Sonic Buster

Sonic Buster

Aktif · Fiziksel · 34 seviye · ID 9

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Her kullanımda harcanır: Energy Stone x3

MP
90
Kullanım
0,72 sn
Bekleme
2 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 34. seviyeye aittir.

Mekanik

«Sonic Buster» Sonic Buster - «Gladiator» ve «Duelist» için önündeki düşmanlara fiziksel saldırı. En az 2 enerji şarjı biriktirmek gerekir; şarjların kendisi harcanmaz, ancak birinciden sonraki her şarj hasara %20 ekler: 8 şarjda hasar × 2.4. Kritik vuruş «STR» 49-50'de yaklaşık %25 şansla olur ve yalnızca ona bağlıdır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Enerji şarjları
  3. Ne kadar hasar verir
  4. Kritik vuruş
  5. Büyü
  6. Karşı Saldırının karşılığı
  7. Sunucuda test edildi

# Nasıl çalışır

«Sonic Buster» Sonic Buster seçilen hedefe yakından (menzil 40) ve onunla birlikte hedefin 200 yarıçapında, karakterin önünde duran düşmanlara vurur: bakış yönünün sağına ve soluna 60°'lik bir sektörde, yükseklik farkı 200'den fazla olmamak kaydıyla. Hedef sayısı sınırlıdır: her kullanımda sınır, ana hedef dahil 5 ile 16 arasında rastgele seçilir. Yakında daha az düşman varsa vuruş hepsine gelir.

Temel kullanım süresi - 0.72 saniye, «Atk. Spd.» arttıkça kısalır; vuruştan sonra hareketi tamamlamak için 0.28 saniye daha. Bekleme süresi - 2 saniye.

Koşullar: elde kılıç, ezici silah veya çift kılıç olmalı, en az 2 enerji şarjı birikmiş olmalı. Her kullanım 3 «Energy Stone» Energy Stone ve MP harcar. Enerji şarjları harcanmaz - yalnızca vuruşu güçlendirir.

Kritik vuruş mümkündür; overhit - yalnızca canavarlara. Yetenek soulshot kullanır: onunla hasar × 2.

Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Karakter seviyesi Güç MP
1-3 43 111 / 111 / 124 46 / 47 / 49
4-6 46 132 / 139 / 147 50 / 52 / 53
7-9 49 155 / 163 / 172 55 / 56 / 58
10-12 52 181 / 190 / 199 59 / 59 / 61
13-15 55 209 / 219 / 229 62 / 64 / 65
16-18 58 240 / 251 / 262 67 / 69 / 70
19-20 60 273 / 284 71 / 73
21-22 62 296 / 308 73 / 75
23-24 64 320 / 332 76 / 77
25-26 66 344 / 357 79 / 80
27-28 68 369 / 382 81 / 83
29-30 70 394 / 407 84 / 85
31-32 72 420 / 432 86 / 88
33-34 74 445 / 457 89 / 90

# Enerji şarjları

Enerji şarjlarını verenler:

  1. «Sonic Focus» Sonic Focus - kullanım başına +1 şarj; sınır onun seviyesine eşittir: «Gladiator» için 7'ye kadar, «Duelist» için 79. seviyeden itibaren - 8.
  2. «Sonic Mastery» Sonic Mastery - pasif yetenek: normal saldırı isabetinde %15 şansla +1 şarj, 10 saniyede en fazla 1 kez, yetenek seviyesine göre sınıra kadar («Gladiator» için 7'ye kadar, «Duelist» için 79. seviyeden itibaren 8).
  3. «Sonic Rage» Sonic Rage - «Duelist» için 78. seviyeden itibaren çift kılıçla saldırı: kullanımda +1 şarj verir, 8'den fazla değil.
  4. «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic - «Duelist» için 83. seviyeden itibaren yetenek (unutulmuş yetenekler kitabından), çift kılıçla: şarjları hemen «Sonic Mastery» Sonic Mastery seviyesine eşit sınıra kadar doldurur.

2 şarj olmadan yetenek kullanılamaz.

«Sonic Buster» Sonic Buster şarj harcamaz: çarpan, vuruş anında biriken şarj sayısından alınır ve vuruştan sonra şarjlar kalır. Onları sınıfın diğer yetenekleri harcar.

çarpan = 1 + 0.2 × (şarj - 1)

Şarjlardan gelen hasar çarpanı

Şarj Çarpan
2 × 1.2
3 × 1.4
4 × 1.6
5 × 1.8
6 × 2.0
7 × 2.2
8 × 2.4

«P. Atk.» 5 000 ve «P. Def.» 2 500 ile hasar, yeteneğin 34. seviyesi, kritiksiz

Şarj Soulshot olmadan Soulshot ile
2 201 403
4 268 537
6 336 672
8 403 806

# Ne kadar hasar verir

hasar = («P. Atk.» + güç) soulshot için × 2 × şarj çarpanı × 77 / hedefin «P. Def.» değeri

Sonra hasar hedefin silah türüne zaafıyla ve elementle, oyuncuya karşı - fiziksel yetenekler için PvP hasar ve savunma bonuslarıyla, canavara karşı - canavarlara fiziksel yetenek hasarı bonusuyla çarpılır. Hedef kalkanla blokladıysa «P. Def.» değerine kalkan savunması eklenir; kusursuz blokta hasar - 1. Hasar sapması yoktur: aynı özelliklerde vuruş her zaman aynıdır. Hasarın kesirli kısmı atılır.

