Spectral Dancer: habilidades

Elfo Oscuro · 3.ª profesión · nv. 76 · 19 habilidades

Misión para convertirse en Spectral Dancer

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Spectral Dancer guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Dance of Blade Storm nv. 1

    Durante 15 segundos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 45 y la Resistencia a ballestas en 25. Reduce Atq. M. en 99%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Dance of Shadows nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce Velocidad de todos los miembros de la party en 50% e impide que reciban ataques preventivos de los monstruos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Medusa nv. 1

    Danza para evocar la ilusión de Medusa. Petrifica a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 53 Casteo 2 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Dance of Siren nv. 1

    Durante 2 minutos, aumenta el daño mágico de todos los miembros de la party en 100%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1

    El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.

    Pasiva
  • Deadly Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Dance of Alignment nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques sagrados o de oscuridad de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 79 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Noise nv. 1

    Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Deadly Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 81 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Dance of Berserker nv. 1

    Reduce Def. F., Def. M. y Evasión de un miembro de la party, y aumenta su Atq. F., Atq. M., Vel. Atq., Vel. Lanz. y Velocidad durante 2 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dance of Berserker dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 84

  • Deadly Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 85

  • Deadly Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Spectral Dancer

3.ª profesión 19
  • Dance of Blade Storm nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Durante 15 segundos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 45 y la Resistencia a ballestas en 25. Reduce Atq. M. en 99%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje

    Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Dance of Medusa nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Danza para evocar la ilusión de Medusa. Petrifica a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 53 Casteo 2 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Dance of Shadows nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce Velocidad de todos los miembros de la party en 50% e impide que reciban ataques preventivos de los monstruos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Siren nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta el daño mágico de todos los miembros de la party en 100%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.

    Pasiva
  • Dance of Alignment nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques sagrados o de oscuridad de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Symbol of Noise nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Deflect Magic dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dance of Berserker nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Reduce Def. F., Def. M. y Evasión de un miembro de la party, y aumenta su Atq. F., Atq. M., Vel. Atq., Vel. Lanz. y Velocidad durante 2 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dance of Berserker dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica

Bladedancer

2.ª profesión 27
  • Confusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dance of Fire nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 35% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Dance of Light nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Focus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.

    Pasiva
  • Dance of Inspiration nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of the Mystic nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta Atq. M. de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Poison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dance of Concentration nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Arrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Dance of the Warrior nv. 1 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca a los enemigos cercanos con 825 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Atq. F./Atq. M. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Poison Blade Dance nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje

    Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles o dagas dobles. Efecto 6.

    MP 38 Casteo 1,83 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Dance of Fury nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Defense Motion nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. en 25%, Evasión en 3 y Def. M. en 10%. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Earth Guard nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Protection nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of Aqua Guard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dance of the Vampire nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Durante 2 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Aumenta además el consumo de MP al danzar mientras hay una canción/danza activa. Requiere espadas dobles o dagas dobles.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica

Palus Knight

1.ª profesión 16
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica