Fortune Seeker: habilidades
Enano · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
-
PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
ActivaFísicaSpoil Crush nv. 1
Provoca un cambio dentro del monstruo al atacar al enemigo y permite usar la habilidad Sweeper. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 16
Golpea al enemigo con 4689 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 77 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
ActivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecánica explicada
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 17
Golpea al enemigo con 4811 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 78 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 78
-
AlternableParry Stance nv. 1 Mecánica explicada
Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
ActivaFísicaEarthquake nv. 1
Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: TierraMP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s
-
PasivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
ActivaFísicaBraveheart nv. 1
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 18
Golpea al enemigo con 4931 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 78 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 79
-
ActivaFísicaSpoil Bomb nv. 1
Deja a los enemigos cercanos al objetivo en estado de spoil; tras un tiempo determinado, explotan y reciben daño.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): daño mágico al objetivo y a los enemigos a su alrededor, Poder 115.MP 72 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 19
Golpea al enemigo con 5050 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 79 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Resistance nv. 1
Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 20
Golpea al enemigo con 5166 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 80 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 21
Golpea al enemigo con 5280 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 80 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 22
Golpea al enemigo con 5390 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 81 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 83
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ActivaFísicaLucky Strike nv. 1
Inflige al enemigo un ataque explosivo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. Causa daño y spoil a la vez a algunos enemigos cercanos. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Lucky Strike
dónde conseguirlo
MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 23
Golpea al enemigo con 5498 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLucky Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F., lo que causa el estado de spoil. Golpe letal, semiletal, golpe crítico y overhit posibles. Requiere dagas dobles.
MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40
Nivel 84
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 24
Golpea al enemigo con 5603 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 85
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 25
Golpea al enemigo con 5704 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 83 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Todas las habilidades
Fortune Seeker
3.ª profesión
23
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje
Golpea al enemigo con 4689 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 77 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpoil Crush nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Provoca un cambio dentro del monstruo al atacar al enemigo y permite usar la habilidad Sweeper. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaFísicaBraveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaEarthquake nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: TierraMP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s
-
PasivaMaster of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
AlternableParry Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
ActivaFísicaSpoil Bomb nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Deja a los enemigos cercanos al objetivo en estado de spoil; tras un tiempo determinado, explotan y reciben daño.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): daño mágico al objetivo y a los enemigos a su alrededor, Poder 115.MP 72 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSymbol of Resistance nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaLucky Blow nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F., lo que causa el estado de spoil. Golpe letal, semiletal, golpe crítico y overhit posibles. Requiere dagas dobles.
MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLucky Strike nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Inflige al enemigo un ataque explosivo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. Causa daño y spoil a la vez a algunos enemigos cercanos. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Lucky Strike
dónde conseguirlo
MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40
Bounty Hunter
2.ª profesión
27
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ActivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBlazing Boost nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Golpea al enemigo con 1041 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaCrystallize nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje
Permite la cristalización de grado C.
-
PasivaDagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
-
PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPotential Ability nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 295. Requiere tener equipada una armadura ligera.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +47.7
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
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ActivaFísicaSpoil nv. 5-11 desde el nivel 43 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 38 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpoil Festival nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 113 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta HP máx. en 200.
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ActivaFísicaBandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
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PasivaWeight Limit nv. 3 desde el nivel 46 del personaje
Cuadruplica el límite de peso.
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
PasivaCollector's Experience nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +72.7.
Prob. de bloqueo con escudo +10%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
AlternablePolearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaWrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Scavenger
1.ª profesión
17
-
ActivaFísicaBandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
ActivaFísicaSpoil nv. 2-4 desde el nivel 20 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 19 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
-
PasivaCrystallize nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Permite la cristalización de grado D.
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PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
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PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +7.2
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +7.5 -
PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
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PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
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PasivaWeight Limit nv. 2 desde el nivel 24 del personaje
Triplica tu límite de peso.
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ActivaFísicaSpoil Festival nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 73 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSweeper Festival nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Al usarla sobre cadáveres cercanos en estado de spoil, se pueden obtener objetos adicionales.
MP 12 Casteo 0,50 s Reutilización 3 s
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PasivaPotential Ability nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 177. Requiere tener equipada una armadura ligera.
Dwarven Fighter
Clase inicial
13
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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ActivaFísicaDwarven Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas enanas.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaCreate Item nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaFísicaSpoil nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 12 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSweeper nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Se usa sobre los cadáveres de monstruos con spoil para obtener objetos adicionales.
MP 3 Casteo 0,50 s Reutilización 0,50 s Alcance 20
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PasivaWeight Limit nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Duplica tu límite de peso.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.