Backstab
Activa · Física · 37 niveles · ID 30
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
- MP
- 112
- Casteo
- 1,08 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.
Mecánica
«Backstab»
es un golpe de daga con poder de hasta 5889 que solo entra de forma fiable por la espalda: por la espalda la probabilidad es del 100%, de lado no más del 40%, de frente el 3%. Por la espalda el daño es además × 1.5 y puede haber golpe semiletal, que le quita al jugador todo el CP.
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# Cómo funciona
«Backstab»
es una habilidad física cuerpo a cuerpo con alcance 40. Hace falta una daga o dagas dobles. Uso de 1.08 segundos, cooldown de 3 segundos. Puede haber over-hit y golpe semiletal.
El éxito del golpe se decide al empezar el uso, según dónde está el atacante respecto al objetivo en ese momento. Si el golpe no entra, no hay ningún daño, pero el MP y el cooldown se gastan igual.
La aprenden «Treasure Hunter», «Plains Walker» y «Abyss Walker» desde el nivel 40; en la tercera profesión («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») la habilidad se conserva. También la aprenden «Bounty Hunter» y «Fortune Seeker», desde los mismos niveles. El último nivel, el 37, desde el nivel 74 del personaje.
Niveles de la habilidad
| Nv. | Nivel del personaje | Poder | MP | Nivel de la habilidad para los cálculos | Golpe semiletal, base |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1107 | 54 | 38 | 5% |
| 2 | 40 | 1176 | 56 | 39 | 5% |
| 3 | 40 | 1249 | 57 | 40 | 5% |
| 4 | 43 | 1325 | 57 | 41 | 5% |
| 5 | 43 | 1405 | 59 | 42 | 5% |
| 6 | 43 | 1488 | 61 | 43 | 5% |
| 7 | 46 | 1574 | 63 | 44 | 5% |
| 8 | 46 | 1664 | 65 | 45 | 5% |
| 9 | 46 | 1757 | 66 | 46 | 5% |
| 10 | 49 | 1853 | 68 | 47 | 5% |
| 11 | 49 | 1953 | 70 | 48 | 5% |
| 12 | 49 | 2057 | 72 | 49 | 5% |
| 13 | 52 | 2164 | 74 | 50 | 5% |
| 14 | 52 | 2274 | 74 | 51 | 5% |
| 15 | 52 | 2388 | 76 | 52 | 5% |
| 16 | 55 | 2505 | 78 | 53 | 5% |
| 17 | 55 | 2625 | 80 | 54 | 5% |
| 18 | 55 | 2748 | 82 | 55 | 5% |
| 19 | 58 | 2875 | 84 | 56 | 5% |
| 20 | 58 | 3004 | 86 | 57 | 5% |
| 21 | 58 | 3136 | 87 | 58 | 5% |
| 22 | 60 | 3217 | 89 | 59 | 5% |
| 23 | 60 | 3408 | 91 | 60 | 5% |
| 24 | 62 | 3548 | 91 | 61 | 10% |
| 25 | 62 | 3690 | 93 | 62 | 10% |
| 26 | 64 | 3834 | 95 | 63 | 10% |
| 27 | 64 | 3980 | 97 | 64 | 10% |
| 28 | 66 | 4127 | 98 | 65 | 10% |
| 29 | 66 | 4275 | 100 | 66 | 10% |
| 30 | 68 | 4425 | 102 | 67 | 10% |
| 31 | 68 | 4575 | 103 | 68 | 10% |
| 32 | 70 | 4726 | 105 | 69 | 10% |
| 33 | 70 | 4878 | 106 | 70 | 10% |
| 34 | 72 | 5029 | 108 | 71 | 15% |
| 35 | 72 | 5180 | 109 | 72 | 15% |
| 36 | 74 | 5330 | 111 | 73 | 15% |
| 37 | 74 | 5479 | 112 | 74 | 15% |
Encantamiento (desde el nivel 76, 30 pasos en cada rama)
| Rama | Qué cambia | +1 | +30 |
|---|---|---|---|
| «Power» | poder en cualquier combate | 5493 | 5889 |
| «Cost» | consumo de MP (poder 5479) | 110 MP | 56 MP |
| cuatro ramas de elementos: fuego, agua, viento, tierra | poder de ataque elemental de la habilidad (su propio elemento en cada rama) | +11 | +50 |
| «Duel» | poder solo contra jugadores (contra monstruos y mascotas 5479) | 5552 | 7655 |
# Por la espalda, de lado, de frente
La dirección se cuenta según hacia dónde mira el objetivo:
- por la espalda: el atacante está en el sector de 80 grados detrás del objetivo (40 grados a cada lado de la línea de su espalda); - de frente: el sector de 200 grados delante de la cara del objetivo; - de lado: los dos sectores restantes de 40 grados.
