Slashing Blade
Активне · Фізичне · 31 рівень · ID 496
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
- MP
- 75
- Каст
- 1,50 с
- Відкат
- 4 с
Опис і числа наведено для останнього рівня - 31.
Механіка
«Slashing Blade»
- атака древнім мечем по всіх ворогах навколо себе в радіусі 150: від 6 до 17 цілей, шкода рахується від «P. Atk.» плюс сила уміння, зростає від заряду душі та поглинених Душ (до 5). Критичного удару в уміння немає, щит і ухилення від умінь захищають від нього, як від будь-якої фізичної атаки.
На цій сторінці
# Як це працює
«Slashing Blade»
- активне уміння «Berserker» і «Doombringer». Потрібен надітий древній меч. Застосування 1.5 секунди, кулдаун 4 секунди, витрата MP від 42 до 75 за рівнем.
Уміння б'є навколо персонажа, ціль вибирати не потрібно. Зачіпає монстрів і гравців у радіусі 150 від персонажа (по висоті - не далі 200): щоразу від 6 до 17 цілей, якщо навколо стільки є. Цілі набираються в момент початку застосування й отримують шкоду, коли уміння спрацьовує, через 1.5 секунди - супротивник, який устиг за цей час відійти, все одно отримує удар.
Не зачіпаються: члени своєї групи й командного каналу, гравці в мирній зоні, союзники по облозі. На решту гравців діють звичайні правила PvP, як для будь-якої атаки по площі.
Рівні уміння
| Рівень уміння | Рівень персонажа | Сила | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 787 | 42 |
| 2 | 46 | 832 | 43 |
| 3 | 46 | 879 | 44 |
| 4 | 49 | 927 | 46 |
| 5 | 49 | 977 | 47 |
| 6 | 49 | 1 029 | 48 |
| 7 | 52 | 1 082 | 50 |
| 8 | 52 | 1 137 | 50 |
| 9 | 52 | 1 194 | 51 |
| 10 | 55 | 1 253 | 52 |
| 11 | 55 | 1 313 | 53 |
| 12 | 55 | 1 374 | 55 |
| 13 | 58 | 1 438 | 56 |
| 14 | 58 | 1 502 | 57 |
| 15 | 58 | 1 568 | 58 |
| 16 | 60 | 1 636 | 60 |
| 17 | 60 | 1 704 | 61 |
| 18 | 62 | 1 774 | 61 |
| 19 | 62 | 1 845 | 62 |
| 20 | 64 | 1 917 | 63 |
| 21 | 64 | 1 990 | 65 |
| 22 | 66 | 2 064 | 66 |
| 23 | 66 | 2 138 | 67 |
| 24 | 68 | 2 213 | 68 |
| 25 | 68 | 2 288 | 69 |
| 26 | 70 | 2 363 | 70 |
| 27 | 70 | 2 439 | 71 |
| 28 | 72 | 2 515 | 72 |
| 29 | 72 | 2 590 | 73 |
| 30 | 74 | 2 665 | 74 |
| 31 | 74 | 2 740 | 75 |
# Скільки шкоди завдає
Шкода по кожній цілі рахується окремо:
шкода = 76 × («P. Atk.» + сила уміння) × заряд душі / «P. Def.» цілі
- сила уміння - з таблиці рівнів або заточення, у PvP із заточенням «Duel» - своя сила для PvP; - заряд душі: × 2, якщо використано заряд душі, інакше × 1; - «P. Def.» цілі при вдалому блоці щитом збільшується на захист щита; у PvP вона множиться на бонус захисту цілі від умінь у PvP; - вразливість цілі до древніх мечів: наприклад, «Tribunal»
і «Judgment»
- до × 1.2, «Stigma of Shilen»
- до × 1.4; - випадковий розкид зброї: у древніх мечів ±15%; - у PvP - бонус атакуючого до шкоди уміннями в PvP; - посилення фізичних умінь атакуючого: спершу множники, наприклад «Final Secret»
× 1.3, «Patience»
і «Physical Pose»
по × 1.2; після них - пласка надбавка +93 від «Olf's T-shirt»
, заточеної на +7 і вище; - стихія - лише із заточенням на стихію, див. розділ «Заточення»; стихія зброї на це уміння не діє; - по монстрах - бонуси до шкоди уміннями по монстрах (PvE) і бонуси до шкоди по расі монстра; - наприкінці - бонус від Душ: +4% за кожну Душу, не більше 5 Душ.
Критичного удару в «Slashing Blade»
немає: уміння ніколи не завдає подвійної шкоди, бонуси до сили крит. атаки на нього не діють.
Приклад (PvP): «P. Atk.» 3 300, сила 2 740 (рівень 31), заряд душі, «P. Def.» цілі 2 400, бонус захисту цілі × 1.06, бонус атакуючого × 1.10, 5 Душ. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 за 5 Душ = 475 шкоди (±15%).
Шкода в PvP по одній цілі: рівень 31 / заточення «Duel» +20
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 2 000 | 597 / 718 | 358 / 430 | 223 / 268 |
| 3 300 | 762 / 882 | 457 / 529 | 285 / 330 |
| 5 000 | 975 / 1 096 | 585 / 657 | 366 / 410 |
Бонус від Душ
| Поглинено Душ | Шкода |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 1 | × 1.04 |
| 2 | × 1.08 |
| 3 | × 1.12 |
| 4 | × 1.16 |
| 5 | × 1.20 |
# Що захищає
- Ухилення від фізичних умінь: кожна ціль перевіряється окремо, та, що ухилилася, не отримує шкоди. - Щит: якщо ціль зі щитом стоїть обличчям до атакуючого, із шансом 10% спрацьовує ідеальний захист - шкода 1. Інакше при вдалому блоці до «P. Def.» цілі додається захист щита. - «P. Def.» і бонуси захисту від фізичних умінь у PvP. - Не тримати на собі дебафи вразливості до древніх мечів («Tribunal»
, «Judgment»
, «Stigma of Shilen»
): їх зняття повертає шкоду до звичайної. - Захист від стихії - лише проти уміння із заточенням на стихію: без нього удар іде без стихії, навіть якщо у зброї є атрибут.
# Заточення
Заточення відкривається з 31 рівня уміння.
- «Power» - сила уміння від 2 907 до 3 480 (після 2 740 на рівні 31). - «Cost» - витрата MP з 75 до 37, сила зростає до 2 900. - чотири шляхи атаки стихією (вогонь, вода, вітер, земля) - удар отримує стихію із силою від 1 до 50; якщо у зброї атрибут тієї самої стихії, його сила додається (крім випадку, коли призвано улюбленця, а не слугу). Сила уміння лишається 2 740. - «Duel» - проти гравців сила від 2 788 до 4 177, проти монстрів лишається 2 740.
Заточення: сила за шляхами
| Заточення | Потужність | Вартість | Дуель (PvP) | Сила стихії |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2 907 | 2 745 / 73 MP | 2 788 (поза PvP 2 740) | 1 |
| +10 | 3 085 | 2 793 / 62 MP | 3 219 (поза PvP 2 740) | 16 |
| +20 | 3 283 | 2 847 / 49 MP | 3 698 (поза PvP 2 740) | 33 |
| +30 | 3 480 | 2 900 / 37 MP | 4 177 (поза PvP 2 740) | 50 |
Множник шкоди від стихії
| Сила стихії удару мінус захист цілі від цієї стихії | Шкода |
|---|---|
| 0 | × 1 |
| 10 | × 1.039 |
| 25 | × 1.099 |
| 49 | × 1.193 |
| 50 | × 1.2 |
| 149 | × 1.2 |
| 150 | × 1.4 |
| 300 | × 1.7 |
# Перевірено на сервері
Розібрано бої з 5 по 16 жовтня 2026 року: 103 влучання по гравцях, 76 застосувань, 7 персонажів класу «Doombringer».
- Цілей-гравців за одне застосування: 1 - у 64 випадках, 2 - у 5, 3 - у 4, 4 - у 2, 9 - в 1 (монстри в цьому журналі не враховуються). - Стихія: в усіх 103 влучаннях без бонусу стихії, включно з одним влучанням із заточенням на землю +24 (сила 40) - захист цілі від землі був не нижчим. - Критичних ударів - 0 зі 103, як і випливає з правил уміння. - Щит: у 4 влучаннях - звичайний блок, в 1 - ідеальний захист (шкода 1); ще одне влучання зі шкодою 1 записане раніше, ніж журнал почав позначати щит. - Шкода по гравцю: від 1 до 1 669, медіана 576. «P. Atk.» атакуючих - від 1 794 до 6 507, «P. Def.» цілей - від 435 до 11 636. - Дальність влучання за журналом - до 188: супротивник, який відходить під час 1.5-секундного застосування, все одно отримує удар. - Шкода: перевірено 97 влучань без блоку щитом і без шкоди 1. 16 із них сталися раніше, ніж журнал почав записувати бафи атакуючого, їхні посилення не перевірити. Решту 81 звірено з формулою цього розділу: множник посилень брався лише з того, чи був баф на атакуючому в момент удару, надбавка +93 - одна на атакуючого, за заточенням його «Olf's T-shirt»
(у трьох із семи - +10, у трьох - нижче +7, в одного футболка змінилася після боїв). Зійшлися 78 із 81 з урахуванням розкиду ±15%: 49 - без бафів-посилень, 23 - з «Final Secret»
, 6 - з «Physical Pose»
. З них 3 влучання одного атакуючого сходяться, лише якщо того дня на ньому була футболка +7 і вище - яка саме, невідомо, зараз у нього інша. 3 влучання формулою не пояснюються. Кількість поглинених Душ журнал не записує, тому для кожного влучання допускалося від 0 до 5 Душ - це робить перевірку м'якшою. Для порівняння: якщо підставити замість справжньої шкоди випадкову, така перевірка пропускає від 21% до 34% влучань, а без урахування бафів сходиться 56 із 81.
Оновлено:
Дерево заточення 7
Уміння заточується з рівня 31 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 19.
Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.
Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 48.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.
Хто вивчає 1
Опис за рівнями
| Рівень | Опис |
|---|---|
| 1 | Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 2 | Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 16 | Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 17 | Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 18 | Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 19 | Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 20 | Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 21 | Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 22 | Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 23 | Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 24 | Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 25 | Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 26 | Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 27 | Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 28 | Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 29 | Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 30 | Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 31 | Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |