Tribunal

Tribunal

Ativa · Física · 10 níveis · ID 400

Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado

MP
72
Conjuração
1,30 s
Recarga
4 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 10, o último.

Mecânica

«Tribunal» Tribunal é um golpe de atributo sagrado em um único alvo para «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» e «Eva's Templar». Ao acertar, com uma chance que depende de «MEN» do alvo, por 30 segundos reduz «Crit. Rate» dele em 30-50% e aumenta o dano que ele recebe de armas corpo a corpo em 12-20%; um jogador alvo é obrigado por 3 segundos a selecionar o paladino como alvo.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Dano
  3. Chance de golpe crítico
  4. Enfraquecimento por 30 segundos
  5. Chance de enfraquecimento
  6. Enchant
  7. Atributo sagrado e dano
  8. Contra-ataque e reflexão
  9. Testado no servidor
  10. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Tribunal» Tribunal é uma habilidade física de alvo único a uma distância de 40. Aprendem «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» e «Eva's Templar»: níveis 1-10 do nível 55 ao 74 do personagem. Precisa de espada ou arma de contusão (de uma mão ou de duas mãos); com rapieira, espada antiga, lança, punhos e outras armas a habilidade não é usada. Uso de 1.3 segundo, cooldown de 4 segundos.

A habilidade tem três partes:

  1. Golpe de atributo sagrado: a potência da habilidade é somada a «P. Atk.», golpe crítico e overhit são possíveis.
  2. Enfraquecimento por 30 segundos: «Crit. Rate» do alvo cai e o dano que ele recebe de armas corpo a corpo aumenta. É aplicado por uma chance que depende de «MEN» do alvo.
  3. Provocação por 3 segundos: o jogador alvo é obrigado a selecionar o paladino como alvo e não pode trocá-lo; o monstro recebe uma grande porção de ódio.

O enfraquecimento e a provocação só são aplicados se o golpe acertou e causou dano.

Níveis da habilidade

Nível Nv. do personagem MP Potência «Crit. Rate» do alvo Dano no alvo com armas corpo a corpo Força do enfraquecimento
1 55 52 924 -30% +12% 1
2 58 56 1 054 -30% +12% 1
3 60 58 1 146 -30% +12% 1
4 62 60 1 240 -30% +12% 1
5 64 62 1 337 -30% +12% 1
6 66 64 1 437 -40% +16% 2
7 68 66 1 538 -40% +16% 2
8 70 68 1 639 -40% +16% 2
9 72 70 1 741 -40% +16% 2
10 74 72 1 841 -50% +20% 3

# Dano

O dano é calculado como o de uma habilidade física comum:

dano = 76 × («P. Atk.» + potência) × soulshot / «P. Def.» do alvo

  1. O soulshot dobra a soma de «P. Atk.» e potência.
  2. Se o alvo está com escudo e bloqueia o golpe, a defesa do escudo é somada à «P. Def.» dele. O bloqueio perfeito deixa 1 unidade de dano e impede a aplicação do enfraquecimento.
  3. O resultado é multiplicado pela defesa do alvo contra a sua arma (o enfraquecimento de «Tribunal» Tribunal do uso anterior dá × 1.12 - × 1.20), pela variação de dano da arma (em geral, ±10% nas espadas, ±20% nas armas de contusão), pelos bônus de dano e defesa em PvP e pelos reforços de habilidades físicas. Reforços de habilidades físicas do paladino: «Patience» Patience - com 10% de chance após receber um golpe, × 1.2 por 7 segundos; «Fighter's Will» Fighter's Will (a partir do nível 81) - com 3% de chance ao golpear, «Physical Pose» Physical Pose × 1.2 por 10 segundos; juntos eles dão × 1.44.
  4. Depois é somado +93 de «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt encantada em +7 ou mais.
  5. Depois tudo junto, incluindo esses +93, é multiplicado pelo multiplicador do atributo sagrado (veja «Atributo sagrado e dano»), e no golpe crítico - ainda por 2. O poder do crítico, buffs e pedras de poder do crítico não mudam o dano crítico de «Tribunal» Tribunal.

Exemplo: «P. Atk.» 3 000, potência 1 841, soulshot, «P. Def.» do alvo 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 de dano, no golpe crítico 589.

Dano sem multiplicadores de PvP e de atributo, com soulshot: nível 10 / encantamento +30 em potência

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 389 / 511 292 / 383 234 / 306 195 / 255
3 000 491 / 612 368 / 459 294 / 367 245 / 306
4 000 592 / 713 444 / 535 355 / 428 296 / 357

# Chance de golpe crítico

A chance de golpe crítico de «Tribunal» Tribunal não depende de «Crit. Rate» do paladino:

chance = 10% × bônus de «STR» × defesa do alvo contra golpes críticos

O bônus de «STR» é tomado pela «STR» total do personagem - com tatuagens, set e joias. Buffs e pedras de chance de crítico não influenciam esta chance.

Chance de golpe crítico por «STR» do paladino

«STR» Bônus de «STR» Alvo sem defesa Defesa do alvo × 0.70 Defesa do alvo × 0.49
36 1.04 10.4% 7.3% 5.1%
39 1.16 11.6% 8.1% 5.7%
41 1.24 12.4% 8.7% 6.1%
43 1.33 13.3% 9.3% 6.5%
46 1.48 14.8% 10.4% 7.3%
48 1.59 15.9% 11.1% 7.8%
51 1.77 17.7% 12.4% 8.7%

# Enfraquecimento por 30 segundos

Se o enfraquecimento foi aplicado, por 30 segundos o alvo tem:

  1. «Crit. Rate» cai 30% / 40% / 50% (níveis 1-5 / 6-9 / 10 e qualquer encantamento). É reduzida a parte base da chance - a que vem de «DEX» e da arma.
  2. O dano que o alvo recebe de armas corpo a corpo aumenta 12% / 16% / 20%. Isso vale para todos os atacantes, não só para o paladino: tanto para golpes normais quanto para habilidades físicas.
  3. Com encantamento de enfraquecimento do dano crítico: o poder dos golpes críticos do alvo cai 5-15% (veja «Encantamento»).

Uso repetido: se a nova rolagem passou, o enfraquecimento é aplicado de novo e os 30 segundos recomeçam; se não passou, o enfraquecimento antigo continua até o fim.

É removido por habilidades de limpeza de debuffs (por exemplo «Cleanse» Cleanse, «Soul Cleanse» Soul Cleanse) e pela morte.

# Chance de enfraquecimento

A chance base de enfraquecimento é 80% (com encantamento de chance - até 100%). Ela é multiplicada por três multiplicadores, e o total nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%:

chance = chance base × multiplicador de «MEN» × multiplicador de nível × multiplicador do atributo sagrado

  1. Multiplicador de «MEN»: 2 - bônus de «MEN» do alvo, no máximo 1 e no mínimo 0.10. É tomada a «MEN» total do alvo - com tatuagens, set e joias. Quanto maior a «MEN», menor o multiplicador.
  2. Multiplicador de nível: 1.02 × (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade é 74 no nível 10, com encantamento de 76 a 85 (veja «Encantamento»).
  3. Multiplicador do atributo sagrado: 1 + (ataque sagrado - defesa sagrada do alvo) / 1000. O ataque sagrado aqui é o atributo de ataque da arma, se ele for sagrado, mais 20 da habilidade (21-50 com encantamento de ataque sagrado). Se a arma não tem atributo sagrado, os 20 da habilidade não são somados, e a defesa sagrada do alvo baixa a chance.

Exemplo: encantamento +15 em potência, alvo de nível 85 com «MEN» 30, atributos iguais. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.

Chance contra alvo de nível 85, atributos iguais

«MEN» do alvo Multiplicador de «MEN» Nível 10 Encantamento +15 (exceto chance) Encantamento +15 em chance Encantamento +30 em chance
20 × 0.78 57% 60% 68% 80%
23 × 0.74 54% 57% 65% 75%
25 × 0.72 52% 56% 63% 73%
28 × 0.68 49% 53% 59% 69%
30 × 0.65 47% 50% 57% 66%
33 × 0.61 44% 47% 53% 62%
35 × 0.58 42% 45% 51% 59%
38 × 0.54 39% 42% 47% 55%
40 × 0.51 37% 40% 44% 52%
43 × 0.47 34% 36% 41% 48%
46 × 0.42 31% 33% 37% 43%

Multiplicador de nível

Nível do alvo Nível 10 (nível da habilidade 74) Encantamento +13 - +15 (80) Encantamento +28 - +30 (85)
76 × 1.000 × 1.061 × 1.112
78 × 0.979 × 1.040 × 1.091
80 × 0.959 × 1.020 × 1.071
82 × 0.938 × 1.000 × 1.051
84 × 0.918 × 0.979 × 1.030
85 × 0.908 × 0.969 × 1.020

Multiplicador do atributo sagrado: encantamento +15, alvo de nível 85 com «MEN» 30

Ataque sagrado - defesa sagrada do alvo Multiplicador Chance
-300 × 0.70 35%
-200 × 0.80 40%
-100 × 0.90 45%
-50 × 0.95 48%
0 × 1.00 50%
+50 × 1.05 53%
+100 × 1.10 55%
+200 × 1.20 60%

# Enchant

O encantamento é liberado a partir do nível 76, depois do nível 10 da habilidade. São quatro ramos. Qualquer ramo aumenta o nível da habilidade no cálculo da chance (de 74 para 76-85) e dá logo o enfraquecimento de nível 10: «Crit. Rate» do alvo -50%, dano nele com armas corpo a corpo +20%.

  1. Em potência: potência 1 881 no +1, depois +40 por etapa, 3 041 no +30.
  2. Em chance: chance base de enfraquecimento 80% no +1, 90% no +15, 100% no +30. A chance final não passa de 90%, por isso depois do +15 o ramo só ajuda contra alvos com «MEN» alta.
  3. Em enfraquecimento do dano crítico: o enfraquecimento também reduz o poder dos golpes críticos do alvo em 5% no +1 e até 15% no +30.
  4. Em ataque sagrado: atributo sagrado da habilidade 21 no +1, 50 no +30, em vez de 20. Aumenta tanto o dano (multiplicador do atributo) quanto a chance de enfraquecimento.

O encantamento não muda o custo de MP.

Etapas de encantamento

Enchant Nível da habilidade no cálculo Potência (ramo de potência) Chance base (ramo de chance) Poder dos golpes críticos do alvo (ramo de dano crítico) Atributo sagrado (ramo de ataque sagrado)
+1 76 1 881 80% -5% 21
+5 77 2 041 83% -6% 25
+10 79 2 241 86% -8% 30
+15 80 2 441 90% -10% 35
+20 82 2 641 93% (90%) -11% 40
+25 84 2 841 96% (90%) -13% 45
+30 85 3 041 100% (90%) -15% 50

# Atributo sagrado e dano

O dano de «Tribunal» Tribunal é sagrado. Força do atributo = 20 da habilidade (21-50 com encantamento de ataque sagrado) + atributo de ataque da arma, se ele for sagrado. Dela se subtrai a defesa sagrada do alvo; uma diferença negativa conta como zero - o dano não fica abaixo do normal.

Sem arma sagrada, os 20 da habilidade quase sempre são cobertos pela defesa sagrada do alvo, e o multiplicador é 1. Com arma sagrada o dano aumenta bastante.

Multiplicador de dano pela diferença de atributo

Força do atributo - defesa sagrada do alvo Multiplicador de dano
0 × 1.00
10 × 1.04
20 × 1.08
30 × 1.12
49 × 1.19
50 × 1.20
100 × 1.20
149 × 1.20
150 × 1.40
299 × 1.40
300 × 1.70

# Contra-ataque e reflexão

O alcance de «Tribunal» Tribunal é 40, exatamente corpo a corpo, por isso contra um alvo sob «Counterattack» Counterattack a habilidade recebe a resposta: com 90% de chance o paladino recebe dano de 1189 × «P. Atk.» do alvo / «P. Def.» do paladino, × 2 se «Tribunal» Tribunal saiu como golpe crítico. O paladino ainda assim causa o próprio golpe e o enfraquecimento por completo. Detalhes na página de «Counterattack» Counterattack.

As habilidades do alvo que refletem habilidades físicas não devolvem «Tribunal» Tribunal: o dano e o enfraquecimento ficam no alvo mesmo assim.

# Testado no servidor

O cálculo foi conferido com combates reais de jogadores no servidor de 5 a 16 de outubro de 2026: 477 acertos de «Tribunal» Tribunal em jogadores, de 7 paladinos, nível 10 e encantamentos +27 em potência, +10, +12 e +15 em enfraquecimento do dano crítico.

