Slashing Blade

Slashing Blade

Activ · Fizic · 31 de niveluri · ID 496

Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

MP
75
Cast
1,50 s
Reuse
4 s

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 31, ultimul.

Mecanică

«Slashing Blade» Slashing Blade este un atac cu sabia antică asupra tuturor inamicilor din jurul tău pe o rază de 150: de la 6 la 17 ținte, daunele se calculează din «P. Atk.» plus puterea skill-ului și cresc cu soulshot-ul și cu Sufletele absorbite (până la 5). Skill-ul nu are lovitură critică, scutul și evitarea skill-urilor te apără de el ca de orice atac fizic.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Câte daune dă
  3. Ce te apără
  4. Enchant
  5. Verificat pe server

# Cum funcționează

«Slashing Blade» Slashing Blade este un skill activ al «Berserker» și «Doombringer». Este nevoie de o sabie antică echipată. Cast 1.5 secunde, reuse 4 secunde, consum de MP de la 42 la 75 în funcție de nivel.

Skill-ul lovește în jurul personajului, nu trebuie să alegi o țintă. Sunt atinși monștrii și jucătorii pe o rază de 150 de la personaj (pe înălțime - nu mai departe de 200): de fiecare dată de la 6 la 17 ținte, dacă sunt atâtea în jur. Țintele se adună în momentul în care începe cast-ul și primesc daunele când skill-ul se declanșează, după 1.5 secunde - un adversar care a apucat să se îndepărteze în acest timp primește oricum lovitura.

Nu sunt atinși: membrii propriului grup și ai command channel-ului, jucătorii din zona pașnică, aliații de asediu. Pentru ceilalți jucători se aplică regulile obișnuite de PvP, ca pentru orice atac pe zonă.

Nivelurile skill-ului
Nivelul skill-ului Nivelul personajului Putere MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Câte daune dă

Daunele pe fiecare țintă se calculează separat:

daune = 76 × («P. Atk.» + puterea skill-ului) × soulshot / «P. Def.» țintei

- puterea skill-ului - din tabelul nivelurilor sau al enchant-ului, în PvP cu enchant «Duel» - puterea proprie pentru PvP; - soulshot: × 2 dacă s-a folosit soulshot, altfel × 1; - «P. Def.» țintei crește cu apărarea scutului la un blocaj reușit; în PvP se înmulțește cu bonusul de apărare PvP al țintei împotriva skill-urilor; - vulnerabilitatea țintei la sabiile antice: de exemplu, «Tribunal» Tribunal și «Judgment» Judgment - până la × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - până la × 1.4; - variația aleatorie a armei: la sabiile antice ±15%; - în PvP - bonusul atacatorului la daunele din skill-uri în PvP; - întăririle skill-urilor fizice ale atacatorului: întâi multiplicatorii, de exemplu «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience și «Physical Pose» Physical Pose câte × 1.2; după ei - adaosul fix +93 de la «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt cu enchant +7 sau mai mare; - elementul - doar cu enchant pe element, vezi secțiunea «Enchant»; elementul armei nu acționează asupra acestui skill; - pe monștri - bonusurile la daunele din skill-uri pe monștri (PvE) și bonusurile la daune pe rasa monstrului; - la final - bonusul de la Suflete: +4% pentru fiecare Suflet, nu mai mult de 5 Suflete.

«Slashing Blade» Slashing Blade nu are lovitură critică: skill-ul nu dă niciodată daune duble, bonusurile la puterea de critică nu acționează asupra lui.

Exemplu (PvP): «P. Atk.» 3 300, putere 2 740 (nivelul 31), soulshot, «P. Def.» țintei 2 400, bonusul de apărare al țintei × 1.06, bonusul atacatorului × 1.10, 5 Suflete. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 pentru 5 Suflete = 475 daune (±15%).

Daune în PvP pe o țintă: nivelul 31 / enchant «Duel» +20

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Bonusul de la Suflete

Suflete absorbite Daune
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# Ce te apără

- Evitarea skill-urilor fizice: fiecare țintă se verifică separat, cea care a evitat nu primește daune. - Scutul: dacă ținta cu scut stă cu fața spre atacator, cu șansa de 10% se declanșează apărarea perfectă - daune 1. Altfel, la un blocaj reușit, la «P. Def.» țintei se adaugă apărarea scutului. - «P. Def.» și bonusurile de apărare împotriva skill-urilor fizice în PvP. - Să nu ții pe tine debuff-uri de vulnerabilitate la sabiile antice («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): eliminarea lor readuce daunele la normal. - Apărarea împotriva elementului - doar contra skill-ului cu enchant pe element: fără el lovitura merge fără element, chiar dacă arma are atribut.

# Enchant

Enchant-ul se deschide de la nivelul 31 al skill-ului.

- «Power» - puterea skill-ului de la 2 907 la 3 480 (după 2 740 la nivelul 31). - «Cost» - consumul de MP de la 75 la 37, puterea crește până la 2 900. - patru ramuri de atac elemental (foc, apă, vânt, pământ) - lovitura primește element cu o putere de la 1 la 50; dacă arma are atribut de același element, puterea lui se adaugă (cu excepția cazului când e chemat un pet, nu un servitor). Puterea skill-ului rămâne 2 740. - «Duel» - împotriva jucătorilor puterea de la 2 788 la 4 177, împotriva monștrilor rămâne 2 740.

Enchant: puterea pe ramuri

Enchant Putere Cost Duel (PvP) Puterea elementului
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (în afara PvP 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (în afara PvP 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (în afara PvP 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (în afara PvP 2 740) 50

Multiplicatorul de daune de la element

Puterea elementului loviturii minus apărarea țintei împotriva acestui element Daune
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Verificat pe server

Au fost analizate luptele din 5 până în 16 octombrie 2026: 103 lovituri pe jucători, 76 de folosiri, 7 personaje din clasa «Doombringer».

- Ținte-jucători la o folosire: 1 - în 64 de cazuri, 2 - în 5, 3 - în 4, 4 - în 2, 9 - în 1 (monștrii nu sunt luați în calcul în acest jurnal). - Element: în toate cele 103 lovituri fără bonus de element, inclusiv o lovitură cu enchant pe pământ +24 (putere 40) - apărarea țintei la pământ nu era mai mică. - Lovituri critice - 0 din 103, cum rezultă din regulile skill-ului. - Scut: în 4 lovituri - blocaj obișnuit, în 1 - apărare perfectă (daune 1); încă o lovitură cu daune 1 a fost înregistrată înainte ca jurnalul să înceapă să marcheze scutul. - Daune pe jucător: de la 1 la 1 669, mediana 576. «P. Atk.» atacatorilor - de la 1 794 la 6 507, «P. Def.» țintelor - de la 435 la 11 636. - Distanța loviturii după jurnal - până la 188: un adversar care se îndepărtează în timpul cast-ului de 1.5 secunde primește oricum lovitura. - Daune: au fost verificate 97 de lovituri fără blocaj cu scutul și fără daune 1. 16 dintre ele au avut loc înainte ca jurnalul să înceapă să înregistreze buff-urile atacatorului, întăririle lor nu se pot verifica. Celelalte 81 au fost comparate cu formula din această secțiune: multiplicatorul întăririlor s-a luat doar după faptul dacă buff-ul era pe atacator în momentul loviturii, adaosul +93 - unul per atacator, după enchant-ul «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt lui (la trei din șapte - +10, la trei - sub +7, la unul tricoul s-a schimbat după lupte). Au corespuns 78 din 81 ținând cont de variația ±15%: 49 - fără buff-uri de întărire, 23 - cu «Final Secret» Final Secret, 6 - cu «Physical Pose» Physical Pose. Dintre ele, 3 lovituri ale unui atacator corespund doar dacă în acea zi el purta un tricou +7 sau mai mare - care anume, nu se știe, acum are altul. 3 lovituri nu se explică prin formulă. Jurnalul nu înregistrează numărul de Suflete absorbite, de aceea pentru fiecare lovitură s-au admis de la 0 la 5 Suflete - asta face verificarea mai blândă. Pentru comparație: dacă în locul daunelor reale se pun unele aleatorii, o astfel de verificare lasă să treacă între 21% și 34% din lovituri, iar fără a ține cont de buff-uri corespund 56 din 81.

Actualizat:

Arborele de enchant 7

Skill-ul se enchantează de la nivelul 31 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Slashing Blade niv. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 19.

    Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.

    Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 48.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.

Cine îl învață 1

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
16Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
17Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
18Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
19Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
20Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
21Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
22Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
23Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
24Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
25Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
26Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
27Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
28Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
29Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
30Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
31Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

← Arborele claselor