Tribunal

Tribunal

Ενεργό · Φυσικό · 10 επίπεδα · ID 400

Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy

MP
72
Cast
1,30 δ.
Cooldown
4 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 10.

Μηχανική

Το «Tribunal» Tribunal είναι χτύπημα με ιερό attribute σε έναν στόχο για «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» και «Eva's Templar». Όταν πετύχει, με πιθανότητα που εξαρτάται από το «MEN» του στόχου, για 30 δευτερόλεπτα μειώνει το «Crit. Rate» του κατά 30-50% και αυξάνει τη ζημιά που δέχεται από όπλα σώμα με σώμα κατά 12-20%· τον παίκτη-στόχο για 3 δευτερόλεπτα τον αναγκάζει να βάλει τον paladin στόχο.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Ζημιά
  3. Πιθανότητα critical
  4. Debuff για 30 δευτερόλεπτα
  5. Πιθανότητα debuff
  6. Ενίσχυση
  7. Ιερό attribute και ζημιά
  8. Αντεπίθεση και ανάκλαση
  9. Ελεγμένο στον server
  10. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Tribunal» Tribunal είναι φυσικό skill σε έναν στόχο από απόσταση 40. Το μαθαίνουν οι «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» και «Eva's Templar»: levels 1-10 από το level 55 έως το 74 του χαρακτήρα. Χρειάζεται σπαθί ή blunt όπλο (μονόχειρο ή δίχειρο)· με rapier, ancient sword, δόρυ, fists και άλλα όπλα το skill δεν χρησιμοποιείται. Χρήση 1.3 δευτερόλεπτα, cooldown 4 δευτερόλεπτα.

Το skill έχει τρία μέρη:

  1. Χτύπημα με ιερό attribute: η ισχύς του skill προστίθεται στο «P. Atk.», είναι δυνατά critical και overhit.
  2. Debuff για 30 δευτερόλεπτα: στον στόχο πέφτει το «Crit. Rate» και αυξάνεται η ζημιά που δέχεται από όπλα σώμα με σώμα. Μπαίνει με πιθανότητα που εξαρτάται από το «MEN» του στόχου.
  3. Πρόκληση για 3 δευτερόλεπτα: ο παίκτης-στόχος αναγκαστικά βάζει τον paladin στόχο του και δεν μπορεί να τον αλλάξει· το τέρας παίρνει μεγάλη δόση μίσους (aggro).

Το debuff και η πρόκληση μπαίνουν μόνο αν το χτύπημα πέτυχε και προκάλεσε ζημιά.

Levels του skill

Level Lv. χαρακτήρα MP Ισχύς «Crit. Rate» του στόχου Ζημιά στον στόχο από όπλα σώμα με σώμα Ισχύς debuff
1 55 52 924 -30% +12% 1
2 58 56 1 054 -30% +12% 1
3 60 58 1 146 -30% +12% 1
4 62 60 1 240 -30% +12% 1
5 64 62 1 337 -30% +12% 1
6 66 64 1 437 -40% +16% 2
7 68 66 1 538 -40% +16% 2
8 70 68 1 639 -40% +16% 2
9 72 70 1 741 -40% +16% 2
10 74 72 1 841 -50% +20% 3

# Ζημιά

Η ζημιά υπολογίζεται όπως σε ένα συνηθισμένο φυσικό skill:

ζημιά = 76 × («P. Atk.» + ισχύς) × soulshot / «P. Def.» στόχου

  1. Το soulshot διπλασιάζει το άθροισμα του «P. Atk.» και της ισχύος.
  2. Αν ο στόχος κρατά ασπίδα και μπλοκάρει το χτύπημα, στο «P. Def.» του προστίθεται η άμυνα της ασπίδας. Το τέλειο block αφήνει 1 μονάδα ζημιάς και δεν αφήνει να μπει το debuff.
  3. Το αποτέλεσμα πολλαπλασιάζεται με την άμυνα του στόχου απέναντι στο όπλο σας (το debuff του «Tribunal» Tribunal από την προηγούμενη χρήση δίνει × 1.12 - × 1.20), με τη διασπορά ζημιάς του όπλου (κατά κανόνα στα σπαθιά ±10%, στα blunt όπλα ±20%), με τα μπόνους ζημιάς και άμυνας σε PvP και με τις ενισχύσεις των φυσικών skills. Ενισχύσεις φυσικών skills του paladin: «Patience» Patience - με πιθανότητα 10% μετά από χτύπημα που δέχτηκε × 1.2 για 7 δευτερόλεπτα· «Fighter's Will» Fighter's Will (από το level 81) - με πιθανότητα 3% κατά το χτύπημα, «Physical Pose» Physical Pose × 1.2 για 10 δευτερόλεπτα· μαζί δίνουν × 1.44.
  4. Μετά προστίθεται +93 από το «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt με enchant +7 και πάνω.
  5. Μετά όλα μαζί, μαζί με αυτό το +93, πολλαπλασιάζονται με τον πολλαπλασιαστή του ιερού attribute (βλ. «Ιερό attribute και ζημιά»), και σε critical - ακόμη επί 2. Η δύναμη critical, τα buffs και οι πέτρες γι' αυτήν δεν αλλάζουν τη ζημιά του critical «Tribunal» Tribunal.

Παράδειγμα: «P. Atk.» 3 000, ισχύς 1 841, soulshot, «P. Def.» στόχου 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 ζημιά, σε critical 589.

Ζημιά χωρίς πολλαπλασιαστές PvP και attribute, με soulshot: level 10 / enchant +30 στην ισχύ

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 389 / 511 292 / 383 234 / 306 195 / 255
3 000 491 / 612 368 / 459 294 / 367 245 / 306
4 000 592 / 713 444 / 535 355 / 428 296 / 357

# Πιθανότητα critical

Η πιθανότητα critical του «Tribunal» Tribunal δεν εξαρτάται από το «Crit. Rate» του paladin:

πιθανότητα = 10% × μπόνους «STR» × άμυνα του στόχου από critical

Το μπόνους «STR» λαμβάνεται από το πλήρες «STR» του χαρακτήρα - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Τα buffs και οι πέτρες για πιθανότητα critical δεν επηρεάζουν αυτή την πιθανότητα.

Πιθανότητα critical ανά «STR» του paladin

«STR» Μπόνους «STR» Στόχος χωρίς άμυνα Άμυνα στόχου × 0.70 Άμυνα στόχου × 0.49
36 1.04 10.4% 7.3% 5.1%
39 1.16 11.6% 8.1% 5.7%
41 1.24 12.4% 8.7% 6.1%
43 1.33 13.3% 9.3% 6.5%
46 1.48 14.8% 10.4% 7.3%
48 1.59 15.9% 11.1% 7.8%
51 1.77 17.7% 12.4% 8.7%

# Debuff για 30 δευτερόλεπτα

Αν το debuff μπήκε, για 30 δευτερόλεπτα στον στόχο:

  1. Το «Crit. Rate» πέφτει κατά 30% / 40% / 50% (levels 1-5 / 6-9 / 10 και οποιοδήποτε enchant). Μειώνεται το βασικό μέρος της πιθανότητας - αυτό που προέρχεται από το «DEX» και το όπλο.
  2. Η ζημιά που δέχεται ο στόχος από όπλα σώμα με σώμα αυξάνεται κατά 12% / 16% / 20%. Αυτό λειτουργεί για όλους τους επιτιθέμενους, όχι μόνο για τον paladin: και για τα συνηθισμένα χτυπήματα, και για τα φυσικά skills.
  3. Με enchant στη μείωση ζημιάς critical: η δύναμη των critical του στόχου πέφτει κατά 5-15% (βλ. «Enchant»).

Επαναλαμβανόμενη χρήση: αν η νέα ρίψη πέρασε, το debuff μπαίνει ξανά και τα 30 δευτερόλεπτα μετρούν από την αρχή· αν δεν πέρασε, το παλιό debuff μένει μέχρι να λήξει.

Αφαιρείται με skills καθαρισμού από debuffs (για παράδειγμα «Cleanse» Cleanse, «Soul Cleanse» Soul Cleanse) και με τον θάνατο.

# Πιθανότητα debuff

Η βασική πιθανότητα debuff είναι 80% (με enchant στην πιθανότητα - έως 100%). Πολλαπλασιάζεται με τρεις πολλαπλασιαστές, το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%:

πιθανότητα = βασική πιθανότητα × πολλαπλασιαστής «MEN» × πολλαπλασιαστής level × πολλαπλασιαστής ιερού attribute

  1. Πολλαπλασιαστής «MEN»: 2 - μπόνους «MEN» του στόχου, όχι πάνω από 1 και όχι κάτω από 0.10. Λαμβάνεται το πλήρες «MEN» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Όσο υψηλότερο το «MEN», τόσο μικρότερος ο πολλαπλασιαστής.
  2. Πολλαπλασιαστής level: 1.02 × (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill είναι 74 στο level 10, με enchant από 76 έως 85 (βλ. «Enchant»).
  3. Πολλαπλασιαστής ιερού attribute: 1 + (ιερή επίθεση - ιερή άμυνα του στόχου) / 1000. Ιερή επίθεση εδώ είναι το attribute επίθεσης του όπλου, αν είναι ιερό, συν 20 από το skill (21-50 με enchant στην ιερή επίθεση). Αν το όπλο δεν έχει ιερό attribute, τα 20 από το skill δεν προστίθενται, και η ιερή άμυνα του στόχου κατεβάζει την πιθανότητα.

Παράδειγμα: enchant +15 στην ισχύ, στόχος level 85 με «MEN» 30, attributes ίσα. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.

Πιθανότητα σε στόχο level 85, attributes ίσα

«MEN» στόχου Πολλαπλασιαστής «MEN» Level 10 Enchant +15 (εκτός από πιθανότητα) Enchant +15 στην πιθανότητα Enchant +30 στην πιθανότητα
20 × 0.78 57% 60% 68% 80%
23 × 0.74 54% 57% 65% 75%
25 × 0.72 52% 56% 63% 73%
28 × 0.68 49% 53% 59% 69%
30 × 0.65 47% 50% 57% 66%
33 × 0.61 44% 47% 53% 62%
35 × 0.58 42% 45% 51% 59%
38 × 0.54 39% 42% 47% 55%
40 × 0.51 37% 40% 44% 52%
43 × 0.47 34% 36% 41% 48%
46 × 0.42 31% 33% 37% 43%

Πολλαπλασιαστής level

Level στόχου Level 10 (level του skill 74) Enchant +13 - +15 (80) Enchant +28 - +30 (85)
76 × 1.000 × 1.061 × 1.112
78 × 0.979 × 1.040 × 1.091
80 × 0.959 × 1.020 × 1.071
82 × 0.938 × 1.000 × 1.051
84 × 0.918 × 0.979 × 1.030
85 × 0.908 × 0.969 × 1.020

Πολλαπλασιαστής ιερού attribute: enchant +15, στόχος level 85 με «MEN» 30

Ιερή επίθεση - ιερή άμυνα του στόχου Πολλαπλασιαστής Πιθανότητα
-300 × 0.70 35%
-200 × 0.80 40%
-100 × 0.90 45%
-50 × 0.95 48%
0 × 1.00 50%
+50 × 1.05 53%
+100 × 1.10 55%
+200 × 1.20 60%

# Ενίσχυση

Το enchant ανοίγει από το level 76 μετά το level 10 του skill. Οι κλάδοι είναι τέσσερις. Οποιοσδήποτε κλάδος ανεβάζει το level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας (από 74 σε 76-85) και δίνει αμέσως το debuff του level 10: «Crit. Rate» του στόχου -50%, ζημιά σε αυτόν από όπλα σώμα με σώμα +20%.

  1. Στην ισχύ: ισχύς 1 881 στο +1, μετά +40 για κάθε βαθμίδα, 3 041 στο +30.
  2. Στην πιθανότητα: βασική πιθανότητα debuff 80% στο +1, 90% στο +15, 100% στο +30. Πάνω από 90% η τελική πιθανότητα δεν ανεβαίνει, γι' αυτό μετά το +15 ο κλάδος βοηθά μόνο απέναντι σε στόχους με υψηλό «MEN».
  3. Στη μείωση ζημιάς critical: το debuff επιπλέον μειώνει τη δύναμη των critical του στόχου κατά 5% στο +1 και έως 15% στο +30.
  4. Στην ιερή επίθεση: ιερό attribute του skill 21 στο +1, 50 στο +30 αντί για 20. Ανεβάζει και τη ζημιά (πολλαπλασιαστής attribute) και την πιθανότητα debuff.

Το κόστος MP το enchant δεν το αλλάζει.

Βαθμίδες enchant

Ενίσχυση Level του skill στον υπολογισμό Ισχύς (κλάδος ισχύος) Βασική πιθανότητα (κλάδος πιθανότητας) Δύναμη critical του στόχου (κλάδος ζημιάς critical) Ιερό attribute (κλάδος ιερής επίθεσης)
+1 76 1 881 80% -5% 21
+5 77 2 041 83% -6% 25
+10 79 2 241 86% -8% 30
+15 80 2 441 90% -10% 35
+20 82 2 641 93% (90%) -11% 40
+25 84 2 841 96% (90%) -13% 45
+30 85 3 041 100% (90%) -15% 50

# Ιερό attribute και ζημιά

Η ζημιά του «Tribunal» Tribunal είναι ιερή. Δύναμη attribute = 20 από το skill (21-50 με enchant στην ιερή επίθεση) + attribute επίθεσης του όπλου, αν είναι ιερό. Από αυτήν αφαιρείται η ιερή άμυνα του στόχου· αρνητική διαφορά μετράει ως μηδέν - η ζημιά δεν γίνεται μικρότερη από τη συνηθισμένη.

Χωρίς ιερό όπλο τα 20 από το skill σχεδόν πάντα καλύπτονται από την ιερή άμυνα του στόχου, και ο πολλαπλασιαστής είναι 1. Με ιερό όπλο η ζημιά αυξάνεται αισθητά.

Πολλαπλασιαστής ζημιάς ανά διαφορά attribute

Δύναμη attribute - ιερή άμυνα του στόχου Πολλαπλασιαστής ζημιάς
0 × 1.00
10 × 1.04
20 × 1.08
30 × 1.12
49 × 1.19
50 × 1.20
100 × 1.20
149 × 1.20
150 × 1.40
299 × 1.40
300 × 1.70

# Αντεπίθεση και ανάκλαση

Η εμβέλεια του «Tribunal» Tribunal είναι 40, ακριβώς σώμα με σώμα, γι' αυτό σε στόχο υπό «Counterattack» Counterattack το skill δέχεται απάντηση: με πιθανότητα 90% ο paladin δέχεται ζημιά 1189 × «P. Atk.» του στόχου / «P. Def.» του paladin, × 2, αν το «Tribunal» Tribunal πέρασε ως critical. Το δικό του χτύπημα και το debuff ο paladin τα προκαλεί κανονικά και πλήρως. Αναλυτικά - στη σελίδα «Counterattack» Counterattack.

Τα skills του στόχου που ανακλούν φυσικά skills δεν επιστρέφουν το «Tribunal» Tribunal: η ζημιά και το debuff πηγαίνουν κανονικά στον στόχο.

# Ελεγμένο στον server

Ο υπολογισμός επαληθεύτηκε με τις πραγματικές μάχες παικτών στον server από 5 έως 16 Οκτωβρίου 2026: 477 χτυπήματα «Tribunal» Tribunal σε παίκτες από 7 paladins, level 10 και enchant +27 στην ισχύ, +10, +12 και +15 στη μείωση ζημιάς critical.

Τι έδειξαν οι μάχες

Τι ελέγξαμε Μέτρηση Υπολογισμός
Πιθανότητα debuff, 168 ρίψεις (από 11 Οκτωβρίου)
  • σε όλες τις 168 ρίψεις η πιθανότητα συμφώνησε με τον τύπο, «MEN» των στόχων από 25 έως 40
  • πιθανότητα από 30% έως 64%, κατά μέσο όρο 43.5%
μπήκαν 67, με τον τύπο αναμένονταν 73
Πολλαπλασιαστής ιερού attribute στην πιθανότητα από × 0.59 έως × 1.19: σε πολλούς στόχους η ιερή άμυνα είναι υψηλότερη από την ιερή επίθεση του paladin όπως στον τύπο
Διάρκεια debuff 54 debuffs κράτησαν 29 δευτερόλεπτα μέχρι το restart της 15ης Οκτωβρίου, 5 - ακριβώς 30 δευτερόλεπτα μετά από αυτό 30 δευτερόλεπτα
Επαναλαμβανόμενη χρήση 68 φορές το νέο debuff αντικατέστησε το παλιό και ξεκίνησε τη μέτρηση από την αρχή όπως περιγράφεται
Πιθανότητα critical
  • 59 critical από 477 (12.4%)
  • σε 180 χτυπήματα με γνωστό «STR» του paladin - 17
αναμένονταν 18.7
Ζημιά
  • και τα 474 χτυπήματα με ζημιά πάνω από 1 - με soulshot. Από τα 464 χωρίς block με ασπίδα τα 458 ταιριάζουν στον τύπο λαμβάνοντας υπόψη τη διασπορά του όπλου, τις ενισχύσεις φυσικών skills τις στιγμές που ίσχυαν («Patience» Patience - 140 χτυπήματα, «Physical Pose» Physical Pose - 25, από αυτά 13 μαζί με «Patience» Patience) και την προσθήκη +93 από το «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt: σε 4 από τους 7 paladins έχει enchant +10 και η ζημιά συμφωνεί πάντα με την προσθήκη, στον πέμπτο η προσθήκη εμφανίστηκε στις 16 Οκτωβρίου, σε δύο paladins με t-shirt +0 και +3 η ζημιά συμφωνεί χωρίς αυτήν. Τυχαίοι αριθμοί ζημιάς στο ίδιο εύρος περνούν αυτόν τον έλεγχο στο 28% των περιπτώσεων, και με ενισχύσεις μπερδεμένες μεταξύ των χτυπημάτων - στο 70%: η συμφωνία με τις πραγματικές στιγμές που ίσχυαν οι ενισχύσεις (99%) δεν είναι τυχαία. Από τα 6 που δεν συμφώνησαν, 3 χτυπήματα έγιναν στις 5 Οκτωβρίου, όταν οι ενισχύσεις δεν καταγράφονταν ακόμη στο αρχείο, και ταιριάζουν με μία ενίσχυση × 1.2 που δεν λήφθηκε υπόψη
  • 2 ταιριάζουν, αν μετρηθεί ενίσχυση της οποίας η αρχή δεν μπήκε στο αρχείο καταγραφής
  • 1 δεν μπόρεσε να εξηγηθεί
όπως στον τύπο
Debuff στον στόχο 174 χτυπήματα έπεσαν σε στόχο με ήδη ενεργό debuff: η ζημιά όπλου σε αυτόν × 1.20 +20%
Τέλειο block με ασπίδα 3 στις 3 φορές - 1 μονάδα ζημιάς, το debuff δεν μπήκε όπως περιγράφεται
Ανοσία σε debuffs 3 χρήσεις σε τέτοιον στόχο: ούτε debuff, ούτε πρόκληση όπως περιγράφεται

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Πώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη ζημιά δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα, γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:

  1. Η πιθανότητα debuff εξαρτάται από το «MEN», το level και την ιερή άμυνα του στόχου. Η άμυνα απέναντι σε mental επιθέσεις και η γενική προστασία από debuffs δεν την αλλάζουν.
  2. Η διάρκεια του debuff είναι πάντα 30 δευτερόλεπτα, η άμυνα του στόχου δεν τη μειώνει.
  3. Το critical του «Tribunal» Tribunal είναι ακριβώς × 2, η δύναμη critical δεν το αλλάζει.
  4. Η επαναλαμβανόμενη χρήση αντικαθιστά το debuff μόνο με επιτυχημένη ρίψη.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 4

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 10 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Tribunal επ. 10
  1. Power

    +30

    Enchant power: Power is increased.

    +30 Power Increases Power by 40.

    Inflicts holy damage on the enemy with 3041 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant power: Power is increased.

  2. Cost

    +30

    Enchant cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant cost: Decreases MP consumption.

  3. Modify Critical

    +30

    Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 5%.

    +30 Modify Critical Decreases Critical Damage of the target by 1%.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 15%.

  4. Holy Attack

    +30

    Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 21 is bestowed.

    +30 Holy Attack Increases holy damage by 1.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 50 is bestowed.

Ποιος το μαθαίνει 2

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Inflicts holy damage on the enemy with 924 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
2Inflicts holy damage on the enemy with 1054 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
3Inflicts holy damage on the enemy with 1146 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
4Inflicts holy damage on the enemy with 1240 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
5Inflicts holy damage on the enemy with 1337 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
6Inflicts holy damage on the enemy with 1437 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
7Inflicts holy damage on the enemy with 1538 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
8Inflicts holy damage on the enemy with 1639 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
9Inflicts holy damage on the enemy with 1741 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
10Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy

← Δέντρο κλάσεων