Counterattack
Ativa · Física · 1 nível · ID 447
Por 10 segundos, transfere de volta ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.
- MP
- 29
- Conjuração
- 0,50 s
- Recarga
- 75 s
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
«Counterattack»
é uma habilidade do «Ghost Hunter» por 10 segundos: com 90% de chance responde com dano a cada habilidade física corpo a corpo que causou dano ao dono. A resposta é calculada pela «P. Atk.» do dono e pela «P. Def.» do atacante, e não pelo dano recebido; golpes normais, magia e habilidades sem dano não são refletidos, a habilidade não tem atordoamento.
# Como funciona
«Counterattack»
é um efeito em si mesmo: 29 MP, uso de 0.5 segundo, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. É aprendida pelo «Ghost Hunter» a partir do nível 79.
Enquanto o efeito está ativo, cada habilidade física corpo a corpo que causou dano ao dono é verificada separadamente: com 90% de chance o atacante recebe dano de resposta. O próprio dono recebe o dano da habilidade por completo - o contra-ataque não o reduz.
Em que ativa
| Ataque no dono | Resposta |
|---|---|
| sim, chance de 90% | |
| A habilidade foi esquivada ou não causou dano | nenhuma |
| Golpe normal de arma | nenhuma |
| nenhuma | |
| nenhuma | |
| Atordoamento físico ou enfraquecimento sem dano | nenhuma |
| Magia | nenhuma |
# Quanto dano o atacante recebe
O dano de resposta não depende nem da força da habilidade alheia nem do dano que o dono recebeu:
dano = 1189 × «P. Atk.» do dono / «P. Def.» do atacante
Os dois valores são tomados contra esse oponente, por isso podem diferir um pouco da janela de status (por exemplo, por causa de bônus contra certos oponentes).
Se a habilidade do atacante saiu como golpe crítico, a resposta é × 2. «Crítico» aqui é o crítico da própria habilidade: a chance dele é definida pela chance base de crítico da habilidade e pela «STR» do atacante (nos golpes de adaga - «DEX»), e não pelo «Critical» do personagem. Nos golpes de adaga é a duplicação separada do dano do golpe, e não o crítico normal da adaga. A resposta, como dano normal vindo de um jogador, tira primeiro o CP, depois o HP.
Exemplo: «P. Atk.» do dono 3 000, «P. Def.» do atacante 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 de dano; se a habilidade do atacante foi crítica - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.
Dano de resposta: normal / após habilidade crítica do atacante
| «P. Atk.» do dono | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Com o que se soma
«Counterattack»
e «Eye for Eye»
ocupam o mesmo espaço de efeito: age o que foi aplicado por último. «Eye for Eye»
também reflete o dano de golpes normais. «Shield of Revenge»
também ocupa esse espaço: a chance de resposta dele é 20%, e ao ser aplicado ele substitui o contra-ataque, e o contra-ataque o substitui.
«Kasha's Divine Protection»
ocupa outro espaço e se acumula com o contra-ataque: as chances de 90% e 70% se somam, e a resposta vem em cada acerto adequado.
«Kasha's Divine Protection»
também tem outros efeitos: devolve ao atacante 70% do dano de golpes normais e, com uma chance, tenta devolver a ele o efeito da habilidade. No momento esta habilidade não é dada aos jogadores.
# Testado no servidor
Registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026: a habilidade foi usada 53 vezes, 45 vezes o efeito durou os 10 segundos inteiros, 8 vezes foi removido antes (morte ou remoção de efeitos).
Durante o efeito, o dono foi atingido por 80 habilidades: 69 serviam para a resposta (11 delas críticas), 11 não serviam - «Sonic Storm»
, «Rush Impact»
, «Slashing Blade»
e outras habilidades de longo alcance e de área.
A resposta calculada nesses acertos vai de 192 a 2 363 de dano, no meio cerca de 930. «P. Atk.» do dono nesses combates - 1 600-4 000, «P. Def.» dos jogadores atacantes - cerca de 1 300-2 600.
O registro de combates não grava o dano de resposta em si, por isso o número de ativações (esperado 90%) não foi conferido pelo registro.
Atualizado: