Counterattack

Counterattack

Activa · Física · 1 nivel · ID 447

Durante 10 segundos, transfiere al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.

MP
29
Casteo
0,50 s
Reutilización
75 s

La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.

Mecánica

«Counterattack» Counterattack es una habilidad de «Ghost Hunter» de 10 segundos: con una probabilidad del 90% responde con daño a cada habilidad física cuerpo a cuerpo que le haya hecho daño al dueño. La respuesta se calcula con «P. Atk.» del dueño y «P. Def.» del atacante, no con el daño recibido; los golpes normales, la magia y las habilidades sin daño no se reflejan, y la habilidad no tiene aturdimiento.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cuánto daño recibe el atacante
  3. Con qué se suma
  4. Comprobado en el servidor

# Cómo funciona

«Counterattack» Counterattack es un efecto sobre sí mismo: 29 MP, uso de 0.5 segundos, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. La aprende «Ghost Hunter» desde el nivel 79.

Mientras el efecto está activo, cada habilidad física cuerpo a cuerpo que le haga daño al dueño se comprueba por separado: con una probabilidad del 90% el atacante recibe daño de respuesta. El propio dueño recibe todo el daño de la habilidad: el contraataque no lo reduce.

Ante qué se activa

Ataque al dueño Respuesta
Habilidad física cuerpo a cuerpo con alcance de hasta 40 que hace daño: «Deadly Blow» Deadly Blow, «Backstab» Backstab, «Armor Crush» Armor Crush, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Stun Attack» Stun Attack, «Tribunal» Tribunal, «Sonic Buster» Sonic Buster sí, probabilidad del 90%
La habilidad fue esquivada o no hizo daño ninguna
Golpe normal con arma ninguna
Habilidad física con alcance mayor de 40: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, disparos de arco ninguna
Habilidad que golpea alrededor del atacante sin alcance: «Slashing Blade» Slashing Blade. Una habilidad de área delante de uno mismo con alcance de hasta 40 sí recibe respuesta: «Sonic Buster» Sonic Buster ninguna
Aturdimiento físico o debilitamiento sin daño ninguna
Magia ninguna

# Cuánto daño recibe el atacante

El daño de respuesta no depende ni del poder de la habilidad ajena ni del daño que recibió el dueño:

daño = 1189 × «P. Atk.» del dueño / «P. Def.» del atacante

Ambos valores se toman frente a ese rival, por eso pueden diferir un poco de la ventana de estado (por ejemplo, por bonos contra ciertos rivales).

Si la habilidad del atacante entró como golpe crítico, la respuesta es × 2. «Crítico» aquí es el crítico de la propia habilidad: su probabilidad la fijan la probabilidad base de crítico de la habilidad y la «STR» del atacante (en los golpes de daga, «DEX»), no «Critical» del personaje. En los golpes de daga es la duplicación aparte del daño del golpe, no el crítico normal de la daga. La respuesta, como el daño normal de un jugador, quita primero CP y luego HP.

Ejemplo: «P. Atk.» del dueño 3 000, «P. Def.» del atacante 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 de daño; si la habilidad del atacante fue crítica, 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.

Daño de respuesta: normal / tras una habilidad crítica del atacante

«P. Atk.» del dueño «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Con qué se suma

«Counterattack» Counterattack y «Eye for Eye» Eye for Eye ocupan la misma ranura de efecto: actúa el que se aplicó por último. «Eye for Eye» Eye for Eye además refleja el daño de los golpes normales. «Shield of Revenge» Shield of Revenge también ocupa esa ranura: su probabilidad de respuesta es del 20%, y al aplicarse reemplaza al contraataque, y este a él.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ocupa otra ranura y se acumula con el contraataque: las probabilidades del 90% y el 70% se suman, y la respuesta llega en cada impacto que cumpla las condiciones.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection también tiene otros efectos: devuelve al atacante el 70% del daño de los golpes normales y con cierta probabilidad intenta devolverle el efecto de la habilidad. Ahora mismo esta habilidad no se da a los jugadores.

# Comprobado en el servidor

Registro de combates PvP del 05.10 al 16.10.2026: la habilidad se usó 53 veces, 45 veces el efecto duró los 10 segundos completos, 8 veces se quitó antes (muerte o eliminación de efectos).

Durante el efecto, al dueño le impactaron 80 habilidades: 69 cumplían las condiciones para la respuesta (11 de ellas críticas), 11 no: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, «Slashing Blade» Slashing Blade y otras habilidades de larga distancia y de área.

La respuesta calculada en esos impactos va de 192 a 2 363 de daño, con un valor medio de unos 930. «P. Atk.» del dueño en esos combates: 1 600-4 000; «P. Def.» de los jugadores atacantes: unos 1 300-2 600.

El registro de combates no escribe el daño de respuesta en sí, por eso el número de activaciones (se espera el 90%) no se contrastó con el registro.

Actualizado:

Quién la aprende 1

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