Sonic Buster

Sonic Buster

Ativa · Física · 34 níveis · ID 9

Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

Cada uso consome: Energy Stone x3

MP
90
Conjuração
0,72 s
Recarga
2 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 34, o último.

Mecânica

«Sonic Buster» Sonic Buster - ataque físico do «Gladiator» e do «Duelist» nos inimigos à sua frente. É preciso acumular pelo menos 2 cargas de energia; as cargas em si não são gastas, mas cada carga além da primeira soma 20% ao dano: com 8 cargas o dano é × 2.4. O golpe crítico ocorre com chance de cerca de 25% com «STR» 49-50 e depende só dela.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Cargas de energia
  3. Quanto dano causa
  4. Golpe crítico
  5. Enchant
  6. Resposta do Contra-ataque
  7. Testado no servidor

# Como funciona

«Sonic Buster» Sonic Buster atinge o alvo escolhido de perto (alcance 40) e, junto com ele, os inimigos num raio de 200 do alvo que estão à frente do personagem: num setor de 60° para a esquerda e para a direita da direção do olhar, com diferença de altura de no máximo 200. O número de alvos é limitado: a cada uso o limite é escolhido ao acaso, de 5 a 16 alvos contando o principal. Se houver menos inimigos por perto, o golpe atinge todos.

O tempo de uso base é 0.72 segundo, e ele diminui com o aumento da «Atk. Spd.»; depois do golpe há mais 0.28 segundo para terminar o movimento. Cooldown - 2 segundos.

Condições: espada, arma contundente ou espadas duplas na mão, pelo menos 2 cargas de energia acumuladas. Cada uso gasta 3 «Energy Stone» Energy Stone e MP. As cargas de energia não são gastas - elas só reforçam o golpe.

Golpe crítico é possível; overhit - só em monstros. A habilidade usa soulshot: com ele o dano é × 2.

Níveis da habilidade
Nível da habilidade Nível do personagem Potência MP
1-3 43 111 / 111 / 124 46 / 47 / 49
4-6 46 132 / 139 / 147 50 / 52 / 53
7-9 49 155 / 163 / 172 55 / 56 / 58
10-12 52 181 / 190 / 199 59 / 59 / 61
13-15 55 209 / 219 / 229 62 / 64 / 65
16-18 58 240 / 251 / 262 67 / 69 / 70
19-20 60 273 / 284 71 / 73
21-22 62 296 / 308 73 / 75
23-24 64 320 / 332 76 / 77
25-26 66 344 / 357 79 / 80
27-28 68 369 / 382 81 / 83
29-30 70 394 / 407 84 / 85
31-32 72 420 / 432 86 / 88
33-34 74 445 / 457 89 / 90

# Cargas de energia

As cargas de energia vêm de:

  1. «Sonic Focus» Sonic Focus - +1 carga por uso; o limite é igual ao nível dela: no «Gladiator» até 7, no «Duelist» a partir do nível 79 - 8.
  2. «Sonic Mastery» Sonic Mastery - habilidade passiva: ao acertar um ataque normal, com 15% de chance +1 carga, no máximo 1 vez a cada 10 segundos, até o limite conforme o nível da habilidade (até 7 no «Gladiator», 8 no «Duelist» a partir do nível 79).
  3. «Sonic Rage» Sonic Rage - ataque do «Duelist» a partir do nível 78 com espadas duplas: ao ser usado dá +1 carga, no máximo 8.
  4. «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic - habilidade do «Duelist» a partir do nível 83 (de livro de habilidades esquecidas), com espadas duplas: enche as cargas de uma vez até o limite, igual ao nível de «Sonic Mastery» Sonic Mastery.

Sem 2 cargas a habilidade não pode ser usada.

«Sonic Buster» Sonic Buster não gasta cargas: o multiplicador vem de quantas cargas estão acumuladas no momento do golpe, e depois do golpe elas continuam. Quem as gasta são outras habilidades da classe.

multiplicador = 1 + 0.2 × (cargas - 1)

Multiplicador de dano das cargas

Cargas Multiplicador
2 × 1.2
3 × 1.4
4 × 1.6
5 × 1.8
6 × 2.0
7 × 2.2
8 × 2.4

Dano com «P. Atk.» 5 000 e «P. Def.» 2 500, 34º nível da habilidade, sem crítico

Cargas Sem soulshot Com soulshot
2 201 403
4 268 537
6 336 672
8 403 806

# Quanto dano causa

dano = («P. Atk.» + poder) × 2 pelo soulshot × multiplicador de cargas × 77 / «P. Def.» do alvo

Depois o dano é multiplicado pela vulnerabilidade do alvo ao tipo de arma e pelo elemento; contra um jogador - pelos bônus de dano e de defesa em PvP para habilidades físicas, contra um monstro - pelo bônus de dano de habilidades físicas contra monstros. Se o alvo bloqueou com escudo, a defesa do escudo é somada à «P. Def.»; no bloqueio perfeito o dano é 1. Não há variação de dano: com os mesmos atributos o golpe é sempre igual. A parte fracionária do dano é descartada.

Exemplo de um combate no servidor: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» do alvo 2 183, 34º nível (poder 457), soulshot, 8 cargas, bônus de dano em PvP × 1.16, golpe crítico: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; crítico × 2 = 1 557. No registro - 1 550 (a diferença vem do arredondamento do bônus PvP no registro).

Dano sem crítico / com crítico: 34º nível, soulshot, 8 cargas, sem bônus PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 3 500
4 000 1 098 / 2 196 658 / 1 317 470 / 941
5 000 1 344 / 2 689 806 / 1 613 576 / 1 152
6 000 1 591 / 3 182 954 / 1 909 681 / 1 363

# Golpe crítico

chance de crítico = 15% × bônus de «STR»

A chance não é afetada pela «Crit. Rate», por buffs de chance de crítico nem por golpe de lado ou pelas costas. O golpe crítico é exatamente × 2: buffs e itens de poder do crítico não agem em «Sonic Buster» Sonic Buster. A defesa do alvo contra dano crítico («Chant of Protection» Chant of Protection e outros) também não reduz esse × 2.

Chance de crítico por STR

«STR» Chance de crítico
40 18.0%
43 20.0%
45 21.5%
47 23.1%
49 24.8%
50 25.7%
52 27.5%
55 30.6%

# Enchant

O encantamento fica disponível depois da 3ª classe, sete ramos de 30 níveis cada. Cada ramo muda uma propriedade; os valores são para +1 → +15 → +30.

Ramos de encantamento

Ramo O que muda
«Power» poder 461 → 519 → 581 (em vez de 457)
«Cost» custo de MP 88 → 67 → 45 (em vez de 90)
Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack (4 ramos) força do ataque de elemento 1 → 25 → 50
«Duel»
  • poder contra jogadores e seus pets 465 → 577 → 696
  • contra monstros continua 457

# Resposta do Contra-ataque

«Sonic Buster» Sonic Buster atinge de perto (alcance 40), por isso os efeitos de contra-ataque respondem a ela. A resposta é rolada separadamente para cada alvo que recebeu dano, inclusive no bloqueio perfeito (dano 1); se o alvo esquivou, não há resposta. A chance de resposta é a soma das chances de todos os efeitos no alvo:

  1. «Counterattack» Counterattack e «Eye for Eye» Eye for Eye - 90%, «Shield of Revenge» Shield of Revenge - 20%; esses três não se acumulam entre si, age só um deles;
  2. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - 70%, acumula com eles;
  3. «Strike Back» Strike Back - 3%, acumula com eles.

resposta = 1189 × «P. Atk.» do dono do contra-ataque / «P. Def.» do atacante

Se o golpe de «Sonic Buster» Sonic Buster foi crítico, a resposta é × 2. A resposta não é afetada pelos bônus de dano e de defesa em PvP, e não é limitada pelo HP. Acertou três alvos com contra-ataque - até três respostas por um golpe.

# Testado no servidor

Registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026: 866 acertos de «Sonic Buster» Sonic Buster em jogadores e seus pets, 4 personagens. O registro não grava golpes em monstros. Não houve nenhuma esquiva, 56 golpes caíram em bloqueio com escudo, 8 - em bloqueio perfeito (dano 1).

  1. Dano. O registro não grava o número de cargas, por isso para cada golpe foi ajustado um número de cargas de 2 a 8, e o bônus +93 da «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt foi definido um por personagem para todo o período. De 802 golpes sem bloqueio, a fórmula bateu com precisão de 1.2% em 732. Para comparação: números aleatórios na mesma faixa passam nessa verificação em 8% dos casos. Na maioria das vezes os golpes saíram com 8 cargas - as cargas de fato continuam depois do golpe.
  2. Bônus +93. Para dois personagens com camiseta +10 os golpes batem com o bônus (509 de 559 e 49 de 66), para o personagem com camiseta +3 - sem ele (14 de 14). O quarto personagem tem hoje camiseta +7, mas os golpes dele no período batem sem o bônus (160 de 163): pelo visto, naquela época o encantamento era menor - não foi possível verificar isso pelos registros.
  3. Crítico. Golpes críticos - 92 de 373 em que a «STR» do atacante é conhecida; pela fórmula eram esperados 91. «STR» dos atacantes - 42-50.
  4. Alvos. Contra jogadores e seus pets por uso: 590 vezes um alvo, 93 vezes dois, 26 vezes três, 3 vezes quatro.
  5. Dano em jogadores: mediana de cerca de 1 100, máximo 10 104. «P. Atk.» dos atacantes - de 2 900 a 8 300, «P. Def.» dos alvos - na maioria 1 400-6 500.

Atualizado:

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 34 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Sonic Buster nv. 34
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 5.

    Soma 581 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 465 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 7.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 696 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1-2Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
3Soma 124 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
4Soma 132 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
5Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
6Soma 147 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
7Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
8Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
9Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
10Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
11Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
12Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
13Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
14Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
15Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
16Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
17Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
18Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
19Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
20Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
21Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
22Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
23Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
24Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
25Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
26Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
27Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
28Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
29Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
30Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
31Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
32Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
33Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
34Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

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