Fortune Seeker: habilidades

Enano · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades

Misión para convertirse en Fortune Seeker

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Fortune Seeker guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Spoil Crush nv. 1

    Provoca un cambio dentro del monstruo al atacar al enemigo y permite usar la habilidad Sweeper. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 16

    Golpea al enemigo con 4689 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Armor Crush nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 17

    Golpea al enemigo con 4811 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Parry Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Earthquake nv. 1

    Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Tierra

    MP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 18

    Golpea al enemigo con 4931 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Spoil Bomb nv. 1

    Deja a los enemigos cercanos al objetivo en estado de spoil; tras un tiempo determinado, explotan y reciben daño.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): daño mágico al objetivo y a los enemigos a su alrededor, Poder 115.

    MP 72 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 19

    Golpea al enemigo con 5050 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 79 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Resistance nv. 1

    Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 20

    Golpea al enemigo con 5166 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 80 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 81

  • Fighter's Will nv. 1

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Archer's Will nv. 1

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Dual Dagger Mastery nv. 1

    Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 21

    Golpea al enemigo con 5280 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 80 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 22

    Golpea al enemigo con 5390 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 81 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Lucky Strike nv. 1

    Inflige al enemigo un ataque explosivo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. Causa daño y spoil a la vez a algunos enemigos cercanos. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Lucky Strike dónde conseguirlo

    MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 23

    Golpea al enemigo con 5498 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lucky Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F., lo que causa el estado de spoil. Golpe letal, semiletal, golpe crítico y overhit posibles. Requiere dagas dobles.

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 84

  • Crushing Strike nv. 24

    Golpea al enemigo con 5603 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 85

  • Crushing Strike nv. 25

    Golpea al enemigo con 5704 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 83 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Fortune Seeker

3.ª profesión 23
  • Crushing Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje

    Golpea al enemigo con 4689 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Crush nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Provoca un cambio dentro del monstruo al atacar al enemigo y permite usar la habilidad Sweeper. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Earthquake nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Tierra

    MP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Parry Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Spoil Bomb nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Deja a los enemigos cercanos al objetivo en estado de spoil; tras un tiempo determinado, explotan y reciben daño.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): daño mágico al objetivo y a los enemigos a su alrededor, Poder 115.

    MP 72 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Symbol of Resistance nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Lucky Blow nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F., lo que causa el estado de spoil. Golpe letal, semiletal, golpe crítico y overhit posibles. Requiere dagas dobles.

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lucky Strike nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Inflige al enemigo un ataque explosivo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. Causa daño y spoil a la vez a algunos enemigos cercanos. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Lucky Strike dónde conseguirlo

    MP 70 Casteo 1,70 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica

Bounty Hunter

2.ª profesión 27
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blazing Boost nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Golpea al enemigo con 1041 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crystallize nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje

    Permite la cristalización de grado C.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Potential Ability nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 295. Requiere tener equipada una armadura ligera.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +47.7
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Spoil nv. 5-11 desde el nivel 43 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 38 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 113 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Bandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Weight Limit nv. 3 desde el nivel 46 del personaje

    Cuadruplica el límite de peso.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Collector's Experience nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +72.7.
    Prob. de bloqueo con escudo +10%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Wrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Scavenger

1.ª profesión 17
  • Bandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Spoil nv. 2-4 desde el nivel 20 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 19 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Permite la cristalización de grado D.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +7.2
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +7.5

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Weight Limit nv. 2 desde el nivel 24 del personaje

    Triplica tu límite de peso.

    Pasiva
  • Spoil Festival nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 73 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sweeper Festival nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Al usarla sobre cadáveres cercanos en estado de spoil, se pueden obtener objetos adicionales.

    MP 12 Casteo 0,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Potential Ability nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 177. Requiere tener equipada una armadura ligera.

    Pasiva

Dwarven Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Dwarven Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas enanas.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Create Item nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Permite al usuario fabricar objetos de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Spoil nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 12 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sweeper nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Se usa sobre los cadáveres de monstruos con spoil para obtener objetos adicionales.

    MP 3 Casteo 0,50 s Reutilización 0,50 s Alcance 20

    ActivaFísica
  • Weight Limit nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Duplica tu límite de peso.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica