Spectral Dancer: habilidades
Elfo Negro · 3ª profissão · nv. 76 · 19 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
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PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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PassivaHealth nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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AtivaFísicaDance of Blade Storm nv. 1
Por 15 segundos, aumenta a Resistência a arcos de um membro da party em 45 e a Resistência a bestas em 25. Diminui M. Atk. em 99%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm
onde conseguir
MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 16
Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 77 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 77
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AtivaFísicaDance of Shadows nv. 1
Por 2 minutos, diminui a Velocidade de todos os membros da party em 50% e impede ataques preventivos de monstros contra eles. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDance of Medusa nv. 1
Dança para evocar a ilusão de Medusa. Petrifica os inimigos próximos por 10 segundos. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 53 Conjuração 2 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 17
Ataca o inimigo com 3945 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 78
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AtivaFísicaDance of Siren nv. 1
Por 2 minutos, aumenta o dano mágico de todos os membros da party em 100%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaInner Rhythm nv. 1
O consumo de MP de canções e danças diminui em 10%.
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 18
Ataca o inimigo com 4040 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 79
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AtivaFísicaDance of Alignment nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Sagrado ou Trevas de todos os membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 19
Ataca o inimigo com 4133 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 79 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 80
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AtivaFísicaSymbol of Noise nv. 1
Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeadly Strike nv. 20
Ataca o inimigo com 4224 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 80 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 81
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PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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PassivaSixth Sense nv. 1
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
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AtivaFísicaDeflect Magic nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaDual Dagger Mastery nv. 1
Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
onde conseguir
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 21
Ataca o inimigo com 4312 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 80 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 82
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PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
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PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 22
Ataca o inimigo com 4399 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 81 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 83
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AtivaFísicaDance of Berserker nv. 1
Diminui P. Def., M. Def. e a Evasão de um membro da party, e aumenta P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. e a Velocidade dele por 2 minutos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dance of Berserker
onde conseguir
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 240 s
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 23
Ataca o inimigo com 4482 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 82 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 84
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 24
Ataca o inimigo com 4563 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 82 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 85
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 25
Ataca o inimigo com 4640 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
Todas as habilidades
Spectral Dancer
3ª profissão
19
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AtivaFísicaDance of Blade Storm nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Por 15 segundos, aumenta a Resistência a arcos de um membro da party em 45 e a Resistência a bestas em 25. Diminui M. Atk. em 99%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm
onde conseguir
MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 16-25 a partir do nível 76 do personagem
Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 77 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
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PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AtivaFísicaDance of Medusa nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dança para evocar a ilusão de Medusa. Petrifica os inimigos próximos por 10 segundos. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 53 Conjuração 2 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaDance of Shadows nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Por 2 minutos, diminui a Velocidade de todos os membros da party em 50% e impede ataques preventivos de monstros contra eles. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDance of Siren nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Por 2 minutos, aumenta o dano mágico de todos os membros da party em 100%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaInner Rhythm nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
O consumo de MP de canções e danças diminui em 10%.
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AtivaFísicaDance of Alignment nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Sagrado ou Trevas de todos os membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSymbol of Noise nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeflect Magic nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaDual Dagger Mastery nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaSixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
AtivaFísicaDance of Berserker nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Diminui P. Def., M. Def. e a Evasão de um membro da party, e aumenta P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. e a Velocidade dele por 2 minutos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dance of Berserker
onde conseguir
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 240 s
Bladedancer
2ª profissão
27
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AtivaMágicaConfusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaDance of Fire nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Dano Crítico de todos os membros da party em 35% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDeadly Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40
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AtivaMágicaDrain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaSting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.
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PassivaM. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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AtivaFísicaDance of Light nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. Sagrado de todos os membros da party em 20 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaFocus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.
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AtivaFísicaDance of Inspiration nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta a Precisão de todos os membros da party em 4 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDance of the Mystic nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta M. Atk. de todos os membros da party em 20% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaPoison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaDance of Concentration nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Diminui o dano de cancelamento de magia de todos os membros da party em 40 e aumenta Casting Spd. em 30% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaArrest nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
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AtivaFísicaDance of the Warrior nv. 1 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta P. Atk. de todos os membros da party em 12% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaDemonic Blade Dance nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Ataca os inimigos próximos com 825 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaPoison Blade Dance nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem
Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas ou adagas duplas. Efeito 6.
MP 38 Conjuração 1,83 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaDance of Fury nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de todos os membros da party em 15% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaDefense Motion nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Por 2 minutos, aumenta P. Def. em 25%, a Evasão em 3 e M. Def. em 10% para você. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto o efeito de canção/dança durar.
MP 30 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDance of Earth Guard nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Aumenta a Resistência a Terra dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDance of Protection nv. 1 a partir do nível 66 do personagem
Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de diminuir em 30 qualquer dano ambiental recebido. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDance of Aqua Guard nv. 1 a partir do nível 70 do personagem
Aumenta a Resistência a Água dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaDance of the Vampire nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 8% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.
MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
Palus Knight
1ª profissão
16
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaM. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 22.
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PassivaShield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaAggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaMágicaConfusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaSting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaAttack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaPower Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaFocus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.
Dark Fighter
Classe inicial
15
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaShadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 à noite.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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