Slashing Blade
Activa · Física · 31 niveles · ID 496
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
- MP
- 75
- Casteo
- 1,50 s
- Reutilización
- 4 s
La descripción y los números corresponden al nivel 31, el último.
Mecánica
«Slashing Blade»
es un ataque con espada antigua contra todos los enemigos a tu alrededor en un radio de 150: de 6 a 17 objetivos, el daño se calcula a partir de «P. Atk.» más el poder de la habilidad y aumenta con el soulshot y las almas absorbidas (hasta 5). La habilidad no tiene golpe crítico; el escudo y la evasión de habilidades protegen contra ella como contra cualquier ataque físico.
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# Cómo funciona
«Slashing Blade»
es una habilidad activa de «Berserker» y «Doombringer». Hace falta llevar equipada una espada antigua. Uso de 1.5 segundos, cooldown de 4 segundos, coste de MP de 42 a 75 según el nivel.
La habilidad golpea alrededor del personaje, no hace falta elegir objetivo. Alcanza a monstruos y jugadores en un radio de 150 del personaje (en altura, no más de 200): cada vez de 6 a 17 objetivos, si hay tantos alrededor. Los objetivos se fijan al empezar el uso y reciben el daño cuando la habilidad se activa, 1.5 segundos después: el enemigo que se aleje en ese tiempo recibe el golpe igualmente.
No se ven afectados: los miembros de tu grupo y de tu canal de comando, los jugadores en zona de paz y los aliados de asedio. Al resto de jugadores se les aplican las reglas normales de PvP, como a cualquier ataque de área.
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Nivel del personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 787 | 42 |
| 2 | 46 | 832 | 43 |
| 3 | 46 | 879 | 44 |
| 4 | 49 | 927 | 46 |
| 5 | 49 | 977 | 47 |
| 6 | 49 | 1 029 | 48 |
| 7 | 52 | 1 082 | 50 |
| 8 | 52 | 1 137 | 50 |
| 9 | 52 | 1 194 | 51 |
| 10 | 55 | 1 253 | 52 |
| 11 | 55 | 1 313 | 53 |
| 12 | 55 | 1 374 | 55 |
| 13 | 58 | 1 438 | 56 |
| 14 | 58 | 1 502 | 57 |
| 15 | 58 | 1 568 | 58 |
| 16 | 60 | 1 636 | 60 |
| 17 | 60 | 1 704 | 61 |
| 18 | 62 | 1 774 | 61 |
| 19 | 62 | 1 845 | 62 |
| 20 | 64 | 1 917 | 63 |
| 21 | 64 | 1 990 | 65 |
| 22 | 66 | 2 064 | 66 |
| 23 | 66 | 2 138 | 67 |
| 24 | 68 | 2 213 | 68 |
| 25 | 68 | 2 288 | 69 |
| 26 | 70 | 2 363 | 70 |
| 27 | 70 | 2 439 | 71 |
| 28 | 72 | 2 515 | 72 |
| 29 | 72 | 2 590 | 73 |
| 30 | 74 | 2 665 | 74 |
| 31 | 74 | 2 740 | 75 |
# Cuánto daño hace
El daño a cada objetivo se calcula por separado:
daño = 76 × («P. Atk.» + poder de la habilidad) × soulshot / «P. Def.» del objetivo
- poder de la habilidad: de la tabla de niveles o del encantamiento; en PvP, con el encantamiento «Duel», un poder propio para PvP; - soulshot: × 2 si se usó soulshot, si no × 1; - la «P. Def.» del objetivo, con un bloqueo de escudo exitoso, aumenta en la defensa del escudo; en PvP se multiplica por el bono de defensa del objetivo contra habilidades en PvP; - vulnerabilidad del objetivo a las espadas antiguas: por ejemplo, «Tribunal»
y «Judgment»
- hasta × 1.2, «Stigma of Shilen»
- hasta × 1.4; - dispersión aleatoria del arma: en las espadas antiguas ±15%; - en PvP, el bono del atacante al daño de habilidades en PvP; - potenciadores de habilidades físicas del atacante: primero los multiplicadores, por ejemplo «Final Secret»
× 1.3, «Patience»
y «Physical Pose»
con × 1.2 cada uno; después, el bono plano de +93 de «Olf's T-shirt»
encantada a +7 o más; - elemento: solo con el encantamiento de elemento, ver la sección «Encantamiento»; el elemento del arma no afecta a esta habilidad; - contra monstruos: los bonos al daño de habilidades contra monstruos (PvE) y los bonos al daño contra la raza del monstruo; - al final, el bono de almas: +4% por cada alma, como máximo 5 almas.
«Slashing Blade»
no tiene golpe crítico: la habilidad nunca hace daño doble y los bonos al poder del ataque crítico no le afectan.
Ejemplo (PvP): «P. Atk.» 3 300, poder 2 740 (nivel 31), soulshot, «P. Def.» del objetivo 2 400, bono de defensa del objetivo × 1.06, bono del atacante × 1.10, 5 almas. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 por 5 almas = 475 de daño (±15%).
Daño en PvP a un objetivo: nivel 31 / encantamiento «Duel» +20
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 2 000 | 597 / 718 | 358 / 430 | 223 / 268 |
| 3 300 | 762 / 882 | 457 / 529 | 285 / 330 |
| 5 000 | 975 / 1 096 | 585 / 657 | 366 / 410 |
Bono de almas
| Almas absorbidas | Daño |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 1 | × 1.04 |
| 2 | × 1.08 |
| 3 | × 1.12 |
| 4 | × 1.16 |
| 5 | × 1.20 |
# Qué protege
- Evasión de habilidades físicas: cada objetivo se comprueba por separado, el que esquiva no recibe daño. - Escudo: si el objetivo con escudo está de cara al atacante, con una probabilidad del 10% se activa el bloqueo perfecto - daño 1. Si no, con un bloqueo exitoso se suma la defensa del escudo a la «P. Def.» del objetivo. - «P. Def.» y los bonos de defensa contra habilidades físicas en PvP. - No llevar encima debuffs de vulnerabilidad a las espadas antiguas («Tribunal»
, «Judgment»
, «Stigma of Shilen»
): quitarlos devuelve el daño a lo normal. - Defensa elemental: solo contra la habilidad con encantamiento de elemento; sin él el golpe va sin elemento, aunque el arma tenga atributo.
# Enchant
El encantamiento se abre desde el nivel 31 de la habilidad.
- «Power»: poder de la habilidad de 2 907 a 3 480 (tras 2 740 en el nivel 31). - «Cost»: coste de MP de 75 a 37, el poder sube hasta 2 900. - cuatro rutas de ataque elemental (fuego, agua, viento, tierra): el golpe obtiene un elemento con poder de 1 a 50; si el arma tiene atributo del mismo elemento, se suma su poder (salvo cuando hay invocada una mascota y no un sirviente). El poder de la habilidad se queda en 2 740. - «Duel»: contra jugadores, poder de 2 788 a 4 177; contra monstruos se queda en 2 740.
Encantamiento: poder por rutas
| Enchant | Poder | Costo | Duelo (PvP) | Poder del elemento |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2 907 | 2 745 / 73 MP | 2 788 (fuera de PvP 2 740) | 1 |
| +10 | 3 085 | 2 793 / 62 MP | 3 219 (fuera de PvP 2 740) | 16 |
| +20 | 3 283 | 2 847 / 49 MP | 3 698 (fuera de PvP 2 740) | 33 |
| +30 | 3 480 | 2 900 / 37 MP | 4 177 (fuera de PvP 2 740) | 50 |
Multiplicador de daño por elemento
| Poder elemental del golpe menos la defensa del objetivo contra ese elemento | Daño |
|---|---|
| 0 | × 1 |
| 10 | × 1.039 |
| 25 | × 1.099 |
| 49 | × 1.193 |
| 50 | × 1.2 |
| 149 | × 1.2 |
| 150 | × 1.4 |
| 300 | × 1.7 |
# Comprobado en el servidor
Se analizaron los combates del 5 al 16 de octubre de 2026: 103 impactos a jugadores, 76 usos, 7 personajes de la clase «Doombringer».
- Objetivos jugadores por uso: 1 - en 64 casos, 2 - en 5, 3 - en 4, 4 - en 2, 9 - en 1 (los monstruos no se cuentan en este registro). - Elemento: en los 103 impactos sin bono elemental, incluido un impacto con encantamiento de tierra +24 (poder 40): la defensa del objetivo contra tierra no era menor. - Golpes críticos: 0 de 103, como se deduce de las reglas de la habilidad. - Escudo: en 4 impactos, bloqueo normal; en 1, bloqueo perfecto (daño 1); otro impacto con daño 1 se registró antes de que el registro empezara a marcar el escudo. - Daño a un jugador: de 1 a 1 669, mediana 576. «P. Atk.» de los atacantes: de 1 794 a 6 507; «P. Def.» de los objetivos: de 435 a 11 636. - Distancia de impacto según el registro: hasta 188; el enemigo que se aleja durante el uso de 1.5 segundos recibe el golpe igualmente. - Daño: se comprobaron 97 impactos sin bloqueo de escudo y sin daño 1. 16 de ellos ocurrieron antes de que el registro empezara a anotar los buffs del atacante, así que sus potenciadores no se pueden comprobar. Los otros 81 se cotejaron con la fórmula de esta sección: el multiplicador de potenciadores se tomó solo según si el buff estaba en el atacante en el momento del golpe, y el bono de +93 es uno por atacante, según el encantamiento de su «Olf's T-shirt»
(tres de los siete la tienen a +10, tres por debajo de +7, y uno cambió de camiseta después de los combates). Coincidieron 78 de 81 teniendo en cuenta la dispersión de ±15%: 49 sin buffs potenciadores, 23 con «Final Secret»
, 6 con «Physical Pose»
. De ellos, 3 impactos de un mismo atacante solo coinciden si ese día llevaba una camiseta +7 o superior; cuál era no se sabe, ahora tiene otra. 3 impactos no se explican con la fórmula. El registro no anota el número de almas absorbidas, así que para cada impacto se admitieron de 0 a 5 almas, lo que hace la comprobación más laxa. Para comparar: si en lugar del daño real se pone uno aleatorio, esta comprobación deja pasar entre el 21% y el 34% de los impactos, y sin tener en cuenta los buffs coinciden 56 de 81.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 31 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 19.
Suma 3480 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 1 y aumenta el Poder en 5.
Blande ampliamente una espada para atacar a los enemigos cercanos con 2900 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.
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Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
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Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.
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Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.
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Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.
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Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 2788 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 48.
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Encantamiento Duel: Ataca con 4177 de Poder en PvP.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 2 | Suma 832 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 3 | Suma 879 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 4 | Suma 927 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 5 | Suma 977 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 6 | Suma 1029 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 7 | Suma 1082 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 8 | Suma 1137 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 9 | Suma 1194 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 10 | Suma 1253 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 11 | Suma 1313 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 12 | Suma 1374 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 13 | Suma 1438 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 14 | Suma 1502 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 15 | Suma 1568 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 16 | Suma 1636 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 17 | Suma 1704 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 18 | Suma 1774 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 19 | Suma 1845 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 20 | Suma 1917 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 21 | Suma 1990 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 22 | Suma 2064 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 23 | Suma 2138 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 24 | Suma 2213 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 25 | Suma 2288 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 26 | Suma 2363 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 27 | Suma 2439 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 28 | Suma 2515 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 29 | Suma 2590 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 30 | Suma 2665 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |
| 31 | Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. |