Backstab
Активне · Фізичне · 37 рівнів · ID 30
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
- MP
- 112
- Каст
- 1,08 с
- Відкат
- 3 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 37.
Механіка
«Backstab»
- удар кинджалом із потужністю до 5889, який надійно проходить лише ззаду: зі спини шанс 100%, збоку не більше 40%, спереду 3%. Зі спини шкода додатково × 1.5 і можливий напівсмертельний удар, що знімає в гравця весь CP.
На цій сторінці
# Як це працює
«Backstab»
- фізичне уміння ближнього бою з дальністю 40. Потрібен кинджал або парні кинджали. Застосування 1.08 секунди, кулдаун 3 секунди. Можливі надудар і напівсмертельний удар.
Успіх удару визначається на початку застосування - за тим, де нападник стоїть відносно цілі в цей момент. Якщо удар не пройшов, шкоди немає зовсім, MP і кулдаун усе одно витрачаються.
Вчать «Treasure Hunter», «Plains Walker» і «Abyss Walker» з 40 рівня; на третій професії («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») уміння залишається. Його ж вчать «Bounty Hunter» і «Fortune Seeker» - з тих самих рівнів. Останній, 37-й рівень - з 74 рівня персонажа.
Рівні уміння
| Рів. | Рівень персонажа | Потужність | MP | Рівень уміння для розрахунків | Напівсмертельний удар, база |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1107 | 54 | 38 | 5% |
| 2 | 40 | 1176 | 56 | 39 | 5% |
| 3 | 40 | 1249 | 57 | 40 | 5% |
| 4 | 43 | 1325 | 57 | 41 | 5% |
| 5 | 43 | 1405 | 59 | 42 | 5% |
| 6 | 43 | 1488 | 61 | 43 | 5% |
| 7 | 46 | 1574 | 63 | 44 | 5% |
| 8 | 46 | 1664 | 65 | 45 | 5% |
| 9 | 46 | 1757 | 66 | 46 | 5% |
| 10 | 49 | 1853 | 68 | 47 | 5% |
| 11 | 49 | 1953 | 70 | 48 | 5% |
| 12 | 49 | 2057 | 72 | 49 | 5% |
| 13 | 52 | 2164 | 74 | 50 | 5% |
| 14 | 52 | 2274 | 74 | 51 | 5% |
| 15 | 52 | 2388 | 76 | 52 | 5% |
| 16 | 55 | 2505 | 78 | 53 | 5% |
| 17 | 55 | 2625 | 80 | 54 | 5% |
| 18 | 55 | 2748 | 82 | 55 | 5% |
| 19 | 58 | 2875 | 84 | 56 | 5% |
| 20 | 58 | 3004 | 86 | 57 | 5% |
| 21 | 58 | 3136 | 87 | 58 | 5% |
| 22 | 60 | 3217 | 89 | 59 | 5% |
| 23 | 60 | 3408 | 91 | 60 | 5% |
| 24 | 62 | 3548 | 91 | 61 | 10% |
| 25 | 62 | 3690 | 93 | 62 | 10% |
| 26 | 64 | 3834 | 95 | 63 | 10% |
| 27 | 64 | 3980 | 97 | 64 | 10% |
| 28 | 66 | 4127 | 98 | 65 | 10% |
| 29 | 66 | 4275 | 100 | 66 | 10% |
| 30 | 68 | 4425 | 102 | 67 | 10% |
| 31 | 68 | 4575 | 103 | 68 | 10% |
| 32 | 70 | 4726 | 105 | 69 | 10% |
| 33 | 70 | 4878 | 106 | 70 | 10% |
| 34 | 72 | 5029 | 108 | 71 | 15% |
| 35 | 72 | 5180 | 109 | 72 | 15% |
| 36 | 74 | 5330 | 111 | 73 | 15% |
| 37 | 74 | 5479 | 112 | 74 | 15% |
Заточення (з 76 рівня, 30 ступенів у кожній гілці)
| Гілка | Що змінює | +1 | +30 |
|---|---|---|---|
| «Power» | потужність у будь-якому бою | 5493 | 5889 |
| «Cost» | витрата MP (потужність 5479) | 110 MP | 56 MP |
| чотири гілки стихій - вогонь, вода, вітер, земля | сила атаки стихією уміння (своєю стихією в кожній гілці) | +11 | +50 |
| «Duel» | потужність лише по гравцях (по монстрах і вихованцях 5479) | 5552 | 7655 |
# Ззаду, збоку, спереду
Напрямок рахується від того, куди дивиться ціль:
- ззаду - нападник у секторі 80 градусів за спиною цілі (по 40 градусів у кожен бік від лінії її спини); - спереду - сектор 200 градусів перед обличчям цілі; - збоку - два інші сектори по 40 градусів.
Ціль, яка біжить або розвертається, змінює напрямок тієї ж миті, тому важлива позиція саме в момент початку удару.
