Slashing Blade

Slashing Blade

Aktywna · Fizyczna · 31 poziomów · ID 496

Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

MP
75
Rzucanie
1,50 s
Cooldown
4 s

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 31.

Mechanika

«Slashing Blade» Slashing Blade to atak pradawnym mieczem we wszystkich wrogów wokół siebie w promieniu 150: od 6 do 17 celów, obrażenia liczone są od «P. Atk.» plus siła umiejętności i rosną od soulshota oraz pochłoniętych Dusz (do 5). Umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza i unik przed umiejętnościami chronią przed nią jak przed każdym atakiem fizycznym.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Ile obrażeń zadaje
  3. Co chroni
  4. Naostrzenie
  5. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Slashing Blade» Slashing Blade to aktywna umiejętność «Berserker» i «Doombringer». Wymaga założonego pradawnego miecza. Czas użycia 1.5 sekundy, cooldown 4 sekundy, zużycie MP od 42 do 75 zależnie od poziomu.

Umiejętność uderza wokół postaci, nie trzeba wybierać celu. Trafia potwory i graczy w promieniu 150 od postaci (w pionie - nie dalej niż 200): za każdym razem od 6 do 17 celów, jeśli tyle ich jest wokół. Cele są wybierane w chwili rozpoczęcia użycia i otrzymują obrażenia, gdy umiejętność zadziała, po 1.5 sekundy - przeciwnik, który w tym czasie zdążył odejść, i tak dostaje cios.

Nie są trafiani: członkowie własnej grupy i kanału dowodzenia, gracze w strefie pokoju, sojusznicy w oblężeniu. Na pozostałych graczy działają zwykłe zasady PvP, jak przy każdym ataku obszarowym.

Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Poziom postaci Siła MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Ile obrażeń zadaje

Obrażenia dla każdego celu liczone są osobno:

obrażenia = 76 × («P. Atk.» + siła umiejętności) × soulshot / «P. Def.» celu

- siła umiejętności - z tabeli poziomów lub wzmocnienia, w PvP ze wzmocnieniem «Duel» - osobna siła dla PvP; - soulshot: × 2, jeśli użyto soulshota, w przeciwnym razie × 1; - «P. Def.» celu przy udanym bloku tarczą zwiększa się o obronę tarczy; w PvP jest mnożona przez premię celu do obrony przed umiejętnościami w PvP; - podatność celu na pradawne miecze: na przykład «Tribunal» Tribunal i «Judgment» Judgment - do × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - do × 1.4; - losowy rozrzut broni: u pradawnych mieczy ±15%; - w PvP - premia atakującego do obrażeń umiejętnościami w PvP; - wzmocnienia umiejętności fizycznych atakującego: najpierw mnożniki, na przykład «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience i «Physical Pose» Physical Pose po × 1.2; po nich - stały dodatek +93 od «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt wzmocnionej na +7 i wyżej; - żywioł - tylko ze wzmocnieniem na żywioł, zob. sekcję «Wzmocnienie»; żywioł broni na tę umiejętność nie działa; - na potworach - premie do obrażeń umiejętnościami na potworach (PvE) i premie do obrażeń na rasę potwora; - na końcu - premia od Dusz: +4% za każdą Duszę, nie więcej niż 5 Dusz.

«Slashing Blade» Slashing Blade nie ma trafienia krytycznego: umiejętność nigdy nie zadaje podwójnych obrażeń, premie do siły ataku krytycznego na nią nie działają.

Przykład (PvP): «P. Atk.» 3 300, siła 2 740 (poziom 31), soulshot, «P. Def.» celu 2 400, premia obrony celu × 1.06, premia atakującego × 1.10, 5 Dusz. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 za 5 Dusz = 475 obrażeń (±15%).

Obrażenia w PvP na jeden cel: poziom 31 / wzmocnienie «Duel» +20

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Premia od Dusz

Pochłonięte Dusze Obrażenia
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# Co chroni

- Unik przed umiejętnościami fizycznymi: każdy cel jest sprawdzany osobno, ten, kto zrobił unik, nie otrzymuje obrażeń. - Tarcza: jeśli cel z tarczą stoi twarzą do atakującego, z szansą 10% działa idealna obrona - obrażenia 1. W przeciwnym razie przy udanym bloku do «P. Def.» celu dodaje się obrona tarczy. - «P. Def.» i premie do obrony przed umiejętnościami fizycznymi w PvP. - Nie mieć na sobie debuffów podatności na pradawne miecze («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): ich zdjęcie przywraca zwykłe obrażenia. - Obrona przed żywiołem - tylko przeciw umiejętności ze wzmocnieniem na żywioł: bez niego cios jest bez żywiołu, nawet jeśli broń ma atrybut.

# Naostrzenie

Wzmocnienie odblokowuje się od 31 poziomu umiejętności.

- «Power» - siła umiejętności od 2 907 do 3 480 (po 2 740 na poziomie 31). - «Cost» - zużycie MP z 75 do 37, siła rośnie do 2 900. - cztery ścieżki ataku żywiołem (ogień, woda, wiatr, ziemia) - cios otrzymuje żywioł o sile od 1 do 50; jeśli broń ma atrybut tego samego żywiołu, jego siła się dodaje (poza przypadkiem, gdy przywołany jest pet, a nie sługa). Siła umiejętności zostaje 2 740. - «Duel» - przeciw graczom siła od 2 788 do 4 177, przeciw potworom zostaje 2 740.

Wzmocnienie: siła na ścieżkach

Naostrzenie Moc Koszt Pojedynek (PvP) Siła żywiołu
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (poza PvP 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (poza PvP 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (poza PvP 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (poza PvP 2 740) 50

Mnożnik obrażeń od żywiołu

Siła żywiołu ciosu minus obrona celu przed tym żywiołem Obrażenia
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Sprawdzone na serwerze

Przeanalizowano walki od 5 do 16 października 2026 roku: 103 trafienia w graczy, 76 użyć, 7 postaci klasy «Doombringer».

- Celów-graczy na jedno użycie: 1 - w 64 przypadkach, 2 - w 5, 3 - w 4, 4 - w 2, 9 - w 1 (potwory nie są liczone w tym dzienniku). - Żywioł: we wszystkich 103 trafieniach bez premii żywiołu, w tym w jednym trafieniu ze wzmocnieniem na ziemię +24 (siła 40) - obrona celu przed ziemią nie była niższa. - Trafień krytycznych - 0 ze 103, tak jak wynika z zasad umiejętności. - Tarcza: w 4 trafieniach - zwykły blok, w 1 - idealna obrona (obrażenia 1); jeszcze jedno trafienie z obrażeniami 1 zapisano, zanim dziennik zaczął odnotowywać tarczę. - Obrażenia na graczu: od 1 do 1 669, mediana 576. «P. Atk.» atakujących - od 1 794 do 6 507, «P. Def.» celów - od 435 do 11 636. - Zasięg trafienia według dziennika - do 188: przeciwnik, który odchodzi w trakcie 1.5-sekundowego użycia, i tak dostaje cios. - Obrażenia: sprawdzono 97 trafień bez bloku tarczą i bez obrażeń 1. 16 z nich miało miejsce, zanim dziennik zaczął zapisywać buffy atakującego, ich wzmocnień nie da się sprawdzić. Pozostałe 81 porównano z formułą z tej sekcji: mnożnik wzmocnień brano tylko z tego, czy buff był na atakującym w chwili ciosu, dodatek +93 - jeden na atakującego, według wzmocnienia jego «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt (u trzech z siedmiu - +10, u trzech - poniżej +7, u jednego koszulka zmieniła się po walkach). Zgodnych było 78 z 81 z uwzględnieniem rozrzutu ±15%: 49 - bez buffów wzmacniających, 23 - z «Final Secret» Final Secret, 6 - z «Physical Pose» Physical Pose. Spośród nich 3 trafienia jednego atakującego zgadzają się tylko wtedy, gdy tego dnia miał na sobie koszulkę +7 lub wyżej - jaką, nie wiadomo, teraz ma inną. 3 trafień formuła nie wyjaśnia. Liczby pochłoniętych Dusz dziennik nie zapisuje, dlatego dla każdego trafienia dopuszczano od 0 do 5 Dusz - to czyni sprawdzenie łagodniejszym. Dla porównania: jeśli zamiast prawdziwych obrażeń podstawić losowe, takie sprawdzenie przepuszcza od 21% do 34% trafień, a bez uwzględnienia buffów zgadza się 56 z 81.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 7

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 31 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Slashing Blade poz. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 19.

    Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.

    Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 48.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.

Kto się uczy 1

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
16Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
17Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
18Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
19Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
20Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
21Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
22Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
23Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
24Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
25Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
26Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
27Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
28Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
29Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
30Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
31Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

← Drzewo klas