Abyss Walker: habilidades
Elfo Negro · 2ª profissão · nv. 40 · 36 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaMágicaConfusion nv. 5
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaUnlock nv. 6
Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x5
MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 1 Mecânica explicada
Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 2 Mecânica explicada
Soma 1176 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 3 Mecânica explicada
Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaDrain Health nv. 17
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 18
Causa dano de Trevas ao alvo com 50 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 19
Causa dano de Trevas ao alvo com 52 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 27 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 31 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 3
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 1 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaCritical Damage nv. 3
Aumenta o Dano Crítico em 93.
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PassivaDagger Mastery nv. 9
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 10
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +21,8.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 11
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +23,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AlternávelSilent Move nv. 1
Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.
MP 7
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AtivaFísicaSting nv. 13
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 14
Ataca o inimigo com 262 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 15
Ataca o inimigo com 278 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 1 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 2 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1176 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 3 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelVicious Stance nv. 6 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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AtivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecânica explicada
Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600
Nível 43
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AtivaMágicaConfusion nv. 6
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaUnlock nv. 7
Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 5% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 44. Requer 6 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x6
MP 39 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 4 Mecânica explicada
Soma 1325 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 5 Mecânica explicada
Soma 1405 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 6 Mecânica explicada
Soma 1488 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaDrain Health nv. 20
Causa dano de Trevas ao alvo com 53 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 21
Causa dano de Trevas ao alvo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 22
Causa dano de Trevas ao alvo com 57 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 29 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 33 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 34 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 1
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
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AtivaMágicaPower Break nv. 4
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 2 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaQuick Step nv. 2
Aumenta a Velocidade em 11.
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PassivaEsprit nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
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PassivaDagger Mastery nv. 12
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +25.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 13
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +26,6.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 14
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +28,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 16
Ataca o inimigo com 295 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 17
Ataca o inimigo com 313 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 18
Ataca o inimigo com 331 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 4 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1325 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 5 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1405 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 6 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 7 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +166.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
Nível 46
-
AtivaMágicaConfusion nv. 7
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaUnlock nv. 8
Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 30% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 48. Requer 7 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x7
MP 43 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 7 Mecânica explicada
Soma 1574 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 8 Mecânica explicada
Soma 1664 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 9 Mecânica explicada
Soma 1757 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 23
Causa dano de Trevas ao alvo com 58 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 24
Causa dano de Trevas ao alvo com 60 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 30 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 25
Causa dano de Trevas ao alvo com 61 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 36 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 40 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 37 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 2
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 21 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 5
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 3 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaEsprit nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2 ao correr.
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PassivaBoost Evasion nv. 2
Aumenta a Evasão em 3.
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PassivaDagger Mastery nv. 15
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +30,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 16
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +32,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 17
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +34,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 19
Ataca o inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSting nv. 20
Ataca o inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 21
Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 7 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1574 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 8 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1664 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 9 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 8 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +196.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
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AtivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1
Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s
Nível 49
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AtivaMágicaConfusion nv. 8
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 1
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
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AtivaFísicaBackstab nv. 10 Mecânica explicada
Soma 1853 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 11 Mecânica explicada
Soma 1953 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 12 Mecânica explicada
Soma 2057 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaDrain Health nv. 26
Causa dano de Trevas ao alvo com 63 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 32 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 27
Causa dano de Trevas ao alvo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 28
Causa dano de Trevas ao alvo com 66 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBleed nv. 3
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 39 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 40 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 3
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 6
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 4 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 2
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao correr.
-
PassivaDagger Mastery nv. 18
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +36,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 19
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +38,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 20
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +40,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 22
Ataca o inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 23
Ataca o inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 24
Ataca o inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 44 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 10 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 11 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 12 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 9 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +229.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
Nível 52
-
AtivaMágicaConfusion nv. 9
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 2
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaUnlock nv. 9
Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 75% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 52. Requer 8 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x8
MP 47 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 13 Mecânica explicada
Soma 2164 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 14 Mecânica explicada
Soma 2274 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 15 Mecânica explicada
Soma 2388 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 76 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísica
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 29
Causa dano de Trevas ao alvo com 68 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 34 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 30
Causa dano de Trevas ao alvo com 70 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 31
Causa dano de Trevas ao alvo com 72 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 35 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 42 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 47 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 43 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 48 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 4
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 7
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 5 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao correr.
