Backstab

Backstab

Activa · Física · 37 niveles · ID 30

Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

MP
112
Casteo
1,08 s
Reutilización
3 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.

Mecánica

«Backstab» Backstab es un golpe de daga con poder de hasta 5889 que solo entra de forma fiable por la espalda: por la espalda la probabilidad es del 100%, de lado no más del 40%, de frente el 3%. Por la espalda el daño es además × 1.5 y puede haber golpe semiletal, que le quita al jugador todo el CP.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Por la espalda, de lado, de frente
  3. Daño
  4. Golpe semiletal
  5. Qué protege
  6. Particularidades de nuestro servidor
  7. Comprobado en el servidor

# Cómo funciona

«Backstab» Backstab es una habilidad física cuerpo a cuerpo con alcance 40. Hace falta una daga o dagas dobles. Uso de 1.08 segundos, cooldown de 3 segundos. Puede haber over-hit y golpe semiletal.

El éxito del golpe se decide al empezar el uso, según dónde está el atacante respecto al objetivo en ese momento. Si el golpe no entra, no hay ningún daño, pero el MP y el cooldown se gastan igual.

La aprenden «Treasure Hunter», «Plains Walker» y «Abyss Walker» desde el nivel 40; en la tercera profesión («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») la habilidad se conserva. También la aprenden «Bounty Hunter» y «Fortune Seeker», desde los mismos niveles. El último nivel, el 37, desde el nivel 74 del personaje.

Niveles de la habilidad
Nv. Nivel del personaje Poder MP Nivel de la habilidad para los cálculos Golpe semiletal, base
1 40 1107 54 38 5%
2 40 1176 56 39 5%
3 40 1249 57 40 5%
4 43 1325 57 41 5%
5 43 1405 59 42 5%
6 43 1488 61 43 5%
7 46 1574 63 44 5%
8 46 1664 65 45 5%
9 46 1757 66 46 5%
10 49 1853 68 47 5%
11 49 1953 70 48 5%
12 49 2057 72 49 5%
13 52 2164 74 50 5%
14 52 2274 74 51 5%
15 52 2388 76 52 5%
16 55 2505 78 53 5%
17 55 2625 80 54 5%
18 55 2748 82 55 5%
19 58 2875 84 56 5%
20 58 3004 86 57 5%
21 58 3136 87 58 5%
22 60 3217 89 59 5%
23 60 3408 91 60 5%
24 62 3548 91 61 10%
25 62 3690 93 62 10%
26 64 3834 95 63 10%
27 64 3980 97 64 10%
28 66 4127 98 65 10%
29 66 4275 100 66 10%
30 68 4425 102 67 10%
31 68 4575 103 68 10%
32 70 4726 105 69 10%
33 70 4878 106 70 10%
34 72 5029 108 71 15%
35 72 5180 109 72 15%
36 74 5330 111 73 15%
37 74 5479 112 74 15%

Encantamiento (desde el nivel 76, 30 pasos en cada rama)

Rama Qué cambia +1 +30
«Power» poder en cualquier combate 5493 5889
«Cost» consumo de MP (poder 5479) 110 MP 56 MP
cuatro ramas de elementos: fuego, agua, viento, tierra poder de ataque elemental de la habilidad (su propio elemento en cada rama) +11 +50
«Duel» poder solo contra jugadores (contra monstruos y mascotas 5479) 5552 7655

# Por la espalda, de lado, de frente

La dirección se cuenta según hacia dónde mira el objetivo:

- por la espalda: el atacante está en el sector de 80 grados detrás del objetivo (40 grados a cada lado de la línea de su espalda); - de frente: el sector de 200 grados delante de la cara del objetivo; - de lado: los dos sectores restantes de 40 grados.

Un objetivo que corre o se gira cambia de dirección en el mismo instante, por eso importa la posición justo en el momento en que empieza el golpe.