Un objetivo que corre o se gira cambia de dirección en el mismo instante, por eso importa la posición justo en el momento en que empieza el golpe.
Probabilidad de que el golpe entre
| Desde dónde golpea el atacante | Probabilidad |
|---|---|
| por la espalda | 100% |
| de lado | hasta el 40%: 40 × bono de «DEX» × corrección por altura × efectos que aumentan la probabilidad de golpes letales × 1.6 × 0.5, no más del 40% |
| de frente | 3%, siempre |
Probabilidad de lado según «DEX» y altura (objetivo en combate)
| «DEX» | objetivo 25 más abajo | a la misma altura | objetivo 25 más arriba |
|---|---|---|---|
| 30 | 31.7% | 38.7% | 40.0% |
| 35 | 33.1% | 40.0% | 40.0% |
| 40 | 34.6% | 40.0% | 40.0% |
| 45 | 36.3% | 40.0% | 40.0% |
# Daño
Daño del golpe:
daño = (77 × («P. Atk.» + poder) / «P. Def.» del objetivo × poder de crítico × vulnerabilidad del objetivo a críticos × carga × posición × elemento × bono PvP + suplemento) × vulnerabilidad del objetivo a las dagas
suplemento = (daño crít. adicional - defensa del objetivo contra él) × 470.2 / «P. Def.» del objetivo
- 77 es el redondeo de 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - el poder de crítico es un multiplicador de buffs, habilidades y objetos, a partir de × 1; el golpe no tiene duplicación propia de crítico; - el daño crít. adicional es el bono de «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, sets y propiedades especiales de armas; la carga, la posición, la vulnerabilidad a críticos, el elemento y el bono PvP no lo multiplican; - en PvP, «P. Def.» del objetivo en ambas partes se multiplica por su defensa contra habilidades físicas en PvP; - la vulnerabilidad a las dagas multiplica todo el daño; - el resultado varía según la dispersión de daño del arma: en las dagas normalmente ±5%, en las dagas dobles ±10%.
El soulshot y la posición son especiales en este golpe: el soulshot da × 1.5 y multiplica tanto «P. Atk.» como el poder (en «Deadly Blow»
, × 2.04 solo a «P. Atk.»), y la posición por la espalda otro × 1.5. Los multiplicadores de posición de «Backstab»
y de los demás golpes de daga se calculan con reglas distintas: aquí por la espalda × 1.5, de lado y de frente × 1; en los demás, de frente × 1.1, de lado × 1, por la espalda × 1.2.
Carga de alma y posición
| Dónde está el atacante | Carga de alma | Por la espalda | Resumen |
|---|---|---|---|
| por la espalda | × 1.5 | × 1.5 | × 2.25 |
| de lado o de frente | × 1.5 | × 1 | × 1.5 |
| por la espalda, sin soulshot | × 1 | × 1.5 | × 1.5 |
| de lado o de frente, sin soulshot | × 1 | × 1 | × 1 |
Probabilidad de daño doble (× 2) en porcentaje
| «DEX» | vulnerabilidad del objetivo a críticos × 1 | × 0.7 | × 0.5 |
|---|---|---|---|
| 32 | 16.8% | 11.8% | 8.4% |
| 38 | 17.7% | 12.4% | 8.8% |
| 44 | 18.8% | 13.1% | 9.4% |
| 50 | 19.8% | 13.9% | 9.9% |
Ejemplos con estadísticas de combates reales (con carga, encantamiento «Duel» o sin él)
| «P. Atk.» | «P. Def.» del objetivo | Poder | Poder de crítico | Vulnerabilidad a críticos | Bono PvP | Suplemento | Cálculo por la espalda | Cálculo de lado | Infligido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1253 | 2216 × 1.11 | 5479 | × 2.73 | × 0.70 | × 1.05 | 0 | 952 | 635 | 988 |
| 2534 | 3007 | 7365 | × 3.38 | × 0.91 | × 1.10 | 666 | 2036 | 1392 | 2215 |
| 2007 | 2083 | 7655 | × 7.21 | × 0.70 | × 1.10 | 706 | 4625 | 3137 | 4587 |
# Golpe semiletal
Después de una tirada con éxito por la espalda se comprueba el golpe semiletal. De lado y de frente no ocurre. La comprobación se hace también cuando el objetivo esquivó: la esquiva anula el daño, pero no el golpe semiletal.
probabilidad = base × (1 + (nivel de la habilidad para los cálculos - nivel del objetivo) / 100) × efectos que aumentan la probabilidad de golpes letales
La base es el 5% en los niveles 1-23, el 10% en los 24-33, el 15% en los 34-37 y con cualquier encantamiento. Ahora en el servidor no hay efectos que aumenten la probabilidad de golpes letales: el multiplicador es × 1. Contra un jugador, el golpe semiletal deja 1 CP (no toca el HP); contra un monstruo quita la mitad de su HP actual; a una mascota o un servidor, la mitad de su HP.
Probabilidad de golpe semiletal según el nivel del objetivo
| Habilidad | Nivel para los cálculos | objetivo 80 | objetivo 85 | objetivo 86 | objetivo 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 (sin encantamiento) | 74 | 14.10% → 15% | 13.35% → 14% | 13.20% → 14% | 12.60% → 13% |
| encantamiento +1 | 76 | 14.40% → 15% | 13.65% → 14% | 13.50% → 14% | 12.90% → 13% |
| encantamiento +30 | 85 | 15.75% → 16% | 15.00% → 15% | 14.85% → 15% | 14.25% → 15% |
# Qué protege
El golpe no se puede anular con defensa contra efectos negativos: es daño, no un efecto.
Defensa contra el golpe
| Qué | Cómo actúa |
|---|---|
| Estar de cara al atacante |
|
| Evasión de habilidades físicas |
|
| Vulnerabilidad a críticos por debajo de × 1 | reduce tanto el daño como la probabilidad de daño doble |
| Defensa contra habilidades físicas en PvP | multiplica «P. Def.» del objetivo |
| «P. Def.» | el daño es inversamente proporcional a la defensa |
| Vulnerabilidad a las dagas | |
| Escudo |
|
| Nivel más de 5 por encima del atacante | el golpe semiletal no entra |
| no reduce el golpe, pero con una probabilidad del 90% responde al atacante con daño | |
| Nuestro límite del poder de crítico | × 15 con dagas en el mundo abierto, × 5 en la Olimpiada |
# Particularidades de nuestro servidor
Nadie sabe con exactitud cómo funciona el golpe por la espalda en los servidores oficiales; las reglas de abajo están fijadas de forma explícita en nuestro servidor y comprobadas con el registro de combates:
- por la espalda el golpe siempre entra, de frente en el 3% de los casos, de lado no más del 40%; - por la espalda la parte principal del daño es × 1.5, el suplemento del daño crít. adicional no depende de la posición, por eso el total por la espalda es 1.45-1.5 veces mayor que de lado; - el poder de crítico con dagas está limitado a × 15, en la Olimpiada a × 5.
# Comprobado en el servidor
Registro de combates del 5 al 16 de octubre de 2026: 953 impactos de «Backstab»
contra jugadores de 16 personajes, de ellos 129 de «Bounty Hunter» y «Fortune Seeker». Los golpes fallidos no llegan al registro, por eso con el registro no se mide la probabilidad de que el golpe entre, solo el daño y el lado desde el que se golpeó.
- Daño: 721 impactos con estadísticas completas (sin escudo ni invulnerabilidad) se recalcularon con la fórmula de arriba con la dispersión de su arma (daga ±5%, dagas dobles ±10%). 682 de ellos (95%) encajaron en una de las variantes: por la espalda - 544, por la espalda con daño doble - 70, de lado - 58, de lado con daño doble - 7, de lado sin soulshot - 3; desviación media respecto al cálculo 0.1%. Los 39 restantes la fórmula no los explica: en ellos el daño pudo cambiar ya después del cálculo (transferencia de daño, cambio de buffs en el momento del golpe). - Lado: de los 682 golpes explicados, 614 (90%) fueron por la espalda y 68 (10%) de lado o de frente. - Daño doble: 70 de 614 golpes por la espalda (11.4%). En el atacante más frecuente («DEX» 44): 48 daños dobles en 380 golpes por la espalda, con 50 calculados. - Escudo: 64 impactos dieron en el escudo, de ellos 5 fueron bloqueo total con daño 1-2. - Poder de crítico en el registro: de × 0.91 a × 14.48 tras el límite, «P. Atk.» de los atacantes de 704 a 3956, «P. Def.» de los objetivos de 609 a 12373, vulnerabilidad de los objetivos a críticos de × 0.32 a × 1.3. - Límite del poder de crítico: los 22 golpes recortados fueron todos el 6 de octubre, cuando el límite para dagas era × 10; con el límite actual de × 15 no se recortó ningún golpe. En la Olimpiada (límite × 5): 88 golpes, ninguno recortado.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 14.
Suma 5889 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
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Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
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Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 11.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
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Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 11.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.
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Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 11.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.
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Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 11.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.
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Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 5552 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 72.
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 7655 de Poder en PvP.
Quién la aprende 4
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 2 | Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 3 | Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 4 | Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 5 | Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 6 | Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 7 | Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 8 | Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 9 | Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 10 | Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 11 | Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 12 | Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 13 | Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 14 | Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 15 | Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 16 | Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 17 | Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 18 | Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 19 | Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 20 | Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 21 | Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 22 | Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 23 | Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 24 | Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 25 | Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 26 | Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 27 | Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 28 | Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 29 | Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 30 | Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 31 | Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 32 | Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 33 | Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 34 | Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 35 | Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 36 | Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |
| 37 | Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. |