-
PassivaCritical Damage nv. 4
Aumenta o Dano Crítico em 177.
-
PassivaDagger Mastery nv. 21
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +42,7.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 22
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +45.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 23
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +47,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 25
Ataca o inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 26
Ataca o inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 27
Ataca o inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 13 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 14 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 15 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 10 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +266.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
-
AtivaMágicaConfusion nv. 10
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 3
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaUnlock nv. 10
Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 56. Requer 10 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x10
MP 51 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 16 Mecânica explicada
Soma 2505 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 17 Mecânica explicada
Soma 2625 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 18 Mecânica explicada
Soma 2748 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 32
Causa dano de Trevas ao alvo com 73 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 33
Causa dano de Trevas ao alvo com 75 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 34
Causa dano de Trevas ao alvo com 77 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 38 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 45 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 49 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 46 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 50 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 5
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 2
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AtivaMágicaPower Break nv. 8
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 6 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaAcrobatics nv. 2
Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
-
PassivaBoost Breath nv. 2
Aumenta a capacidade pulmonar em 300.
-
PassivaDagger Mastery nv. 24
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +49,9.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 25
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +52,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 26
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +55.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 28
Ataca o inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 29
Ataca o inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 30
Ataca o inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta a Evasão em 6 ao correr.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 16 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 17 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 18 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 11 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +306.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 1
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
Nível 58
-
AtivaMágicaConfusion nv. 11
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 4
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBackstab nv. 19 Mecânica explicada
Soma 2875 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 84 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 20 Mecânica explicada
Soma 3004 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 86 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 21 Mecânica explicada
Soma 3136 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 87 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 35
Causa dano de Trevas ao alvo com 78 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 39 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 36
Causa dano de Trevas ao alvo com 80 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 37
Causa dano de Trevas ao alvo com 82 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 40 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBleed nv. 4
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 54 de HP por segundo.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 48 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 53 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 49 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 6
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 9
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 7 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 3
Envenena o alvo, com perda de 50 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBoost Evasion nv. 3
Aumenta a Evasão em 4.
-
PassivaDagger Mastery nv. 27
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +57,7.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 28
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +60,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 29
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +63,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 31
Ataca o inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 32
Ataca o inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 33
Ataca o inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 19 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 20 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 21 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 12 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +349.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaFísicaMortal Strike nv. 1
Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 2
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaSummon Treasure Key nv. 2
Cria 1-2 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 159 Conjuração 3 s Recarga 600 s
Nível 60
-
AtivaMágicaConfusion nv. 12
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 5
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaUnlock nv. 11
Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 60. Requer 11 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x11
MP 55 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 22 Mecânica explicada
Soma 3271 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 23 Mecânica explicada
Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 38
Causa dano de Trevas ao alvo com 84 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 39
Causa dano de Trevas ao alvo com 85 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 51 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 7
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 10
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 8 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaDagger Mastery nv. 30
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +66,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 31
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +69.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 34
Ataca o inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 54 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 35
Ataca o inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 22 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 23 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 13 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +379.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 3
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísica
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaMágicaConfusion nv. 13
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 6
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBackstab nv. 24 Mecânica explicada
Soma 3548 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 25 Mecânica explicada
Soma 3690 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 93 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 40
Causa dano de Trevas ao alvo com 87 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 43 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 41
Causa dano de Trevas ao alvo com 89 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 53 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 8
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 11
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 9 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,3 ao correr.
