Tribunal
Ativa · Física · 10 níveis · ID 400
Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: Sagrado
- MP
- 72
- Conjuração
- 1,30 s
- Recarga
- 4 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 10, o último.
Mecânica
«Tribunal»
é um golpe de atributo sagrado em um único alvo para «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» e «Eva's Templar». Ao acertar, com uma chance que depende de «MEN» do alvo, por 30 segundos reduz «Crit. Rate» dele em 30-50% e aumenta o dano que ele recebe de armas corpo a corpo em 12-20%; um jogador alvo é obrigado por 3 segundos a selecionar o paladino como alvo.
Nesta página
# Como funciona
«Tribunal»
é uma habilidade física de alvo único a uma distância de 40. Aprendem «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» e «Eva's Templar»: níveis 1-10 do nível 55 ao 74 do personagem. Precisa de espada ou arma de contusão (de uma mão ou de duas mãos); com rapieira, espada antiga, lança, punhos e outras armas a habilidade não é usada. Uso de 1.3 segundo, cooldown de 4 segundos.
A habilidade tem três partes:
- Golpe de atributo sagrado: a potência da habilidade é somada a «P. Atk.», golpe crítico e overhit são possíveis.
- Enfraquecimento por 30 segundos: «Crit. Rate» do alvo cai e o dano que ele recebe de armas corpo a corpo aumenta. É aplicado por uma chance que depende de «MEN» do alvo.
- Provocação por 3 segundos: o jogador alvo é obrigado a selecionar o paladino como alvo e não pode trocá-lo; o monstro recebe uma grande porção de ódio.
O enfraquecimento e a provocação só são aplicados se o golpe acertou e causou dano.
Níveis da habilidade
| Nível | Nv. do personagem | MP | Potência | «Crit. Rate» do alvo | Dano no alvo com armas corpo a corpo | Força do enfraquecimento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 52 | 924 | -30% | +12% | 1 |
| 2 | 58 | 56 | 1 054 | -30% | +12% | 1 |
| 3 | 60 | 58 | 1 146 | -30% | +12% | 1 |
| 4 | 62 | 60 | 1 240 | -30% | +12% | 1 |
| 5 | 64 | 62 | 1 337 | -30% | +12% | 1 |
| 6 | 66 | 64 | 1 437 | -40% | +16% | 2 |
| 7 | 68 | 66 | 1 538 | -40% | +16% | 2 |
| 8 | 70 | 68 | 1 639 | -40% | +16% | 2 |
| 9 | 72 | 70 | 1 741 | -40% | +16% | 2 |
| 10 | 74 | 72 | 1 841 | -50% | +20% | 3 |
# Dano
O dano é calculado como o de uma habilidade física comum:
dano = 76 × («P. Atk.» + potência) × soulshot / «P. Def.» do alvo
- O soulshot dobra a soma de «P. Atk.» e potência.
- Se o alvo está com escudo e bloqueia o golpe, a defesa do escudo é somada à «P. Def.» dele. O bloqueio perfeito deixa 1 unidade de dano e impede a aplicação do enfraquecimento.
- O resultado é multiplicado pela defesa do alvo contra a sua arma (o enfraquecimento de «Tribunal»
do uso anterior dá × 1.12 - × 1.20), pela variação de dano da arma (em geral, ±10% nas espadas, ±20% nas armas de contusão), pelos bônus de dano e defesa em PvP e pelos reforços de habilidades físicas. Reforços de habilidades físicas do paladino: «Patience»
- com 10% de chance após receber um golpe, × 1.2 por 7 segundos; «Fighter's Will»
(a partir do nível 81) - com 3% de chance ao golpear, «Physical Pose»
× 1.2 por 10 segundos; juntos eles dão × 1.44. - Depois é somado +93 de «Olf's T-shirt»
encantada em +7 ou mais. - Depois tudo junto, incluindo esses +93, é multiplicado pelo multiplicador do atributo sagrado (veja «Atributo sagrado e dano»), e no golpe crítico - ainda por 2. O poder do crítico, buffs e pedras de poder do crítico não mudam o dano crítico de «Tribunal»
.
Exemplo: «P. Atk.» 3 000, potência 1 841, soulshot, «P. Def.» do alvo 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 de dano, no golpe crítico 589.
Dano sem multiplicadores de PvP e de atributo, com soulshot: nível 10 / encantamento +30 em potência
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 389 / 511 | 292 / 383 | 234 / 306 | 195 / 255 |
| 3 000 | 491 / 612 | 368 / 459 | 294 / 367 | 245 / 306 |
| 4 000 | 592 / 713 | 444 / 535 | 355 / 428 | 296 / 357 |
# Chance de golpe crítico
A chance de golpe crítico de «Tribunal»
não depende de «Crit. Rate» do paladino:
chance = 10% × bônus de «STR» × defesa do alvo contra golpes críticos
O bônus de «STR» é tomado pela «STR» total do personagem - com tatuagens, set e joias. Buffs e pedras de chance de crítico não influenciam esta chance.
Chance de golpe crítico por «STR» do paladino
| «STR» | Bônus de «STR» | Alvo sem defesa | Defesa do alvo × 0.70 | Defesa do alvo × 0.49 |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 1.04 | 10.4% | 7.3% | 5.1% |
| 39 | 1.16 | 11.6% | 8.1% | 5.7% |
| 41 | 1.24 | 12.4% | 8.7% | 6.1% |
| 43 | 1.33 | 13.3% | 9.3% | 6.5% |
| 46 | 1.48 | 14.8% | 10.4% | 7.3% |
| 48 | 1.59 | 15.9% | 11.1% | 7.8% |
| 51 | 1.77 | 17.7% | 12.4% | 8.7% |
# Enfraquecimento por 30 segundos
Se o enfraquecimento foi aplicado, por 30 segundos o alvo tem:
- «Crit. Rate» cai 30% / 40% / 50% (níveis 1-5 / 6-9 / 10 e qualquer encantamento). É reduzida a parte base da chance - a que vem de «DEX» e da arma.
- O dano que o alvo recebe de armas corpo a corpo aumenta 12% / 16% / 20%. Isso vale para todos os atacantes, não só para o paladino: tanto para golpes normais quanto para habilidades físicas.
- Com encantamento de enfraquecimento do dano crítico: o poder dos golpes críticos do alvo cai 5-15% (veja «Encantamento»).
Uso repetido: se a nova rolagem passou, o enfraquecimento é aplicado de novo e os 30 segundos recomeçam; se não passou, o enfraquecimento antigo continua até o fim.
É removido por habilidades de limpeza de debuffs (por exemplo «Cleanse»
, «Soul Cleanse»
) e pela morte.
# Chance de enfraquecimento
A chance base de enfraquecimento é 80% (com encantamento de chance - até 100%). Ela é multiplicada por três multiplicadores, e o total nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%:
chance = chance base × multiplicador de «MEN» × multiplicador de nível × multiplicador do atributo sagrado
- Multiplicador de «MEN»: 2 - bônus de «MEN» do alvo, no máximo 1 e no mínimo 0.10. É tomada a «MEN» total do alvo - com tatuagens, set e joias. Quanto maior a «MEN», menor o multiplicador.
- Multiplicador de nível: 1.02 × (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade é 74 no nível 10, com encantamento de 76 a 85 (veja «Encantamento»).
- Multiplicador do atributo sagrado: 1 + (ataque sagrado - defesa sagrada do alvo) / 1000. O ataque sagrado aqui é o atributo de ataque da arma, se ele for sagrado, mais 20 da habilidade (21-50 com encantamento de ataque sagrado). Se a arma não tem atributo sagrado, os 20 da habilidade não são somados, e a defesa sagrada do alvo baixa a chance.
Exemplo: encantamento +15 em potência, alvo de nível 85 com «MEN» 30, atributos iguais. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.
Chance contra alvo de nível 85, atributos iguais
| «MEN» do alvo | Multiplicador de «MEN» | Nível 10 | Encantamento +15 (exceto chance) | Encantamento +15 em chance | Encantamento +30 em chance |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | × 0.78 | 57% | 60% | 68% | 80% |
| 23 | × 0.74 | 54% | 57% | 65% | 75% |
| 25 | × 0.72 | 52% | 56% | 63% | 73% |
| 28 | × 0.68 | 49% | 53% | 59% | 69% |
| 30 | × 0.65 | 47% | 50% | 57% | 66% |
| 33 | × 0.61 | 44% | 47% | 53% | 62% |
| 35 | × 0.58 | 42% | 45% | 51% | 59% |
| 38 | × 0.54 | 39% | 42% | 47% | 55% |
| 40 | × 0.51 | 37% | 40% | 44% | 52% |
| 43 | × 0.47 | 34% | 36% | 41% | 48% |
| 46 | × 0.42 | 31% | 33% | 37% | 43% |
Multiplicador de nível
| Nível do alvo | Nível 10 (nível da habilidade 74) | Encantamento +13 - +15 (80) | Encantamento +28 - +30 (85) |
|---|---|---|---|
| 76 | × 1.000 | × 1.061 | × 1.112 |
| 78 | × 0.979 | × 1.040 | × 1.091 |
| 80 | × 0.959 | × 1.020 | × 1.071 |
| 82 | × 0.938 | × 1.000 | × 1.051 |
| 84 | × 0.918 | × 0.979 | × 1.030 |
| 85 | × 0.908 | × 0.969 | × 1.020 |
Multiplicador do atributo sagrado: encantamento +15, alvo de nível 85 com «MEN» 30
| Ataque sagrado - defesa sagrada do alvo | Multiplicador | Chance |
|---|---|---|
| -300 | × 0.70 | 35% |
| -200 | × 0.80 | 40% |
| -100 | × 0.90 | 45% |
| -50 | × 0.95 | 48% |
| 0 | × 1.00 | 50% |
| +50 | × 1.05 | 53% |
| +100 | × 1.10 | 55% |
| +200 | × 1.20 | 60% |
# Enchant
O encantamento é liberado a partir do nível 76, depois do nível 10 da habilidade. São quatro ramos. Qualquer ramo aumenta o nível da habilidade no cálculo da chance (de 74 para 76-85) e dá logo o enfraquecimento de nível 10: «Crit. Rate» do alvo -50%, dano nele com armas corpo a corpo +20%.
- Em potência: potência 1 881 no +1, depois +40 por etapa, 3 041 no +30.
- Em chance: chance base de enfraquecimento 80% no +1, 90% no +15, 100% no +30. A chance final não passa de 90%, por isso depois do +15 o ramo só ajuda contra alvos com «MEN» alta.
- Em enfraquecimento do dano crítico: o enfraquecimento também reduz o poder dos golpes críticos do alvo em 5% no +1 e até 15% no +30.
- Em ataque sagrado: atributo sagrado da habilidade 21 no +1, 50 no +30, em vez de 20. Aumenta tanto o dano (multiplicador do atributo) quanto a chance de enfraquecimento.
O encantamento não muda o custo de MP.
Etapas de encantamento
| Enchant | Nível da habilidade no cálculo | Potência (ramo de potência) | Chance base (ramo de chance) | Poder dos golpes críticos do alvo (ramo de dano crítico) | Atributo sagrado (ramo de ataque sagrado) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 76 | 1 881 | 80% | -5% | 21 |
| +5 | 77 | 2 041 | 83% | -6% | 25 |
| +10 | 79 | 2 241 | 86% | -8% | 30 |
| +15 | 80 | 2 441 | 90% | -10% | 35 |
| +20 | 82 | 2 641 | 93% (90%) | -11% | 40 |
| +25 | 84 | 2 841 | 96% (90%) | -13% | 45 |
| +30 | 85 | 3 041 | 100% (90%) | -15% | 50 |
# Atributo sagrado e dano
O dano de «Tribunal»
é sagrado. Força do atributo = 20 da habilidade (21-50 com encantamento de ataque sagrado) + atributo de ataque da arma, se ele for sagrado. Dela se subtrai a defesa sagrada do alvo; uma diferença negativa conta como zero - o dano não fica abaixo do normal.
Sem arma sagrada, os 20 da habilidade quase sempre são cobertos pela defesa sagrada do alvo, e o multiplicador é 1. Com arma sagrada o dano aumenta bastante.
Multiplicador de dano pela diferença de atributo
| Força do atributo - defesa sagrada do alvo | Multiplicador de dano |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 10 | × 1.04 |
| 20 | × 1.08 |
| 30 | × 1.12 |
| 49 | × 1.19 |
| 50 | × 1.20 |
| 100 | × 1.20 |
| 149 | × 1.20 |
| 150 | × 1.40 |
| 299 | × 1.40 |
| 300 | × 1.70 |
# Contra-ataque e reflexão
O alcance de «Tribunal»
é 40, exatamente corpo a corpo, por isso contra um alvo sob «Counterattack»
a habilidade recebe a resposta: com 90% de chance o paladino recebe dano de 1189 × «P. Atk.» do alvo / «P. Def.» do paladino, × 2 se «Tribunal»
saiu como golpe crítico. O paladino ainda assim causa o próprio golpe e o enfraquecimento por completo. Detalhes na página de «Counterattack»
.
As habilidades do alvo que refletem habilidades físicas não devolvem «Tribunal»
: o dano e o enfraquecimento ficam no alvo mesmo assim.
# Testado no servidor
O cálculo foi conferido com combates reais de jogadores no servidor de 5 a 16 de outubro de 2026: 477 acertos de «Tribunal»
em jogadores, de 7 paladinos, nível 10 e encantamentos +27 em potência, +10, +12 e +15 em enfraquecimento do dano crítico.
O que os combates mostraram
| O que foi verificado | Medição | Cálculo |
|---|---|---|
| Chance de enfraquecimento, 168 rolagens (desde 11 de outubro) |
|
aplicado 67, pela fórmula esperava-se 73 |
| Multiplicador do atributo sagrado na chance | de × 0.59 a × 1.19: muitos alvos têm defesa sagrada maior que o ataque sagrado do paladino | como na fórmula |
| Tempo do enfraquecimento | 54 enfraquecimentos duraram 29 segundos até o restart de 15 de outubro, 5 - exatamente 30 segundos depois dele | 30 segundos |
| Uso repetido | 68 vezes o novo enfraquecimento substituiu o antigo e recomeçou a contagem | como descrito |
| Chance de golpe crítico |
|
esperava-se 18.7 |
| Dano |
|
como na fórmula |
| Enfraquecimento no alvo | 174 acertos caíram em alvo com enfraquecimento já aplicado: dano de arma nele × 1.20 | +20% |
| Bloqueio perfeito com escudo | 3 de 3 vezes - 1 unidade de dano, o enfraquecimento não foi aplicado | como descrito |
| Imunidade a debuffs | 3 usos em um alvo assim: nem enfraquecimento, nem provocação | como descrito |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) High Five. Como o servidor oficial calcula a chance e o dano por dentro, ninguém sabe ao certo, por isso onde os dados deixam escolha, a regra no nosso servidor é definida explicitamente:
- A chance de enfraquecimento depende de «MEN», do nível e da defesa sagrada do alvo. A defesa contra ataques mentais e a defesa geral contra debuffs não a alteram.
- O tempo do enfraquecimento é sempre de 30 segundos, a defesa do alvo não o encurta.
- O golpe crítico de «Tribunal»
é exatamente × 2, o poder do crítico não o altera. - O uso repetido só substitui o enfraquecimento quando a rolagem passa.
Atualizado:
Árvore de encantamento 4
A habilidade é encantada a partir do nível 10 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+30Enchant power: o Poder aumenta.
+30 Power Aumenta o Poder em 40.
Causa dano Sagrado ao inimigo com 3041 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant power: o Poder aumenta.
-
Cost
+30Enchant cost: diminui o consumo de MP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP.
Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant cost: diminui o consumo de MP.
-
Modify Critical
+30Enchant Additional Critical: o Dano Crítico do alvo diminui em 5%.
+30 Modify Critical Diminui o Dano Crítico do alvo em 1%.
Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Additional Critical: o Dano Crítico do alvo diminui em 15%.
-
Holy Attack
+30Enchant Alignment Attack Holy: concede o atributo Sagrado com valor 21.
+30 Holy Attack Aumenta o dano Sagrado em 1.
Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Alignment Attack Holy: concede o atributo Sagrado com valor 50.
Quem aprende 2
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 924 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 2 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1054 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 3 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1146 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 4 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1240 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 5 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1337 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 30% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 6 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1437 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 7 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1538 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 8 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1639 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 9 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1741 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 40% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 16. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |
| 10 | Causa dano Sagrado ao inimigo com 1841 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui a Taxa de Crítico em 50% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 20. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit e crítico possíveis. Atributo de ataque: Sagrado |