Sonic Buster

Sonic Buster

Activa · Física · 34 niveles · ID 9

Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

Cada uso consume: Energy Stone x3

MP
90
Casteo
0,72 s
Reutilización
2 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 34, el último.

Mecánica

«Sonic Buster» Sonic Buster es un ataque físico de «Gladiator» y «Duelist» contra los enemigos que tiene delante. Hay que acumular al menos 2 cargas de energía; las cargas no se gastan, pero cada carga por encima de la primera añade un 20% al daño: con 8 cargas el daño es × 2.4. El golpe crítico sale con una probabilidad de alrededor del 25% con «STR» 49-50 y depende solo de ella.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cargas de energía
  3. Cuánto daño hace
  4. Golpe crítico
  5. Enchant
  6. Respuesta del Contraataque
  7. Comprobado en el servidor

# Cómo funciona

«Sonic Buster» Sonic Buster golpea al objetivo elegido cuerpo a cuerpo (alcance 40) y junto con él a los enemigos en un radio de 200 del objetivo que están delante del personaje: en un sector de 60° a la izquierda y a la derecha de la dirección de la mirada, con una diferencia de altura de no más de 200. El número de objetivos está limitado: en cada uso el límite se elige al azar, de 5 a 16 objetivos contando el principal. Si hay menos enemigos cerca, el golpe alcanza a todos.

Tiempo de uso base de 0.72 segundos, que se acorta al aumentar «Atk. Spd.»; tras el golpe, 0.28 segundos más para terminar el movimiento. Cooldown de 2 segundos.

Condiciones: en las manos una espada, un arma contundente o espadas dobles, y al menos 2 cargas de energía acumuladas. Cada uso gasta 3 «Energy Stone» Energy Stone y MP. Las cargas de energía no se gastan: solo potencian el golpe.

Puede haber golpe crítico; over-hit, solo contra monstruos. La habilidad usa soulshot: con él el daño es × 2.

Niveles de la habilidad
Nivel de la habilidad Nivel del personaje Poder MP
1-3 43 111 / 111 / 124 46 / 47 / 49
4-6 46 132 / 139 / 147 50 / 52 / 53
7-9 49 155 / 163 / 172 55 / 56 / 58
10-12 52 181 / 190 / 199 59 / 59 / 61
13-15 55 209 / 219 / 229 62 / 64 / 65
16-18 58 240 / 251 / 262 67 / 69 / 70
19-20 60 273 / 284 71 / 73
21-22 62 296 / 308 73 / 75
23-24 64 320 / 332 76 / 77
25-26 66 344 / 357 79 / 80
27-28 68 369 / 382 81 / 83
29-30 70 394 / 407 84 / 85
31-32 72 420 / 432 86 / 88
33-34 74 445 / 457 89 / 90

# Cargas de energía

Dan cargas de energía:

  1. «Sonic Focus» Sonic Focus: +1 carga por uso; el límite es igual a su nivel: «Gladiator» hasta 7, «Duelist» desde el nivel 79, 8.
  2. «Sonic Mastery» Sonic Mastery es una habilidad pasiva: al acertar con un ataque normal, con una probabilidad del 15% +1 carga, no más de 1 vez cada 10 segundos, hasta el límite según el nivel de la habilidad (hasta 7 en «Gladiator», 8 en «Duelist» desde el nivel 79).
  3. «Sonic Rage» Sonic Rage es un ataque de «Duelist» desde el nivel 78 con espadas dobles: al usarlo da +1 carga, no más de 8.
  4. «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic es una habilidad de «Duelist» desde el nivel 83 (del libro de habilidades olvidadas), con espadas dobles: llena las cargas de inmediato hasta el límite, igual al nivel de «Sonic Mastery» Sonic Mastery.

Sin 2 cargas la habilidad no se puede usar.

«Sonic Buster» Sonic Buster no gasta cargas: el multiplicador se toma de cuántas cargas hay acumuladas en el momento del golpe, y después del golpe se conservan. Las gastan otras habilidades de la clase.

multiplicador = 1 + 0.2 × (cargas - 1)

Multiplicador de daño por cargas

Cargas Multiplicador
2 × 1.2
3 × 1.4
4 × 1.6
5 × 1.8
6 × 2.0
7 × 2.2
8 × 2.4

Daño con «P. Atk.» 5 000 y «P. Def.» 2 500, nivel 34 de la habilidad, sin crítico

Cargas Sin soulshot Con soulshot
2 201 403
4 268 537
6 336 672
8 403 806

# Cuánto daño hace

daño = («P. Atk.» + potencia) × 2 por soulshot × multiplicador de cargas × 77 / «P. Def.» del objetivo

Después el daño se multiplica por la vulnerabilidad del objetivo al tipo de arma y por el elemento; contra un jugador, por los bonos de daño y defensa en PvP para habilidades físicas; contra un monstruo, por el bono de daño de habilidades físicas contra monstruos. Si el objetivo bloqueó con el escudo, se suma la defensa del escudo a la «P. Def.»; con un bloqueo perfecto el daño es 1. No hay dispersión de daño: con las mismas características el golpe es siempre igual. La parte decimal del daño se descarta.