Шанс проходження удару
| Звідки б'є нападник | Шанс |
|---|---|
| ззаду | 100% |
| збоку | до 40%: 40 × бонус «DEX» × поправка на висоту × ефекти, що підвищують шанс смертельних ударів × 1.6 × 0.5, не більше 40% |
| спереду | 3%, завжди |
Шанс збоку за «DEX» і висотою (ціль у бою)
| «DEX» | ціль на 25 нижче | на одній висоті | ціль на 25 вище |
|---|---|---|---|
| 30 | 31.7% | 38.7% | 40.0% |
| 35 | 33.1% | 40.0% | 40.0% |
| 40 | 34.6% | 40.0% | 40.0% |
| 45 | 36.3% | 40.0% | 40.0% |
# Шкода
Шкода удару:
шкода = (77 × («P. Atk.» + потужність) / «P. Def.» цілі × сила критичного удару × вразливість цілі до критів × заряд × положення × стихія × бонус PvP + надбавка) × вразливість цілі до кинджалів
надбавка = (дод. шкода крит. удару - захист цілі від неї) × 470.2 / «P. Def.» цілі
- 77 - округлення 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - сила критичного удару - множник від бафів, умінь і предметів, починаючи з × 1; свого подвоєння крита в удару немає; - дод. шкода крит. удару - надбавка з «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, сетів і особливих властивостей зброї; заряд, положення, вразливість до критів, стихія та бонус PvP її не множать; - у PvP «P. Def.» цілі в обох частинах множиться на її захист від фізичних умінь у PvP; - вразливість до кинджалів множить усю шкоду; - підсумок коливається на розкид шкоди зброї: у кинджалів, як правило, ±5%, у парних кинджалів ±10%.
Заряд душі й положення в цього удару особливі: заряд дає × 1.5 і множить і «P. Atk.», і потужність (у «Deadly Blow»
- × 2.04 лише до «P. Atk.»), положення ззаду - ще × 1.5. Множники положення в «Backstab»
і в решти кинджальних ударів рахуються за різними правилами: тут ззаду × 1.5, збоку й спереду × 1; у решти спереду × 1.1, збоку × 1, ззаду × 1.2.
Заряд душі й положення
| Де нападник | Заряд душі | За спиною | Підсумок |
|---|---|---|---|
| ззаду | × 1.5 | × 1.5 | × 2.25 |
| збоку або спереду | × 1.5 | × 1 | × 1.5 |
| ззаду, без заряду душі | × 1 | × 1.5 | × 1.5 |
| збоку або спереду, без заряду душі | × 1 | × 1 | × 1 |
Шанс подвоєння шкоди (× 2) у відсотках
| «DEX» | вразливість цілі до критів × 1 | × 0.7 | × 0.5 |
|---|---|---|---|
| 32 | 16.8% | 11.8% | 8.4% |
| 38 | 17.7% | 12.4% | 8.8% |
| 44 | 18.8% | 13.1% | 9.4% |
| 50 | 19.8% | 13.9% | 9.9% |
Приклади за статами з реальних боїв (із зарядом, заточення «Duel» або без нього)
| «P. Atk.» | «P. Def.» цілі | Потужність | Сила криту | Вразливість до критів | Бонус PvP | Надбавка | Розрахунок ззаду | Розрахунок збоку | Завдано |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1253 | 2216 × 1.11 | 5479 | × 2.73 | × 0.70 | × 1.05 | 0 | 952 | 635 | 988 |
| 2534 | 3007 | 7365 | × 3.38 | × 0.91 | × 1.10 | 666 | 2036 | 1392 | 2215 |
| 2007 | 2083 | 7655 | × 7.21 | × 0.70 | × 1.10 | 706 | 4625 | 3137 | 4587 |
# Напівсмертельний удар
Після кидка ззаду, що пройшов, перевіряється напівсмертельний удар. Збоку й спереду його не буває. Перевірка йде і тоді, коли ціль ухилилася: ухилення знімає шкоду, але не напівсмертельний удар.
шанс = база × (1 + (рівень уміння для розрахунків - рівень цілі) / 100) × ефекти, що підвищують шанс смертельних ударів
База - 5% на рівнях 1-23, 10% на 24-33, 15% на 34-37 і на будь-якому заточенні. Ефектів, що підвищують шанс смертельних ударів, на сервері зараз немає - множник × 1. По гравцю напівсмертельний удар залишає 1 CP (HP не чіпає), по монстру знімає половину поточного HP, у вихованця й слуги - половину HP.
Шанс напівсмертельного удару за рівнем цілі
| Уміння | Рівень для розрахунків | ціль 80 | ціль 85 | ціль 86 | ціль 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 (без заточення) | 74 | 14.10% → 15% | 13.35% → 14% | 13.20% → 14% | 12.60% → 13% |
| заточення +1 | 76 | 14.40% → 15% | 13.65% → 14% | 13.50% → 14% | 12.90% → 13% |
| заточення +30 | 85 | 15.75% → 16% | 15.00% → 15% | 14.85% → 15% | 14.25% → 15% |
# Що захищає
Удар не можна скасувати захистом від негативних ефектів: це шкода, а не ефект.
Захист від удару
| Що | Як діє |
|---|---|
| Стояти обличчям до нападника |
|
| Ухилення від фізичних умінь |
|
| Вразливість до критів нижче × 1 | зменшує і шкоду, і шанс подвоєння шкоди |
| Захист від фізичних умінь у PvP | множить «P. Def.» цілі |
| «P. Def.» | шкода обернено пропорційна захисту |
| Вразливість до кинджалів | |
| Щит |
|
| Рівень вищий за нападника більш ніж на 5 | напівсмертельний удар не проходить |
| не зменшує удар, але з шансом 90% відповідає нападнику шкодою | |
| Наша межа сили критичного удару | × 15 з кинджалами у відкритому світі, × 5 на Олімпіаді |
# Особливості нашого сервера
Як на офіційних серверах влаштовано удар у спину, точно ніхто не знає; правила нижче задано на нашому сервері явно й перевірено за журналом боїв:
- ззаду удар проходить завжди, спереду - у 3% випадків, збоку - не більше 40%; - ззаду основна частина шкоди × 1.5, надбавка від дод. шкоди крит. удару від положення не залежить, тому підсумок ззаду в 1.45-1.5 раза більший, ніж збоку; - сила критичного удару з кинджалами обмежена × 15, на Олімпіаді - × 5.
# Перевірено на сервері
Журнал боїв з 5 по 16 жовтня 2026: 953 влучання «Backstab»
по гравцях від 16 персонажів, з них 129 - від «Bounty Hunter» і «Fortune Seeker». Невдалі удари в журнал не потрапляють, тому шанс проходження за журналом не вимірюється - лише шкода й бік, з якого вдарили.
- Шкода: 721 влучання з повними статами (без щита й невразливості) перераховано за формулою вище з розкидом своєї зброї (кинджал ±5%, парні кинджали ±10%). 682 з них (95%) лягли в один із варіантів: ззаду - 544, ззаду з подвоєнням - 70, збоку - 58, збоку з подвоєнням - 7, збоку без заряду душі - 3; середнє відхилення від розрахунку 0.1%. Решту 39 формула не пояснює - у них шкода могла змінитися вже після розрахунку (перенесення шкоди, зміна бафів у момент удару). - Бік: з 682 пояснених ударів 614 (90%) завдано ззаду, 68 (10%) - збоку або спереду. - Подвоєння шкоди: 70 із 614 ударів ззаду (11.4%). У найчастішого нападника («DEX» 44) - 48 подвоєнь на 380 ударів ззаду при розрахункових 50. - Щит: 64 влучання припали в щит, з них 5 - повний блок зі шкодою 1-2. - Сила критичного удару в журналі: від × 0.91 до × 14.48 після межі, «P. Atk.» нападників від 704 до 3956, «P. Def.» цілей від 609 до 12373, вразливість цілей до критів від × 0.32 до × 1.3. - Межа сили крита: усі 22 зрізані удари припали на 6 жовтня, коли межа для кинджалів була × 10; за нинішньої межі × 15 не зрізано жодного удару. На Олімпіаді (межа × 5) - 88 ударів, жоден не зрізаний.
Оновлено:
Дерево заточення 7
Уміння заточується з рівня 37 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 14.
Supplements P. Atk. with 5889 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 11.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 11.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 11.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 11.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant duel: Attacks with 5552 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 72.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant duel: Attacks with 7655 Power during PvP.
Хто вивчає 4
Опис за рівнями
| Рівень | Опис |
|---|---|
| 1 | Supplements P. Atk. with 1107 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 2 | Supplements P. Atk. with 1176 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 3 | Supplements P. Atk. with 1249 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 4 | Supplements P. Atk. with 1325 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 5 | Supplements P. Atk. with 1405 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 6 | Supplements P. Atk. with 1488 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 7 | Supplements P. Atk. with 1574 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 8 | Supplements P. Atk. with 1664 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 9 | Supplements P. Atk. with 1757 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 10 | Supplements P. Atk. with 1853 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 11 | Supplements P. Atk. with 1953 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 12 | Supplements P. Atk. with 2057 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 13 | Supplements P. Atk. with 2164 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 14 | Supplements P. Atk. with 2274 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 15 | Supplements P. Atk. with 2388 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 16 | Supplements P. Atk. with 2505 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 17 | Supplements P. Atk. with 2625 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 18 | Supplements P. Atk. with 2748 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 19 | Supplements P. Atk. with 2875 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 20 | Supplements P. Atk. with 3004 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 21 | Supplements P. Atk. with 3136 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 22 | Supplements P. Atk. with 3271 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 23 | Supplements P. Atk. with 3408 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 24 | Supplements P. Atk. with 3548 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 25 | Supplements P. Atk. with 3690 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 26 | Supplements P. Atk. with 3834 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 27 | Supplements P. Atk. with 3980 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 28 | Supplements P. Atk. with 4127 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 29 | Supplements P. Atk. with 4275 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 30 | Supplements P. Atk. with 4425 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 31 | Supplements P. Atk. with 4575 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 32 | Supplements P. Atk. with 4726 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 33 | Supplements P. Atk. with 4878 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 34 | Supplements P. Atk. with 5029 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 35 | Supplements P. Atk. with 5180 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 36 | Supplements P. Atk. with 5330 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 37 | Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |