Slashing Blade

Slashing Blade

Ενεργό · Φυσικό · 31 επίπεδα · ID 496

Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

MP
75
Cast
1,50 δ.
Cooldown
4 δ.

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 31.

Μηχανική

Το «Slashing Blade» Slashing Blade είναι επίθεση με ancient sword σε όλους τους εχθρούς γύρω σου σε ακτίνα 150: από 6 έως 17 στόχοι, η ζημιά υπολογίζεται από το «P. Atk.» συν την ισχύ του skill και αυξάνεται με το soulshot και τις απορροφημένες Souls (έως 5). Το skill δεν έχει critical, η ασπίδα και η αποφυγή skills προστατεύουν από αυτό όπως από κάθε φυσική επίθεση.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πόση ζημιά κάνει
  3. Τι προστατεύει
  4. Ενίσχυση
  5. Ελεγμένο στον server

# Πώς λειτουργεί

Το «Slashing Blade» Slashing Blade είναι ενεργό skill των «Berserker» και «Doombringer». Χρειάζεται φορεμένο ancient sword. Χρήση 1.5 δευτερόλεπτα, cooldown 4 δευτερόλεπτα, κόστος MP από 42 έως 75 ανάλογα με το level.

Το skill χτυπά γύρω από τον χαρακτήρα, δεν χρειάζεται να επιλέξεις στόχο. Πλήττονται τέρατα και παίκτες σε ακτίνα 150 από τον χαρακτήρα (σε ύψος - όχι πιο μακριά από 200): κάθε φορά από 6 έως 17 στόχοι, αν υπάρχουν τόσοι γύρω. Οι στόχοι επιλέγονται τη στιγμή που αρχίζει η χρήση και δέχονται ζημιά όταν ενεργοποιείται το skill, μετά από 1.5 δευτερόλεπτα - ο αντίπαλος που πρόλαβε να απομακρυνθεί σε αυτό το διάστημα δέχεται κι αυτός το χτύπημα.

Δεν πλήττονται: τα μέλη της δικής σου ομάδας και του command channel, οι παίκτες σε ειρηνική ζώνη, οι σύμμαχοι στην πολιορκία. Για τους υπόλοιπους παίκτες ισχύουν οι συνηθισμένοι κανόνες PvP, όπως για κάθε επίθεση περιοχής.

Levels του skill
Level του skill Level του χαρακτήρα Ισχύς MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Πόση ζημιά κάνει

Η ζημιά σε κάθε στόχο υπολογίζεται χωριστά:

ζημιά = 76 × («P. Atk.» + ισχύς του skill) × soulshot / «P. Def.» του στόχου

- ισχύς του skill - από τον πίνακα levels ή από το enchant, στο PvP με enchant «Duel» - δική του ισχύς για PvP; - soulshot: × 2, αν χρησιμοποιήθηκε soulshot, αλλιώς × 1; - το «P. Def.» του στόχου σε επιτυχημένο block με ασπίδα αυξάνεται κατά την άμυνα της ασπίδας· στο PvP πολλαπλασιάζεται με το μπόνους άμυνας του στόχου από skills στο PvP; - ευπάθεια του στόχου στα ancient swords: για παράδειγμα, «Tribunal» Tribunal και «Judgment» Judgment - έως × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - έως × 1.4; - τυχαία διακύμανση του όπλου: στα ancient swords ±15%; - στο PvP - το μπόνους του επιτιθέμενου στη ζημιά με skills στο PvP; - ενισχύσεις των φυσικών skills του επιτιθέμενου: πρώτα οι πολλαπλασιαστές, για παράδειγμα «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience και «Physical Pose» Physical Pose από × 1.2· μετά από αυτούς - σταθερή προσθήκη +93 από το «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt με enchant +7 και πάνω; - στοιχείο - μόνο με enchant στοιχείου, δες την ενότητα «Ενίσχυση»· το στοιχείο του όπλου δεν επηρεάζει αυτό το skill; - σε τέρατα - μπόνους ζημιάς skills σε τέρατα (PvE) και μπόνους ζημιάς κατά της φυλής του τέρατος; - στο τέλος - μπόνους από τις Souls: +4% για κάθε Soul, όχι πάνω από 5 Souls.

Το «Slashing Blade» Slashing Blade δεν έχει critical: το skill δεν κάνει ποτέ διπλή ζημιά, τα μπόνους στην ισχύ critical δεν το επηρεάζουν.

Παράδειγμα (PvP): «P. Atk.» 3 300, ισχύς 2 740 (level 31), soulshot, «P. Def.» του στόχου 2 400, μπόνους άμυνας του στόχου × 1.06, μπόνους του επιτιθέμενου × 1.10, 5 Souls. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360· × 1.10 = 396· × 1.20 για 5 Souls = 475 ζημιά (±15%).

Ζημιά στο PvP σε έναν στόχο: level 31 / enchant «Duel» +20

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Μπόνους από Souls

Απορροφημένες Souls Ζημιά
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# Τι προστατεύει

- Αποφυγή φυσικών skills: κάθε στόχος ελέγχεται χωριστά, όποιος αποφύγει δεν δέχεται ζημιά. - Ασπίδα: αν ο στόχος με ασπίδα κοιτάζει τον επιτιθέμενο, με πιθανότητα 10% ενεργοποιείται τέλεια άμυνα - ζημιά 1. Αλλιώς, σε επιτυχημένο block στο «P. Def.» του στόχου προστίθεται η άμυνα της ασπίδας. - «P. Def.» και μπόνους άμυνας από φυσικά skills στο PvP. - Να μην έχεις πάνω σου debuffs ευπάθειας στα ancient swords («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): η αφαίρεσή τους επαναφέρει τη ζημιά στο κανονικό. - Άμυνα στοιχείου - μόνο απέναντι σε skill με enchant στοιχείου: χωρίς αυτό το χτύπημα δεν έχει στοιχείο, ακόμα κι αν το όπλο έχει attribute.