Ejemplo de un combate en el servidor: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» del objetivo 2 183, nivel 34 (potencia 457), soulshot, 8 cargas, bono de daño en PvP × 1.16, golpe crítico: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671; 671 × 1.16 = 779; crítico × 2 = 1 557. En el registro: 1 550 (la diferencia viene del redondeo del bono PvP en el registro).

Daño sin crítico / con crítico: nivel 34, soulshot, 8 cargas, sin bonos PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 3 500
4 000 1 098 / 2 196 658 / 1 317 470 / 941
5 000 1 344 / 2 689 806 / 1 613 576 / 1 152
6 000 1 591 / 3 182 954 / 1 909 681 / 1 363

# Golpe crítico

probabilidad de crítico = 15% × bono de «STR»

No influyen en la probabilidad «Crit. Rate», los buffs de probabilidad de crítico ni el golpe de lado o por la espalda. El golpe crítico es exactamente × 2: los buffs y objetos de poder de crítico no afectan a «Sonic Buster» Sonic Buster. La defensa del objetivo contra el daño crítico («Chant of Protection» Chant of Protection y otras) tampoco reduce este × 2.

Probabilidad de crítico según STR

«STR» Probabilidad de crítico
40 18.0%
43 20.0%
45 21.5%
47 23.1%
49 24.8%
50 25.7%
52 27.5%
55 30.6%

# Enchant

El encantamiento está disponible tras la 3.ª profesión: siete rutas de 30 niveles. Cada ruta cambia una propiedad; los valores se indican para +1 → +15 → +30.

Rutas de encantamiento

Ruta Qué cambia
«Power» potencia 461 → 519 → 581 (en lugar de 457)
«Cost» coste de MP 88 → 67 → 45 (en lugar de 90)
Ataque de Fuego, Ataque de Agua, Ataque de Viento, Ataque de Tierra (4 rutas) poder del ataque elemental 1 → 25 → 50
«Duel»
  • potencia contra jugadores y sus mascotas 465 → 577 → 696
  • contra monstruos se queda en 457

# Respuesta del Contraataque

«Sonic Buster» Sonic Buster golpea cuerpo a cuerpo (alcance 40), así que los efectos de contraataque responden a ella. La respuesta se tira por separado para cada objetivo al que haya llegado daño, también con bloqueo perfecto (daño 1); si el objetivo esquivó, no hay respuesta. La probabilidad de respuesta es la suma de las probabilidades de todos los efectos del objetivo:

  1. «Counterattack» Counterattack y «Eye for Eye» Eye for Eye: 90%, «Shield of Revenge» Shield of Revenge: 20%; estos tres no se acumulan entre sí, funciona uno de ellos;
  2. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection: 70%, se acumula con ellos;
  3. «Strike Back» Strike Back: 3%, se acumula con ellos.

respuesta = 1189 × «P. Atk.» del portador del contraataque / «P. Def.» del atacante

Si el golpe de «Sonic Buster» Sonic Buster fue crítico, la respuesta es × 2. A la respuesta no le afectan los bonos de daño y defensa en PvP, y no está limitada por el HP. Si alcanzas a tres objetivos con contraataque, hasta tres respuestas por un solo golpe.

# Comprobado en el servidor

Registro de combates PvP del 05.10-16.10.2026: 866 impactos de «Sonic Buster» Sonic Buster a jugadores y sus mascotas, 4 personajes. El registro no anota los golpes a monstruos. No hubo ni una sola evasión; 56 golpes acabaron en bloqueo con escudo y 8 en bloqueo perfecto (daño 1).

  1. Daño. El registro no anota el número de cargas, así que para cada golpe se ajustó el número de cargas de 2 a 8, y el bono de +93 de «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt se fijó uno por personaje para todo el periodo. De 802 golpes sin bloqueo, la fórmula coincidió con una precisión de hasta el 1.2% en 732. Para comparar: números aleatorios en el mismo rango pasan esta comprobación en el 8% de los casos. La mayoría de los golpes iban con 8 cargas: las cargas realmente se conservan después del golpe.
  2. Bono de +93. En dos personajes con camiseta +10 los golpes coinciden con el bono (509 de 559 y 49 de 66); en el personaje con camiseta +3, sin él (14 de 14). El cuarto personaje tiene ahora la camiseta a +7, pero sus golpes del periodo coinciden sin el bono (160 de 163): al parecer, entonces el encantamiento era menor; no se pudo comprobar con los registros.
  3. Crítico. Golpes críticos: 92 de 373 en los que se conoce la «STR» del atacante; según la fórmula se esperaban 91. «STR» de los atacantes: 42-50.
  4. Objetivos. Contra jugadores y sus mascotas, por uso: 590 veces un objetivo, 93 veces dos, 26 veces tres, 3 veces cuatro.
  5. Daño a jugadores: mediana de alrededor de 1 100, máximo 10 104. «P. Atk.» de los atacantes: de 2 900 a 8 300; «P. Def.» de los objetivos: sobre todo 1 400-6 500.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 34 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Sonic Buster nv. 34
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 5.

    Suma 581 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 465 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 7.

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 696 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1-2Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
3Suma 124 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
4Suma 132 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
5Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
6Suma 147 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
7Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
8Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
9Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
10Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
11Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
12Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
13Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
14Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
15Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
16Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
17Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
18Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
19Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
20Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
21Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
22Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
23Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
24Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
25Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
26Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
27Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
28Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
29Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
30Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
31Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
32Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
33Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
34Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

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