Hex
Ativa · Mágica · 15 níveis · ID 122
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
- MP
- 35
- Conjuração
- 1,20 s
- Recarga
- 2 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 15, o último.
Mecânica
Reduz a «P. Def.» do alvo em 23% por 30 segundos. Não acumula com outras reduções do seu grupo - só uma vale; acumula com a redução do bloqueio de buffs.
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# Como funciona
«Hex» é uma skill mágica de alvo único com alcance 600. Cast de 1.2 segundo, recarga de 2 segundos, dura 30 segundos. Reduz a «P. Def.» do alvo em 23%, igual em todos os 15 níveis: com o nível só sobem o nível da skill e o gasto de MP.
# Com o que não se soma e por quê
Os debuffs são divididos em grupos. Dentro de um grupo só um efeito age no alvo, enquanto efeitos de grupos diferentes agem juntos, e as reduções deles se multiplicam.
Cada efeito do grupo tem uma força. Ela é definida na habilidade e não é igual ao tamanho da redução. Quando se aplica em um alvo com um efeito do grupo outro efeito do mesmo grupo:
- A força do novo é maior ou igual - o novo substitui o anterior.
- A força do novo é menor - o novo não é aplicado, o anterior fica.
- É a mesma habilidade com a mesma força - o novo uso não é aplicado, o tempo do anterior não é renovado.
No segundo e no terceiro caso a mensagem de uso bem-sucedido aparece mesmo assim, e o MP e o cooldown são gastos.
A força de
«Hex» no seu grupo é 3.
Habilidades de jogadores neste grupo, último nível sem encantamento
| Habilidade | «P. Def.» | Força no grupo |
|---|---|---|
| -23% | 3 | |
| -23% | 3 | |
| -23% | 3 |
# Com o que se soma
«Block Shield» e
«Mass Block Shield» também reduzem a «P. Def.», em 10%, mas essa redução faz parte do próprio bloqueio e não entra no grupo de
«Hex». Por isso os dois efeitos funcionam juntos em qualquer ordem de aplicação, e nenhum substitui o outro.
«P. Def.» do alvo
| O que há no alvo | Multiplicador | Resumo |
|---|---|---|
| × 0.77 | -23% | |
| × 0.9 | -10% | |
| × 0.77 × 0.9 = 0.693 | -30.7% |
# Chance e encantamento
A chance base da skill é 80%. Ela depende de «MEN» do alvo, da diferença de níveis e da resistência do alvo a debuffs.
Três ramos de encantamento: em chance - a chance base sobe até 100% no +30; em tempo - duração de 33 segundos no +1 a 120 segundos no +30; em ataque - a habilidade também causa dano.
# Testado no servidor
Verificação em bancada de testes com as regras de aplicação de efeitos do servidor e os dados das habilidades.
O que fica no alvo
| Ordem de uso | No alvo | «P. Def.» |
|---|---|---|
| × 0.77 | ||
| × 0.77 | ||
| o primeiro, tempo anterior | × 0.77 | |
| ambos | × 0.693 | |
| × 0.77 |
# Particularidades do nosso servidor
Um novo uso de
«Hex» por cima do ativo não renova o tempo: para prolongar o efeito é preciso esperar ele acabar. Antes do ajuste de 10.10.2026,
«Block Shield» e
«Mass Block Shield» expulsavam
«Hex» e não deixavam aplicá-lo de novo; agora eles agem juntos.
Atualizado:
Árvore de encantamento 3
A habilidade é encantada a partir do nível 15 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Chance
+30Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos. Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.
-
Time
+30Enchant Time: aumenta a duração.
+30 Time Aumenta a duração do efeito em 3 segundos.
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 2 minutos. Enchant Time: aumenta a duração.
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Attack
+30Enchant Attack: ataca o inimigo com 191 de poder.
+30 Attack Aumenta o Poder em 6.
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos. Enchant Attack: ataca o inimigo com 340 de poder.