Abyss Walker: habilidades

Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 36 habilidades

Misiones para convertirse en Abyss Walker

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guía
  2. Testimony of Fatenv. 37 - 85 · Kaira guía
  3. Test of the Searchernv. 39 - 85 · Luther guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Confusion nv. 5

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 6

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 18

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 19

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 4

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Critical Damage nv. 3

    Aumenta Daño Crít. en 93.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 10

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 11

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Sting nv. 13

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 14

    Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 15

    Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Confusion nv. 6

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 7

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x6

    MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 20

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 21

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 22

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 5

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 6

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 1

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 4

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 2 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 12

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 13

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 14

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 16

    Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 17

    Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 18

    Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable

Nivel 46

  • Confusion nv. 7

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 8

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x7

    MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 23

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 24

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 25

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 7

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 8

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 2

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 5

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 3 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 2

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 15

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 16

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 17

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 19

    Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 20

    Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 21

    Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable
  • Summon Treasure Key nv. 1

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Confusion nv. 8

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 1

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 26

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 27

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 28

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 3

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 9

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 10

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 3

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 6

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 4 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 2

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 18

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 19

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 20

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 22

    Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 23

    Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 24

    Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 52

  • Confusion nv. 9

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 2

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 9

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x8

    MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 29

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 30

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 31

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 11

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 12

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 4

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 7

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 5 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 4

    Aumenta Daño Crít. en 177.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 21

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 22

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 23

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 25

    Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 26

    Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 27

    Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Confusion nv. 10

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 3

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 10

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x10

    MP 51 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 32

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 33

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 34

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 13

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 14

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 5

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 8

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 6 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Acrobatics nv. 2

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 24

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 25

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 26

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 28

    Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 29

    Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 30

    Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta Evasión en 6 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 1

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Confusion nv. 11

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 4

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 35

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 36

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 37

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 4

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 54 HP cada segundo.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 15

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 16

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 6

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 9

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 7 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 3

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Boost Evasion nv. 3

    Aumenta Evasión en 4.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 27

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 28

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 29

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 31

    Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 32

    Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 33

    Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Mortal Strike nv. 1

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 2

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 2

    Crea 1-2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 159 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Confusion nv. 12

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 5

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 11

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x11

    MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 38

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 39

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 17

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 7

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 10

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 8 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 30

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 31

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 34

    Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 35

    Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 3

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Confusion nv. 13

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 6

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 40

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 41

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 18

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 8

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 11

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 9 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 32

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 33

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 36

    Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 37

    Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 4

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Confusion nv. 14

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 7

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 12

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x13

    MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 42

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 43

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 19

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 9

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 12

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 10 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Critical Damage nv. 5

    Aumenta Daño Crít. en 295.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 34

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 35

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 38

    Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 39

    Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 5

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Confusion nv. 15

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 8

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 44

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 45

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 5

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 62 HP cada segundo.

    MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 20

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 10

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 13

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 11 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 4

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 36

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 37

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 40

    Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 41

    Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 2

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Strike nv. 2

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 15% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 6

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 3

    Crea 1-3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 183 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Confusion nv. 16

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 9

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 13

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x15

    MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 46

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 47

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 21

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 11

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 14

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 12 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 38

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 39

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 42

    Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 43

    Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 3

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 4

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 7

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Confusion nv. 17

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 10

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 32 Mecánica explicada

    Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 33 Mecánica explicada

    Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 48

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 49

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 6

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 67 HP cada segundo.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 22

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 12

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 15

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 13 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 40

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 41

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 44

    Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 45

    Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 5

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 6

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 8

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Confusion nv. 18

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 11

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 14

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x17

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 34 Mecánica explicada

    Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 35 Mecánica explicada

    Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 50

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 51

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 23

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 13

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 16

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 14 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Critical Damage nv. 6

    Aumenta Daño Crít. en 384.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 42

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 43

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 46

    Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 47

    Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 7

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 8

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 9

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Confusion nv. 19

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 12

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 36 Mecánica explicada

    Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 37 Mecánica explicada

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 52

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 53

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 24

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Veil nv. 14

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 17

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 15 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 5

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 7

    Aumenta Daño Crít. en 406.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 44

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 45

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sting nv. 48

    Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 49

    Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 9

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 10

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Strike nv. 3

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 20% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 10

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 4

    Crea 1-4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 204 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Counter nv. 1 Mecánica explicada

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: aturdimiento al atacante durante 9 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Counter dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 76

Todas las habilidades

Abyss Walker

2.ª profesión 36
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Damage nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 93.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Veil nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Bleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Poison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Mortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Counter nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 74 del personaje

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: aturdimiento al atacante durante 9 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Counter dónde conseguirlo

    Pasiva

Assassin

1.ª profesión 28
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica