Bladedancer: habilidades

Elfo Negro · 2ª profissão · nv. 40 · 27 habilidades

Quests para se tornar Bladedancer

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guia
  2. Testimony of Fatenv. 37 - 85 · Kaira guia
  3. Test of the Duelistnv. 39 - 85 · Kaien guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Confusion nv. 5

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 17

    Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 18

    Causa dano de Trevas ao alvo com 50 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 19

    Causa dano de Trevas ao alvo com 52 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 4

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 31 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 3

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 1 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 15

    Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 16

    Aumenta M. Def. em 50 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 17

    Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Sting nv. 13

    Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 14

    Ataca o inimigo com 262 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 15

    Ataca o inimigo com 278 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Fire nv. 1

    Aumenta o Dano Crítico de todos os membros da party em 35% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 1

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 43

  • Confusion nv. 6

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 20

    Causa dano de Trevas ao alvo com 53 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 21

    Causa dano de Trevas ao alvo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 22

    Causa dano de Trevas ao alvo com 57 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 29 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 5

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 33 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 6

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 34 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 4

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 2 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 29 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 18

    Aumenta M. Def. em 53 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 19

    Aumenta M. Def. em 55 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 20

    Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.

    Passiva
  • Sting nv. 16

    Ataca o inimigo com 295 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 17

    Ataca o inimigo com 313 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 18

    Ataca o inimigo com 331 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Light nv. 1

    Aumenta P. Atk. Sagrado de todos os membros da party em 20 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 2

    Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 46

  • Confusion nv. 7

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 23

    Causa dano de Trevas ao alvo com 58 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 24

    Causa dano de Trevas ao alvo com 60 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 25

    Causa dano de Trevas ao alvo com 61 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 7

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 36 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 40 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 8

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 37 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 5

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 3 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 35 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 21

    Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 22

    Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 23

    Aumenta M. Def. em 62 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Sting nv. 19

    Ataca o inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 20

    Ataca o inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 21

    Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Inspiration nv. 1

    Aumenta a Precisão de todos os membros da party em 4 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 3

    Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 49

  • Confusion nv. 8

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 26

    Causa dano de Trevas ao alvo com 63 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 27

    Causa dano de Trevas ao alvo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 28

    Causa dano de Trevas ao alvo com 66 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 9

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 39 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 10

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 40 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 6

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 4 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 2

    Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 24

    Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 25

    Aumenta M. Def. em 67 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 26

    Aumenta M. Def. em 69 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,9.

    Passiva
  • Sting nv. 22

    Ataca o inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 23

    Ataca o inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 24

    Ataca o inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of the Mystic nv. 1

    Aumenta M. Atk. de todos os membros da party em 20% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 4

    Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 52

  • Confusion nv. 9

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 29

    Causa dano de Trevas ao alvo com 68 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 30

    Causa dano de Trevas ao alvo com 70 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 31

    Causa dano de Trevas ao alvo com 72 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 11

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 42 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 47 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 12

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 43 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 7

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 5 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 27

    Aumenta M. Def. em 71 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 28

    Aumenta M. Def. em 73 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 29

    Aumenta M. Def. em 75 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Sting nv. 25

    Ataca o inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 26

    Ataca o inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 27

    Ataca o inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Concentration nv. 1

    Diminui o dano de cancelamento de magia de todos os membros da party em 40 e aumenta Casting Spd. em 30% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 5

    Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Confusion nv. 10

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 32

    Causa dano de Trevas ao alvo com 73 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 33

    Causa dano de Trevas ao alvo com 75 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 34

    Causa dano de Trevas ao alvo com 77 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison Blade Dance nv. 1

    Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas ou adagas duplas. Efeito 6.

    MP 38 Conjuração 1,83 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 13

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 45 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 49 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 14

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 46 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 8

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 6 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 30

    Aumenta M. Def. em 77 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 31

    Aumenta M. Def. em 79 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 32

    Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 4,3.

    Passiva
  • Sting nv. 28

    Ataca o inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 29

    Ataca o inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 30

    Ataca o inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of the Warrior nv. 1

    Aumenta P. Atk. de todos os membros da party em 12% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 1

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 1

    Ataca os inimigos próximos com 825 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 6

    Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 58

  • Confusion nv. 11

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 35

    Causa dano de Trevas ao alvo com 78 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 39 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 36

    Causa dano de Trevas ao alvo com 80 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 37

    Causa dano de Trevas ao alvo com 82 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 15

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 48 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 53 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 16

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 49 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 9

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 7 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 3

    Envenena o alvo, com perda de 50 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 33

    Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 34

    Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 35

    Aumenta M. Def. em 89 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Sting nv. 31

    Ataca o inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 32

    Ataca o inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 33

    Ataca o inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Fury nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. de todos os membros da party em 15% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 2

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 2

    Ataca os inimigos próximos com 941 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 7

    Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 60

  • Confusion nv. 12

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 38

    Causa dano de Trevas ao alvo com 84 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 39

    Causa dano de Trevas ao alvo com 85 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison Blade Dance nv. 2

    Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas ou adagas duplas. Efeito 7.

    MP 42 Conjuração 1,83 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 17

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 51 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 10

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 8 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 76 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 36

    Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 37

    Aumenta M. Def. em 94 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Sting nv. 34

    Ataca o inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 35

    Ataca o inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 3

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 3

    Ataca os inimigos próximos com 1023 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 8

    Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Defense Motion nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta P. Def. em 25%, a Evasão em 3 e M. Def. em 10% para você. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 30 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica

Nível 61

Nível 62

  • Confusion nv. 13

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 40

    Causa dano de Trevas ao alvo com 87 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 43 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 41

    Causa dano de Trevas ao alvo com 89 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 18

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 53 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 11

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 9 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 38

    Aumenta M. Def. em 96 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 39

    Aumenta M. Def. em 98 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Sting nv. 36

    Ataca o inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 37

    Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Earth Guard nv. 1

    Aumenta a Resistência a Terra dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 4

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 4

    Ataca os inimigos próximos com 1107 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 15% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 9

    Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 64

  • Confusion nv. 14

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 42

    Causa dano de Trevas ao alvo com 90 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 43

    Causa dano de Trevas ao alvo com 92 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 19

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 56 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 12

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 10 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 40

    Aumenta M. Def. em 101 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 41

    Aumenta M. Def. em 103 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 4,7.

    Passiva
  • Sting nv. 38

    Ataca o inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 39

    Ataca o inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 5

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 30 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 5

    Ataca os inimigos próximos com 1194 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 15% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 10

    Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 66

  • Confusion nv. 15

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 44

    Causa dano de Trevas ao alvo com 94 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 45

    Causa dano de Trevas ao alvo com 96 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 20

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 58 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 13

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 11 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 4

    Envenena o alvo, com perda de 58 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 42

    Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 43

    Aumenta M. Def. em 109 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Sting nv. 40

    Ataca o inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 41

    Ataca o inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Protection nv. 1

    Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de diminuir em 30 qualquer dano ambiental recebido. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 6

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 6

    Ataca os inimigos próximos com 1283 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 20% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 11

    Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 68

  • Confusion nv. 16

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 46

    Causa dano de Trevas ao alvo com 97 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 47

    Causa dano de Trevas ao alvo com 99 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 21

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 59 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 14

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 12 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 44

    Aumenta M. Def. em 111 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 45

    Aumenta M. Def. em 114 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Sting nv. 42

    Ataca o inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 43

    Ataca o inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 7

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 7

    Ataca os inimigos próximos com 1373 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 20% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 12

    Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 70

  • Confusion nv. 17

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 48

    Causa dano de Trevas ao alvo com 100 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 49

    Causa dano de Trevas ao alvo com 102 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 22

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 61 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 15

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 13 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 46

    Aumenta M. Def. em 116 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 47

    Aumenta M. Def. em 119 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Sting nv. 44

    Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 45

    Ataca o inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of Aqua Guard nv. 1

    Aumenta a Resistência a Água dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 8

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 33 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 8

    Ataca os inimigos próximos com 1464 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 25% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 13

    Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 72

  • Confusion nv. 18

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 50

    Causa dano de Trevas ao alvo com 104 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 51

    Causa dano de Trevas ao alvo com 105 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison Blade Dance nv. 3

    Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas ou adagas duplas. Efeito 8.

    MP 50 Conjuração 1,83 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 23

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 63 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 16

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 14 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 48

    Aumenta M. Def. em 122 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 49

    Aumenta M. Def. em 124 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Focus Mind nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 5,1.

    Passiva
  • Sting nv. 46

    Ataca o inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 47

    Ataca o inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 9

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 9

    Ataca os inimigos próximos com 1554 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 25% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 14

    Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 74

  • Confusion nv. 19

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 52

    Causa dano de Trevas ao alvo com 107 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 53

    Causa dano de Trevas ao alvo com 108 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 24

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 65 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 69 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 17

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 15 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 5

    Envenena o alvo, com perda de 63 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dual Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 50

    Aumenta M. Def. em 127 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • M. Def. nv. 51

    Aumenta M. Def. em 130 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Sting nv. 48

    Ataca o inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 49

    Ataca o inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dance of the Vampire nv. 1

    Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 8% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Arrest nv. 10

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 10

    Ataca os inimigos próximos com 1644 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 30% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 15

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 76

Todas as habilidades

Bladedancer

2ª profissão 27
  • Confusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dance of Fire nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico de todos os membros da party em 35% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • M. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Dance of Light nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. Sagrado de todos os membros da party em 20 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Focus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.

    Passiva
  • Dance of Inspiration nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Precisão de todos os membros da party em 4 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of the Mystic nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta M. Atk. de todos os membros da party em 20% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Poison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dance of Concentration nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Diminui o dano de cancelamento de magia de todos os membros da party em 40 e aumenta Casting Spd. em 30% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Arrest nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Dance of the Warrior nv. 1 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta P. Atk. de todos os membros da party em 12% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Demonic Blade Dance nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca os inimigos próximos com 825 de Poder somado ao P. Atk. e diminui P. Atk./M. Atk. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Poison Blade Dance nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem

    Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas ou adagas duplas. Efeito 6.

    MP 38 Conjuração 1,83 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Dance of Fury nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de todos os membros da party em 15% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defense Motion nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta P. Def. em 25%, a Evasão em 3 e M. Def. em 10% para você. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 30 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Earth Guard nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Aumenta a Resistência a Terra dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Protection nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de diminuir em 30 qualquer dano ambiental recebido. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of Aqua Guard nv. 1 a partir do nível 70 do personagem

    Aumenta a Resistência a Água dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dance of the Vampire nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Por 2 minutos, concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 8% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está em efeito. Requer espadas duplas ou adagas duplas.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica

Palus Knight

1ª profissão 16
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Aggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva

Dark Fighter

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 à noite.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica