Sonic Buster

Sonic Buster

Activ · Fizic · 34 de niveluri · ID 9

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Fiecare utilizare consumă: Energy Stone x3

MP
90
Cast
0,72 s
Reuse
2 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 34, ultimul.

Mecanică

«Sonic Buster» Sonic Buster este un atac fizic al «Gladiator» și «Duelist» asupra inamicilor din fața sa. Trebuie acumulate cel puțin 2 încărcături de energie, încărcăturile însele nu se consumă, dar fiecare încărcătură peste prima adaugă la daune 20%: la 8 încărcături daunele sunt × 2.4. Lovitura critică are loc cu o șansă de aproximativ 25% la «STR» 49-50 și depinde doar de ea.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Încărcăturile de energie
  3. Câte daune dă
  4. Lovitură critică
  5. Enchant
  6. Răspunsul de la Counterattack
  7. Verificat pe server

# Cum funcționează

«Sonic Buster» Sonic Buster lovește ținta aleasă de aproape (raza 40) și împreună cu ea inamicii pe o rază de 200 de la țintă care stau în fața personajului: într-un sector de 60° la stânga și la dreapta de direcția privirii, cu o diferență de înălțime de cel mult 200. Numărul de ținte este limitat: la fiecare folosire limita se alege la întâmplare, de la 5 la 16 ținte împreună cu cea principală. Dacă în apropiere sunt mai puțini inamici, lovitura îi atinge pe toți.

Timpul de cast de bază - 0.72 secunde, se scurtează pe măsură ce crește «Atk. Spd.»; după lovitură încă 0.28 secunde pentru terminarea mișcării. Reuse - 2 secunde.

Condiții: în mâini o sabie, o armă contondentă sau săbii duble, cel puțin 2 încărcături de energie acumulate. Fiecare folosire consumă 3 «Energy Stone» Energy Stone și MP. Încărcăturile de energie nu se consumă - doar întăresc lovitura.

Lovitura critică este posibilă; overhit-ul - doar pe monștri. Skill-ul folosește soulshot: cu el daunele sunt × 2.

Nivelurile skill-ului
Nivelul skill-ului Nivelul personajului Putere MP
1-3 43 111 / 111 / 124 46 / 47 / 49
4-6 46 132 / 139 / 147 50 / 52 / 53
7-9 49 155 / 163 / 172 55 / 56 / 58
10-12 52 181 / 190 / 199 59 / 59 / 61
13-15 55 209 / 219 / 229 62 / 64 / 65
16-18 58 240 / 251 / 262 67 / 69 / 70
19-20 60 273 / 284 71 / 73
21-22 62 296 / 308 73 / 75
23-24 64 320 / 332 76 / 77
25-26 66 344 / 357 79 / 80
27-28 68 369 / 382 81 / 83
29-30 70 394 / 407 84 / 85
31-32 72 420 / 432 86 / 88
33-34 74 445 / 457 89 / 90

# Încărcăturile de energie

Încărcăturile de energie le dau:

  1. «Sonic Focus» Sonic Focus - +1 încărcătură la o folosire; limita este egală cu nivelul lui: la «Gladiator» până la 7, la «Duelist» de la nivelul 79 - 8.
  2. «Sonic Mastery» Sonic Mastery - skill pasiv: la o lovitură cu atacul obișnuit, cu șansa de 15% +1 încărcătură, nu mai des de 1 dată la 10 secunde, până la limita după nivelul skill-ului (până la 7 la «Gladiator», 8 la «Duelist» de la nivelul 79).
  3. «Sonic Rage» Sonic Rage - atac al «Duelist» de la nivelul 78 cu săbii duble: la folosire dă +1 încărcătură, nu mai mult de 8.
  4. «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic - skill al «Duelist» de la nivelul 83 (din cartea skill-urilor uitate), cu săbii duble: umple imediat încărcăturile până la limita egală cu nivelul «Sonic Mastery» Sonic Mastery.

Fără 2 încărcături skill-ul nu se folosește.

«Sonic Buster» Sonic Buster nu consumă încărcăturile: multiplicatorul se ia după câte încărcături sunt acumulate în momentul loviturii, iar după lovitură ele rămân. Le consumă alte skill-uri ale clasei.

multiplicator = 1 + 0.2 × (încărcături - 1)

Multiplicatorul de daune de la încărcături

Încărcături Multiplicator
2 × 1.2
3 × 1.4
4 × 1.6
5 × 1.8
6 × 2.0
7 × 2.2
8 × 2.4

Daune la «P. Atk.» 5 000 și «P. Def.» 2 500, nivelul 34 al skill-ului, fără critică

Încărcături Fără soulshot Cu soulshot
2 201 403
4 268 537
6 336 672
8 403 806

# Câte daune dă

daune = («P. Atk.» + putere) × 2 pentru soulshot × multiplicatorul încărcăturilor × 77 / «P. Def.» țintei

Apoi daunele se înmulțesc cu vulnerabilitatea țintei la tipul de armă și cu elementul, împotriva unui jucător - cu bonusurile de daune și apărare PvP pentru skill-urile fizice, împotriva unui monstru - cu bonusul de daune din skill-uri fizice pe monștri. Dacă ținta a blocat cu scutul, la «P. Def.» se adaugă apărarea scutului; la un blocaj perfect daunele sunt 1. Variație a daunelor nu există: la aceleași caracteristici lovitura este întotdeauna aceeași. Partea fracționară a daunelor se elimină.

Exemplu dintr-o luptă pe server: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» țintei 2 183, nivelul 34 (putere 457), soulshot, 8 încărcături, bonus de daune PvP × 1.16, lovitură critică: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; critica × 2 = 1 557. În jurnal - 1 550 (diferența vine din rotunjirea bonusului PvP în jurnal).

Daune fără critică / cu critică: nivelul 34, soulshot, 8 încărcături, fără bonusuri PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 3 500
4 000 1 098 / 2 196 658 / 1 317 470 / 941
5 000 1 344 / 2 689 806 / 1 613 576 / 1 152
6 000 1 591 / 3 182 954 / 1 909 681 / 1 363

# Lovitură critică

șansa de critică = 15% × bonusul de «STR»

Șansa nu este influențată de «Crit. Rate», de buff-urile pe șansa de critică și de lovitura din lateral sau din spate. Lovitura critică - exact × 2: buff-urile și itemele pe puterea de critică nu acționează asupra «Sonic Buster» Sonic Buster. Apărarea țintei împotriva daunelor critice («Chant of Protection» Chant of Protection și altele) nu micșorează nici ea acest × 2.

Șansa de critică după STR

«STR» Șansa de critică
40 18.0%
43 20.0%
45 21.5%
47 23.1%
49 24.8%
50 25.7%
52 27.5%
55 30.6%

# Enchant

Enchant-ul este disponibil după a 3-a profesie, șapte ramuri a câte 30 de niveluri. Fiecare ramură schimbă o proprietate; valorile sunt date pentru +1 → +15 → +30.

Ramurile de enchant

Ramura Ce se schimbă
«Power» putere 461 → 519 → 581 (în loc de 457)
«Cost» consum de MP 88 → 67 → 45 (în loc de 90)
Atac de Foc, Atac de Apă, Atac de Vânt, Atac de Pământ (4 ramuri) puterea atacului elemental 1 → 25 → 50
«Duel»
  • puterea împotriva jucătorilor și pet-urilor lor 465 → 577 → 696
  • împotriva monștrilor rămâne 457

# Răspunsul de la Counterattack

«Sonic Buster» Sonic Buster lovește de aproape (raza 40), de aceea efectele de contraatac îi răspund. Răspunsul se joacă separat pe fiecare țintă pe care au trecut daune, inclusiv la un blocaj perfect (daune 1); dacă ținta a evitat, răspuns nu există. Șansa de răspuns este suma șanselor tuturor efectelor de pe țintă:

  1. «Counterattack» Counterattack și «Eye for Eye» Eye for Eye - 90%, «Shield of Revenge» Shield of Revenge - 20%; aceste trei nu se cumulează între ele, acționează unul dintre ele;
  2. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - 70%, se cumulează cu ele;
  3. «Strike Back» Strike Back - 3%, se cumulează cu ele.

răspuns = 1189 × «P. Atk.» posesorului contraatacului / «P. Def.» atacatorului

Dacă lovitura «Sonic Buster» Sonic Buster a fost critică, răspunsul e × 2. Asupra răspunsului nu acționează bonusurile de daune și apărare PvP și nu este limitat de HP. Ai lovit trei ținte cu contraatac - până la trei răspunsuri la o singură lovitură.

# Verificat pe server

Jurnalul luptelor PvP din 05.10-16.10.2026: 866 de lovituri cu «Sonic Buster» Sonic Buster pe jucători și pet-urile lor, 4 personaje. Loviturile pe monștri jurnalul nu le înregistrează. Nu a fost nicio evitare, 56 de lovituri au intrat în blocaj cu scutul, 8 - în blocaj perfect (daune 1).

  1. Daune. Jurnalul nu înregistrează numărul de încărcături, de aceea pentru fiecare lovitură s-a ajustat numărul de încărcături de la 2 la 8, iar adaosul +93 de la «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt a fost stabilit unul per personaj pe toată perioada. Din 802 lovituri fără blocaj formula a coincis cu o precizie de până la 1.2% la 732. Pentru comparație: numerele aleatorii din același interval trec o astfel de verificare în 8% din cazuri. Cel mai des loviturile au fost cu 8 încărcături - încărcăturile chiar rămân după lovitură.
  2. Adaosul +93. La două personaje cu tricoul +10 loviturile corespund cu adaos (509 din 559 și 49 din 66), la personajul cu tricoul +3 - fără el (14 din 14). Al patrulea personaj are acum tricoul +7, dar loviturile lui din perioadă corespund fără adaos (160 din 163): se pare că atunci enchant-ul era mai mic - nu s-a putut verifica asta în jurnale.
  3. Critică. Lovituri critice - 92 din 373 în care «STR» atacatorului este cunoscută, după formulă erau așteptate 91. «STR» atacatorilor - 42-50.
  4. Ținte. Pe jucători și pet-urile lor la o folosire: de 590 de ori o țintă, de 93 de ori două, de 26 de ori trei, de 3 ori patru.
  5. Daune pe jucători: la mijloc aproximativ 1 100, maximum 10 104. «P. Atk.» atacatorilor - de la 2 900 la 8 300, «P. Def.» țintelor - în principal 1 400-6 500.

Actualizat:

Arborele de enchant 7

Skill-ul se enchantează de la nivelul 34 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Sonic Buster niv. 34
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Cine îl învață 1

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1-2Supplements the user's P. Atk. with 111 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 124 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 132 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 139 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 147 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
29Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
30Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
31Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
32Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
33Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
34Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Arborele claselor