Sonic Buster
Aktywna · Fizyczna · 34 poziomy · ID 9
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
Każde użycie zużywa:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Rzucanie
- 0,72 s
- Cooldown
- 2 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 34.
Mechanika
«Sonic Buster»
to fizyczny atak «Gladiator» i «Duelist» we wrogów przed sobą. Trzeba zgromadzić co najmniej 2 ładunki energii, same ładunki nie są zużywane, ale każdy ładunek ponad pierwszy dodaje do obrażeń 20%: przy 8 ładunkach obrażenia × 2.4. Trafienie krytyczne zdarza się z szansą około 25% przy «STR» 49-50 i zależy tylko od niej.
Na tej stronie
# Jak działa
«Sonic Buster»
uderza wybrany cel z bliska (zasięg 40) i razem z nim wrogów w promieniu 200 od celu, którzy stoją przed postacią: w sektorze 60° w lewo i w prawo od kierunku patrzenia, z różnicą wysokości nie większą niż 200. Liczba celów jest ograniczona: przy każdym użyciu limit jest wybierany losowo, od 5 do 16 celów razem z głównym. Jeśli wrogów w pobliżu jest mniej, cios trafia wszystkich.
Bazowy czas użycia - 0.72 sekundy, skraca się wraz ze wzrostem «Atk. Spd.»; po ciosie jeszcze 0.28 sekundy na dokończenie ruchu. Cooldown - 2 sekundy.
Warunki: w rękach miecz, broń obuchowa lub miecze podwójne, zgromadzone co najmniej 2 ładunki energii. Każde użycie zużywa 3 «Energy Stone»
i MP. Ładunki energii nie są zużywane - tylko wzmacniają cios.
Możliwe jest trafienie krytyczne; overhit - tylko na potworach. Umiejętność używa soulshota: z nim obrażenia × 2.
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Poziom postaci | Moc | MP |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 43 | 111 / 111 / 124 | 46 / 47 / 49 |
| 4-6 | 46 | 132 / 139 / 147 | 50 / 52 / 53 |
| 7-9 | 49 | 155 / 163 / 172 | 55 / 56 / 58 |
| 10-12 | 52 | 181 / 190 / 199 | 59 / 59 / 61 |
| 13-15 | 55 | 209 / 219 / 229 | 62 / 64 / 65 |
| 16-18 | 58 | 240 / 251 / 262 | 67 / 69 / 70 |
| 19-20 | 60 | 273 / 284 | 71 / 73 |
| 21-22 | 62 | 296 / 308 | 73 / 75 |
| 23-24 | 64 | 320 / 332 | 76 / 77 |
| 25-26 | 66 | 344 / 357 | 79 / 80 |
| 27-28 | 68 | 369 / 382 | 81 / 83 |
| 29-30 | 70 | 394 / 407 | 84 / 85 |
| 31-32 | 72 | 420 / 432 | 86 / 88 |
| 33-34 | 74 | 445 / 457 | 89 / 90 |
# Ładunki energii
Ładunki energii dają:
- «Sonic Focus»
- +1 ładunek za użycie; limit równa się jej poziomowi: u «Gladiator» do 7, u «Duelist» od 79 poziomu - 8. - «Sonic Mastery»
- umiejętność pasywna: przy trafieniu zwykłym atakiem z szansą 15% +1 ładunek, nie częściej niż 1 raz na 10 sekund, do limitu według poziomu umiejętności (do 7 u «Gladiator», 8 u «Duelist» od 79 poziomu). - «Sonic Rage»
- atak «Duelist» od 78 poziomu z mieczami podwójnymi: przy użyciu daje +1 ładunek, nie więcej niż 8. - «Maximum Focus Sonic»
- umiejętność «Duelist» od 83 poziomu (z księgi zapomnianych umiejętności), z mieczami podwójnymi: od razu wypełnia ładunki do limitu równego poziomowi «Sonic Mastery»
.
Bez 2 ładunków umiejętności nie można użyć.
«Sonic Buster»
nie zużywa ładunków: mnożnik bierze się z tego, ile ładunków zgromadzono w chwili ciosu, a po ciosie one zostają. Zużywają je inne umiejętności klasy.
mnożnik = 1 + 0.2 × (ładunki - 1)
Mnożnik obrażeń od ładunków
| Ładunki | Mnożnik |
|---|---|
| 2 | × 1.2 |
| 3 | × 1.4 |
| 4 | × 1.6 |
| 5 | × 1.8 |
| 6 | × 2.0 |
| 7 | × 2.2 |
| 8 | × 2.4 |
Obrażenia przy «P. Atk.» 5 000 i «P. Def.» 2 500, 34. poziom umiejętności, bez kryta
| Ładunki | Bez soulshota | Z soulshotem |
|---|---|---|
| 2 | 201 | 403 |
| 4 | 268 | 537 |
| 6 | 336 | 672 |
| 8 | 403 | 806 |
# Ile obrażeń zadaje
obrażenia = («P. Atk.» + moc) × 2 za soulshot × mnożnik ładunków × 77 / «P. Def.» celu
Następnie obrażenia są mnożone przez podatność celu na typ broni i przez żywioł, przeciw graczowi - przez premie do obrażeń i obrony w PvP dla umiejętności fizycznych, przeciw potworowi - przez premię do obrażeń umiejętnościami fizycznymi na potworach. Jeśli cel zablokował tarczą, do «P. Def.» dodaje się obrona tarczy; przy idealnym bloku obrażenia - 1. Rozrzutu obrażeń nie ma: przy tych samych statystykach cios jest zawsze jednakowy. Część ułamkowa obrażeń jest odrzucana.
Przykład z walki na serwerze: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» celu 2 183, 34. poziom (moc 457), soulshot, 8 ładunków, premia do obrażeń w PvP × 1.16, cios krytyczny: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; kryt × 2 = 1 557. W dzienniku - 1 550 (różnica wynika z zaokrąglenia premii PvP w dzienniku).
Obrażenia bez kryta / z krytem: 34. poziom, soulshot, 8 ładunków, bez premii PvP
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 3 500 |
|---|---|---|---|
| 4 000 | 1 098 / 2 196 | 658 / 1 317 | 470 / 941 |
| 5 000 | 1 344 / 2 689 | 806 / 1 613 | 576 / 1 152 |
| 6 000 | 1 591 / 3 182 | 954 / 1 909 | 681 / 1 363 |
# Trafienie krytyczne
szansa na kryt = 15% × premia «STR»
Na szansę nie wpływają «Crit. Rate», buffy na szansę kryta ani cios z boku lub w plecy. Trafienie krytyczne - dokładnie × 2: buffy i przedmioty na siłę kryta na «Sonic Buster»
nie działają. Ochrona celu przed obrażeniami krytycznymi («Chant of Protection»
i inne) też nie zmniejsza tego × 2.
Szansa na kryt według STR
| «STR» | Szansa na kryt |
|---|---|
| 40 | 18.0% |
| 43 | 20.0% |
| 45 | 21.5% |
| 47 | 23.1% |
| 49 | 24.8% |
| 50 | 25.7% |
| 52 | 27.5% |
| 55 | 30.6% |
# Naostrzenie
Wzmocnienie jest dostępne po 3. profesji, siedem ścieżek po 30 poziomów. Każda ścieżka zmienia jedną właściwość; wartości podano dla +1 → +15 → +30.
Ścieżki wzmocnienia
| Ścieżka | Co się zmienia |
|---|---|
| «Power» | moc 461 → 519 → 581 (zamiast 457) |
| «Cost» | zużycie MP 88 → 67 → 45 (zamiast 90) |
| Atak Ogniem, Atak Wodą, Atak Wiatrem, Atak Ziemią (4 ścieżki) | siła ataku żywiołem 1 → 25 → 50 |
| «Duel» |
|
# Odpowiedź od Kontrataku
«Sonic Buster»
uderza z bliska (zasięg 40), dlatego odpowiadają na nią efekty kontrataku. Odpowiedź rozgrywa się osobno dla każdego celu, w który weszły obrażenia, także przy idealnym bloku (obrażenia 1); jeśli cel zrobił unik, odpowiedzi nie ma. Szansa odpowiedzi - suma szans wszystkich efektów na celu:
- «Counterattack»
i «Eye for Eye»
- 90%, «Shield of Revenge»
- 20%; te trzy nie sumują się ze sobą, działa jeden z nich; - «Kasha's Divine Protection»
- 70%, sumuje się z nimi; - «Strike Back»
- 3%, sumuje się z nimi.
odpowiedź = 1189 × «P. Atk.» właściciela kontrataku / «P. Def.» atakującego
Jeśli cios «Sonic Buster»
był krytyczny, odpowiedź × 2. Na odpowiedź nie działają premie do obrażeń i obrony w PvP i nie jest ona ograniczona przez HP. Trafiono trzy cele z kontratakiem - do trzech odpowiedzi za jeden cios.
# Sprawdzone na serwerze
Dziennik walk PvP za 05.10-16.10.2026: 866 trafień «Sonic Buster»
w graczy i ich pety, 4 postacie. Ciosów w potwory dziennik nie zapisuje. Nie było ani jednego uniku, 56 ciosów weszło w blok tarczą, 8 - w idealny blok (obrażenia 1).
- Obrażenia. Dziennik nie zapisuje liczby ładunków, dlatego dla każdego ciosu dobierano liczbę ładunków od 2 do 8, a dodatek +93 od «Olf's T-shirt»
przyjmowano jeden na postać na cały okres. Z 802 ciosów bez bloku formuła zgodziła się z dokładnością do 1.2% w 732. Dla porównania: losowe liczby w tym samym zakresie przechodzą takie sprawdzenie w 8% przypadków. Najczęściej ciosy szły z 8 ładunkami - ładunki po ciosie rzeczywiście zostają. - Dodatek +93. U dwóch postaci z koszulką +10 ciosy zgadzają się z dodatkiem (509 z 559 i 49 z 66), u postaci z koszulką +3 - bez niego (14 z 14). Czwarta postać ma teraz koszulkę +7, ale jej ciosy za ten okres zgadzają się bez dodatku (160 ze 163): najwyraźniej wtedy wzmocnienie było niższe - sprawdzić tego w dziennikach się nie udało.
- Kryt. Ciosów krytycznych - 92 z 373, w których znana jest «STR» atakującego, według formuły oczekiwano 91. «STR» atakujących - 42-50.
- Cele. Na graczach i ich petach za jedno użycie: 590 razy jeden cel, 93 razy dwa, 26 razy trzy, 3 razy cztery.
- Obrażenia na graczach: mediana około 1 100, maksimum 10 104. «P. Atk.» atakujących - od 2 900 do 8 300, «P. Def.» celów - głównie 1 400-6 500.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 7
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 34 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 5.
Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 7.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.
Kto się uczy 1
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1-2 | Supplements the user's P. Atk. with 111 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. with 124 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. with 132 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. with 139 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. with 147 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 16 | Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 17 | Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 18 | Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 19 | Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 20 | Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 21 | Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 22 | Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 23 | Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 24 | Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 25 | Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 26 | Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 27 | Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 28 | Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 29 | Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 30 | Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 31 | Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 32 | Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 33 | Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 34 | Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |