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ActivaFísicaSting nv. 28
Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 29
Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 30
Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDance of the Warrior nv. 1
Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaArrest nv. 1
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 1
Ataca a los enemigos cercanos con 825 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 6
Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 58
-
ActivaMágicaConfusion nv. 11
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 35
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 36
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 37
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 9
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 7 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 3
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar espadas dobles.
-
PasivaM. Def. nv. 33
Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 34
Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 35
Aumenta Def. M. en 89 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
ActivaFísicaSting nv. 31
Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 32
Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 33
Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Fury nv. 1
Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaArrest nv. 2
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 2
Ataca a los enemigos cercanos con 941 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 7
Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 60
-
ActivaMágicaConfusion nv. 12
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 38
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 39
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaPoison Blade Dance nv. 2
Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 7.
MP 42 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 10
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 8 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 76 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 36
Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 37
Aumenta Def. M. en 94 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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ActivaFísicaSting nv. 34
Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 35
Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaArrest nv. 3
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 3
Ataca a los enemigos cercanos con 1023 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 8
Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaDefense Motion nv. 1
Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. en 25%, Evasión en 3 y Def. M. en 10%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa.
MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
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ActivaMágicaConfusion nv. 13
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 40
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 41
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 11
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 9 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 38
Aumenta Def. M. en 96 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 39
Aumenta Def. M. en 98 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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ActivaFísicaSting nv. 36
Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 37
Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Earth Guard nv. 1
Aumenta la Resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaArrest nv. 4
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 4
Ataca a los enemigos cercanos con 1107 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 9
Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 64
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ActivaMágicaConfusion nv. 14
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 42
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 43
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 12
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 10 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 40
Aumenta Def. M. en 101 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaM. Def. nv. 41
Aumenta Def. M. en 103 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaFocus Mind nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 4.7.
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ActivaFísicaSting nv. 38
Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 39
Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 5
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 5
Ataca a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 10
Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 66
-
ActivaMágicaConfusion nv. 15
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 44
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 45
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 13
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 11 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 4
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 42
Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaM. Def. nv. 43
Aumenta Def. M. en 109 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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ActivaFísicaSting nv. 40
Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 41
Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDance of Protection nv. 1
Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaArrest nv. 6
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 6
Ataca a los enemigos cercanos con 1283 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 11
Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 68
-
ActivaMágicaConfusion nv. 16
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 46
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 47
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 14
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 12 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar espadas dobles.
-
PasivaM. Def. nv. 44
Aumenta Def. M. en 111 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaM. Def. nv. 45
Aumenta Def. M. en 114 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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ActivaFísicaSting nv. 42
Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 43
Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 7
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 7
Ataca a los enemigos cercanos con 1373 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 12
Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 70
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ActivaMágicaConfusion nv. 17
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 48
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 49
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 15
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 13 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar espadas dobles.
-
PasivaM. Def. nv. 46
Aumenta Def. M. en 116 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaM. Def. nv. 47
Aumenta Def. M. en 119 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
ActivaFísicaSting nv. 44
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 45
Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDance of Aqua Guard nv. 1
Aumenta la Resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaArrest nv. 8
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 8
Ataca a los enemigos cercanos con 1464 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 13
Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 72
-
ActivaMágicaConfusion nv. 18
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 50
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 51
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaPoison Blade Dance nv. 3
Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 8.
MP 50 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 16
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 14 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar espadas dobles.
-
PasivaM. Def. nv. 48
Aumenta Def. M. en 122 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaM. Def. nv. 49
Aumenta Def. M. en 124 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaFocus Mind nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 5.1.
-
ActivaFísicaSting nv. 46
Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 47
Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 9
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 9
Ataca a los enemigos cercanos con 1554 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 14
Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 74
-
ActivaMágicaConfusion nv. 19
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 52
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 53
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 17
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 15 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 5
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar espadas dobles.
-
PasivaM. Def. nv. 50
Aumenta Def. M. en 127 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaM. Def. nv. 51
Aumenta Def. M. en 130 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
ActivaFísicaSting nv. 48
Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 49
Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDance of the Vampire nv. 1
Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaArrest nv. 10
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 10
Ataca a los enemigos cercanos con 1644 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 30% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 15
Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Bladedancer
2.ª profesión
27
-
ActivaMágicaConfusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDance of Fire nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 35% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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ActivaFísicaDance of Light nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaFocus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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ActivaFísicaDance of Inspiration nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDance of the Mystic nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta Atq. M. de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaPoison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDance of Concentration nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaArrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaDance of the Warrior nv. 1 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Ataca a los enemigos cercanos con 825 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaPoison Blade Dance nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje
Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 6.
MP 38 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDance of Fury nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDefense Motion nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. en 25%, Evasión en 3 y Def. M. en 10%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa.
MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDance of Earth Guard nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Aumenta la Resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDance of Protection nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDance of Aqua Guard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje
Aumenta la Resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDance of the Vampire nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
Palus Knight
1.ª profesión
16
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
-
PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
-
PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
-
ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Dark Fighter
Clase inicial
15
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.