-
PassivaDagger Mastery nv. 32
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +71,9.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 33
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +74,9.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 36
Ataca o inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 37
Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 24 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 25 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 14 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +410.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 4
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
Nível 64
-
AtivaMágicaConfusion nv. 14
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 7
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaUnlock nv. 12
Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 64. Requer 13 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x13
MP 59 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 26 Mecânica explicada
Soma 3834 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 95 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 27 Mecânica explicada
Soma 3980 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 97 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 42
Causa dano de Trevas ao alvo com 90 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 44 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 43
Causa dano de Trevas ao alvo com 92 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 56 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 9
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 12
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 10 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaCritical Damage nv. 5
Aumenta o Dano Crítico em 295.
-
PassivaDagger Mastery nv. 34
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +78.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 35
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +81,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 38
Ataca o inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 39
Ataca o inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 26 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 27 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 15 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +443.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 5
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
Nível 66
-
AtivaMágicaConfusion nv. 15
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 8
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBackstab nv. 28 Mecânica explicada
Soma 4127 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 98 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 29 Mecânica explicada
Soma 4275 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 100 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 44
Causa dano de Trevas ao alvo com 94 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 45 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 45
Causa dano de Trevas ao alvo com 96 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 47 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBleed nv. 5
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 62 de HP por segundo.
MP 83 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 58 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 10
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 13
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 11 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 4
Envenena o alvo, com perda de 58 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaDagger Mastery nv. 36
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +84,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 37
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +87,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 40
Ataca o inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 41
Ataca o inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 28 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 29 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 16 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +475.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 1
Ataca os pontos vitais do alvo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 2
Ataca os pontos vitais do alvo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Strike nv. 2
Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 15% por 2 minutos. Requer uma adaga.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 6
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaSummon Treasure Key nv. 3
Cria 1-3 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 183 Conjuração 3 s Recarga 600 s
Nível 68
-
AtivaMágicaConfusion nv. 16
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 9
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaUnlock nv. 13
Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 68. Requer 15 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x15
MP 63 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 30 Mecânica explicada
Soma 4425 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 102 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 31 Mecânica explicada
Soma 4575 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 103 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 46
Causa dano de Trevas ao alvo com 97 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 47
Causa dano de Trevas ao alvo com 99 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 48 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 59 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 11
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 14
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 12 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,4 ao correr.
-
PassivaDagger Mastery nv. 38
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +90,5.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 39
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +93,7.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 42
Ataca o inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 43
Ataca o inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 30 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 31 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 17 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +509.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 3
Ataca os pontos vitais do alvo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 4
Ataca os pontos vitais do alvo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 7
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
Nível 70
-
AtivaMágicaConfusion nv. 17
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 10
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBackstab nv. 32 Mecânica explicada
Soma 4726 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 105 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 33 Mecânica explicada
Soma 4878 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 106 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 48
Causa dano de Trevas ao alvo com 100 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 49
Causa dano de Trevas ao alvo com 102 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 49 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBleed nv. 6
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 67 de HP por segundo.
MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 61 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 12
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 15
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 13 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaDagger Mastery nv. 40
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +96,8.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 41
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +100.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 44
Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 62 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 45
Ataca o inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 32 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 33 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 18 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +542.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 5
Ataca os pontos vitais do alvo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 6
Ataca os pontos vitais do alvo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 8
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
Nível 72
-
AtivaMágicaConfusion nv. 18
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 11
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaUnlock nv. 14
Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 72. Requer 17 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x17
MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 34 Mecânica explicada
Soma 5029 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 108 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 35 Mecânica explicada
Soma 5180 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 109 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 50
Causa dano de Trevas ao alvo com 104 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 51
Causa dano de Trevas ao alvo com 105 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 50 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 63 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 13
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 16
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 14 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaCritical Damage nv. 6
Aumenta o Dano Crítico em 384.
-
PassivaDagger Mastery nv. 42
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +103,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 43
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +106,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 46
Ataca o inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 47
Ataca o inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 34 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 35 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 19 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +576.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 7
Ataca os pontos vitais do alvo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 8
Ataca os pontos vitais do alvo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 9
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
Nível 74
-
AtivaMágicaConfusion nv. 19
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaTrick nv. 12
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBackstab nv. 36 Mecânica explicada
Soma 5330 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 111 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 37 Mecânica explicada
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 112 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 52
Causa dano de Trevas ao alvo com 107 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 53
Causa dano de Trevas ao alvo com 108 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 65 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 69 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaVeil nv. 14
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaMágicaPower Break nv. 17
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHex nv. 15 Mecânica explicada
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison nv. 5
Envenena o alvo, com perda de 63 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao correr.
-
PassivaCritical Damage nv. 7
Aumenta o Dano Crítico em 406.
-
PassivaDagger Mastery nv. 44
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +109,6.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 45
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +112,8.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AtivaFísicaSting nv. 48
Ataca o inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSting nv. 49
Ataca o inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 67 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 36 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 37 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelVicious Stance nv. 20 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +609.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 9
Ataca os pontos vitais do alvo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 10
Ataca os pontos vitais do alvo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMortal Strike nv. 3
Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 20% por 2 minutos. Requer uma adaga.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 10
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 12 por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaSummon Treasure Key nv. 4
Cria 1-4 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 204 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísica
-
AtivaFísicaRemove Trap nv. 1
Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.
MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
PassivaEvasion Counter nv. 1 Mecânica explicada
10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atordoamento no atacante por 9 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Evasion Counter
onde conseguir
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Abyss Walker
2ª profissão
36
-
AtivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaConfusion nv. 5-19 a partir do nível 40 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 17-53 a partir do nível 40 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 a partir do nível 40 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 30 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaHex nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Def. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaPower Break nv. 3-17 a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600
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AtivaFísicaSting nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 246 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 34 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaUnlock nv. 6-14 a partir do nível 40 do personagem
Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x5
MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
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PassivaCritical Damage nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Dano Crítico em 93.
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PassivaDagger Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelSilent Move nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.
MP 7
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AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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AtivaFísicaVeil nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500
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PassivaAcrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
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PassivaEsprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
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PassivaQuick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Velocidade em 11.
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AtivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem
Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s
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PassivaBoost Evasion nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta a Evasão em 3.
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AtivaFísicaBleed nv. 3-6 a partir do nível 49 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaPoison nv. 2-5 a partir do nível 49 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaTrick nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem
Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400
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AtivaFísicaLure nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Atrai o inimigo silenciosamente.
MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaSand Bomb nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
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AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaAcrobatics nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
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PassivaBoost Breath nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 300.
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AtivaFísicaMortal Strike nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaEscape Shackle nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Permite escapar de um estado de captura.
MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaBlinding Blow nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
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AtivaFísicaFind Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.
MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaRemove Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.
MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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PassivaEvasion Counter nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 74 do personagem
10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atordoamento no atacante por 9 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Evasion Counter
onde conseguir
Assassin
1ª profissão
28
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AtivaMágicaDefense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 3-16 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaPoison nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Envenena o alvo, com perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaPower Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaUnlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
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PassivaAcrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
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PassivaBoost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 180.
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PassivaBow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaDagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaLong Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 200.
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AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
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AtivaFísicaBleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaConfusion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Lança o inimigo em confusão, mudando o alvo do ataque dele.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSting nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Ataca o inimigo com 82 de Poder somado ao P. Atk. e causa Sangramento, com perda de 25 de HP por segundo por 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
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PassivaBoost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Evasão em 2.
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PassivaCritical Damage nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Dano Crítico em 32.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaAcrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Evasão em 4 ao correr.
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PassivaQuick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Velocidade em 7.
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AtivaMágicaPower Break nv. 1-2 a partir do nível 32 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaRapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 a partir do nível 36 do personagem
Congela temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo com 26 de Poder e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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PassivaEsprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.
Dark Fighter
Classe inicial
15
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1-2 a partir do nível 15 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaShadow Sense nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 à noite.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.