Final Secret
Activa · Física · 1 nivel · ID 917
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
- MP
- 37
- Casteo
- 1,50 s
- Reutilización
- 150 s
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Buff de 30 segundos para siete clases de luchadores. Da dos bonificaciones separadas: daño de habilidades físicas × 1.3 contra cualquier objetivo, incluidos los monstruos, y daño del ataque normal × 1.3 solo en PvP. Hasta la próxima actualización del servidor la ventana del comando .stats muestra solo la segunda bonificación, después - las dos.
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# Cómo funciona
«Final Secret»
es una habilidad sobre uno mismo. La aprenden «Duelist», «Dreadnought», «Titan», «Grand Khavatari», «Fortune Seeker», «Maestro» y «Doombringer» desde el nivel 81 con el libro «Forgotten Scroll - Final Secret»
. Lanzamiento 1.5 segundos, 37 MP, dura 30 segundos, se puede repetir tras 2 minutos 30 segundos. La habilidad no tiene encantamiento.
El buff da dos bonificaciones, y funcionan de forma distinta.
Las dos bonificaciones de la habilidad
| Bonificación | Contra quién funciona | Qué se ve en la ventana .stats |
|---|---|---|
| daño de habilidades físicas × 1.3 | contra todos los objetivos: jugadores, sus mascotas y siervos, monstruos, jefes de incursión y Grand Boss (excepto las habilidades de cargas, ver abajo) |
|
| daño del ataque normal × 1.3 | solo contra jugadores, sus mascotas y siervos | la línea «Phys. Dmg» en el bloque «PvP Damage»: por ejemplo, 15.8% pasa a 50.5% |
# Cómo se ve la bonificación a las habilidades en la ventana .stats
La bonificación al ataque normal de «Final Secret»
es un multiplicador PvP, por eso la línea «Phys. Dmg» en el bloque «PvP Damage» siempre subía con el buff. La bonificación a las habilidades es una potencia de habilidades aparte: funciona en todas partes, no solo en PvP. Hasta la próxima actualización del servidor la ventana no la tenía en cuenta, y la línea «Phys. Skill Dmg» no cambiaba con el buff - parecía que el buff no funcionaba.
Tras la actualización, las líneas «Phys. Skill Dmg» en los bloques «PvP Damage» y «PvE Damage» y «Bow Skill Dmg» en el bloque «PvE Damage» muestran el multiplicador completo del daño de habilidades: la bonificación del bloque multiplicada por la potencia de habilidades de «Final Secret»
, «Patience»
y «Physical Pose»
. El +93 plano de «Olf's T-shirt»
no entra en el porcentaje.
En PvP los dos multiplicadores se multiplican, por eso con el buff el daño de una habilidad contra un jugador sube igual que el del ataque normal. Ejemplo - un luchador con 15.8% de daño PvP del equipo.
Ejemplo: bonificación PvP del equipo 15.8%
| Línea de la ventana .stats | Sin el buff | Con «Final Secret», antes de la actualización | Con «Final Secret», después de la actualización |
|---|---|---|---|
| «Phys. Dmg» en el bloque «PvP Damage» | 15.8% | 50.5% | 50.5% |
| «Phys. Skill Dmg» en el bloque «PvP Damage» | 15.8% | 15.8% | 50.5% |
| «Phys. Skill Dmg» en el bloque «PvE Damage» | 0.0% | 0.0% | 30.0% |
# Cómo se calcula el aumento de las habilidades
El daño de una habilidad física se calcula de la forma habitual: «P. Atk.» del luchador más la potencia de la habilidad, el soulshot, «P. Def.» del objetivo y, en PvP, las bonificaciones PvP de ambos lados. Después se aplica la potencia de habilidades:
- Primero todos los multiplicadores: «Final Secret»
× 1.3, «Patience»
y «Physical Pose»
× 1.2 cada uno. Los multiplicadores se multiplican: «Final Secret»
y «Patience» juntos dan 1.3 × 1.2 = 1.56. - Luego el aumento plano: «Olf's T-shirt»
encantada a +7 o más añade 93 de daño a cada habilidad física. Se suma después de los multiplicadores, por eso «Final Secret»
no lo aumenta.
Por eso, con la camiseta a +7 o más, el aumento del buff es algo menor que 30%: cuanto más débil el golpe, más se nota la diferencia.
Aumento del buff con y sin camiseta
| Daño de la habilidad sin buff ni camiseta | Con el buff | Con camiseta +7 o más | Con camiseta y buff | Aumento del buff con camiseta |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 390 | 393 | 483 | +23% |
| 500 | 650 | 593 | 743 | +25% |
| 1000 | 1300 | 1093 | 1393 | +27% |
| 1500 | 1950 | 1593 | 2043 | +28% |
| 2000 | 2600 | 2093 | 2693 | +29% |
| 3000 | 3900 | 3093 | 3993 | +29% |
# Habilidades de cargas: bonificación solo contra jugadores
Las habilidades que gastan cargas de fuerza calculan su daño aparte, y allí la potencia de habilidades funciona solo contra jugadores. Contra monstruos, mascotas y siervos «Final Secret»
no potencia estas habilidades - igual que las bonificaciones PvP del equipo. Las clases con el buff tienen dos grupos de estas habilidades:
- «Duelist»: «Double Sonic Slash»
, «Sonic Blaster»
, «Sonic Storm»
, «Sonic Buster»
, «Triple Sonic Slash»
; - «Grand Khavatari»: «Force Burst»
, «Force Storm»
, «Force Blaster»
, «Hurricane Assault»
, «Force of Destruction»
.
En PvP contra jugadores estas habilidades reciben × 1.3, como las demás. La línea «Phys. Skill Dmg» en el bloque «PvE Damage» de la ventana .stats muestra la potencia de habilidades para todas a la vez, pero a estas habilidades contra monstruos no se aplica.
# Comprobado en el servidor
Registro de combates PvP del 05.10-18.10.2026: 26 luchadores con la habilidad «Final Secret»
. El registro no guarda los golpes a monstruos, por eso la bonificación contra monstruos se comprobó solo con cálculos sobre las fórmulas del servidor.
- Ataque normal. En 59 de 61 parejas «luchador + arma» el multiplicador PvP del ataque normal en el registro es con el buff exactamente 1.3 veces mayor que sin él. En las otras dos parejas cambiaban otras bonificaciones PvP en esos mismos segundos.
- Habilidades. Se compararon golpes de un mismo luchador con la misma habilidad contra el mismo objetivo con igual «P. Atk.» del luchador y «P. Def.» del objetivo: 767 golpes con el buff y 1 200 sin él. En los luchadores que no llevan «Olf's T-shirt»
+7 o más, el daño con el buff es de media 1.29 veces mayor (1.30 según la fórmula). En los luchadores con camiseta +10 - 1.23 veces (según la fórmula unas 1.25 para su daño de 300-1 000 por golpe; el resto es la dispersión aleatoria del daño y el soulshot, que el registro no guarda). - Cálculo sobre las fórmulas del servidor, el mismo objetivo, sin dispersión aleatoria: «Rush Impact»
4 622 sin el buff y 6 008 con el buff, «Armor Crush»
3 369 y 4 380 - exactamente × 1.3; el ataque normal de media × 1.3. - La ventana .stats tras la actualización se comprobó sobre las fórmulas del servidor: con el buff la línea «Phys. Skill Dmg» en PvP es 30.0%, con una bonificación PvP del equipo de 15.8% - 50.5%, con el +93 de la camiseta - sigue siendo 30.0%.
Conclusión: las dos bonificaciones funcionan.
# Particularidades de nuestro servidor
Las dos bonificaciones de la habilidad «Final Secret»
- daño del ataque normal en PvP +30% y potencia de habilidades +30% contra cualquier objetivo - coinciden con los datos originales de la habilidad en High Five.
Dos reglas definen el orden de cálculo concretamente en nuestro servidor:
- El +93 plano de «Olf's T-shirt»
se cuenta después del multiplicador de «Final Secret»
y no se potencia con él. - Las habilidades de cargas («Duelist», «Grand Khavatari») reciben la potencia de habilidades solo contra jugadores.
Actualizado: