Sonic Buster
Ativa · Física · 34 níveis · ID 9
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Conjuração
- 0,72 s
- Recarga
- 2 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 34, o último.
Mecânica
«Sonic Buster»
- ataque físico do «Gladiator» e do «Duelist» nos inimigos à sua frente. É preciso acumular pelo menos 2 cargas de energia; as cargas em si não são gastas, mas cada carga além da primeira soma 20% ao dano: com 8 cargas o dano é × 2.4. O golpe crítico ocorre com chance de cerca de 25% com «STR» 49-50 e depende só dela.
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# Como funciona
«Sonic Buster»
atinge o alvo escolhido de perto (alcance 40) e, junto com ele, os inimigos num raio de 200 do alvo que estão à frente do personagem: num setor de 60° para a esquerda e para a direita da direção do olhar, com diferença de altura de no máximo 200. O número de alvos é limitado: a cada uso o limite é escolhido ao acaso, de 5 a 16 alvos contando o principal. Se houver menos inimigos por perto, o golpe atinge todos.
O tempo de uso base é 0.72 segundo, e ele diminui com o aumento da «Atk. Spd.»; depois do golpe há mais 0.28 segundo para terminar o movimento. Cooldown - 2 segundos.
Condições: espada, arma contundente ou espadas duplas na mão, pelo menos 2 cargas de energia acumuladas. Cada uso gasta 3 «Energy Stone»
e MP. As cargas de energia não são gastas - elas só reforçam o golpe.
Golpe crítico é possível; overhit - só em monstros. A habilidade usa soulshot: com ele o dano é × 2.
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Potência | MP |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 43 | 111 / 111 / 124 | 46 / 47 / 49 |
| 4-6 | 46 | 132 / 139 / 147 | 50 / 52 / 53 |
| 7-9 | 49 | 155 / 163 / 172 | 55 / 56 / 58 |
| 10-12 | 52 | 181 / 190 / 199 | 59 / 59 / 61 |
| 13-15 | 55 | 209 / 219 / 229 | 62 / 64 / 65 |
| 16-18 | 58 | 240 / 251 / 262 | 67 / 69 / 70 |
| 19-20 | 60 | 273 / 284 | 71 / 73 |
| 21-22 | 62 | 296 / 308 | 73 / 75 |
| 23-24 | 64 | 320 / 332 | 76 / 77 |
| 25-26 | 66 | 344 / 357 | 79 / 80 |
| 27-28 | 68 | 369 / 382 | 81 / 83 |
| 29-30 | 70 | 394 / 407 | 84 / 85 |
| 31-32 | 72 | 420 / 432 | 86 / 88 |
| 33-34 | 74 | 445 / 457 | 89 / 90 |
# Cargas de energia
As cargas de energia vêm de:
- «Sonic Focus»
- +1 carga por uso; o limite é igual ao nível dela: no «Gladiator» até 7, no «Duelist» a partir do nível 79 - 8. - «Sonic Mastery»
- habilidade passiva: ao acertar um ataque normal, com 15% de chance +1 carga, no máximo 1 vez a cada 10 segundos, até o limite conforme o nível da habilidade (até 7 no «Gladiator», 8 no «Duelist» a partir do nível 79). - «Sonic Rage»
- ataque do «Duelist» a partir do nível 78 com espadas duplas: ao ser usado dá +1 carga, no máximo 8. - «Maximum Focus Sonic»
- habilidade do «Duelist» a partir do nível 83 (de livro de habilidades esquecidas), com espadas duplas: enche as cargas de uma vez até o limite, igual ao nível de «Sonic Mastery»
.
Sem 2 cargas a habilidade não pode ser usada.
«Sonic Buster»
não gasta cargas: o multiplicador vem de quantas cargas estão acumuladas no momento do golpe, e depois do golpe elas continuam. Quem as gasta são outras habilidades da classe.
multiplicador = 1 + 0.2 × (cargas - 1)
Multiplicador de dano das cargas
| Cargas | Multiplicador |
|---|---|
| 2 | × 1.2 |
| 3 | × 1.4 |
| 4 | × 1.6 |
| 5 | × 1.8 |
| 6 | × 2.0 |
| 7 | × 2.2 |
| 8 | × 2.4 |
Dano com «P. Atk.» 5 000 e «P. Def.» 2 500, 34º nível da habilidade, sem crítico
| Cargas | Sem soulshot | Com soulshot |
|---|---|---|
| 2 | 201 | 403 |
| 4 | 268 | 537 |
| 6 | 336 | 672 |
| 8 | 403 | 806 |
# Quanto dano causa
dano = («P. Atk.» + poder) × 2 pelo soulshot × multiplicador de cargas × 77 / «P. Def.» do alvo
Depois o dano é multiplicado pela vulnerabilidade do alvo ao tipo de arma e pelo elemento; contra um jogador - pelos bônus de dano e de defesa em PvP para habilidades físicas, contra um monstro - pelo bônus de dano de habilidades físicas contra monstros. Se o alvo bloqueou com escudo, a defesa do escudo é somada à «P. Def.»; no bloqueio perfeito o dano é 1. Não há variação de dano: com os mesmos atributos o golpe é sempre igual. A parte fracionária do dano é descartada.
Exemplo de um combate no servidor: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» do alvo 2 183, 34º nível (poder 457), soulshot, 8 cargas, bônus de dano em PvP × 1.16, golpe crítico: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; crítico × 2 = 1 557. No registro - 1 550 (a diferença vem do arredondamento do bônus PvP no registro).
Dano sem crítico / com crítico: 34º nível, soulshot, 8 cargas, sem bônus PvP
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 3 500 |
|---|---|---|---|
| 4 000 | 1 098 / 2 196 | 658 / 1 317 | 470 / 941 |
| 5 000 | 1 344 / 2 689 | 806 / 1 613 | 576 / 1 152 |
| 6 000 | 1 591 / 3 182 | 954 / 1 909 | 681 / 1 363 |
# Golpe crítico
chance de crítico = 15% × bônus de «STR»
A chance não é afetada pela «Crit. Rate», por buffs de chance de crítico nem por golpe de lado ou pelas costas. O golpe crítico é exatamente × 2: buffs e itens de poder do crítico não agem em «Sonic Buster»
. A defesa do alvo contra dano crítico («Chant of Protection»
e outros) também não reduz esse × 2.
Chance de crítico por STR
| «STR» | Chance de crítico |
|---|---|
| 40 | 18.0% |
| 43 | 20.0% |
| 45 | 21.5% |
| 47 | 23.1% |
| 49 | 24.8% |
| 50 | 25.7% |
| 52 | 27.5% |
| 55 | 30.6% |
# Enchant
O encantamento fica disponível depois da 3ª classe, sete ramos de 30 níveis cada. Cada ramo muda uma propriedade; os valores são para +1 → +15 → +30.
Ramos de encantamento
| Ramo | O que muda |
|---|---|
| «Power» | poder 461 → 519 → 581 (em vez de 457) |
| «Cost» | custo de MP 88 → 67 → 45 (em vez de 90) |
| Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack (4 ramos) | força do ataque de elemento 1 → 25 → 50 |
| «Duel» |
|
# Resposta do Contra-ataque
«Sonic Buster»
atinge de perto (alcance 40), por isso os efeitos de contra-ataque respondem a ela. A resposta é rolada separadamente para cada alvo que recebeu dano, inclusive no bloqueio perfeito (dano 1); se o alvo esquivou, não há resposta. A chance de resposta é a soma das chances de todos os efeitos no alvo:
- «Counterattack»
e «Eye for Eye»
- 90%, «Shield of Revenge»
- 20%; esses três não se acumulam entre si, age só um deles; - «Kasha's Divine Protection»
- 70%, acumula com eles; - «Strike Back»
- 3%, acumula com eles.
resposta = 1189 × «P. Atk.» do dono do contra-ataque / «P. Def.» do atacante
Se o golpe de «Sonic Buster»
foi crítico, a resposta é × 2. A resposta não é afetada pelos bônus de dano e de defesa em PvP, e não é limitada pelo HP. Acertou três alvos com contra-ataque - até três respostas por um golpe.
# Testado no servidor
Registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026: 866 acertos de «Sonic Buster»
em jogadores e seus pets, 4 personagens. O registro não grava golpes em monstros. Não houve nenhuma esquiva, 56 golpes caíram em bloqueio com escudo, 8 - em bloqueio perfeito (dano 1).
- Dano. O registro não grava o número de cargas, por isso para cada golpe foi ajustado um número de cargas de 2 a 8, e o bônus +93 da «Olf's T-shirt»
foi definido um por personagem para todo o período. De 802 golpes sem bloqueio, a fórmula bateu com precisão de 1.2% em 732. Para comparação: números aleatórios na mesma faixa passam nessa verificação em 8% dos casos. Na maioria das vezes os golpes saíram com 8 cargas - as cargas de fato continuam depois do golpe. - Bônus +93. Para dois personagens com camiseta +10 os golpes batem com o bônus (509 de 559 e 49 de 66), para o personagem com camiseta +3 - sem ele (14 de 14). O quarto personagem tem hoje camiseta +7, mas os golpes dele no período batem sem o bônus (160 de 163): pelo visto, naquela época o encantamento era menor - não foi possível verificar isso pelos registros.
- Crítico. Golpes críticos - 92 de 373 em que a «STR» do atacante é conhecida; pela fórmula eram esperados 91. «STR» dos atacantes - 42-50.
- Alvos. Contra jogadores e seus pets por uso: 590 vezes um alvo, 93 vezes dois, 26 vezes três, 3 vezes quatro.
- Dano em jogadores: mediana de cerca de 1 100, máximo 10 104. «P. Atk.» dos atacantes - de 2 900 a 8 300, «P. Def.» dos alvos - na maioria 1 400-6 500.
Atualizado:
Árvore de encantamento 7
A habilidade é encantada a partir do nível 34 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+30Enchant Power: aumenta o Poder.
+30 Power Aumenta o Poder em 5.
Soma 581 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
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Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.
+30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.
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Water Attack
+30Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.
+30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.
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Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.
+30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.
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Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.
+30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.
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Duel
+30Enchant Duel: ataca com 465 de Poder em PvP.
+30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 7.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 696 de Poder em PvP.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1-2 | Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 3 | Soma 124 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 4 | Soma 132 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 5 | Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 6 | Soma 147 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 7 | Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 8 | Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 9 | Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 10 | Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 11 | Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 12 | Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 13 | Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 14 | Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 15 | Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 16 | Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 17 | Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 18 | Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 19 | Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 20 | Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 21 | Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 22 | Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 23 | Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 24 | Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 25 | Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 26 | Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 27 | Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 28 | Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 29 | Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 30 | Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 31 | Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 32 | Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 33 | Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 34 | Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |