Counterattack

Counterattack

Ativa · Física · 1 nível · ID 447

Por 10 segundos, transfere de volta ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.

MP
29
Conjuração
0,50 s
Recarga
75 s

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

«Counterattack» Counterattack é uma habilidade do «Ghost Hunter» por 10 segundos: com 90% de chance responde com dano a cada habilidade física corpo a corpo que causou dano ao dono. A resposta é calculada pela «P. Atk.» do dono e pela «P. Def.» do atacante, e não pelo dano recebido; golpes normais, magia e habilidades sem dano não são refletidos, a habilidade não tem atordoamento.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Quanto dano o atacante recebe
  3. Com o que se soma
  4. Testado no servidor

# Como funciona

«Counterattack» Counterattack é um efeito em si mesmo: 29 MP, uso de 0.5 segundo, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. É aprendida pelo «Ghost Hunter» a partir do nível 79.

Enquanto o efeito está ativo, cada habilidade física corpo a corpo que causou dano ao dono é verificada separadamente: com 90% de chance o atacante recebe dano de resposta. O próprio dono recebe o dano da habilidade por completo - o contra-ataque não o reduz.

Em que ativa

Ataque no dono Resposta
Habilidade física corpo a corpo com alcance de até 40 que causa dano: «Deadly Blow» Deadly Blow, «Backstab» Backstab, «Armor Crush» Armor Crush, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Stun Attack» Stun Attack, «Tribunal» Tribunal, «Sonic Buster» Sonic Buster sim, chance de 90%
A habilidade foi esquivada ou não causou dano nenhuma
Golpe normal de arma nenhuma
Habilidade física com alcance maior que 40: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, tiros de arco nenhuma
Habilidade que bate ao redor do atacante sem alcance: «Slashing Blade» Slashing Blade. Uma habilidade de área à frente com alcance de até 40 recebe resposta - «Sonic Buster» Sonic Buster nenhuma
Atordoamento físico ou enfraquecimento sem dano nenhuma
Magia nenhuma

# Quanto dano o atacante recebe

O dano de resposta não depende nem da força da habilidade alheia nem do dano que o dono recebeu:

dano = 1189 × «P. Atk.» do dono / «P. Def.» do atacante

Os dois valores são tomados contra esse oponente, por isso podem diferir um pouco da janela de status (por exemplo, por causa de bônus contra certos oponentes).

Se a habilidade do atacante saiu como golpe crítico, a resposta é × 2. «Crítico» aqui é o crítico da própria habilidade: a chance dele é definida pela chance base de crítico da habilidade e pela «STR» do atacante (nos golpes de adaga - «DEX»), e não pelo «Critical» do personagem. Nos golpes de adaga é a duplicação separada do dano do golpe, e não o crítico normal da adaga. A resposta, como dano normal vindo de um jogador, tira primeiro o CP, depois o HP.

Exemplo: «P. Atk.» do dono 3 000, «P. Def.» do atacante 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 de dano; se a habilidade do atacante foi crítica - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.

Dano de resposta: normal / após habilidade crítica do atacante

«P. Atk.» do dono «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Com o que se soma

«Counterattack» Counterattack e «Eye for Eye» Eye for Eye ocupam o mesmo espaço de efeito: age o que foi aplicado por último. «Eye for Eye» Eye for Eye também reflete o dano de golpes normais. «Shield of Revenge» Shield of Revenge também ocupa esse espaço: a chance de resposta dele é 20%, e ao ser aplicado ele substitui o contra-ataque, e o contra-ataque o substitui.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ocupa outro espaço e se acumula com o contra-ataque: as chances de 90% e 70% se somam, e a resposta vem em cada acerto adequado.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection também tem outros efeitos: devolve ao atacante 70% do dano de golpes normais e, com uma chance, tenta devolver a ele o efeito da habilidade. No momento esta habilidade não é dada aos jogadores.

# Testado no servidor

Registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026: a habilidade foi usada 53 vezes, 45 vezes o efeito durou os 10 segundos inteiros, 8 vezes foi removido antes (morte ou remoção de efeitos).

Durante o efeito, o dono foi atingido por 80 habilidades: 69 serviam para a resposta (11 delas críticas), 11 não serviam - «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, «Slashing Blade» Slashing Blade e outras habilidades de longo alcance e de área.

A resposta calculada nesses acertos vai de 192 a 2 363 de dano, no meio cerca de 930. «P. Atk.» do dono nesses combates - 1 600-4 000, «P. Def.» dos jogadores atacantes - cerca de 1 300-2 600.

O registro de combates não grava o dano de resposta em si, por isso o número de ativações (esperado 90%) não foi conferido pelo registro.

Atualizado:

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