# Ενίσχυση

Το enchant ανοίγει από το level 31 του skill.

- «Power» - ισχύς του skill από 2 907 έως 3 480 (μετά το 2 740 στο level 31). - «Cost» - κόστος MP από 75 σε 37, η ισχύς ανεβαίνει έως 2 900. - τέσσερις διαδρομές επίθεσης στοιχείου (φωτιά, νερό, άνεμος, γη) - το χτύπημα αποκτά στοιχείο με ισχύ από 1 έως 50· αν το όπλο έχει attribute του ίδιου στοιχείου, η ισχύς του προστίθεται (εκτός αν είναι καλεσμένο pet και όχι υπηρέτης). Η ισχύς του skill μένει 2 740. - «Duel» - απέναντι σε παίκτες ισχύς από 2 788 έως 4 177, απέναντι σε τέρατα μένει 2 740.

Enchant: ισχύς ανά διαδρομή

Ενίσχυση Ισχύς Κόστος Duel (PvP) Ισχύς στοιχείου
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (εκτός PvP 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (εκτός PvP 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (εκτός PvP 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (εκτός PvP 2 740) 50

Πολλαπλασιαστής ζημιάς από στοιχείο

Ισχύς στοιχείου του χτυπήματος μείον την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο Ζημιά
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Ελεγμένο στον server

Αναλύθηκαν μάχες από τις 5 έως τις 16 Οκτωβρίου 2026: 103 χτυπήματα σε παίκτες, 76 χρήσεις, 7 χαρακτήρες της κλάσης «Doombringer».

- Στόχοι-παίκτες ανά χρήση: 1 - σε 64 περιπτώσεις, 2 - σε 5, 3 - σε 4, 4 - σε 2, 9 - σε 1 (τα τέρατα δεν καταγράφονται σε αυτό το αρχείο). - Στοιχείο: και στα 103 χτυπήματα χωρίς μπόνους στοιχείου, μαζί με ένα χτύπημα με enchant γης +24 (ισχύς 40) - η άμυνα του στόχου στη γη δεν ήταν χαμηλότερη. - Critical - 0 από 103, όπως προκύπτει από τους κανόνες του skill. - Ασπίδα: σε 4 χτυπήματα - κανονικό block, σε 1 - τέλεια άμυνα (ζημιά 1)· ακόμα ένα χτύπημα με ζημιά 1 καταγράφηκε πριν το αρχείο αρχίσει να σημειώνει την ασπίδα. - Ζημιά σε παίκτη: από 1 έως 1 669, διάμεσος 576. «P. Atk.» των επιτιθέμενων - από 1 794 έως 6 507, «P. Def.» των στόχων - από 435 έως 11 636. - Απόσταση χτυπήματος σύμφωνα με το αρχείο - έως 188: ο αντίπαλος που απομακρύνεται κατά τη χρήση των 1.5 δευτερολέπτων δέχεται κι αυτός το χτύπημα. - Ζημιά: ελέγχθηκαν 97 χτυπήματα χωρίς block ασπίδας και χωρίς ζημιά 1. Τα 16 από αυτά έγιναν πριν το αρχείο αρχίσει να καταγράφει τα buffs του επιτιθέμενου, οι ενισχύσεις τους δεν μπορούν να ελεγχθούν. Τα υπόλοιπα 81 συγκρίθηκαν με τον τύπο αυτής της ενότητας: ο πολλαπλασιαστής ενισχύσεων λαμβανόταν μόνο από το αν το buff ήταν στον επιτιθέμενο τη στιγμή του χτυπήματος, η προσθήκη +93 - μία ανά επιτιθέμενο, ανάλογα με το enchant του «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt του (σε τρεις από τους επτά - +10, σε τρεις - κάτω από +7, σε έναν η μπλούζα άλλαξε μετά τις μάχες). Συμφώνησαν 78 από 81 λαμβάνοντας υπόψη τη διακύμανση ±15%: 49 - χωρίς buffs ενίσχυσης, 23 - με «Final Secret» Final Secret, 6 - με «Physical Pose» Physical Pose. Από αυτά, 3 χτυπήματα ενός επιτιθέμενου συμφωνούν μόνο αν εκείνη τη μέρα φορούσε μπλούζα +7 και πάνω - ποια ακριβώς, άγνωστο, τώρα έχει άλλη. 3 χτυπήματα δεν εξηγούνται από τον τύπο. Το αρχείο δεν καταγράφει τον αριθμό των απορροφημένων Souls, γι' αυτό για κάθε χτύπημα επιτρέπονταν από 0 έως 5 Souls - αυτό κάνει τον έλεγχο πιο χαλαρό. Για σύγκριση: αν στη θέση της πραγματικής ζημιάς μπει τυχαία, ένας τέτοιος έλεγχος περνάει από 21% έως 34% των χτυπημάτων, ενώ χωρίς να ληφθούν υπόψη τα buffs συμφωνούν 56 από 81.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 7

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 31 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Slashing Blade επ. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 19.

    Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.

    Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 48.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.

Ποιος το μαθαίνει 1

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
16Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
17Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
18Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
19Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
20Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
21Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
22Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
23Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
24Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
25Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
26Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
27Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
28Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
29Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
30Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
31Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

← Δέντρο κλάσεων