Бойові ліміти

Бойові ліміти сервера: розширені стелі криту та шкоди у відкритому світі й класичні ліміти на Олімпіаді для чесних боїв.

На цій сторінці
  1. У відкритому світі
  2. На Олімпіаді
  3. Як рахується шкода
  4. Крит у бійців

# У відкритому світі

Межі бойових характеристик персонажа у відкритому світі. У розрахунок іде не більше межі, і вікно команди .stats понад межу число не показує. Стовпчик «Стандарт» - значення за замовчуванням серверної збірки High Five.

Параметр L2 After Work Стандарт
Шанс фіз. крита 500 500
Шанс маг. криту 22 20
Сила крита (число з .stats)
  • 10
  • з кинджалом, парними кинджалами та одноручною дробильною зброєю - 15
  • з дворучною дробильною зброєю та кастетами - 20
5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# На Олімпіаді

На Олімпіаді діють стандартні межі: шанс маг. крита і сила крита нижчі, ніж у відкритому світі, решта та сама.

Параметр L2 After Work Стандарт
Шанс фіз. крита 500 500
Шанс маг. криту 20 20
Сила крита (число з .stats) 5 5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Як рахується шкода

Шкода рахується за сталими формулами: атака того, хто б'є, ділиться на захист цілі, результат множиться на заряди, бафи та PvP-бонуси. Удар з руки тут - звичайна атака зброєю без уміння, зокрема постріл. Нижче - формули удару з руки й магії та два приклади розрахунку по кроках на ударах із бою двох персонажів: Персонаж 1 - стрілець з арбалетом, Персонаж 2 - маг. Крит бійців розібрано окремо - крит у бійців.

Формули шкоди

Що рахуємо Як рахується
Удар з руки 76 × «P. Atk.» × 2 (із зарядом душі) / («P. Def.» цілі × PvP-захист цілі). Потім × вразливість цілі до типу зброї, × випадковий розкид шкоди зброї (у кожної зброї свій, наприклад 10% в обидва боки), × PvP-шкода того, хто б'є, і × бонус атрибута атаки проти захисту цілі
Удар збоку і ззаду Збоку шкода × 1.1, ззаду × 1.2. Лише для удару з руки, на уміння не діє
Блок щитом До захисту цілі додається захист щита - і до «P. Def.», і до «M. Def.»
Крит з руки Шкода звичайного удару × 2 × сила крита того, хто б'є, × захист цілі від критів. По частинах - з чого складається крит
Магія 91 × корінь із («M. Atk.» × 4 з благословенним зарядом духу або × 2 зі звичайним) / («M. Def.» цілі × PvP-захист цілі) × сила вміння. Потім × випадковий розкид шкоди зброї, × PvP-шкода того, хто б'є, × зниження маг. шкоди цілі, якщо воно є, і × бонус атрибута атаки проти захисту цілі
Маг. крит Гравець по гравцю - маг. шкода × 2.5, по монстрах і слугах - × 3. Потім × сила маг. крита того, хто б'є
Маг. атака не пройшла Якщо ціль не вища за того, хто б'є, більше ніж на 5 рівнів, маг. атака проходить із шансом 90%. Не пройшла - шкода ділиться на 2, а маг. крит не зараховується. По цілі, яка вища на 10 рівнів і більше, провалена атака завдає 1 одиницю шкоди
Приклад 1. Удар з руки: стрілець по магу - 213 одиниць шкоди
Крок Розрахунок
Стати Стрілець: «P. Atk.» 3 312, PvP-шкода × 1.16. Маг: «P. Def.» 2 233, PvP-захист × 1.11
Атака із зарядом душі 76 × 3 312 × 2 = 503 424
Захист цілі 2 233 × 1.11 = 2 479
Атака / захист 503 424 / 2 479 = 203
PvP-шкода того, хто б'є 203 × 1.16 = 236
Розкид шкоди зброї У цьому ударі близько -10%: 213 одиниць шкоди
Приклад 2. Prominence «Prominence»: маг по стрільцю - 884 і 270 одиниць шкоди
Крок На початку бою: «M. Def.» цілі 2 146 Ціль під захисними бафами: «M. Def.» 7 114
«M. Atk.» мага 11 383 12 284
Атака з благословенним зарядом духу
  • корінь із (11 383 × 4) = 213.4
  • 213.4 × 91 = 19 418
  • корінь із (12 284 × 4) = 221.7
  • 221.7 × 91 = 20 172
Захист цілі, PvP-захист × 1.05 2 146 × 1.05 = 2 253 7 114 × 1.05 = 7 470
Атака / захист × сила уміння 127 19 418 / 2 253 × 127 = 1 094 20 172 / 7 470 × 127 = 343
PvP-шкода мага × 1.05 1 094 × 1.05 = 1 149 343 × 1.05 = 360
Magic Immunity «Magic Immunity» цілі, маг. шкода × 0.75 1 149 × 0.75 = 862 360 × 0.75 = 270
Підсумок З розкидом близько +3%: 884 одиниці шкоди 270 одиниць шкоди, у бою виходило від 247 до 291

# Крит у бійців

Крит з руки - це звичайний удар, помножений тричі поспіль: на 2, на силу крита того, хто б'є, і на захист цілі від критів. Сила крита - число з вікна команди .stats, рядок «Crit. Damage» у блоці критичних атак. Усі бафи й речі на силу крита перемножуються між собою, а не додаються.

З чого складається крит

Частина Що це Звідки береться
Звичайний удар Шкода того самого удару без крита «P. Atk.» того, хто б'є, і «P. Def.» цілі - формули шкоди
× 2 Постійне подвоєння крита Є в будь-якого крита. До сили крита не входить і у вікні .stats не показується
× сила криту Добуток усіх бафів і речей того, хто б'є, на силу крита Вікно .stats, блок критичних атак, рядок «Crit. Damage», число з «x». Обмежена межею - межі сили крита
× захист цілі від критів Множник від бафів, пасивних умінь і речей цілі, які змінюють отримувану крит. шкоду. Усі вони перемножуються Бафи: «Chant of Protection» Chant of Protection × 0.7, «Counter Critical» Counter Critical × 0.7, разом × 0.49. Пасивно: «Heavy Armor Mastery» Heavy Armor Mastery у важкій броні - від × 0.85 до × 0.65 за рівнем вміння, «Ring of Core» Ring of Core × 0.95, «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core × 0.9, «Knight Ability - Resist Critical» Knight Ability - Resist Critical × 0.95. Свій захист видно у вікні .stats, у блоці захисту від критів. Без усього цього × 1
+ добавка крит. шкоди Стале число з умінь, комплектів броні та властивостей зброї, наприклад «Critical Power» Critical Power Вікно .stats, число після «+». До криту додається не як є, а через захист цілі: добавка × 100 / («P. Def.» цілі × PvP-захист цілі) × 2

Що дає силу крита

Джерело Множник Умова
× 1.35 Одночасно діє лише один із трьох. Знімають ефекти з наступного рядка і не дають накласти їх знову
× 1.25 / × 1.3 / × 1.35 За рівнем вміння. Одночасно діє лише один ефект цієї групи. До неї ж входять «Herb of Critical Attack - Power» з монстрів, сувої та напої з ефектом «Death Whisper» - у них × 1.35. Разом з бафами з рядка вище не діють
× 1.2 Одночасно діє лише одне пророцтво або наспів цієї групи. У решти трьох - «Prophecy of Water» Prophecy of Water, «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind, «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio - сили крита немає
× 1.25
  • З 3-го рівня уміння
  • на 1-му × 1.2, на 2-му × 1.22
× 1.35 -
× 1.3
  • Уміння Камаель, на себе. × 1.3 - 2-й рівень, лише в Berserker і Doombringer
  • на 1-му рівні × 1.25. Діє 90 секунд
× 1.3 / × 1.4 / × 1.5 За рівнем уміння, діє 15 секунд. Із заточенням на час - × 1.5 і до 30 секунд
× 2 Не постійно: з шансом 80% вмикається на 8 секунд, коли персонаж отримав удар на 300 одиниць шкоди й більше, не частіше 1 разу на 15 секунд. Лише зі зброєю ближнього бою, з луком і арбалетом не діє
× 1.15 «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium - × 1.10, «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium - × 1.30. Два такі персні, зокрема різних версій, дають ефект лише одного
× 1.15 «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant і тимчасовий перстень із досягнення - × 1.10, «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant - × 1.20. Два такі персні, зокрема різних версій, дають ефект лише одного
× 1.15 -
Вміння класів на силу крита
Уміння Клас Множник Умова
Wind Rider, Ghost Hunter ззаду × 1.9, спереду × 0.7 На себе, 2 хвилини, з кинджалом або парними кинджалами. Збоку силу крита не змінює. Із заточкою ззаду до × 1.95
Adventurer, Ghost Hunter ззаду × 1.6, збоку × 1.3, спереду × 0.7 На себе, 2 хвилини, з кинджалом або парними кинджалами. Із заточкою ззаду до × 1.7, збоку до × 1.4. Разом з «Focus Death» Focus Death не діє: одночасно лише одне
Ghost Sentinel × 1.2 На себе, 2 хвилини, з луком
Dreadnought × 1.1 - × 1.3
  • За рівнем вміння, з древковою зброєю. Вмикається і вимикається
  • поки ввімкнено, удар б'є одну ціль і витрачає MP
Titan, Grand Khavatari × 1.33 / × 1.66 / × 2 За рівнем вміння, на себе, 1 хвилину, з дробильною зброєю або кастетами. Застосовується, коли HP не більше 30%
Phoenix Knight × 1.33 / × 1.66 / × 2 За рівнем вміння, на себе, 1 хвилину, з дробильною зброєю. Застосовується, коли HP не більше 30%
Grand Khavatari × 1.3 / × 1.2 / × 1.1 На себе, 5 хвилин, з кастетами. Одночасно діє один тотем
Phoenix Knight × 2 На групу, 1 хвилину, у тих, хто тримає дробильну зброю. Застосовується, коли «Spirit of Phoenix» Spirit of Phoenix набрав повної сили
Shillien Templar × 2 На групу, 1 хвилину, у тих, хто тримає дробильну зброю. Застосовується, коли «Pain of Shilen» Pain of Shilen набрав повної сили
Shillien Templar × 1.1, потім × 1.2 На себе. Біль зростає, коли персонажа б'ють: після першого зростання × 1.2
Hell Knight × 1.25
  • На себе. Насіння зростає, коли персонажа б'ють
  • × 1.25 - лише коли насіння набрало повної сили
Sword Muse × 1.05 / × 1.07 / × 1.1 За рівнем вміння, на себе, 2 хвилини
Fortune Seeker × 1.1 Пасивне вміння: із шансом 30% під час «Crushing Strike» Crushing Strike дає ефект на 10 секунд

Приклад: як Berserker з древнім мечем набирає силу крита 9.40

Що додалося Розрахунок Сила криту
«Improved Critical Attack» Improved Critical Attack 1.35 1.35
«Chant of Victory» Chant of Victory 1.35 × 1.2 1.62
«Blessing of Queen» Blessing of Queen 1.62 × 1.25 2.03
«Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant 2.03 × 1.15 2.33
«Olympiad Warrior's Ring» Olympiad Warrior's Ring 2.33 × 1.15 2.68
«Furious Soul» Furious Soul 2.68 × 1.3 3.48
«Dance of Fire» Dance of Fire 3.48 × 1.35 4.70
«Counter Critical» Counter Critical 4.70 × 2 9.40

Межі сили крита

Зброя в руках Межа
Дворучна дробильна зброя, кастети 20
Одноручна дробильна зброя, кинджал, парні кинджали 15
Будь-яка інша зброя 10
На Олімпіаді, будь-яка зброя 5
Приклад. Крит з руки: стрілець по магу - 2 479 одиниць шкоди
Крок Розрахунок
Стати Стрілець: «P. Atk.» 3 312, сила криту × 4.52, добавка крит. шкоди 499, PvP-шкода × 1.16. Маг: «P. Def.» 2 024 (інший момент бою, ніж у прикладі удару з руки), PvP-захист × 1.11, захист від критів × 0.70. На магу Real Target «Real Target» - шкода з арбалета по ньому × 1.40
Атака / захист, як у звичайного удару 76 × 3 312 × 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Крит: подвоєння, сила крита, захист цілі від критів 224 × 2 × 4.52 × 0.70 = 1 418
Вразливість до арбалета 1 418 × 1.40 = 1 985
Добавка крит. шкоди
  • 499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
  • 1 985 + 44 = 2 029
PvP-шкода того, хто б'є 2 029 × 1.16 = 2 354
Розкид шкоди зброї У цьому ударі близько +5%: 2 479 одиниць шкоди