Probabilidad de que el golpe entre

Desde dónde golpea el atacante Probabilidad
por la espalda 100%
de lado hasta el 40%: 40 × bono de «DEX» × corrección por altura × efectos que aumentan la probabilidad de golpes letales × 1.6 × 0.5, no más del 40%
de frente 3%, siempre

Probabilidad de lado según «DEX» y altura (objetivo en combate)

«DEX» objetivo 25 más abajo a la misma altura objetivo 25 más arriba
30 31.7% 38.7% 40.0%
35 33.1% 40.0% 40.0%
40 34.6% 40.0% 40.0%
45 36.3% 40.0% 40.0%

# Daño

Daño del golpe:

daño = (77 × («P. Atk.» + poder) / «P. Def.» del objetivo × poder de crítico × vulnerabilidad del objetivo a críticos × carga × posición × elemento × bono PvP + suplemento) × vulnerabilidad del objetivo a las dagas

suplemento = (daño crít. adicional - defensa del objetivo contra él) × 470.2 / «P. Def.» del objetivo

- 77 es el redondeo de 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - el poder de crítico es un multiplicador de buffs, habilidades y objetos, a partir de × 1; el golpe no tiene duplicación propia de crítico; - el daño crít. adicional es el bono de «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, sets y propiedades especiales de armas; la carga, la posición, la vulnerabilidad a críticos, el elemento y el bono PvP no lo multiplican; - en PvP, «P. Def.» del objetivo en ambas partes se multiplica por su defensa contra habilidades físicas en PvP; - la vulnerabilidad a las dagas multiplica todo el daño; - el resultado varía según la dispersión de daño del arma: en las dagas normalmente ±5%, en las dagas dobles ±10%.

El soulshot y la posición son especiales en este golpe: el soulshot da × 1.5 y multiplica tanto «P. Atk.» como el poder (en «Deadly Blow» Deadly Blow, × 2.04 solo a «P. Atk.»), y la posición por la espalda otro × 1.5. Los multiplicadores de posición de «Backstab» Backstab y de los demás golpes de daga se calculan con reglas distintas: aquí por la espalda × 1.5, de lado y de frente × 1; en los demás, de frente × 1.1, de lado × 1, por la espalda × 1.2.

Carga de alma y posición

Dónde está el atacante Carga de alma Por la espalda Resumen
por la espalda × 1.5 × 1.5 × 2.25
de lado o de frente × 1.5 × 1 × 1.5
por la espalda, sin soulshot × 1 × 1.5 × 1.5
de lado o de frente, sin soulshot × 1 × 1 × 1

Probabilidad de daño doble (× 2) en porcentaje

«DEX» vulnerabilidad del objetivo a críticos × 1 × 0.7 × 0.5
32 16.8% 11.8% 8.4%
38 17.7% 12.4% 8.8%
44 18.8% 13.1% 9.4%
50 19.8% 13.9% 9.9%

Ejemplos con estadísticas de combates reales (con carga, encantamiento «Duel» o sin él)

«P. Atk.» «P. Def.» del objetivo Poder Poder de crítico Vulnerabilidad a críticos Bono PvP Suplemento Cálculo por la espalda Cálculo de lado Infligido
1253 2216 × 1.11 5479 × 2.73 × 0.70 × 1.05 0 952 635 988
2534 3007 7365 × 3.38 × 0.91 × 1.10 666 2036 1392 2215
2007 2083 7655 × 7.21 × 0.70 × 1.10 706 4625 3137 4587

# Golpe semiletal

Después de una tirada con éxito por la espalda se comprueba el golpe semiletal. De lado y de frente no ocurre. La comprobación se hace también cuando el objetivo esquivó: la esquiva anula el daño, pero no el golpe semiletal.

probabilidad = base × (1 + (nivel de la habilidad para los cálculos - nivel del objetivo) / 100) × efectos que aumentan la probabilidad de golpes letales

La base es el 5% en los niveles 1-23, el 10% en los 24-33, el 15% en los 34-37 y con cualquier encantamiento. Ahora en el servidor no hay efectos que aumenten la probabilidad de golpes letales: el multiplicador es × 1. Contra un jugador, el golpe semiletal deja 1 CP (no toca el HP); contra un monstruo quita la mitad de su HP actual; a una mascota o un servidor, la mitad de su HP.

Probabilidad de golpe semiletal según el nivel del objetivo

Habilidad Nivel para los cálculos objetivo 80 objetivo 85 objetivo 86 objetivo 90
37 (sin encantamiento) 74 14.10% → 15% 13.35% → 14% 13.20% → 14% 12.60% → 13%
encantamiento +1 76 14.40% → 15% 13.65% → 14% 13.50% → 14% 12.90% → 13%
encantamiento +30 85 15.75% → 16% 15.00% → 15% 14.85% → 15% 14.25% → 15%

# Qué protege

El golpe no se puede anular con defensa contra efectos negativos: es daño, no un efecto.

Defensa contra el golpe

Qué Cómo actúa
Estar de cara al atacante
  • la probabilidad de que entre baja del 100% al 3%
  • de lado - hasta el 40%
Evasión de habilidades físicas
  • todo el daño se va a la esquiva
  • aun así el golpe semiletal es posible
Vulnerabilidad a críticos por debajo de × 1 reduce tanto el daño como la probabilidad de daño doble
Defensa contra habilidades físicas en PvP multiplica «P. Def.» del objetivo
«P. Def.» el daño es inversamente proporcional a la defensa
Vulnerabilidad a las dagas
Escudo
Nivel más de 5 por encima del atacante el golpe semiletal no entra
«Counterattack» Counterattack no reduce el golpe, pero con una probabilidad del 90% responde al atacante con daño
Nuestro límite del poder de crítico × 15 con dagas en el mundo abierto, × 5 en la Olimpiada

# Particularidades de nuestro servidor

Nadie sabe con exactitud cómo funciona el golpe por la espalda en los servidores oficiales; las reglas de abajo están fijadas de forma explícita en nuestro servidor y comprobadas con el registro de combates:

- por la espalda el golpe siempre entra, de frente en el 3% de los casos, de lado no más del 40%; - por la espalda la parte principal del daño es × 1.5, el suplemento del daño crít. adicional no depende de la posición, por eso el total por la espalda es 1.45-1.5 veces mayor que de lado; - el poder de crítico con dagas está limitado a × 15, en la Olimpiada a × 5.

# Comprobado en el servidor

Registro de combates del 5 al 16 de octubre de 2026: 953 impactos de «Backstab» Backstab contra jugadores de 16 personajes, de ellos 129 de «Bounty Hunter» y «Fortune Seeker». Los golpes fallidos no llegan al registro, por eso con el registro no se mide la probabilidad de que el golpe entre, solo el daño y el lado desde el que se golpeó.

- Daño: 721 impactos con estadísticas completas (sin escudo ni invulnerabilidad) se recalcularon con la fórmula de arriba con la dispersión de su arma (daga ±5%, dagas dobles ±10%). 682 de ellos (95%) encajaron en una de las variantes: por la espalda - 544, por la espalda con daño doble - 70, de lado - 58, de lado con daño doble - 7, de lado sin soulshot - 3; desviación media respecto al cálculo 0.1%. Los 39 restantes la fórmula no los explica: en ellos el daño pudo cambiar ya después del cálculo (transferencia de daño, cambio de buffs en el momento del golpe). - Lado: de los 682 golpes explicados, 614 (90%) fueron por la espalda y 68 (10%) de lado o de frente. - Daño doble: 70 de 614 golpes por la espalda (11.4%). En el atacante más frecuente («DEX» 44): 48 daños dobles en 380 golpes por la espalda, con 50 calculados. - Escudo: 64 impactos dieron en el escudo, de ellos 5 fueron bloqueo total con daño 1-2. - Poder de crítico en el registro: de × 0.91 a × 14.48 tras el límite, «P. Atk.» de los atacantes de 704 a 3956, «P. Def.» de los objetivos de 609 a 12373, vulnerabilidad de los objetivos a críticos de × 0.32 a × 1.3. - Límite del poder de crítico: los 22 golpes recortados fueron todos el 6 de octubre, cuando el límite para dagas era × 10; con el límite actual de × 15 no se recortó ningún golpe. En la Olimpiada (límite × 5): 88 golpes, ninguno recortado.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Backstab nv. 37
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 14.

    Suma 5889 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 11.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 11.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 11.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 11.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 5552 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 72.

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 7655 de Poder en PvP.

Quién la aprende 4

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
2Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
3Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
4Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
5Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
6Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
7Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
8Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
9Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
10Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
11Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
12Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
13Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
14Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
15Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
16Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
17Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
18Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
19Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
20Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
21Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
22Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
23Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
24Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
25Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
26Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
27Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
28Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
29Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
30Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
31Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
32Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
33Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
34Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
35Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
36Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
37Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

← Árbol de clases