Spectral Dancer: habilidades

Elfo Negro · 3ª profissão · nv. 76 · 19 habilidades

Quest para se tornar Spectral Dancer

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Spectral Dancer guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Dance of Blade Storm nv. 1

    Por 15 segundos, aumenta a Resistência a arcos de um membro da party em 45 e a Resistência a bestas em 25. Diminui M. Atk. em 99%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm onde conseguir

    MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 16

    Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 77 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 77

  • Dance of Shadows nv. 1

    Por 2 minutos, diminui a Velocidade de todos os membros da party em 50% e impede ataques preventivos de monstros contra eles. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Medusa nv. 1

    Dança para evocar a ilusão de Medusa. Petrifica os inimigos próximos por 10 segundos. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 53 Conjuração 2 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 17

    Ataca o inimigo com 3945 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Dance of Siren nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta o dano mágico de todos os membros da party em 100%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1

    O consumo de MP de canções e danças diminui em 10%.

    Passiva
  • Deadly Strike nv. 18

    Ataca o inimigo com 4040 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 79

  • Dance of Alignment nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Sagrado ou Trevas de todos os membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 19

    Ataca o inimigo com 4133 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 79 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of Noise nv. 1

    Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 20

    Ataca o inimigo com 4224 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 80 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Deadly Strike nv. 22

    Ataca o inimigo com 4399 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 81 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 83

  • Dance of Berserker nv. 1

    Diminui P. Def., M. Def. e a Evasão de um membro da party, e aumenta P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. e a Velocidade dele por 2 minutos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dance of Berserker onde conseguir

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 23

    Ataca o inimigo com 4482 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 82 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 84

  • Deadly Strike nv. 24

    Ataca o inimigo com 4563 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 82 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 85

  • Deadly Strike nv. 25

    Ataca o inimigo com 4640 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Spectral Dancer

3ª profissão 19
  • Dance of Blade Storm nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Por 15 segundos, aumenta a Resistência a arcos de um membro da party em 45 e a Resistência a bestas em 25. Diminui M. Atk. em 99%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm onde conseguir

    MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 16-25 a partir do nível 76 do personagem

    Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 77 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Dance of Medusa nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dança para evocar a ilusão de Medusa. Petrifica os inimigos próximos por 10 segundos. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 53 Conjuração 2 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Dance of Shadows nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Por 2 minutos, diminui a Velocidade de todos os membros da party em 50% e impede ataques preventivos de monstros contra eles. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Siren nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta o dano mágico de todos os membros da party em 100%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    O consumo de MP de canções e danças diminui em 10%.

    Passiva
  • Dance of Alignment nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sagrado ou Trevas de todos os membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Symbol of Noise nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Deflect Magic onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Dance of Berserker nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Diminui P. Def., M. Def. e a Evasão de um membro da party, e aumenta P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. e a Velocidade dele por 2 minutos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dance of Berserker onde conseguir

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica

Bladedancer

2ª profissão 27
  • Confusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dance of Fire nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico de todos os membros da party em 35% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Dance of Light nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. Sagrado de todos os membros da party em 20 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Focus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.

    Passiva
  • Dance of Inspiration nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Precisão de todos os membros da party em 4 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of the Mystic nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta M. Atk. de todos os membros da party em 20% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Poison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dance of Concentration nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Diminui o dano de cancelamento de magia de todos os membros da party em 40 e aumenta Casting Spd. em 30% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Arrest nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Dance of the Warrior nv. 1 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta P. Atk. de todos os membros da party em 12% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca os inimigos próximos com 825 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Poison Blade Dance nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem

    Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas ou adagas duplas. Efeito 6.

    MP 38 Conjuração 1,83 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Dance of Fury nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de todos os membros da party em 15% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defense Motion nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta P. Def. em 25%, a Evasão em 3 e M. Def. em 10% para você. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 30 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Earth Guard nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Aumenta a Resistência a Terra dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Protection nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de diminuir em 30 qualquer dano ambiental recebido. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Aqua Guard nv. 1 a partir do nível 70 do personagem

    Aumenta a Resistência a Água dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of the Vampire nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 8% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica

Palus Knight

1ª profissão 16
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Aggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva

Dark Fighter

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 à noite.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica