Ghost Hunter: habilidades

Elfo Oscuro · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades

Misión para convertirse en Ghost Hunter

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Ghost Hunter guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Lethal Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Bluff nv. 1

    Engaña al enemigo para que dé la espalda, pierda el deseo de atacar y sufra aturdimiento durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Focus Death nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta la Prob. de golpe mortal en 60% y Daño Crít. por la espalda en 90%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Focus Power nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta Daño Crít. lateral en 30% y Daño Crít. por la espalda en 60%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Assassination nv. 1

    Al usar una daga, aumenta Atq. F. en 70 y Prob. Crít. en 3%.

    Pasiva

Nivel 79

  • Counterattack nv. 1 Mecánica explicada

    Durante 10 segundos, transfiere al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.

    MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Critical Wound nv. 1

    Aumenta Daño Crít. en 30%. Requiere una daga.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of the Assassin nv. 1

    Crea un sello que maximiza Evasión y Prob. Crít. de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Throwing Dagger nv. 1

    Ataca al enemigo lanzando una daga con 3488 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad en 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 45 s Alcance 300

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Ghost Walking nv. 1

    Se infiltra en el campo de batalla como un fantasma. Durante 30 segundos, aumenta Velocidad en 33, Evasión en 15, la probabilidad de ataques a puntos vitales en 40%, la Evasión de Hab. F. en 60% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 90.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Ghost Walking dónde conseguirlo

    MP 36 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dual Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F. Golpe letal posible. Semiletal posible. Golpe crítico posible. Overhit posible. Requiere tener equipadas dagas dobles.

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Ghost Hunter

3.ª profesión 23
  • Lethal Blow nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Bluff nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Engaña al enemigo para que dé la espalda, pierda el deseo de atacar y sufra aturdimiento durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Focus Death nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta la Prob. de golpe mortal en 60% y Daño Crít. por la espalda en 90%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Focus Power nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta Daño Crít. lateral en 30% y Daño Crít. por la espalda en 60%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Assassination nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Al usar una daga, aumenta Atq. F. en 70 y Prob. Crít. en 3%.

    Pasiva
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Counterattack nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 79 del personaje

    Durante 10 segundos, transfiere al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.

    MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Critical Wound nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 30%. Requiere una daga.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Symbol of the Assassin nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza Evasión y Prob. Crít. de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Throwing Dagger nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Ataca al enemigo lanzando una daga con 3488 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad en 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 45 s Alcance 300

    ActivaFísica
  • Hide nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Oculta al usuario. Aumenta Velocidad en 30%, y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción que no sea moverse.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Hide dónde conseguirlo

    Reutilización 180 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Blow nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F. Golpe letal posible. Semiletal posible. Golpe crítico posible. Overhit posible. Requiere tener equipadas dagas dobles.

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ghost Walking nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Se infiltra en el campo de batalla como un fantasma. Durante 30 segundos, aumenta Velocidad en 33, Evasión en 15, la probabilidad de ataques a puntos vitales en 40%, la Evasión de Hab. F. en 60% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 90.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Ghost Walking dónde conseguirlo

    MP 36 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica

Abyss Walker

2.ª profesión 36
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Damage nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 93.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Veil nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Bleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Poison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Trick nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Mortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Counter nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 74 del personaje

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: aturdimiento al atacante durante 9 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Counter dónde conseguirlo

    Pasiva

Assassin

1.ª profesión 28
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica