Slashing Blade
Aktywna · Fizyczna · 31 poziomów · ID 496
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
- MP
- 75
- Rzucanie
- 1,50 s
- Cooldown
- 4 s
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 31.
Mechanika
«Slashing Blade»
to atak pradawnym mieczem we wszystkich wrogów wokół siebie w promieniu 150: od 6 do 17 celów, obrażenia liczone są od «P. Atk.» plus siła umiejętności i rosną od soulshota oraz pochłoniętych Dusz (do 5). Umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza i unik przed umiejętnościami chronią przed nią jak przed każdym atakiem fizycznym.
Na tej stronie
# Jak działa
«Slashing Blade»
to aktywna umiejętność «Berserker» i «Doombringer». Wymaga założonego pradawnego miecza. Czas użycia 1.5 sekundy, cooldown 4 sekundy, zużycie MP od 42 do 75 zależnie od poziomu.
Umiejętność uderza wokół postaci, nie trzeba wybierać celu. Trafia potwory i graczy w promieniu 150 od postaci (w pionie - nie dalej niż 200): za każdym razem od 6 do 17 celów, jeśli tyle ich jest wokół. Cele są wybierane w chwili rozpoczęcia użycia i otrzymują obrażenia, gdy umiejętność zadziała, po 1.5 sekundy - przeciwnik, który w tym czasie zdążył odejść, i tak dostaje cios.
Nie są trafiani: członkowie własnej grupy i kanału dowodzenia, gracze w strefie pokoju, sojusznicy w oblężeniu. Na pozostałych graczy działają zwykłe zasady PvP, jak przy każdym ataku obszarowym.
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Poziom postaci | Siła | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 787 | 42 |
| 2 | 46 | 832 | 43 |
| 3 | 46 | 879 | 44 |
| 4 | 49 | 927 | 46 |
| 5 | 49 | 977 | 47 |
| 6 | 49 | 1 029 | 48 |
| 7 | 52 | 1 082 | 50 |
| 8 | 52 | 1 137 | 50 |
| 9 | 52 | 1 194 | 51 |
| 10 | 55 | 1 253 | 52 |
| 11 | 55 | 1 313 | 53 |
| 12 | 55 | 1 374 | 55 |
| 13 | 58 | 1 438 | 56 |
| 14 | 58 | 1 502 | 57 |
| 15 | 58 | 1 568 | 58 |
| 16 | 60 | 1 636 | 60 |
| 17 | 60 | 1 704 | 61 |
| 18 | 62 | 1 774 | 61 |
| 19 | 62 | 1 845 | 62 |
| 20 | 64 | 1 917 | 63 |
| 21 | 64 | 1 990 | 65 |
| 22 | 66 | 2 064 | 66 |
| 23 | 66 | 2 138 | 67 |
| 24 | 68 | 2 213 | 68 |
| 25 | 68 | 2 288 | 69 |
| 26 | 70 | 2 363 | 70 |
| 27 | 70 | 2 439 | 71 |
| 28 | 72 | 2 515 | 72 |
| 29 | 72 | 2 590 | 73 |
| 30 | 74 | 2 665 | 74 |
| 31 | 74 | 2 740 | 75 |
# Ile obrażeń zadaje
Obrażenia dla każdego celu liczone są osobno:
obrażenia = 76 × («P. Atk.» + siła umiejętności) × soulshot / «P. Def.» celu
- siła umiejętności - z tabeli poziomów lub wzmocnienia, w PvP ze wzmocnieniem «Duel» - osobna siła dla PvP; - soulshot: × 2, jeśli użyto soulshota, w przeciwnym razie × 1; - «P. Def.» celu przy udanym bloku tarczą zwiększa się o obronę tarczy; w PvP jest mnożona przez premię celu do obrony przed umiejętnościami w PvP; - podatność celu na pradawne miecze: na przykład «Tribunal»
i «Judgment»
- do × 1.2, «Stigma of Shilen»
- do × 1.4; - losowy rozrzut broni: u pradawnych mieczy ±15%; - w PvP - premia atakującego do obrażeń umiejętnościami w PvP; - wzmocnienia umiejętności fizycznych atakującego: najpierw mnożniki, na przykład «Final Secret»
× 1.3, «Patience»
i «Physical Pose»
po × 1.2; po nich - stały dodatek +93 od «Olf's T-shirt»
wzmocnionej na +7 i wyżej; - żywioł - tylko ze wzmocnieniem na żywioł, zob. sekcję «Wzmocnienie»; żywioł broni na tę umiejętność nie działa; - na potworach - premie do obrażeń umiejętnościami na potworach (PvE) i premie do obrażeń na rasę potwora; - na końcu - premia od Dusz: +4% za każdą Duszę, nie więcej niż 5 Dusz.
«Slashing Blade»
nie ma trafienia krytycznego: umiejętność nigdy nie zadaje podwójnych obrażeń, premie do siły ataku krytycznego na nią nie działają.
Przykład (PvP): «P. Atk.» 3 300, siła 2 740 (poziom 31), soulshot, «P. Def.» celu 2 400, premia obrony celu × 1.06, premia atakującego × 1.10, 5 Dusz. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 za 5 Dusz = 475 obrażeń (±15%).
Obrażenia w PvP na jeden cel: poziom 31 / wzmocnienie «Duel» +20
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 2 000 | 597 / 718 | 358 / 430 | 223 / 268 |
| 3 300 | 762 / 882 | 457 / 529 | 285 / 330 |
| 5 000 | 975 / 1 096 | 585 / 657 | 366 / 410 |
Premia od Dusz
| Pochłonięte Dusze | Obrażenia |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 1 | × 1.04 |
| 2 | × 1.08 |
| 3 | × 1.12 |
| 4 | × 1.16 |
| 5 | × 1.20 |
# Co chroni
- Unik przed umiejętnościami fizycznymi: każdy cel jest sprawdzany osobno, ten, kto zrobił unik, nie otrzymuje obrażeń. - Tarcza: jeśli cel z tarczą stoi twarzą do atakującego, z szansą 10% działa idealna obrona - obrażenia 1. W przeciwnym razie przy udanym bloku do «P. Def.» celu dodaje się obrona tarczy. - «P. Def.» i premie do obrony przed umiejętnościami fizycznymi w PvP. - Nie mieć na sobie debuffów podatności na pradawne miecze («Tribunal»
, «Judgment»
, «Stigma of Shilen»
): ich zdjęcie przywraca zwykłe obrażenia. - Obrona przed żywiołem - tylko przeciw umiejętności ze wzmocnieniem na żywioł: bez niego cios jest bez żywiołu, nawet jeśli broń ma atrybut.
# Naostrzenie
Wzmocnienie odblokowuje się od 31 poziomu umiejętności.
- «Power» - siła umiejętności od 2 907 do 3 480 (po 2 740 na poziomie 31). - «Cost» - zużycie MP z 75 do 37, siła rośnie do 2 900. - cztery ścieżki ataku żywiołem (ogień, woda, wiatr, ziemia) - cios otrzymuje żywioł o sile od 1 do 50; jeśli broń ma atrybut tego samego żywiołu, jego siła się dodaje (poza przypadkiem, gdy przywołany jest pet, a nie sługa). Siła umiejętności zostaje 2 740. - «Duel» - przeciw graczom siła od 2 788 do 4 177, przeciw potworom zostaje 2 740.
Wzmocnienie: siła na ścieżkach
| Naostrzenie | Moc | Koszt | Pojedynek (PvP) | Siła żywiołu |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2 907 | 2 745 / 73 MP | 2 788 (poza PvP 2 740) | 1 |
| +10 | 3 085 | 2 793 / 62 MP | 3 219 (poza PvP 2 740) | 16 |
| +20 | 3 283 | 2 847 / 49 MP | 3 698 (poza PvP 2 740) | 33 |
| +30 | 3 480 | 2 900 / 37 MP | 4 177 (poza PvP 2 740) | 50 |
Mnożnik obrażeń od żywiołu
| Siła żywiołu ciosu minus obrona celu przed tym żywiołem | Obrażenia |
|---|---|
| 0 | × 1 |
| 10 | × 1.039 |
| 25 | × 1.099 |
| 49 | × 1.193 |
| 50 | × 1.2 |
| 149 | × 1.2 |
| 150 | × 1.4 |
| 300 | × 1.7 |
# Sprawdzone na serwerze
Przeanalizowano walki od 5 do 16 października 2026 roku: 103 trafienia w graczy, 76 użyć, 7 postaci klasy «Doombringer».
- Celów-graczy na jedno użycie: 1 - w 64 przypadkach, 2 - w 5, 3 - w 4, 4 - w 2, 9 - w 1 (potwory nie są liczone w tym dzienniku). - Żywioł: we wszystkich 103 trafieniach bez premii żywiołu, w tym w jednym trafieniu ze wzmocnieniem na ziemię +24 (siła 40) - obrona celu przed ziemią nie była niższa. - Trafień krytycznych - 0 ze 103, tak jak wynika z zasad umiejętności. - Tarcza: w 4 trafieniach - zwykły blok, w 1 - idealna obrona (obrażenia 1); jeszcze jedno trafienie z obrażeniami 1 zapisano, zanim dziennik zaczął odnotowywać tarczę. - Obrażenia na graczu: od 1 do 1 669, mediana 576. «P. Atk.» atakujących - od 1 794 do 6 507, «P. Def.» celów - od 435 do 11 636. - Zasięg trafienia według dziennika - do 188: przeciwnik, który odchodzi w trakcie 1.5-sekundowego użycia, i tak dostaje cios. - Obrażenia: sprawdzono 97 trafień bez bloku tarczą i bez obrażeń 1. 16 z nich miało miejsce, zanim dziennik zaczął zapisywać buffy atakującego, ich wzmocnień nie da się sprawdzić. Pozostałe 81 porównano z formułą z tej sekcji: mnożnik wzmocnień brano tylko z tego, czy buff był na atakującym w chwili ciosu, dodatek +93 - jeden na atakującego, według wzmocnienia jego «Olf's T-shirt»
(u trzech z siedmiu - +10, u trzech - poniżej +7, u jednego koszulka zmieniła się po walkach). Zgodnych było 78 z 81 z uwzględnieniem rozrzutu ±15%: 49 - bez buffów wzmacniających, 23 - z «Final Secret»
, 6 - z «Physical Pose»
. Spośród nich 3 trafienia jednego atakującego zgadzają się tylko wtedy, gdy tego dnia miał na sobie koszulkę +7 lub wyżej - jaką, nie wiadomo, teraz ma inną. 3 trafień formuła nie wyjaśnia. Liczby pochłoniętych Dusz dziennik nie zapisuje, dlatego dla każdego trafienia dopuszczano od 0 do 5 Dusz - to czyni sprawdzenie łagodniejszym. Dla porównania: jeśli zamiast prawdziwych obrażeń podstawić losowe, takie sprawdzenie przepuszcza od 21% do 34% trafień, a bez uwzględnienia buffów zgadza się 56 z 81.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 7
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 31 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 19.
Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.
Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 48.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.
Kto się uczy 1
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 2 | Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 16 | Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 17 | Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 18 | Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 19 | Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 20 | Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 21 | Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 22 | Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 23 | Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 24 | Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 25 | Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 26 | Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 27 | Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 28 | Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 29 | Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 30 | Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 31 | Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |