Abyss Walker: habilidades

Elfo Negro · 2ª profissão · nv. 40 · 36 habilidades

Quests para se tornar Abyss Walker

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guia
  2. Testimony of Fatenv. 37 - 85 · Kaira guia
  3. Test of the Searchernv. 39 - 85 · Luther guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Confusion nv. 5

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Unlock nv. 6

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x5

    MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 2 Mecânica explicada

    Soma 1176 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 3 Mecânica explicada

    Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 17

    Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 18

    Causa dano de Trevas ao alvo com 50 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 19

    Causa dano de Trevas ao alvo com 52 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 4

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 31 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 3

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 1 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Critical Damage nv. 3

    Aumenta o Dano Crítico em 93.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 9

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 10

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +21,8.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 11

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +23,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Silent Move nv. 1

    Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.

    MP 7

    Alternável
  • Sting nv. 13

    Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 14

    Ataca o inimigo com 262 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 15

    Ataca o inimigo com 278 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 1 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 2 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1176 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 3 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Shadow Step nv. 1 Mecânica explicada

    Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600

    AtivaFísica

Nível 43

  • Confusion nv. 6

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Unlock nv. 7

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 5% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 44. Requer 6 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x6

    MP 39 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 1325 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 1405 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 1488 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 20

    Causa dano de Trevas ao alvo com 53 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 21

    Causa dano de Trevas ao alvo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 22

    Causa dano de Trevas ao alvo com 57 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 29 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 5

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 33 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 6

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 34 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 1

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 4

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 2 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 12

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +25.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 13

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +26,6.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 14

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +28,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 16

    Ataca o inimigo com 295 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 17

    Ataca o inimigo com 313 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 18

    Ataca o inimigo com 331 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 4 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1325 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 5 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1405 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 6 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 7 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +166.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 8 MP.

    MP 8

    Alternável

Nível 46

  • Confusion nv. 7

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Unlock nv. 8

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 30% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 48. Requer 7 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x7

    MP 43 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 1574 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 1664 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 1757 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 23

    Causa dano de Trevas ao alvo com 58 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 24

    Causa dano de Trevas ao alvo com 60 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 25

    Causa dano de Trevas ao alvo com 61 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 7

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 36 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 40 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 8

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 37 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 2

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 5

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 3 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2 ao correr.

    Passiva
  • Boost Evasion nv. 2

    Aumenta a Evasão em 3.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 15

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +30,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 16

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +32,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 17

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +34,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 19

    Ataca o inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 20

    Ataca o inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 21

    Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 7 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1574 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 8 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1664 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 9 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 8 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +196.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável
  • Summon Treasure Key nv. 1

    Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 49

  • Confusion nv. 8

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 1

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 1853 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 1953 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 2057 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 26

    Causa dano de Trevas ao alvo com 63 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 27

    Causa dano de Trevas ao alvo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 28

    Causa dano de Trevas ao alvo com 66 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bleed nv. 3

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 9

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 39 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 10

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 40 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 3

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 6

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 4 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 2

    Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 18

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +36,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 19

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +38,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 20

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +40,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 22

    Ataca o inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 23

    Ataca o inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 24

    Ataca o inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 10 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 11 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 12 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 9 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +229.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável

Nível 52

  • Confusion nv. 9

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 2

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 9

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 75% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 52. Requer 8 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x8

    MP 47 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 2164 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 2274 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 2388 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 76 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lure nv. 1

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 29

    Causa dano de Trevas ao alvo com 68 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 30

    Causa dano de Trevas ao alvo com 70 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 31

    Causa dano de Trevas ao alvo com 72 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 11

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 42 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 47 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 12

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 43 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 4

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 7

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 5 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao correr.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 4

    Aumenta o Dano Crítico em 177.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 21

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +42,7.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 22

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +45.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 23

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +47,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 25

    Ataca o inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 26

    Ataca o inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 27

    Ataca o inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 13 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 14 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 15 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 10 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +266.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Confusion nv. 10

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 3

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 10

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 56. Requer 10 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x10

    MP 51 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 16 Mecânica explicada

    Soma 2505 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 17 Mecânica explicada

