Abyss Walker: habilidades
Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 36 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaMágicaConfusion nv. 5
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 6
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 1 Mecánica explicada
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 2 Mecánica explicada
Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 3 Mecánica explicada
Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 17
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 18
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 19
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 3
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 1 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaCritical Damage nv. 3
Aumenta Daño Crít. en 93.
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PasivaDagger Mastery nv. 9
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 10
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 11
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableSilent Move nv. 1
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
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ActivaFísicaSting nv. 13
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 14
Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 15
Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 2 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 3 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
Nivel 43
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ActivaMágicaConfusion nv. 6
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 7
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x6
MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 4 Mecánica explicada
Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 5 Mecánica explicada
Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 6 Mecánica explicada
Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 20
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 21
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 22
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaVeil nv. 1
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaMágicaPower Break nv. 4
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 2 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaQuick Step nv. 2
Aumenta Velocidad en 11.
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PasivaEsprit nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 12
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 13
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 14
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 16
Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 17
Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 18
Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta Evasión en 5 al correr.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 4 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 5 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 6 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
Nivel 46
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ActivaMágicaConfusion nv. 7
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 8
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x7
MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 7 Mecánica explicada
Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 8 Mecánica explicada
Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 9 Mecánica explicada
Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 23
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 24
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 25
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 2
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 5
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 3 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaEsprit nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.
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PasivaBoost Evasion nv. 2
Aumenta Evasión en 3.
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PasivaDagger Mastery nv. 15
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 16
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 17
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 19
Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 20
Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 21
Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 7 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 8 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 9 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
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ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 49
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ActivaMágicaConfusion nv. 8
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaTrick nv. 1
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaBackstab nv. 10 Mecánica explicada
Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 11 Mecánica explicada
Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 12 Mecánica explicada
Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 26
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 27
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 28
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaBleed nv. 3
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaVeil nv. 3
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaMágicaPower Break nv. 6
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 4 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 2
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaEsprit nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 18
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 19
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 20
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 22
Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 23
Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 24
Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 10 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 11 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 12 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 52
-
ActivaMágicaConfusion nv. 9
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 2
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaUnlock nv. 9
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x8
MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 13 Mecánica explicada
Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 14 Mecánica explicada
Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 15 Mecánica explicada
Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísica
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 29
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 30
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 31
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 4
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 7
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 5 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.
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PasivaCritical Damage nv. 4
Aumenta Daño Crít. en 177.
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PasivaDagger Mastery nv. 21
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 22
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 23
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 25
Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 26
Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 27
Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 13 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 14 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 15 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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ActivaMágicaConfusion nv. 10
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaTrick nv. 3
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaUnlock nv. 10
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x10
MP 51 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 16 Mecánica explicada
Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 17 Mecánica explicada
Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 18 Mecánica explicada
Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 32
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 33
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 34
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaVeil nv. 5
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 8
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 6 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaAcrobatics nv. 2
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 2
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
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PasivaDagger Mastery nv. 24
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 25
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 26
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 28
Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 29
Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 30
Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta Evasión en 6 al correr.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 16 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 17 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 18 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
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ActivaFísicaSand Bomb nv. 1
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 58
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ActivaMágicaConfusion nv. 11
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaTrick nv. 4
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaBackstab nv. 19 Mecánica explicada
Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 20 Mecánica explicada
Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 21 Mecánica explicada
Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaDrain Health nv. 35
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 36
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 37
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBleed nv. 4
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 54 HP cada segundo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 6
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 9
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 7 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 3
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaBoost Evasion nv. 3
Aumenta Evasión en 4.
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PasivaDagger Mastery nv. 27
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 28
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 29
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 31
Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 32
Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 33
Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 19 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 20 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 21 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 1
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 2
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 2
Crea 1-2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 159 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 60
-
ActivaMágicaConfusion nv. 12
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 5
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaUnlock nv. 11
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x11
MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 22 Mecánica explicada
Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 23 Mecánica explicada
Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 38
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 39
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 7
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 10
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 8 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 30
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 31
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 34
Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 35
Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 22 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 23 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 3
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
Nivel 61
-
PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
ActivaMágicaConfusion nv. 13
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 6
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaBackstab nv. 24 Mecánica explicada
Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 25 Mecánica explicada
Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 40
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 41
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 8
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 11
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 9 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 32
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 33
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 36
Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 37
Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 24 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 25 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 4
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 64
-
ActivaMágicaConfusion nv. 14
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 7
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaUnlock nv. 12
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x13
MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 26 Mecánica explicada
Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 27 Mecánica explicada
Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 42
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 43
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 9
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 12
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 10 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaCritical Damage nv. 5
Aumenta Daño Crít. en 295.
-
PasivaDagger Mastery nv. 34
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 35
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 38
Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 39
Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 26 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 27 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 5
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 66
-
ActivaMágicaConfusion nv. 15
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 8
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaBackstab nv. 28 Mecánica explicada
Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 29 Mecánica explicada
Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 44
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 45
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBleed nv. 5
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 62 HP cada segundo.
MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 10
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 13
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 11 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 4
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 36
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 37
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 40
Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 41
Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 28 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 29 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 2
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 2
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 15% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 6
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 3
Crea 1-3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 183 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 68
-
ActivaMágicaConfusion nv. 16
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 9
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaUnlock nv. 13
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x15
MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 30 Mecánica explicada
Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 31 Mecánica explicada
Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 46
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 47
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 11
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 14
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 12 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 38
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 39
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 42
Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 43
Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 30 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 31 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 3
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 4
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 7
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 70
-
ActivaMágicaConfusion nv. 17
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 10
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaBackstab nv. 32 Mecánica explicada
Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 33 Mecánica explicada
Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 48
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 49
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBleed nv. 6
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 67 HP cada segundo.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 12
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 15
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 13 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 40
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 41
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 44
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 45
Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 32 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 33 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 5
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 6
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 8
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 72
-
ActivaMágicaConfusion nv. 18
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 11
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaUnlock nv. 14
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x17
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 34 Mecánica explicada
Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 35 Mecánica explicada
Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 50
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 51
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 13
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 16
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 14 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaCritical Damage nv. 6
Aumenta Daño Crít. en 384.
-
PasivaDagger Mastery nv. 42
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 43
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 46
Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 47
Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 34 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 35 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 7
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 8
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 9
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 74
-
ActivaMágicaConfusion nv. 19
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaTrick nv. 12
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaBackstab nv. 36 Mecánica explicada
Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 37 Mecánica explicada
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 52
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 53
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 14
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaMágicaPower Break nv. 17
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 15 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 5
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.
-
PasivaCritical Damage nv. 7
Aumenta Daño Crít. en 406.
-
PasivaDagger Mastery nv. 44
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 45
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaFísicaSting nv. 48
Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 49
Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 36 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 37 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 9
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 10
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 3
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 20% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 10
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 4
Crea 1-4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 204 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísica
-
ActivaFísicaRemove Trap nv. 1
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaEvasion Counter nv. 1 Mecánica explicada
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: aturdimiento al atacante durante 9 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Counter
dónde conseguirlo
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Abyss Walker
2.ª profesión
36
-
ActivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaConfusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaUnlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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PasivaCritical Damage nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 93.
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PasivaDagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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AlternableSilent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
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AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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ActivaFísicaVeil nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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PasivaAcrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Evasión en 5 al correr.
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PasivaEsprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
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PasivaQuick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Velocidad en 11.
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ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
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PasivaBoost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Evasión en 3.
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ActivaFísicaBleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaPoison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaTrick nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaLure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Atrae al enemigo sigilosamente.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaSand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaAcrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
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ActivaFísicaMortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaBlinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaFind Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 78.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaRemove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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PasivaEvasion Counter nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 74 del personaje
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: aturdimiento al atacante durante 9 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Counter
dónde conseguirlo
Assassin
1.ª profesión
28
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
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PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
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AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
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ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
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PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
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PasivaCritical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 32.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
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PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
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ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
Dark Fighter
Clase inicial
15
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.