Bladedancer: habilidades

Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 27 habilidades

Misiones para convertirse en Bladedancer

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guía
  2. Testimony of Fatenv. 37 - 85 · Kaira guía
  3. Test of the Duelistnv. 39 - 85 · Kaien guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Confusion nv. 5

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 17

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 18

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 19

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 4

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 15

    Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 16

    Aumenta Def. M. en 50 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 17

    Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Sting nv. 13

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 14

    Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 15

    Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Fire nv. 1

    Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 35% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 1

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Confusion nv. 6

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 20

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 21

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 22

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 5

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 6

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 4

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 2 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 18

    Aumenta Def. M. en 53 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 19

    Aumenta Def. M. en 55 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 20

    Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.

    Pasiva
  • Sting nv. 16

    Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 17

    Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 18

    Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Light nv. 1

    Aumenta Atq. F. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 2

    Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 46

  • Confusion nv. 7

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 23

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 24

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 25

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 7

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 8

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 5

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 3 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 21

    Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 22

    Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 23

    Aumenta Def. M. en 62 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Sting nv. 19

    Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 20

    Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 21

    Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Inspiration nv. 1

    Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 3

    Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Confusion nv. 8

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 26

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 27

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 28

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 9

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 10

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 6

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 4 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 2

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 24

    Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 25

    Aumenta Def. M. en 67 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 26

    Aumenta Def. M. en 69 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.9.

    Pasiva
  • Sting nv. 22

    Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 23

    Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 24

    Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of the Mystic nv. 1

    Aumenta Atq. M. de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 4

    Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 52

  • Confusion nv. 9

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 29

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 30

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 31

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 11

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 12

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 7

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 5 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 27

    Aumenta Def. M. en 71 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 28

    Aumenta Def. M. en 73 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 29

    Aumenta Def. M. en 75 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Sting nv. 25

    Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 26

    Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 27

    Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Concentration nv. 1

    Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 5

    Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Confusion nv. 10

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 32

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 33

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 34

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Blade Dance nv. 1

    Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 6.

    MP 38 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 13

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 14

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 8

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 6 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 30

    Aumenta Def. M. en 77 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 31

    Aumenta Def. M. en 79 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 32

    Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 4.3.

    Pasiva
  • Sting nv. 28

    Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 29

    Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 30

    Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of the Warrior nv. 1

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 1

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 1

    Ataca a los enemigos cercanos con 825 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 6

    Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Confusion nv. 11

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 35

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 36

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 37

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 15

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 16

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 9

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 7 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 3

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 33

    Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 34

    Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 35

    Aumenta Def. M. en 89 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Sting nv. 31

    Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 32

    Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 33

    Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Fury nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 2

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 2

    Ataca a los enemigos cercanos con 941 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 7

    Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Confusion nv. 12

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 38

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 39

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Blade Dance nv. 2

    Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 7.

    MP 42 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 17

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 10

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 8 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 36

    Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 37

    Aumenta Def. M. en 94 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Sting nv. 34

    Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 35

    Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 3

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 3

    Ataca a los enemigos cercanos con 1023 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 8

    Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Defense Motion nv. 1

    Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. en 25%, Evasión en 3 y Def. M. en 10%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Confusion nv. 13

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 40

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 41

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 18

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 11

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 9 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 38

    Aumenta Def. M. en 96 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 39

    Aumenta Def. M. en 98 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Sting nv. 36

    Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 37

    Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Earth Guard nv. 1

    Aumenta la Resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 4

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 4

    Ataca a los enemigos cercanos con 1107 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 9

    Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Confusion nv. 14

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 42

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 43

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 19

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 12

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 10 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 40

    Aumenta Def. M. en 101 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 41

    Aumenta Def. M. en 103 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 4.7.

    Pasiva
  • Sting nv. 38

    Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 39

    Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 5

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 5

    Ataca a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 10

    Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Confusion nv. 15

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 44

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 45

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 20

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 13

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 11 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 4

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 42

    Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 43

    Aumenta Def. M. en 109 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Sting nv. 40

    Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 41

    Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Protection nv. 1

    Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 6

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 6

    Ataca a los enemigos cercanos con 1283 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 11

    Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Confusion nv. 16

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 46

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 47

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 21

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 14

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 12 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 44

    Aumenta Def. M. en 111 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 45

    Aumenta Def. M. en 114 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Sting nv. 42

    Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 43

    Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 7

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 7

    Ataca a los enemigos cercanos con 1373 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 12

    Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Confusion nv. 17

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 48

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 49

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 22

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 15

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 13 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 46

    Aumenta Def. M. en 116 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 47

    Aumenta Def. M. en 119 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Sting nv. 44

    Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 45

    Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of Aqua Guard nv. 1

    Aumenta la Resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 8

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 8

    Ataca a los enemigos cercanos con 1464 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 13

    Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Confusion nv. 18

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 50

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 51

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Blade Dance nv. 3

    Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 8.

    MP 50 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 23

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 16

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 14 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 48

    Aumenta Def. M. en 122 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 49

    Aumenta Def. M. en 124 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 5.1.

    Pasiva
  • Sting nv. 46

    Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 47

    Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 9

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 9

    Ataca a los enemigos cercanos con 1554 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 14

    Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Confusion nv. 19

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 52

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 53

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 24

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 17

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 15 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 5

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 50

    Aumenta Def. M. en 127 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 51

    Aumenta Def. M. en 130 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Sting nv. 48

    Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 49

    Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dance of the Vampire nv. 1

    Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Arrest nv. 10

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 10

    Ataca a los enemigos cercanos con 1644 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 30% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 15

    Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 76

Todas las habilidades

Bladedancer

2.ª profesión 27
  • Confusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dance of Fire nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 35% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Dance of Light nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Focus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.

    Pasiva
  • Dance of Inspiration nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of the Mystic nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta Atq. M. de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Poison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dance of Concentration nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Arrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Dance of the Warrior nv. 1 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca a los enemigos cercanos con 825 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Poison Blade Dance nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje

    Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 6.

    MP 38 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Dance of Fury nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Defense Motion nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. en 25%, Evasión en 3 y Def. M. en 10%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Earth Guard nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Protection nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Aqua Guard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of the Vampire nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica

Palus Knight

1.ª profesión 16
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica