Counterattack
Activa · Física · 1 nivel · ID 447
Durante 10 segundos, transfiere al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.
- MP
- 29
- Casteo
- 0,50 s
- Reutilización
- 75 s
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
«Counterattack»
es una habilidad de «Ghost Hunter» de 10 segundos: con una probabilidad del 90% responde con daño a cada habilidad física cuerpo a cuerpo que le haya hecho daño al dueño. La respuesta se calcula con «P. Atk.» del dueño y «P. Def.» del atacante, no con el daño recibido; los golpes normales, la magia y las habilidades sin daño no se reflejan, y la habilidad no tiene aturdimiento.
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# Cómo funciona
«Counterattack»
es un efecto sobre sí mismo: 29 MP, uso de 0.5 segundos, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. La aprende «Ghost Hunter» desde el nivel 79.
Mientras el efecto está activo, cada habilidad física cuerpo a cuerpo que le haga daño al dueño se comprueba por separado: con una probabilidad del 90% el atacante recibe daño de respuesta. El propio dueño recibe todo el daño de la habilidad: el contraataque no lo reduce.
Ante qué se activa
| Ataque al dueño | Respuesta |
|---|---|
| sí, probabilidad del 90% | |
| La habilidad fue esquivada o no hizo daño | ninguna |
| Golpe normal con arma | ninguna |
| ninguna | |
| ninguna | |
| Aturdimiento físico o debilitamiento sin daño | ninguna |
| Magia | ninguna |
# Cuánto daño recibe el atacante
El daño de respuesta no depende ni del poder de la habilidad ajena ni del daño que recibió el dueño:
daño = 1189 × «P. Atk.» del dueño / «P. Def.» del atacante
Ambos valores se toman frente a ese rival, por eso pueden diferir un poco de la ventana de estado (por ejemplo, por bonos contra ciertos rivales).
Si la habilidad del atacante entró como golpe crítico, la respuesta es × 2. «Crítico» aquí es el crítico de la propia habilidad: su probabilidad la fijan la probabilidad base de crítico de la habilidad y la «STR» del atacante (en los golpes de daga, «DEX»), no «Critical» del personaje. En los golpes de daga es la duplicación aparte del daño del golpe, no el crítico normal de la daga. La respuesta, como el daño normal de un jugador, quita primero CP y luego HP.
Ejemplo: «P. Atk.» del dueño 3 000, «P. Def.» del atacante 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 de daño; si la habilidad del atacante fue crítica, 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.
Daño de respuesta: normal / tras una habilidad crítica del atacante
| «P. Atk.» del dueño | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Con qué se suma
«Counterattack»
y «Eye for Eye»
ocupan la misma ranura de efecto: actúa el que se aplicó por último. «Eye for Eye»
además refleja el daño de los golpes normales. «Shield of Revenge»
también ocupa esa ranura: su probabilidad de respuesta es del 20%, y al aplicarse reemplaza al contraataque, y este a él.
«Kasha's Divine Protection»
ocupa otra ranura y se acumula con el contraataque: las probabilidades del 90% y el 70% se suman, y la respuesta llega en cada impacto que cumpla las condiciones.
«Kasha's Divine Protection»
también tiene otros efectos: devuelve al atacante el 70% del daño de los golpes normales y con cierta probabilidad intenta devolverle el efecto de la habilidad. Ahora mismo esta habilidad no se da a los jugadores.
# Comprobado en el servidor
Registro de combates PvP del 05.10 al 16.10.2026: la habilidad se usó 53 veces, 45 veces el efecto duró los 10 segundos completos, 8 veces se quitó antes (muerte o eliminación de efectos).
Durante el efecto, al dueño le impactaron 80 habilidades: 69 cumplían las condiciones para la respuesta (11 de ellas críticas), 11 no: «Sonic Storm»
, «Rush Impact»
, «Slashing Blade»
y otras habilidades de larga distancia y de área.
La respuesta calculada en esos impactos va de 192 a 2 363 de daño, con un valor medio de unos 930. «P. Atk.» del dueño en esos combates: 1 600-4 000; «P. Def.» de los jugadores atacantes: unos 1 300-2 600.
El registro de combates no escribe el daño de respuesta en sí, por eso el número de activaciones (se espera el 90%) no se contrastó con el registro.
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