Tribunal
Активне · Фізичне · 10 рівнів · ID 400
Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
- MP
- 72
- Каст
- 1,30 с
- Відкат
- 4 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 10.
Механіка
«Tribunal»
- удар святим атрибутом по одній цілі для «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» і «Eva's Templar». При влучанні із шансом, що залежить від «MEN» цілі, на 30 секунд знижує її «Crit. Rate» на 30-50% і збільшує шкоду, яку вона отримує від зброї ближнього бою, на 12-20%; гравця-ціль на 3 секунди змушує вибрати паладина ціллю.
На цій сторінці
# Як це працює
«Tribunal»
- фізичне уміння по одній цілі з відстані 40. Вчать «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» і «Eva's Templar»: рівні 1-10 з 55 по 74 рівень персонажа. Потрібен меч або дробильна зброя (одноручна чи дворучна); з рапірою, стародавнім мечем, списом, кастетами та іншою зброєю уміння не застосовується. Застосування 1.3 секунди, кулдаун 4 секунди.
В уміння три частини:
- Удар святим атрибутом: потужність уміння додається до «P. Atk.», можливі критичний удар і надудар.
- Ослаблення на 30 секунд: у цілі падає «Crit. Rate» і зростає шкода, яку вона отримує від зброї ближнього бою. Лягає за шансом, який залежить від «MEN» цілі.
- Провокація на 3 секунди: гравець у цілі примусово вибирає паладина своєю ціллю й не може її змінити; монстр отримує велику порцію ненависті.
Ослаблення й провокація накладаються, лише якщо удар влучив і завдав шкоди.
Рівні уміння
| Рівень | Рів. персонажа | MP | Потужність | «Crit. Rate» цілі | Шкода по цілі зброєю ближнього бою | Сила ослаблення |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 52 | 924 | -30% | +12% | 1 |
| 2 | 58 | 56 | 1 054 | -30% | +12% | 1 |
| 3 | 60 | 58 | 1 146 | -30% | +12% | 1 |
| 4 | 62 | 60 | 1 240 | -30% | +12% | 1 |
| 5 | 64 | 62 | 1 337 | -30% | +12% | 1 |
| 6 | 66 | 64 | 1 437 | -40% | +16% | 2 |
| 7 | 68 | 66 | 1 538 | -40% | +16% | 2 |
| 8 | 70 | 68 | 1 639 | -40% | +16% | 2 |
| 9 | 72 | 70 | 1 741 | -40% | +16% | 2 |
| 10 | 74 | 72 | 1 841 | -50% | +20% | 3 |
# Шкода
Шкода рахується як у звичайного фізичного уміння:
шкода = 76 × («P. Atk.» + потужність) × заряд душі / «P. Def.» цілі
- Заряд душі подвоює суму «P. Atk.» і потужності.
- Якщо ціль стоїть зі щитом і блокує удар, до її «P. Def.» додається захист щита. Ідеальний блок залишає 1 одиницю шкоди й не дає накласти ослаблення.
- Результат множиться на захист цілі від вашої зброї (ослаблення «Tribunal»
від минулого застосування дає × 1.12 - × 1.20), на розкид шкоди зброї (як правило, у мечів ±10%, у дробильної зброї ±20%), на бонуси шкоди й захисту в PvP і на посилення фізичних умінь. Посилення фізичних умінь у паладина: «Patience»
- із шансом 10% після отриманого удару × 1.2 на 7 секунд; «Fighter's Will»
(з 81 рівня) - із шансом 3% під час удару «Physical Pose»
× 1.2 на 10 секунд; разом вони дають × 1.44. - Потім додається +93 від «Olf's T-shirt»
, заточеної на +7 і вище. - Потім усе разом, включно з цими +93, множиться на множник святого атрибута (див. «Святий атрибут і шкода»), а при критичному ударі - ще на 2. Сила критичного удару, бафи й камені на неї шкоду критичного «Tribunal»
не змінюють.
Приклад: «P. Atk.» 3 000, потужність 1 841, заряд душі, «P. Def.» цілі 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 шкоди, при критичному ударі 589.
Шкода без множників PvP і атрибута, із зарядом душі: рівень 10 / заточення +30 на потужність
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 389 / 511 | 292 / 383 | 234 / 306 | 195 / 255 |
| 3 000 | 491 / 612 | 368 / 459 | 294 / 367 | 245 / 306 |
| 4 000 | 592 / 713 | 444 / 535 | 355 / 428 | 296 / 357 |
# Шанс критичного удару
Шанс критичного удару в «Tribunal»
не залежить від «Crit. Rate» паладина:
шанс = 10% × бонус «STR» × захист цілі від критичних ударів
Бонус «STR» береться за повним значенням «STR» персонажа - з фарбами, сетом і біжутерією. Бафи й камені на шанс критичного удару на цей шанс не впливають.
Шанс критичного удару за «STR» паладина
| «STR» | Бонус «STR» | Ціль без захисту | Захист цілі × 0.70 | Захист цілі × 0.49 |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 1.04 | 10.4% | 7.3% | 5.1% |
| 39 | 1.16 | 11.6% | 8.1% | 5.7% |
| 41 | 1.24 | 12.4% | 8.7% | 6.1% |
| 43 | 1.33 | 13.3% | 9.3% | 6.5% |
| 46 | 1.48 | 14.8% | 10.4% | 7.3% |
| 48 | 1.59 | 15.9% | 11.1% | 7.8% |
| 51 | 1.77 | 17.7% | 12.4% | 8.7% |
# Ослаблення на 30 секунд
Якщо ослаблення лягло, на 30 секунд у цілі:
- «Crit. Rate» падає на 30% / 40% / 50% (рівні 1-5 / 6-9 / 10 і будь-яке заточення). Знижується базова частина шансу - та, що йде від «DEX» і зброї.
- Шкода, яку ціль отримує від зброї ближнього бою, зростає на 12% / 16% / 20%. Це працює для всіх нападників, а не лише для паладина: і для звичайних ударів, і для фізичних умінь.
- Із заточенням на ослаблення крит. шкоди: сила критичних ударів цілі падає на 5-15% (див. «Заточення»).
Повторне застосування: якщо новий кидок пройшов, ослаблення накладається заново і 30 секунд відлічуються знову; якщо не пройшов, старе ослаблення залишається до свого кінця.
Знімається уміннями очищення від негативних ефектів (наприклад «Cleanse»
, «Soul Cleanse»
) і смертю.
# Шанс ослаблення
Базовий шанс ослаблення - 80% (із заточенням на шанс - до 100%). Він множиться на три множники, підсумок не буває нижчим за 10% і вищим за 90%:
шанс = базовий шанс × множник «MEN» × множник рівня × множник святого атрибута
- Множник «MEN»: 2 - бонус «MEN» цілі, не більше 1 і не менше 0.10. Береться повний «MEN» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. Що вищий «MEN», то менший множник.
- Множник рівня: 1.02 × (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - 74 на 10 рівні, із заточенням від 76 до 85 (див. «Заточення»).
- Множник святого атрибута: 1 + (свята атака - святий захист цілі) / 1000. Свята атака тут - це атрибут атаки зброї, якщо він святий, плюс 20 від уміння (21-50 із заточенням на святу атаку). Якщо зброя без святого атрибута, 20 від уміння не додаються, і святий захист цілі знижує шанс.
Приклад: заточення +15 на потужність, ціль 85 рівня з «MEN» 30, атрибути рівні. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.
Шанс по цілі 85 рівня, атрибути рівні
| «MEN» цілі | Множник «MEN» | Рівень 10 | Заточення +15 (крім шансу) | Заточення +15 на шанс | Заточення +30 на шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | × 0.78 | 57% | 60% | 68% | 80% |
| 23 | × 0.74 | 54% | 57% | 65% | 75% |
| 25 | × 0.72 | 52% | 56% | 63% | 73% |
| 28 | × 0.68 | 49% | 53% | 59% | 69% |
| 30 | × 0.65 | 47% | 50% | 57% | 66% |
| 33 | × 0.61 | 44% | 47% | 53% | 62% |
| 35 | × 0.58 | 42% | 45% | 51% | 59% |
| 38 | × 0.54 | 39% | 42% | 47% | 55% |
| 40 | × 0.51 | 37% | 40% | 44% | 52% |
| 43 | × 0.47 | 34% | 36% | 41% | 48% |
| 46 | × 0.42 | 31% | 33% | 37% | 43% |
Множник рівня
| Рівень цілі | Рівень 10 (рівень уміння 74) | Заточення +13 - +15 (80) | Заточення +28 - +30 (85) |
|---|---|---|---|
| 76 | × 1.000 | × 1.061 | × 1.112 |
| 78 | × 0.979 | × 1.040 | × 1.091 |
| 80 | × 0.959 | × 1.020 | × 1.071 |
| 82 | × 0.938 | × 1.000 | × 1.051 |
| 84 | × 0.918 | × 0.979 | × 1.030 |
| 85 | × 0.908 | × 0.969 | × 1.020 |
Множник святого атрибута: заточення +15, ціль 85 рівня з «MEN» 30
| Свята атака - святий захист цілі | Множник | Шанс |
|---|---|---|
| -300 | × 0.70 | 35% |
| -200 | × 0.80 | 40% |
| -100 | × 0.90 | 45% |
| -50 | × 0.95 | 48% |
| 0 | × 1.00 | 50% |
| +50 | × 1.05 | 53% |
| +100 | × 1.10 | 55% |
| +200 | × 1.20 | 60% |
# Заточення
Заточення відкривається з 76 рівня після 10 рівня уміння. Гілок чотири. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу (з 74 до 76-85) і одразу дає ослаблення 10 рівня: «Crit. Rate» цілі -50%, шкода по ній зброєю ближнього бою +20%.
- На потужність: потужність 1 881 на +1, далі +40 за кожен ступінь, 3 041 на +30.
- На шанс: базовий шанс ослаблення 80% на +1, 90% на +15, 100% на +30. Вище 90% підсумковий шанс не піднімається, тому після +15 гілка допомагає лише проти цілей із високим «MEN».
- На ослаблення крит. шкоди: ослаблення додатково знижує силу критичних ударів цілі на 5% на +1 і до 15% на +30.
- На святу атаку: святий атрибут уміння 21 на +1, 50 на +30 замість 20. Піднімає і шкоду (множник атрибута), і шанс ослаблення.
Витрату MP заточення не змінює.
Ступені заточення
| Заточення | Рівень уміння в розрахунку | Потужність (гілка на потужність) | Базовий шанс (гілка на шанс) | Сила крит. ударів цілі (гілка крит. шкоди) | Святий атрибут (гілка святої атаки) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 76 | 1 881 | 80% | -5% | 21 |
| +5 | 77 | 2 041 | 83% | -6% | 25 |
| +10 | 79 | 2 241 | 86% | -8% | 30 |
| +15 | 80 | 2 441 | 90% | -10% | 35 |
| +20 | 82 | 2 641 | 93% (90%) | -11% | 40 |
| +25 | 84 | 2 841 | 96% (90%) | -13% | 45 |
| +30 | 85 | 3 041 | 100% (90%) | -15% | 50 |
# Святий атрибут і шкода
Шкода «Tribunal»
- свята. Сила атрибута = 20 від уміння (21-50 із заточенням на святу атаку) + атрибут атаки зброї, якщо він святий. З неї віднімається святий захист цілі; від'ємна різниця вважається нулем - шкода нижчою за звичайну не стає.
Без святої зброї 20 від уміння майже завжди перекриваються святим захистом цілі, і множник дорівнює 1. Зі святою зброєю шкода помітно зростає.
Множник шкоди за різницею атрибута
| Сила атрибута - святий захист цілі | Множник шкоди |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 10 | × 1.04 |
| 20 | × 1.08 |
| 30 | × 1.12 |
| 49 | × 1.19 |
| 50 | × 1.20 |
| 100 | × 1.20 |
| 149 | × 1.20 |
| 150 | × 1.40 |
| 299 | × 1.40 |
| 300 | × 1.70 |
# Контратака й відбиття
Дальність «Tribunal»
- 40, рівно ближній бій, тому на ціль під «Counterattack»
уміння потрапляє під відповідь: із шансом 90% паладин отримує шкоду 1189 × «P. Atk.» цілі / «P. Def.» паладина, × 2, якщо «Tribunal»
пройшов критичним ударом. Свій удар і ослаблення паладин при цьому завдає повністю. Докладно - на сторінці «Counterattack»
.
Уміння цілі, що відбивають фізичні уміння, «Tribunal»
не повертають: шкода й ослаблення все одно дістаються цілі.
# Перевірено на сервері
Розрахунок звірено зі справжніми боями гравців на сервері з 5 по 16 жовтня 2026 року: 477 влучань «Tribunal»
по гравцях від 7 паладинів, рівень 10 і заточення +27 на потужність, +10, +12 і +15 на ослаблення крит. шкоди.
Що показали бої
| Що перевіряли | Замір | Розрахунок |
|---|---|---|
| Шанс ослаблення, 168 кидків (з 11 жовтня) |
|
лягло 67, за формулою очікувалося 73 |
| Множник святого атрибута в шансі | від × 0.59 до × 1.19: у багатьох цілей святий захист вищий за святу атаку паладина | як у формулі |
| Час ослаблення | 54 ослаблення трималися 29 секунд до рестарту 15 жовтня, 5 - рівно 30 секунд після нього | 30 секунд |
| Повторне застосування | 68 разів нове ослаблення замінило старе й почало відлік заново | як описано |
| Шанс критичного удару |
|
очікувалося 18.7 |
| Шкода |
|
як у формулі |
| Ослаблення на цілі | 174 влучання припали по цілі з уже накладеним ослабленням: шкода зброєю по ній × 1.20 | +20% |
| Ідеальний блок щитом | 3 із 3 разів - 1 одиниця шкоди, ослаблення не лягло | як описано |
| Несприйнятливість до негативних ефектів | 3 застосування по такій цілі: ні ослаблення, ні провокації | як описано |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Як офіційний сервер рахує шанс і шкоду всередині, достовірно не знає ніхто, тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- Шанс ослаблення залежить від «MEN», рівня й святого захисту цілі. Захист від ментальних атак і загальний захист від негативних ефектів його не змінюють.
- Час ослаблення завжди 30 секунд, захистом цілі не скорочується.
- Критичний удар «Tribunal»
- рівно × 2, сила критичного удару його не змінює. - Повторне застосування замінює ослаблення лише за кидка, що пройшов.
Оновлено:
Дерево заточення 4
Уміння заточується з рівня 10 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Power
+30Enchant power: Power is increased.
+30 Power Increases Power by 40.
Inflicts holy damage on the enemy with 3041 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant power: Power is increased.
-
Cost
+30Enchant cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption.
Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant cost: Decreases MP consumption.
-
Modify Critical
+30Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 5%.
+30 Modify Critical Decreases Critical Damage of the target by 1%.
Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 15%.
-
Holy Attack
+30Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 21 is bestowed.
+30 Holy Attack Increases holy damage by 1.
Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 50 is bestowed.
Хто вивчає 2
Опис за рівнями
| Рівень | Опис |
|---|---|
| 1 | Inflicts holy damage on the enemy with 924 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 2 | Inflicts holy damage on the enemy with 1054 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 3 | Inflicts holy damage on the enemy with 1146 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 4 | Inflicts holy damage on the enemy with 1240 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 5 | Inflicts holy damage on the enemy with 1337 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 6 | Inflicts holy damage on the enemy with 1437 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 7 | Inflicts holy damage on the enemy with 1538 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 8 | Inflicts holy damage on the enemy with 1639 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 9 | Inflicts holy damage on the enemy with 1741 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |
| 10 | Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Attack attribute: Holy |