Sunucudaki bir savaştan örnek: «P. Atk.» 3 508, hedefin «P. Def.» değeri 2 183, 34. seviye (güç 457), soulshot, 8 şarj, PvP hasar bonusu × 1.16, kritik vuruş: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; kritik × 2 = 1 557. Günlükte - 1 550 (fark, günlükteki PvP bonusunun yuvarlanmasından).

Kritiksiz / kritikli hasar: 34. seviye, soulshot, 8 şarj, PvP bonusları olmadan

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 3 500
4 000 1 098 / 2 196 658 / 1 317 470 / 941
5 000 1 344 / 2 689 806 / 1 613 576 / 1 152
6 000 1 591 / 3 182 954 / 1 909 681 / 1 363

# Kritik vuruş

kritik şansı = %15 × «STR» bonusu

Şansı «Crit. Rate», kritik şansı buffları ve yandan veya arkadan vuruş etkilemez. Kritik vuruş - tam olarak × 2: kritik gücü buffları ve eşyaları «Sonic Buster» Sonic Buster yeteneğine etki etmez. Hedefin kritik hasara karşı koruması («Chant of Protection» Chant of Protection ve diğerleri) da bu × 2 çarpanını düşürmez.

STR'ye göre kritik şansı

«STR» Kritik şansı
40 18.0%
43 20.0%
45 21.5%
47 23.1%
49 24.8%
50 25.7%
52 27.5%
55 30.6%

# Büyü

Büyüleme 3. meslekten sonra açılır, her biri 30 seviyeli yedi dal. Her dal bir özelliği değiştirir; değerler +1 → +15 → +30 için verilmiştir.

Büyüleme dalları

Dal Ne değişir
«Power» güç 461 → 519 → 581 (457 yerine)
«Cost» MP harcaması 88 → 67 → 45 (90 yerine)
Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack (4 dal) element saldırı gücü 1 → 25 → 50
«Duel»
  • oyunculara ve onların evcil hayvanlarına karşı güç 465 → 577 → 696
  • canavarlara karşı 457 kalır

# Karşı Saldırının karşılığı

«Sonic Buster» Sonic Buster yakından vurur (menzil 40), bu yüzden ona karşı saldırı etkileri karşılık verir. Karşılık, hasarın geçtiği her hedef için ayrı atılır, kusursuz blokta (hasar 1) da; hedef kaçındıysa karşılık yoktur. Karşılık şansı - hedefteki tüm etkilerin şanslarının toplamı:

  1. «Counterattack» Counterattack ve «Eye for Eye» Eye for Eye - %90, «Shield of Revenge» Shield of Revenge - %20; bu üçü kendi aralarında toplanmaz, yalnızca biri etkilidir;
  2. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - %70, onlarla toplanır;
  3. «Strike Back» Strike Back - %3, onlarla toplanır.

karşılık = 1189 × karşı saldırı sahibinin «P. Atk.» değeri / saldıranın «P. Def.» değeri

«Sonic Buster» Sonic Buster vuruşu kritikse karşılık × 2 olur. Karşılığa PvP hasar ve savunma bonusları etki etmez ve HP ile sınırlı değildir. Karşı saldırısı olan üç hedefe isabet ettiyse - bir vuruşta üç karşılığa kadar.

# Sunucuda test edildi

05.10-16.10.2026 PvP savaş günlüğü: oyunculara ve onların evcil hayvanlarına 866 «Sonic Buster» Sonic Buster isabeti, 4 karakter. Günlük canavarlara vuruşları kaydetmez. Tek bir kaçınma olmadı, 56 vuruş kalkan bloğuna, 8'i kusursuz bloğa (hasar 1) geldi.

  1. Hasar. Günlük şarj sayısını kaydetmiyor, bu yüzden her vuruş için 2 ile 8 arası şarj sayısı tahmin edildi, «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt eşyasından gelen +93 ek ise tüm dönem için karakter başına bir kez belirlendi. Bloksuz 802 vuruştan 732'sinde formül %1.2 doğrulukla tuttu. Karşılaştırma için: aynı aralıktaki rastgele sayılar bu kontrolü vakaların %8'inde geçiyor. Vuruşlar en sık 8 şarjla yapıldı - şarjlar vuruştan sonra gerçekten kalıyor.
  2. +93 ek. Tişörtü +10 olan iki karakterin vuruşları ekle tutuyor (559'dan 509 ve 66'dan 49), tişörtü +3 olan karakterinki - eksiz (14'ten 14). Dördüncü karakterin tişörtü şu an +7, ama dönemdeki vuruşları eksiz tutuyor (163'ten 160): görünüşe göre o zaman büyüleme daha düşüktü - bunu günlüklerden kontrol etmek mümkün olmadı.
  3. Kritik. Saldıranın «STR» değerinin bilindiği 373 vuruştan 92'si kritik, formüle göre 91 bekleniyordu. Saldıranların «STR» değeri - 42-50.
  4. Hedefler. Oyunculara ve onların evcil hayvanlarına kullanım başına: 590 kez bir hedef, 93 kez iki, 26 kez üç, 3 kez dört.
  5. Oyunculara hasar: ortası 1 100 civarı, en fazla 10 104. Saldıranların «P. Atk.» değeri - 2 900 ile 8 300 arası, hedeflerin «P. Def.» değeri - çoğunlukla 1 400-6 500.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 7

Yetenek 34. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Sonic Buster sv. 34
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Kimler öğrenir 1

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1-2Supplements the user's P. Atk. with 111 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 124 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 132 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 139 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 147 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
29Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
30Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
31Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
32Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
33Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
34Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Sınıf ağacı