Slashing Blade

Slashing Blade

Activa · Física · 31 niveles · ID 496

Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

MP
75
Casteo
1,50 s
Reutilización
4 s

La descripción y los números corresponden al nivel 31, el último.

Mecánica

«Slashing Blade» Slashing Blade es un ataque con espada antigua contra todos los enemigos a tu alrededor en un radio de 150: de 6 a 17 objetivos, el daño se calcula a partir de «P. Atk.» más el poder de la habilidad y aumenta con el soulshot y las almas absorbidas (hasta 5). La habilidad no tiene golpe crítico; el escudo y la evasión de habilidades protegen contra ella como contra cualquier ataque físico.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cuánto daño hace
  3. Qué protege
  4. Enchant
  5. Comprobado en el servidor

# Cómo funciona

«Slashing Blade» Slashing Blade es una habilidad activa de «Berserker» y «Doombringer». Hace falta llevar equipada una espada antigua. Uso de 1.5 segundos, cooldown de 4 segundos, coste de MP de 42 a 75 según el nivel.

La habilidad golpea alrededor del personaje, no hace falta elegir objetivo. Alcanza a monstruos y jugadores en un radio de 150 del personaje (en altura, no más de 200): cada vez de 6 a 17 objetivos, si hay tantos alrededor. Los objetivos se fijan al empezar el uso y reciben el daño cuando la habilidad se activa, 1.5 segundos después: el enemigo que se aleje en ese tiempo recibe el golpe igualmente.

No se ven afectados: los miembros de tu grupo y de tu canal de comando, los jugadores en zona de paz y los aliados de asedio. Al resto de jugadores se les aplican las reglas normales de PvP, como a cualquier ataque de área.

Niveles de la habilidad
Nivel de la habilidad Nivel del personaje Poder MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Cuánto daño hace

El daño a cada objetivo se calcula por separado:

daño = 76 × («P. Atk.» + poder de la habilidad) × soulshot / «P. Def.» del objetivo

- poder de la habilidad: de la tabla de niveles o del encantamiento; en PvP, con el encantamiento «Duel», un poder propio para PvP; - soulshot: × 2 si se usó soulshot, si no × 1; - la «P. Def.» del objetivo, con un bloqueo de escudo exitoso, aumenta en la defensa del escudo; en PvP se multiplica por el bono de defensa del objetivo contra habilidades en PvP; - vulnerabilidad del objetivo a las espadas antiguas: por ejemplo, «Tribunal» Tribunal y «Judgment» Judgment - hasta × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - hasta × 1.4; - dispersión aleatoria del arma: en las espadas antiguas ±15%; - en PvP, el bono del atacante al daño de habilidades en PvP; - potenciadores de habilidades físicas del atacante: primero los multiplicadores, por ejemplo «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience y «Physical Pose» Physical Pose con × 1.2 cada uno; después, el bono plano de +93 de «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt encantada a +7 o más; - elemento: solo con el encantamiento de elemento, ver la sección «Encantamiento»; el elemento del arma no afecta a esta habilidad; - contra monstruos: los bonos al daño de habilidades contra monstruos (PvE) y los bonos al daño contra la raza del monstruo; - al final, el bono de almas: +4% por cada alma, como máximo 5 almas.

«Slashing Blade» Slashing Blade no tiene golpe crítico: la habilidad nunca hace daño doble y los bonos al poder del ataque crítico no le afectan.

Ejemplo (PvP): «P. Atk.» 3 300, poder 2 740 (nivel 31), soulshot, «P. Def.» del objetivo 2 400, bono de defensa del objetivo × 1.06, bono del atacante × 1.10, 5 almas. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 por 5 almas = 475 de daño (±15%).

Daño en PvP a un objetivo: nivel 31 / encantamiento «Duel» +20

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Bono de almas

Almas absorbidas Daño
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# Qué protege

- Evasión de habilidades físicas: cada objetivo se comprueba por separado, el que esquiva no recibe daño. - Escudo: si el objetivo con escudo está de cara al atacante, con una probabilidad del 10% se activa el bloqueo perfecto - daño 1. Si no, con un bloqueo exitoso se suma la defensa del escudo a la «P. Def.» del objetivo. - «P. Def.» y los bonos de defensa contra habilidades físicas en PvP. - No llevar encima debuffs de vulnerabilidad a las espadas antiguas («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): quitarlos devuelve el daño a lo normal. - Defensa elemental: solo contra la habilidad con encantamiento de elemento; sin él el golpe va sin elemento, aunque el arma tenga atributo.