    Soma 2625 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 18 Mecânica explicada

    Soma 2748 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 32

    Causa dano de Trevas ao alvo com 73 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 33

    Causa dano de Trevas ao alvo com 75 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 34

    Causa dano de Trevas ao alvo com 77 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 13

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 45 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 49 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 14

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 46 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 5

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 8

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 6 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Acrobatics nv. 2

    Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 2

    Aumenta a capacidade pulmonar em 300.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 24

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +49,9.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 25

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +52,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 26

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +55.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 28

    Ataca o inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 29

    Ataca o inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 30

    Ataca o inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta a Evasão em 6 ao correr.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 16 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 17 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 18 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 11 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +306.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Sand Bomb nv. 1

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 58

  • Confusion nv. 11

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 4

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 19 Mecânica explicada

    Soma 2875 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 84 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 20 Mecânica explicada

    Soma 3004 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 86 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 21 Mecânica explicada

    Soma 3136 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 87 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 35

    Causa dano de Trevas ao alvo com 78 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 39 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 36

    Causa dano de Trevas ao alvo com 80 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 37

    Causa dano de Trevas ao alvo com 82 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bleed nv. 4

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 54 de HP por segundo.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 15

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 48 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 53 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 16

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 49 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 6

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 9

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 7 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 3

    Envenena o alvo, com perda de 50 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Boost Evasion nv. 3

    Aumenta a Evasão em 4.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 27

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +57,7.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 28

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +60,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 29

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +63,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 31

    Ataca o inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 32

    Ataca o inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 33

    Ataca o inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 19 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 20 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 21 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +349.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Mortal Strike nv. 1

    Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 2

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 2

    Cria 1-2 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 159 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 60

  • Confusion nv. 12

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 5

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 11

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 60. Requer 11 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x11

    MP 55 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 22 Mecânica explicada

    Soma 3271 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 23 Mecânica explicada

    Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 38

    Causa dano de Trevas ao alvo com 84 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 39

    Causa dano de Trevas ao alvo com 85 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 17

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 51 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 7

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 10

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 8 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 30

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +66,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 31

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +69.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 34

    Ataca o inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 35

    Ataca o inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 22 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 23 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 13 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +379.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Sand Bomb nv. 3

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1

    Permite escapar de um estado de captura.

    MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s

    AtivaFísica

Nível 61

Nível 62

  • Confusion nv. 13

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 6

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 24 Mecânica explicada

    Soma 3548 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 25 Mecânica explicada

    Soma 3690 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 93 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 40

    Causa dano de Trevas ao alvo com 87 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 43 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 41

    Causa dano de Trevas ao alvo com 89 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 18

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 53 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 8

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 11

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 9 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,3 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 32

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +71,9.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 33

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +74,9.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 36

    Ataca o inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 37

    Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 24 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 25 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 14 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +410.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Sand Bomb nv. 4

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 64

  • Confusion nv. 14

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 7

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 12

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 64. Requer 13 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x13

    MP 59 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 26 Mecânica explicada

    Soma 3834 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 95 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 27 Mecânica explicada

    Soma 3980 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 97 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 42

    Causa dano de Trevas ao alvo com 90 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 43

    Causa dano de Trevas ao alvo com 92 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 19

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 56 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 9

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 12

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 10 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Critical Damage nv. 5

    Aumenta o Dano Crítico em 295.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 34

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +78.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 35

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +81,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 38

    Ataca o inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 39

    Ataca o inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 26 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 27 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +443.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Sand Bomb nv. 5

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 66

  • Confusion nv. 15

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 8

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 28 Mecânica explicada

    Soma 4127 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 98 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 29 Mecânica explicada

    Soma 4275 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 100 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 44

    Causa dano de Trevas ao alvo com 94 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 45

    Causa dano de Trevas ao alvo com 96 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bleed nv. 5

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 62 de HP por segundo.

    MP 83 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 20

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 58 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 10

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 13

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 11 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 4

    Envenena o alvo, com perda de 58 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 36

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +84,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 37

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +87,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 40

    Ataca o inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 41

    Ataca o inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 28 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 29 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 16 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +475.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Blinding Blow nv. 1

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 2

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Mortal Strike nv. 2

    Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 15% por 2 minutos. Requer uma adaga.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 6

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 3

    Cria 1-3 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 183 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 68

  • Confusion nv. 16

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 9

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 13

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 68. Requer 15 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x15

    MP 63 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 30 Mecânica explicada

    Soma 4425 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 102 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 31 Mecânica explicada

    Soma 4575 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 103 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 46

    Causa dano de Trevas ao alvo com 97 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 47

    Causa dano de Trevas ao alvo com 99 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 21

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 59 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 11

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 14

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 12 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,4 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 38

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +90,5.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 39

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +93,7.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 42

    Ataca o inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 43

    Ataca o inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 30 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 31 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 17 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +509.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Blinding Blow nv. 3

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 4

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 7

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 70

  • Confusion nv. 17

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 10

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 32 Mecânica explicada

    Soma 4726 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 105 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 33 Mecânica explicada

    Soma 4878 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 106 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 48

    Causa dano de Trevas ao alvo com 100 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 49

    Causa dano de Trevas ao alvo com 102 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bleed nv. 6

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 67 de HP por segundo.

    MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 22

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 61 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 12

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 15

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 13 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 40

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +96,8.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 41

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +100.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 44

    Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 45

    Ataca o inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 32 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 33 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +542.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Blinding Blow nv. 5

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 6

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 8

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 72

  • Confusion nv. 18

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 11

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 14

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 72. Requer 17 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x17

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 34 Mecânica explicada

    Soma 5029 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 108 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 35 Mecânica explicada

    Soma 5180 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 109 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 50

    Causa dano de Trevas ao alvo com 104 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 51

    Causa dano de Trevas ao alvo com 105 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 23

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 63 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 13

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 16

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 14 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Critical Damage nv. 6

    Aumenta o Dano Crítico em 384.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 42

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +103,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 43

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +106,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 46

    Ataca o inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 47

    Ataca o inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 34 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 35 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +576.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Blinding Blow nv. 7

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 8

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 9

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 74

  • Confusion nv. 19

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 12

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 36 Mecânica explicada

    Soma 5330 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 111 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 37 Mecânica explicada

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 112 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 52

    Causa dano de Trevas ao alvo com 107 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 53

    Causa dano de Trevas ao alvo com 108 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 24

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 65 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 69 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Veil nv. 14

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Power Break nv. 17

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 15 Mecânica explicada

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison nv. 5

    Envenena o alvo, com perda de 63 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao correr.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 7

    Aumenta o Dano Crítico em 406.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 44

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +109,6.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 45

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +112,8.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sting nv. 48

    Ataca o inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sting nv. 49

    Ataca o inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 36 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 37 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 20 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +609.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Blinding Blow nv. 9

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 10

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Mortal Strike nv. 3

    Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 20% por 2 minutos. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 10

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 12 por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 4

    Cria 1-4 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 204 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Find Trap nv. 1

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Remove Trap nv. 1

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Evasion Counter nv. 1 Mecânica explicada

    10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atordoamento no atacante por 9 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Evasion Counter onde conseguir

    Passiva

Nível 76

Todas as habilidades

Abyss Walker

2ª profissão 36
  • Backstab nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shadow Step nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 6-14 a partir do nível 40 do personagem

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x5

    MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Damage nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico em 93.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Silent Move nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.

    MP 7

    Alternável
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Veil nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Esprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem

    Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Boost Evasion nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Evasão em 3.

    Passiva
  • Bleed nv. 3-6 a partir do nível 49 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Poison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Trick nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Lure nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Sand Bomb nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 300.

    Passiva
  • Mortal Strike nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Permite escapar de um estado de captura.

    MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Find Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Evasion Counter nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 74 do personagem

    10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atordoamento no atacante por 9 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Evasion Counter onde conseguir

    Passiva

Assassin

1ª profissão 28
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Poison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Power Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 180.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 200.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Bleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Boost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Evasão em 2.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico em 32.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Evasão em 4 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 7.

    Passiva
  • Power Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Rapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Freezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem

    Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Esprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.

    Passiva

Dark Fighter

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 à noite.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica