Spectral Dancer: habilidades
Elfo Oscuro · 3.ª profesión · nv. 76 · 19 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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ActivaFísicaDance of Blade Storm nv. 1
Durante 15 segundos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 45 y la Resistencia a ballestas en 25. Reduce Atq. M. en 99%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 16
Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 77
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ActivaFísicaDance of Shadows nv. 1
Durante 2 minutos, reduce Velocidad de todos los miembros de la party en 50% e impide que reciban ataques preventivos de los monstruos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDance of Medusa nv. 1
Danza para evocar la ilusión de Medusa. Petrifica a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 53 Casteo 2 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 17
Ataca al enemigo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 78
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ActivaFísicaDance of Siren nv. 1
Durante 2 minutos, aumenta el daño mágico de todos los miembros de la party en 100%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaInner Rhythm nv. 1
El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 18
Ataca al enemigo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 79
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ActivaFísicaDance of Alignment nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques sagrados o de oscuridad de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 19
Ataca al enemigo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 79 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Noise nv. 1
Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 20
Ataca al enemigo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaDual Dagger Mastery nv. 1
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 21
Ataca al enemigo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 82
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PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 22
Ataca al enemigo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 81 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 83
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ActivaFísicaDance of Berserker nv. 1
Reduce Def. F., Def. M. y Evasión de un miembro de la party, y aumenta su Atq. F., Atq. M., Vel. Atq., Vel. Lanz. y Velocidad durante 2 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dance of Berserker
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 23
Ataca al enemigo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 84
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 24
Ataca al enemigo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 85
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 25
Ataca al enemigo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Todas las habilidades
Spectral Dancer
3.ª profesión
19
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ActivaFísicaDance of Blade Storm nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Durante 15 segundos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 45 y la Resistencia a ballestas en 25. Reduce Atq. M. en 99%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje
Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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ActivaFísicaDance of Medusa nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Danza para evocar la ilusión de Medusa. Petrifica a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 53 Casteo 2 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDance of Shadows nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Durante 2 minutos, reduce Velocidad de todos los miembros de la party en 50% e impide que reciban ataques preventivos de los monstruos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDance of Siren nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta el daño mágico de todos los miembros de la party en 100%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaInner Rhythm nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.
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ActivaFísicaDance of Alignment nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques sagrados o de oscuridad de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaSymbol of Noise nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900
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ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDance of Berserker nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Reduce Def. F., Def. M. y Evasión de un miembro de la party, y aumenta su Atq. F., Atq. M., Vel. Atq., Vel. Lanz. y Velocidad durante 2 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dance of Berserker
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s
Bladedancer
2.ª profesión
27
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ActivaMágicaConfusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDance of Fire nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 35% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaSting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.
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PasivaM. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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ActivaFísicaDance of Light nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaFocus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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ActivaFísicaDance of Inspiration nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDance of the Mystic nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta Atq. M. de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaPoison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaDance of Concentration nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaArrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaDance of the Warrior nv. 1 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Ataca a los enemigos cercanos con 825 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaPoison Blade Dance nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje
Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 6.
MP 38 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDance of Fury nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDefense Motion nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. en 25%, Evasión en 3 y Def. M. en 10%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa.
MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDance of Earth Guard nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Aumenta la Resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDance of Protection nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDance of Aqua Guard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje
Aumenta la Resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDance of the Vampire nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
Palus Knight
1.ª profesión
16
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Dark Fighter
Clase inicial
15
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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