Limity statystyk bojowych postaci w otwartym świecie. Do obliczeń wchodzi nie więcej niż limit, a okno komendy .stats nie pokazuje liczby powyżej limitu. Kolumna «Standard» - domyślne wartości serwerowego buildu High Five.
Parametr
L2 After Work
Standard
Szansa kryta fiz.
500
500
Szansa kryta mag.
22
20
Siła kryta (liczba z .stats)
10
ze sztyletem, podwójnymi sztyletami i jednoręczną bronią obuchową - 15
Obrażenia liczone są według stałych wzorów: atak atakującego dzieli się przez obronę celu, wynik mnoży się przez shoty, bafy i bonusy PvP. Zwykły atak to tutaj atak bronią bez umiejętności, w tym strzał. Poniżej - wzory zwykłego ataku i magii oraz dwa przykłady obliczeń krok po kroku na ciosach z walki dwóch postaci: Postać 1 - strzelec z kuszą, Postać 2 - mag. Osobno omówiony jest kryt u wojowników.
Wzory obrażeń
Co liczymy
Jak się liczy
Zwykły atak
76 × «P. Atk.» × 2 (z soulshotem) / («P. Def.» celu × obrona PvP celu). Następnie × podatność celu na typ broni, × losowy rozrzut obrażeń broni (każda broń ma swój, np. 10% w obie strony), × obrażenia PvP atakującego i × bonus atrybutu ataku przeciw obronie celu
Cios z boku i od tyłu
Z boku obrażenia × 1.1, od tyłu × 1.2. Tylko dla zwykłego ataku, na umiejętności nie działa
Blok tarczą
Do obrony celu dodaje się obrona tarczy - i do «P. Def.», i do «M. Def.»
Kryt zwykłym atakiem
Obrażenia zwykłego ciosu × 2 × siła kryta atakującego × obrona celu przed krytami. Część po części - z czego składa się kryt
Magia
91 × pierwiastek z («M. Atk.» × 4 z blessed spiritshotem lub × 2 ze zwykłym) / («M. Def.» celu × obrona PvP celu) × siła umiejętności. Następnie × losowy rozrzut obrażeń broni, × obrażenia PvP atakującego, × redukcja obrażeń magicznych celu, jeśli ją ma, i × bonus atrybutu ataku przeciw obronie celu
Kryt mag.
Gracz w gracza - obrażenia mag. × 2.5, w potwory i sługi - × 3. Następnie × siła kryta mag. atakującego
Atak mag. nie wszedł
Jeśli cel nie jest wyższy od atakującego o więcej niż 5 poziomów, atak mag. przechodzi z szansą 90%. Nie przeszedł - obrażenia dzielą się przez 2, a kryt mag. się nie zalicza. W cel, który jest wyższy o 10 poziomów i więcej, nieudany atak zadaje 1 punkt obrażeń
Przykład 1. Zwykły atak: strzelec w maga - 213 obrażeń
Kryt zwykłym atakiem to zwykły cios pomnożony trzy razy z rzędu: przez 2, przez siłę kryta atakującego i przez obronę celu przed krytami. Siła kryta to liczba z okna komendy .stats, linia «Crit. Damage» w bloku ataków krytycznych. Wszystkie bafy i przedmioty na siłę kryta mnożą się przez siebie, a nie sumują.
Z czego składa się kryt
Część
Co to jest
Skąd się bierze
Zwykły cios
Obrażenia tego samego ciosu bez kryta
«P. Atk.» atakującego i «P. Def.» celu - wzory obrażeń
× 2
Stałe podwojenie kryta
Ma je każdy kryt. Nie wchodzi w siłę kryta i nie jest pokazywane w oknie .stats
× siła kryta
Iloczyn wszystkich bafów i przedmiotów atakującego na siłę kryta
Okno .stats, blok ataków krytycznych, linia «Crit. Damage», liczba z «x». Ograniczona limitem - limity siły kryta
× obrona celu przed krytami
Mnożnik z bafów, umiejętności pasywnych i przedmiotów celu, które zmieniają otrzymywane obrażenia kryt. Wszystkie mnożą się przez siebie
Według poziomu umiejętności. Jednocześnie działa tylko jeden efekt tej grupy. Należą do niej także «Herb of Critical Attack - Power» z potworów, zwoje i napoje z efektem «Death Whisper» - mają × 1.35. Razem z bafami z wiersza wyżej nie działają
Nie stale: z szansą 80% włącza się na 8 sekund, gdy postać otrzymała cios za 300 obrażeń i więcej, nie częściej niż 1 raz na 15 sekund. Tylko z bronią do walki wręcz, z łukiem i kuszą nie działa
Na siebie, 2 minuty, ze sztyletem lub parą sztyletów. Z ulepszeniem z tyłu do × 1.7, z boku do × 1.4. Razem z «Focus Death» nie działa: jednocześnie tylko jedno