O que os combates mostraram

O que foi verificado Medição Cálculo
Chance de enfraquecimento, 168 rolagens (desde 11 de outubro)
  • em todas as 168 rolagens a chance bateu com a fórmula, «MEN» dos alvos de 25 a 40
  • chance de 30% a 64%, em média 43.5%
aplicado 67, pela fórmula esperava-se 73
Multiplicador do atributo sagrado na chance de × 0.59 a × 1.19: muitos alvos têm defesa sagrada maior que o ataque sagrado do paladino como na fórmula
Tempo do enfraquecimento 54 enfraquecimentos duraram 29 segundos até o restart de 15 de outubro, 5 - exatamente 30 segundos depois dele 30 segundos
Uso repetido 68 vezes o novo enfraquecimento substituiu o antigo e recomeçou a contagem como descrito
Chance de golpe crítico
  • 59 críticos de 477 (12.4%)
  • em 180 golpes com «STR» do paladino conhecida - 17
esperava-se 18.7
Dano
  • todos os 474 acertos com dano maior que 1 foram com soulshot. Dos 464 sem bloqueio com escudo, 458 se encaixam na fórmula levando em conta a variação da arma, os reforços de habilidades físicas nos momentos em que estavam ativos («Patience» Patience - 140 acertos, «Physical Pose» Physical Pose - 25, dos quais 13 junto com «Patience» Patience), e o bônus de +93 de «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt: em 4 de 7 paladinos ela está encantada em +10 e o dano sempre bate com o bônus, no quinto o bônus apareceu em 16 de outubro, e em dois paladinos com a camiseta em +0 e +3 o dano bate sem ele. Números de dano aleatórios na mesma faixa passam nessa verificação em 28% dos casos, e com os reforços trocados entre os golpes - em 70%: a coincidência com os momentos reais dos reforços (99%) não é acaso. Dos 6 que não bateram, 3 golpes foram dados em 5 de outubro, quando os reforços ainda não eram gravados no registro, e se encaixam com um reforço não contabilizado de × 1.2
  • 2 se encaixam se contarmos um reforço cujo início não entrou no registro
  • 1 não foi possível explicar
como na fórmula
Enfraquecimento no alvo 174 acertos caíram em alvo com enfraquecimento já aplicado: dano de arma nele × 1.20 +20%
Bloqueio perfeito com escudo 3 de 3 vezes - 1 unidade de dano, o enfraquecimento não foi aplicado como descrito
Imunidade a debuffs 3 usos em um alvo assim: nem enfraquecimento, nem provocação como descrito

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) High Five. Como o servidor oficial calcula a chance e o dano por dentro, ninguém sabe ao certo, por isso onde os dados deixam escolha, a regra no nosso servidor é definida explicitamente:

  1. A chance de enfraquecimento depende de «MEN», do nível e da defesa sagrada do alvo. A defesa contra ataques mentais e a defesa geral contra debuffs não a alteram.
  2. O tempo do enfraquecimento é sempre de 30 segundos, a defesa do alvo não o encurta.
  3. O golpe crítico de «Tribunal» Tribunal é exatamente × 2, o poder do crítico não o altera.
  4. O uso repetido só substitui o enfraquecimento quando a rolagem passa.

Atualizado:

Árvore de encantamento 4

A habilidade é encantada a partir do nível 10 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Tribunal nv. 10
  1. Power

    +30

    Enchant power: o Poder aumenta.

    +30 Power Aumenta o Poder em 40.

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 3041 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant power: o Poder aumenta.

  2. Cost

    +30

    Enchant cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP.

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant cost: diminui o consumo de MP.

  3. Modify Critical

    +30

    Enchant Additional Critical: o Dano Crítico do alvo diminui em 5%.

    +30 Modify Critical Diminui o Dano Crítico do alvo em 1%.

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Additional Critical: o Dano Crítico do alvo diminui em 15%.

  4. Holy Attack

    +30

    Enchant Alignment Attack Holy: concede o atributo Sagrado com valor 21.

    +30 Holy Attack Aumenta o dano Sagrado em 1.

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Alignment Attack Holy: concede o atributo Sagrado com valor 50.

Quem aprende 2

Descrição por nível

NívelDescrição
1Causa dano Sagrado ao inimigo com 924 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
2Causa dano Sagrado ao inimigo com 1054 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
3Causa dano Sagrado ao inimigo com 1146 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
4Causa dano Sagrado ao inimigo com 1240 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
5Causa dano Sagrado ao inimigo com 1337 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
6Causa dano Sagrado ao inimigo com 1437 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
7Causa dano Sagrado ao inimigo com 1538 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
8Causa dano Sagrado ao inimigo com 1639 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
9Causa dano Sagrado ao inimigo com 1741 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
10Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado

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