# Enchant

El encantamiento se abre desde el nivel 31 de la habilidad.

- «Power»: poder de la habilidad de 2 907 a 3 480 (tras 2 740 en el nivel 31). - «Cost»: coste de MP de 75 a 37, el poder sube hasta 2 900. - cuatro rutas de ataque elemental (fuego, agua, viento, tierra): el golpe obtiene un elemento con poder de 1 a 50; si el arma tiene atributo del mismo elemento, se suma su poder (salvo cuando hay invocada una mascota y no un sirviente). El poder de la habilidad se queda en 2 740. - «Duel»: contra jugadores, poder de 2 788 a 4 177; contra monstruos se queda en 2 740.

Encantamiento: poder por rutas

Enchant Poder Costo Duelo (PvP) Poder del elemento
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (fuera de PvP 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (fuera de PvP 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (fuera de PvP 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (fuera de PvP 2 740) 50

Multiplicador de daño por elemento

Poder elemental del golpe menos la defensa del objetivo contra ese elemento Daño
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Comprobado en el servidor

Se analizaron los combates del 5 al 16 de octubre de 2026: 103 impactos a jugadores, 76 usos, 7 personajes de la clase «Doombringer».

- Objetivos jugadores por uso: 1 - en 64 casos, 2 - en 5, 3 - en 4, 4 - en 2, 9 - en 1 (los monstruos no se cuentan en este registro). - Elemento: en los 103 impactos sin bono elemental, incluido un impacto con encantamiento de tierra +24 (poder 40): la defensa del objetivo contra tierra no era menor. - Golpes críticos: 0 de 103, como se deduce de las reglas de la habilidad. - Escudo: en 4 impactos, bloqueo normal; en 1, bloqueo perfecto (daño 1); otro impacto con daño 1 se registró antes de que el registro empezara a marcar el escudo. - Daño a un jugador: de 1 a 1 669, mediana 576. «P. Atk.» de los atacantes: de 1 794 a 6 507; «P. Def.» de los objetivos: de 435 a 11 636. - Distancia de impacto según el registro: hasta 188; el enemigo que se aleja durante el uso de 1.5 segundos recibe el golpe igualmente. - Daño: se comprobaron 97 impactos sin bloqueo de escudo y sin daño 1. 16 de ellos ocurrieron antes de que el registro empezara a anotar los buffs del atacante, así que sus potenciadores no se pueden comprobar. Los otros 81 se cotejaron con la fórmula de esta sección: el multiplicador de potenciadores se tomó solo según si el buff estaba en el atacante en el momento del golpe, y el bono de +93 es uno por atacante, según el encantamiento de su «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt (tres de los siete la tienen a +10, tres por debajo de +7, y uno cambió de camiseta después de los combates). Coincidieron 78 de 81 teniendo en cuenta la dispersión de ±15%: 49 sin buffs potenciadores, 23 con «Final Secret» Final Secret, 6 con «Physical Pose» Physical Pose. De ellos, 3 impactos de un mismo atacante solo coinciden si ese día llevaba una camiseta +7 o superior; cuál era no se sabe, ahora tiene otra. 3 impactos no se explican con la fórmula. El registro no anota el número de almas absorbidas, así que para cada impacto se admitieron de 0 a 5 almas, lo que hace la comprobación más laxa. Para comparar: si en lugar del daño real se pone uno aleatorio, esta comprobación deja pasar entre el 21% y el 34% de los impactos, y sin tener en cuenta los buffs coinciden 56 de 81.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 31 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Slashing Blade nv. 31
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 19.

    Suma 3480 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1 y aumenta el Poder en 5.

    Blande ampliamente una espada para atacar a los enemigos cercanos con 2900 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 2788 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 48.

    Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Duel: Ataca con 4177 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
2Suma 832 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
3Suma 879 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
4Suma 927 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
5Suma 977 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
6Suma 1029 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
7Suma 1082 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
8Suma 1137 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
9Suma 1194 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
10Suma 1253 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
11Suma 1313 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
12Suma 1374 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
13Suma 1438 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
14Suma 1502 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
15Suma 1568 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
16Suma 1636 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
17Suma 1704 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
18Suma 1774 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
19Suma 1845 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
20Suma 1917 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
21Suma 1990 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
22Suma 2064 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
23Suma 2138 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
24Suma 2213 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
25Suma 2288 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
26Suma 2363 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
27Suma 2439 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
28Suma 2515 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
29Suma 2590 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
30Suma 2665 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
31Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

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