Sonic Buster
Activa · Física · 34 niveles · ID 9
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Casteo
- 0,72 s
- Reutilización
- 2 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 34, el último.
Mecánica
«Sonic Buster»
es un ataque físico de «Gladiator» y «Duelist» contra los enemigos que tiene delante. Hay que acumular al menos 2 cargas de energía; las cargas no se gastan, pero cada carga por encima de la primera añade un 20% al daño: con 8 cargas el daño es × 2.4. El golpe crítico sale con una probabilidad de alrededor del 25% con «STR» 49-50 y depende solo de ella.
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# Cómo funciona
«Sonic Buster»
golpea al objetivo elegido cuerpo a cuerpo (alcance 40) y junto con él a los enemigos en un radio de 200 del objetivo que están delante del personaje: en un sector de 60° a la izquierda y a la derecha de la dirección de la mirada, con una diferencia de altura de no más de 200. El número de objetivos está limitado: en cada uso el límite se elige al azar, de 5 a 16 objetivos contando el principal. Si hay menos enemigos cerca, el golpe alcanza a todos.
Tiempo de uso base de 0.72 segundos, que se acorta al aumentar «Atk. Spd.»; tras el golpe, 0.28 segundos más para terminar el movimiento. Cooldown de 2 segundos.
Condiciones: en las manos una espada, un arma contundente o espadas dobles, y al menos 2 cargas de energía acumuladas. Cada uso gasta 3 «Energy Stone»
y MP. Las cargas de energía no se gastan: solo potencian el golpe.
Puede haber golpe crítico; over-hit, solo contra monstruos. La habilidad usa soulshot: con él el daño es × 2.
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Nivel del personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 43 | 111 / 111 / 124 | 46 / 47 / 49 |
| 4-6 | 46 | 132 / 139 / 147 | 50 / 52 / 53 |
| 7-9 | 49 | 155 / 163 / 172 | 55 / 56 / 58 |
| 10-12 | 52 | 181 / 190 / 199 | 59 / 59 / 61 |
| 13-15 | 55 | 209 / 219 / 229 | 62 / 64 / 65 |
| 16-18 | 58 | 240 / 251 / 262 | 67 / 69 / 70 |
| 19-20 | 60 | 273 / 284 | 71 / 73 |
| 21-22 | 62 | 296 / 308 | 73 / 75 |
| 23-24 | 64 | 320 / 332 | 76 / 77 |
| 25-26 | 66 | 344 / 357 | 79 / 80 |
| 27-28 | 68 | 369 / 382 | 81 / 83 |
| 29-30 | 70 | 394 / 407 | 84 / 85 |
| 31-32 | 72 | 420 / 432 | 86 / 88 |
| 33-34 | 74 | 445 / 457 | 89 / 90 |
# Cargas de energía
Dan cargas de energía:
- «Sonic Focus»
: +1 carga por uso; el límite es igual a su nivel: «Gladiator» hasta 7, «Duelist» desde el nivel 79, 8. - «Sonic Mastery»
es una habilidad pasiva: al acertar con un ataque normal, con una probabilidad del 15% +1 carga, no más de 1 vez cada 10 segundos, hasta el límite según el nivel de la habilidad (hasta 7 en «Gladiator», 8 en «Duelist» desde el nivel 79). - «Sonic Rage»
es un ataque de «Duelist» desde el nivel 78 con espadas dobles: al usarlo da +1 carga, no más de 8. - «Maximum Focus Sonic»
es una habilidad de «Duelist» desde el nivel 83 (del libro de habilidades olvidadas), con espadas dobles: llena las cargas de inmediato hasta el límite, igual al nivel de «Sonic Mastery»
.
Sin 2 cargas la habilidad no se puede usar.
«Sonic Buster»
no gasta cargas: el multiplicador se toma de cuántas cargas hay acumuladas en el momento del golpe, y después del golpe se conservan. Las gastan otras habilidades de la clase.
multiplicador = 1 + 0.2 × (cargas - 1)
Multiplicador de daño por cargas
| Cargas | Multiplicador |
|---|---|
| 2 | × 1.2 |
| 3 | × 1.4 |
| 4 | × 1.6 |
| 5 | × 1.8 |
| 6 | × 2.0 |
| 7 | × 2.2 |
| 8 | × 2.4 |
Daño con «P. Atk.» 5 000 y «P. Def.» 2 500, nivel 34 de la habilidad, sin crítico
| Cargas | Sin soulshot | Con soulshot |
|---|---|---|
| 2 | 201 | 403 |
| 4 | 268 | 537 |
| 6 | 336 | 672 |
| 8 | 403 | 806 |
# Cuánto daño hace
daño = («P. Atk.» + potencia) × 2 por soulshot × multiplicador de cargas × 77 / «P. Def.» del objetivo
Después el daño se multiplica por la vulnerabilidad del objetivo al tipo de arma y por el elemento; contra un jugador, por los bonos de daño y defensa en PvP para habilidades físicas; contra un monstruo, por el bono de daño de habilidades físicas contra monstruos. Si el objetivo bloqueó con el escudo, se suma la defensa del escudo a la «P. Def.»; con un bloqueo perfecto el daño es 1. No hay dispersión de daño: con las mismas características el golpe es siempre igual. La parte decimal del daño se descarta.
