Sonic Buster

Sonic Buster

Aktywna · Fizyczna · 34 poziomy · ID 9

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Każde użycie zużywa: Energy Stone x3

MP
90
Rzucanie
0,72 s
Cooldown
2 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 34.

Mechanika

«Sonic Buster» Sonic Buster to fizyczny atak «Gladiator» i «Duelist» we wrogów przed sobą. Trzeba zgromadzić co najmniej 2 ładunki energii, same ładunki nie są zużywane, ale każdy ładunek ponad pierwszy dodaje do obrażeń 20%: przy 8 ładunkach obrażenia × 2.4. Trafienie krytyczne zdarza się z szansą około 25% przy «STR» 49-50 i zależy tylko od niej.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Ładunki energii
  3. Ile obrażeń zadaje
  4. Trafienie krytyczne
  5. Naostrzenie
  6. Odpowiedź od Kontrataku
  7. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Sonic Buster» Sonic Buster uderza wybrany cel z bliska (zasięg 40) i razem z nim wrogów w promieniu 200 od celu, którzy stoją przed postacią: w sektorze 60° w lewo i w prawo od kierunku patrzenia, z różnicą wysokości nie większą niż 200. Liczba celów jest ograniczona: przy każdym użyciu limit jest wybierany losowo, od 5 do 16 celów razem z głównym. Jeśli wrogów w pobliżu jest mniej, cios trafia wszystkich.

Bazowy czas użycia - 0.72 sekundy, skraca się wraz ze wzrostem «Atk. Spd.»; po ciosie jeszcze 0.28 sekundy na dokończenie ruchu. Cooldown - 2 sekundy.

Warunki: w rękach miecz, broń obuchowa lub miecze podwójne, zgromadzone co najmniej 2 ładunki energii. Każde użycie zużywa 3 «Energy Stone» Energy Stone i MP. Ładunki energii nie są zużywane - tylko wzmacniają cios.

Możliwe jest trafienie krytyczne; overhit - tylko na potworach. Umiejętność używa soulshota: z nim obrażenia × 2.

Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Poziom postaci Moc MP
1-3 43 111 / 111 / 124 46 / 47 / 49
4-6 46 132 / 139 / 147 50 / 52 / 53
7-9 49 155 / 163 / 172 55 / 56 / 58
10-12 52 181 / 190 / 199 59 / 59 / 61
13-15 55 209 / 219 / 229 62 / 64 / 65
16-18 58 240 / 251 / 262 67 / 69 / 70
19-20 60 273 / 284 71 / 73
21-22 62 296 / 308 73 / 75
23-24 64 320 / 332 76 / 77
25-26 66 344 / 357 79 / 80
27-28 68 369 / 382 81 / 83
29-30 70 394 / 407 84 / 85
31-32 72 420 / 432 86 / 88
33-34 74 445 / 457 89 / 90

# Ładunki energii

Ładunki energii dają:

  1. «Sonic Focus» Sonic Focus - +1 ładunek za użycie; limit równa się jej poziomowi: u «Gladiator» do 7, u «Duelist» od 79 poziomu - 8.
  2. «Sonic Mastery» Sonic Mastery - umiejętność pasywna: przy trafieniu zwykłym atakiem z szansą 15% +1 ładunek, nie częściej niż 1 raz na 10 sekund, do limitu według poziomu umiejętności (do 7 u «Gladiator», 8 u «Duelist» od 79 poziomu).
  3. «Sonic Rage» Sonic Rage - atak «Duelist» od 78 poziomu z mieczami podwójnymi: przy użyciu daje +1 ładunek, nie więcej niż 8.
  4. «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic - umiejętność «Duelist» od 83 poziomu (z księgi zapomnianych umiejętności), z mieczami podwójnymi: od razu wypełnia ładunki do limitu równego poziomowi «Sonic Mastery» Sonic Mastery.

Bez 2 ładunków umiejętności nie można użyć.

«Sonic Buster» Sonic Buster nie zużywa ładunków: mnożnik bierze się z tego, ile ładunków zgromadzono w chwili ciosu, a po ciosie one zostają. Zużywają je inne umiejętności klasy.

mnożnik = 1 + 0.2 × (ładunki - 1)

Mnożnik obrażeń od ładunków

Ładunki Mnożnik
2 × 1.2
3 × 1.4
4 × 1.6
5 × 1.8
6 × 2.0
7 × 2.2
8 × 2.4

Obrażenia przy «P. Atk.» 5 000 i «P. Def.» 2 500, 34. poziom umiejętności, bez kryta

Ładunki Bez soulshota Z soulshotem
2 201 403
4 268 537
6 336 672
8 403 806

# Ile obrażeń zadaje

obrażenia = («P. Atk.» + moc) × 2 za soulshot × mnożnik ładunków × 77 / «P. Def.» celu

Następnie obrażenia są mnożone przez podatność celu na typ broni i przez żywioł, przeciw graczowi - przez premie do obrażeń i obrony w PvP dla umiejętności fizycznych, przeciw potworowi - przez premię do obrażeń umiejętnościami fizycznymi na potworach. Jeśli cel zablokował tarczą, do «P. Def.» dodaje się obrona tarczy; przy idealnym bloku obrażenia - 1. Rozrzutu obrażeń nie ma: przy tych samych statystykach cios jest zawsze jednakowy. Część ułamkowa obrażeń jest odrzucana.

Przykład z walki na serwerze: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» celu 2 183, 34. poziom (moc 457), soulshot, 8 ładunków, premia do obrażeń w PvP × 1.16, cios krytyczny: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; kryt × 2 = 1 557. W dzienniku - 1 550 (różnica wynika z zaokrąglenia premii PvP w dzienniku).

Obrażenia bez kryta / z krytem: 34. poziom, soulshot, 8 ładunków, bez premii PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 3 500
4 000 1 098 / 2 196 658 / 1 317 470 / 941
5 000 1 344 / 2 689 806 / 1 613 576 / 1 152
6 000 1 591 / 3 182 954 / 1 909 681 / 1 363

# Trafienie krytyczne

szansa na kryt = 15% × premia «STR»

Na szansę nie wpływają «Crit. Rate», buffy na szansę kryta ani cios z boku lub w plecy. Trafienie krytyczne - dokładnie × 2: buffy i przedmioty na siłę kryta na «Sonic Buster» Sonic Buster nie działają. Ochrona celu przed obrażeniami krytycznymi («Chant of Protection» Chant of Protection i inne) też nie zmniejsza tego × 2.

Szansa na kryt według STR

«STR» Szansa na kryt
40 18.0%
43 20.0%
45 21.5%
47 23.1%
49 24.8%
50 25.7%
52 27.5%
55 30.6%

# Naostrzenie

Wzmocnienie jest dostępne po 3. profesji, siedem ścieżek po 30 poziomów. Każda ścieżka zmienia jedną właściwość; wartości podano dla +1 → +15 → +30.

Ścieżki wzmocnienia

Ścieżka Co się zmienia
«Power» moc 461 → 519 → 581 (zamiast 457)
«Cost» zużycie MP 88 → 67 → 45 (zamiast 90)
Atak Ogniem, Atak Wodą, Atak Wiatrem, Atak Ziemią (4 ścieżki) siła ataku żywiołem 1 → 25 → 50
«Duel»
  • moc przeciw graczom i ich petom 465 → 577 → 696
  • przeciw potworom zostaje 457

# Odpowiedź od Kontrataku

«Sonic Buster» Sonic Buster uderza z bliska (zasięg 40), dlatego odpowiadają na nią efekty kontrataku. Odpowiedź rozgrywa się osobno dla każdego celu, w który weszły obrażenia, także przy idealnym bloku (obrażenia 1); jeśli cel zrobił unik, odpowiedzi nie ma. Szansa odpowiedzi - suma szans wszystkich efektów na celu:

  1. «Counterattack» Counterattack i «Eye for Eye» Eye for Eye - 90%, «Shield of Revenge» Shield of Revenge - 20%; te trzy nie sumują się ze sobą, działa jeden z nich;
  2. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - 70%, sumuje się z nimi;
  3. «Strike Back» Strike Back - 3%, sumuje się z nimi.

odpowiedź = 1189 × «P. Atk.» właściciela kontrataku / «P. Def.» atakującego

Jeśli cios «Sonic Buster» Sonic Buster był krytyczny, odpowiedź × 2. Na odpowiedź nie działają premie do obrażeń i obrony w PvP i nie jest ona ograniczona przez HP. Trafiono trzy cele z kontratakiem - do trzech odpowiedzi za jeden cios.

# Sprawdzone na serwerze

Dziennik walk PvP za 05.10-16.10.2026: 866 trafień «Sonic Buster» Sonic Buster w graczy i ich pety, 4 postacie. Ciosów w potwory dziennik nie zapisuje. Nie było ani jednego uniku, 56 ciosów weszło w blok tarczą, 8 - w idealny blok (obrażenia 1).

  1. Obrażenia. Dziennik nie zapisuje liczby ładunków, dlatego dla każdego ciosu dobierano liczbę ładunków od 2 do 8, a dodatek +93 od «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt przyjmowano jeden na postać na cały okres. Z 802 ciosów bez bloku formuła zgodziła się z dokładnością do 1.2% w 732. Dla porównania: losowe liczby w tym samym zakresie przechodzą takie sprawdzenie w 8% przypadków. Najczęściej ciosy szły z 8 ładunkami - ładunki po ciosie rzeczywiście zostają.
  2. Dodatek +93. U dwóch postaci z koszulką +10 ciosy zgadzają się z dodatkiem (509 z 559 i 49 z 66), u postaci z koszulką +3 - bez niego (14 z 14). Czwarta postać ma teraz koszulkę +7, ale jej ciosy za ten okres zgadzają się bez dodatku (160 ze 163): najwyraźniej wtedy wzmocnienie było niższe - sprawdzić tego w dziennikach się nie udało.
  3. Kryt. Ciosów krytycznych - 92 z 373, w których znana jest «STR» atakującego, według formuły oczekiwano 91. «STR» atakujących - 42-50.
  4. Cele. Na graczach i ich petach za jedno użycie: 590 razy jeden cel, 93 razy dwa, 26 razy trzy, 3 razy cztery.
  5. Obrażenia na graczach: mediana około 1 100, maksimum 10 104. «P. Atk.» atakujących - od 2 900 do 8 300, «P. Def.» celów - głównie 1 400-6 500.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 7

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 34 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Sonic Buster poz. 34
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Kto się uczy 1

Opis według poziomów

PoziomOpis
1-2Supplements the user's P. Atk. with 111 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 124 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 132 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 139 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 147 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
29Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
30Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
31Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
32Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
33Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
34Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Drzewo klas