Slashing Blade

Slashing Blade

Активне · Фізичне · 31 рівень · ID 496

Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

MP
75
Каст
1,50 с
Відкат
4 с

Опис і числа наведено для останнього рівня - 31.

Механіка

«Slashing Blade» Slashing Blade - атака древнім мечем по всіх ворогах навколо себе в радіусі 150: від 6 до 17 цілей, шкода рахується від «P. Atk.» плюс сила уміння, зростає від заряду душі та поглинених Душ (до 5). Критичного удару в уміння немає, щит і ухилення від умінь захищають від нього, як від будь-якої фізичної атаки.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Скільки шкоди завдає
  3. Що захищає
  4. Заточення
  5. Перевірено на сервері

# Як це працює

«Slashing Blade» Slashing Blade - активне уміння «Berserker» і «Doombringer». Потрібен надітий древній меч. Застосування 1.5 секунди, кулдаун 4 секунди, витрата MP від 42 до 75 за рівнем.

Уміння б'є навколо персонажа, ціль вибирати не потрібно. Зачіпає монстрів і гравців у радіусі 150 від персонажа (по висоті - не далі 200): щоразу від 6 до 17 цілей, якщо навколо стільки є. Цілі набираються в момент початку застосування й отримують шкоду, коли уміння спрацьовує, через 1.5 секунди - супротивник, який устиг за цей час відійти, все одно отримує удар.

Не зачіпаються: члени своєї групи й командного каналу, гравці в мирній зоні, союзники по облозі. На решту гравців діють звичайні правила PvP, як для будь-якої атаки по площі.

Рівні уміння
Рівень уміння Рівень персонажа Сила MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Скільки шкоди завдає

Шкода по кожній цілі рахується окремо:

шкода = 76 × («P. Atk.» + сила уміння) × заряд душі / «P. Def.» цілі

- сила уміння - з таблиці рівнів або заточення, у PvP із заточенням «Duel» - своя сила для PvP; - заряд душі: × 2, якщо використано заряд душі, інакше × 1; - «P. Def.» цілі при вдалому блоці щитом збільшується на захист щита; у PvP вона множиться на бонус захисту цілі від умінь у PvP; - вразливість цілі до древніх мечів: наприклад, «Tribunal» Tribunal і «Judgment» Judgment - до × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - до × 1.4; - випадковий розкид зброї: у древніх мечів ±15%; - у PvP - бонус атакуючого до шкоди уміннями в PvP; - посилення фізичних умінь атакуючого: спершу множники, наприклад «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience і «Physical Pose» Physical Pose по × 1.2; після них - пласка надбавка +93 від «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt, заточеної на +7 і вище; - стихія - лише із заточенням на стихію, див. розділ «Заточення»; стихія зброї на це уміння не діє; - по монстрах - бонуси до шкоди уміннями по монстрах (PvE) і бонуси до шкоди по расі монстра; - наприкінці - бонус від Душ: +4% за кожну Душу, не більше 5 Душ.

Критичного удару в «Slashing Blade» Slashing Blade немає: уміння ніколи не завдає подвійної шкоди, бонуси до сили крит. атаки на нього не діють.

Приклад (PvP): «P. Atk.» 3 300, сила 2 740 (рівень 31), заряд душі, «P. Def.» цілі 2 400, бонус захисту цілі × 1.06, бонус атакуючого × 1.10, 5 Душ. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 за 5 Душ = 475 шкоди (±15%).

Шкода в PvP по одній цілі: рівень 31 / заточення «Duel» +20

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Бонус від Душ

Поглинено Душ Шкода
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# Що захищає

- Ухилення від фізичних умінь: кожна ціль перевіряється окремо, та, що ухилилася, не отримує шкоди. - Щит: якщо ціль зі щитом стоїть обличчям до атакуючого, із шансом 10% спрацьовує ідеальний захист - шкода 1. Інакше при вдалому блоці до «P. Def.» цілі додається захист щита. - «P. Def.» і бонуси захисту від фізичних умінь у PvP. - Не тримати на собі дебафи вразливості до древніх мечів («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): їх зняття повертає шкоду до звичайної. - Захист від стихії - лише проти уміння із заточенням на стихію: без нього удар іде без стихії, навіть якщо у зброї є атрибут.

# Заточення

Заточення відкривається з 31 рівня уміння.

- «Power» - сила уміння від 2 907 до 3 480 (після 2 740 на рівні 31). - «Cost» - витрата MP з 75 до 37, сила зростає до 2 900. - чотири шляхи атаки стихією (вогонь, вода, вітер, земля) - удар отримує стихію із силою від 1 до 50; якщо у зброї атрибут тієї самої стихії, його сила додається (крім випадку, коли призвано улюбленця, а не слугу). Сила уміння лишається 2 740. - «Duel» - проти гравців сила від 2 788 до 4 177, проти монстрів лишається 2 740.

Заточення: сила за шляхами

Заточення Потужність Вартість Дуель (PvP) Сила стихії
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (поза PvP 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (поза PvP 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (поза PvP 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (поза PvP 2 740) 50

Множник шкоди від стихії

Сила стихії удару мінус захист цілі від цієї стихії Шкода
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Перевірено на сервері

Розібрано бої з 5 по 16 жовтня 2026 року: 103 влучання по гравцях, 76 застосувань, 7 персонажів класу «Doombringer».

- Цілей-гравців за одне застосування: 1 - у 64 випадках, 2 - у 5, 3 - у 4, 4 - у 2, 9 - в 1 (монстри в цьому журналі не враховуються). - Стихія: в усіх 103 влучаннях без бонусу стихії, включно з одним влучанням із заточенням на землю +24 (сила 40) - захист цілі від землі був не нижчим. - Критичних ударів - 0 зі 103, як і випливає з правил уміння. - Щит: у 4 влучаннях - звичайний блок, в 1 - ідеальний захист (шкода 1); ще одне влучання зі шкодою 1 записане раніше, ніж журнал почав позначати щит. - Шкода по гравцю: від 1 до 1 669, медіана 576. «P. Atk.» атакуючих - від 1 794 до 6 507, «P. Def.» цілей - від 435 до 11 636. - Дальність влучання за журналом - до 188: супротивник, який відходить під час 1.5-секундного застосування, все одно отримує удар. - Шкода: перевірено 97 влучань без блоку щитом і без шкоди 1. 16 із них сталися раніше, ніж журнал почав записувати бафи атакуючого, їхні посилення не перевірити. Решту 81 звірено з формулою цього розділу: множник посилень брався лише з того, чи був баф на атакуючому в момент удару, надбавка +93 - одна на атакуючого, за заточенням його «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt (у трьох із семи - +10, у трьох - нижче +7, в одного футболка змінилася після боїв). Зійшлися 78 із 81 з урахуванням розкиду ±15%: 49 - без бафів-посилень, 23 - з «Final Secret» Final Secret, 6 - з «Physical Pose» Physical Pose. З них 3 влучання одного атакуючого сходяться, лише якщо того дня на ньому була футболка +7 і вище - яка саме, невідомо, зараз у нього інша. 3 влучання формулою не пояснюються. Кількість поглинених Душ журнал не записує, тому для кожного влучання допускалося від 0 до 5 Душ - це робить перевірку м'якшою. Для порівняння: якщо підставити замість справжньої шкоди випадкову, така перевірка пропускає від 21% до 34% влучань, а без урахування бафів сходиться 56 із 81.

Оновлено:

Дерево заточення 7

Уміння заточується з рівня 31 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Slashing Blade рів. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 19.

    Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.

    Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 48.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.

Хто вивчає 1

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
16Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
17Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
18Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
19Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
20Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
21Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
22Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
23Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
24Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
25Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
26Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
27Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
28Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
29Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
30Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
31Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

← Дерево класів