Ejemplo de un combate en el servidor: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» del objetivo 2 183, nivel 34 (potencia 457), soulshot, 8 cargas, bono de daño en PvP × 1.16, golpe crítico: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; crítico × 2 = 1 557. En el registro: 1 550 (la diferencia viene del redondeo del bono PvP en el registro).
Daño sin crítico / con crítico: nivel 34, soulshot, 8 cargas, sin bonos PvP
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 3 500 |
|---|---|---|---|
| 4 000 | 1 098 / 2 196 | 658 / 1 317 | 470 / 941 |
| 5 000 | 1 344 / 2 689 | 806 / 1 613 | 576 / 1 152 |
| 6 000 | 1 591 / 3 182 | 954 / 1 909 | 681 / 1 363 |
# Golpe crítico
probabilidad de crítico = 15% × bono de «STR»
No influyen en la probabilidad «Crit. Rate», los buffs de probabilidad de crítico ni el golpe de lado o por la espalda. El golpe crítico es exactamente × 2: los buffs y objetos de poder de crítico no afectan a «Sonic Buster»
. La defensa del objetivo contra el daño crítico («Chant of Protection»
y otras) tampoco reduce este × 2.
Probabilidad de crítico según STR
| «STR» | Probabilidad de crítico |
|---|---|
| 40 | 18.0% |
| 43 | 20.0% |
| 45 | 21.5% |
| 47 | 23.1% |
| 49 | 24.8% |
| 50 | 25.7% |
| 52 | 27.5% |
| 55 | 30.6% |
# Enchant
El encantamiento está disponible tras la 3.ª profesión: siete rutas de 30 niveles. Cada ruta cambia una propiedad; los valores se indican para +1 → +15 → +30.
Rutas de encantamiento
| Ruta | Qué cambia |
|---|---|
| «Power» | potencia 461 → 519 → 581 (en lugar de 457) |
| «Cost» | coste de MP 88 → 67 → 45 (en lugar de 90) |
| Ataque de Fuego, Ataque de Agua, Ataque de Viento, Ataque de Tierra (4 rutas) | poder del ataque elemental 1 → 25 → 50 |
| «Duel» |
|
# Respuesta del Contraataque
«Sonic Buster»
golpea cuerpo a cuerpo (alcance 40), así que los efectos de contraataque responden a ella. La respuesta se tira por separado para cada objetivo al que haya llegado daño, también con bloqueo perfecto (daño 1); si el objetivo esquivó, no hay respuesta. La probabilidad de respuesta es la suma de las probabilidades de todos los efectos del objetivo:
- «Counterattack»
y «Eye for Eye»
: 90%, «Shield of Revenge»
: 20%; estos tres no se acumulan entre sí, funciona uno de ellos; - «Kasha's Divine Protection»
: 70%, se acumula con ellos; - «Strike Back»
: 3%, se acumula con ellos.
respuesta = 1189 × «P. Atk.» del portador del contraataque / «P. Def.» del atacante
Si el golpe de «Sonic Buster»
fue crítico, la respuesta es × 2. A la respuesta no le afectan los bonos de daño y defensa en PvP, y no está limitada por el HP. Si alcanzas a tres objetivos con contraataque, hasta tres respuestas por un solo golpe.
# Comprobado en el servidor
Registro de combates PvP del 05.10-16.10.2026: 866 impactos de «Sonic Buster»
a jugadores y sus mascotas, 4 personajes. El registro no anota los golpes a monstruos. No hubo ni una sola evasión; 56 golpes acabaron en bloqueo con escudo y 8 en bloqueo perfecto (daño 1).
- Daño. El registro no anota el número de cargas, así que para cada golpe se ajustó el número de cargas de 2 a 8, y el bono de +93 de «Olf's T-shirt»
se fijó uno por personaje para todo el periodo. De 802 golpes sin bloqueo, la fórmula coincidió con una precisión de hasta el 1.2% en 732. Para comparar: números aleatorios en el mismo rango pasan esta comprobación en el 8% de los casos. La mayoría de los golpes iban con 8 cargas: las cargas realmente se conservan después del golpe. - Bono de +93. En dos personajes con camiseta +10 los golpes coinciden con el bono (509 de 559 y 49 de 66); en el personaje con camiseta +3, sin él (14 de 14). El cuarto personaje tiene ahora la camiseta a +7, pero sus golpes del periodo coinciden sin el bono (160 de 163): al parecer, entonces el encantamiento era menor; no se pudo comprobar con los registros.
- Crítico. Golpes críticos: 92 de 373 en los que se conoce la «STR» del atacante; según la fórmula se esperaban 91. «STR» de los atacantes: 42-50.
- Objetivos. Contra jugadores y sus mascotas, por uso: 590 veces un objetivo, 93 veces dos, 26 veces tres, 3 veces cuatro.
- Daño a jugadores: mediana de alrededor de 1 100, máximo 10 104. «P. Atk.» de los atacantes: de 2 900 a 8 300; «P. Def.» de los objetivos: sobre todo 1 400-6 500.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 34 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 5.
Suma 581 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
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Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
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Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
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Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.
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Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.
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Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.
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Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 465 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 7.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 696 de Poder en PvP.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1-2 | Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Suma 124 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Suma 132 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Suma 147 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 11 | Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 12 | Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 13 | Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 14 | Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 15 | Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 16 | Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 17 | Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 18 | Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 19 | Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 20 | Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 21 | Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 22 | Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 23 | Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 24 | Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 25 | Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 26 | Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 27 | Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 28 | Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 29 | Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 30 | Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 31 | Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 32 | Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 33 | Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 34 | Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |