Limites de combate

Limites de combate do servidor: tetos ampliados de crítico e dano no mundo aberto e limites clássicos na Olimpíada para lutas justas.

Nesta página
  1. No mundo aberto
  2. Na Olympiad
  3. Como o dano é calculado
  4. Crítico dos lutadores

# No mundo aberto

Limites dos atributos de combate do personagem no mundo aberto. No cálculo não entra mais do que o limite, e a janela do comando .stats não mostra um número acima do limite. A coluna «Padrão» traz os valores padrão da build de servidor High Five.

Parâmetro L2 After Work Padrão
Chance de crítico físico 500 500
Chance de crítico mágico 22 20
Poder do crítico (o número do .stats)
  • 10
  • com adaga, adagas duplas e arma contundente de uma mão - 15
  • com arma contundente de duas mãos e punhos - 20
5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Na Olympiad

Na Olimpíada valem os limites padrão: a chance de crítico mágico e o poder do crítico são menores que no mundo aberto, o resto é igual.

Parâmetro L2 After Work Padrão
Chance de crítico físico 500 500
Chance de crítico mágico 20 20
Poder do crítico (o número do .stats) 5 5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Como o dano é calculado

O dano é calculado por fórmulas fixas: o ataque de quem bate é dividido pela defesa do alvo, e o resultado é multiplicado por shots, buffs e bônus de PvP. Auto-ataque aqui é um ataque normal com a arma, sem habilidade, incluindo um disparo. Abaixo estão as fórmulas de auto-ataque e de magia e dois exemplos de cálculo passo a passo com golpes da luta entre dois personagens: o Personagem 1 é um atirador com besta, o Personagem 2 é um mago. O crítico dos lutadores é explicado à parte - crítico dos lutadores.

Fórmulas de dano

O que calculamos Como é calculado
Auto-ataque 76 × «P. Atk.» × 2 (com soulshot) / («P. Def.» do alvo × defesa PvP do alvo). Depois × vulnerabilidade do alvo ao tipo de arma, × variação aleatória de dano da arma (cada arma tem a sua, por ex. 10% para os dois lados), × dano PvP de quem bate e × bônus do atributo de ataque contra a defesa do alvo
Golpe de lado e pelas costas De lado o dano é × 1.1, por trás × 1.2. Só para o auto-ataque, não vale para habilidades
Bloqueio com escudo A defesa do escudo é somada à do alvo - tanto em «P. Def.» quanto em «M. Def.»
Crítico de auto-ataque Dano do golpe normal × 2 × poder do crítico do atacante × defesa do alvo contra críticos. Por partes - do que é feito o crítico
Magia 91 × raiz quadrada de («M. Atk.» × 4 com blessed spiritshot ou × 2 com um comum) / («M. Def.» do alvo × defesa PvP do alvo) × poder da skill. Depois × variação aleatória de dano da arma, × dano PvP de quem bate, × redução de dano mágico do alvo, se houver, e × bônus do atributo de ataque contra a defesa do alvo
Crítico mágico Jogador contra jogador - dano mágico × 2.5, contra monstros e servos - × 3. Depois × poder do crítico mágico do atacante
O ataque mágico falhou Se o alvo não está mais de 5 níveis acima do atacante, o ataque mágico passa com 90% de chance. Se não passou, o dano é dividido por 2 e o crítico mágico não conta. Em um alvo 10 níveis ou mais acima, o ataque que falhou causa 1 de dano
Exemplo 1. Auto-ataque: atirador no mago - 213 de dano
Passo Cálculo
Atributos Arqueiro: «P. Atk.» 3 312, dano PvP × 1.16. Mago: «P. Def.» 2 233, defesa PvP × 1.11
Ataque com Soulshot 76 × 3 312 × 2 = 503 424
Defesa do alvo 2 233 × 1.11 = 2 479
Ataque / defesa 503 424 / 2 479 = 203
Dano PvP do atacante 203 × 1.16 = 236
Variação de dano da arma Neste golpe cerca de -10%: 213 de dano
Exemplo 2. Prominence «Prominence»: mago no atirador - 884 e 270 de dano
Passo No início da luta: «M. Def.» do alvo 2 146 Alvo com buffs defensivos: «M. Def.» 7 114
«M. Atk.» do mago 11 383 12 284
Ataque com Blessed Spiritshot
  • raiz de (11 383 × 4) = 213.4
  • 213.4 × 91 = 19 418
  • raiz de (12 284 × 4) = 221.7
  • 221.7 × 91 = 20 172
Defesa do alvo, defesa PvP × 1.05 2 146 × 1.05 = 2 253 7 114 × 1.05 = 7 470
Ataque / defesa × poder da habilidade 127 19 418 / 2 253 × 127 = 1 094 20 172 / 7 470 × 127 = 343
Dano PvP do mago × 1.05 1 094 × 1.05 = 1 149 343 × 1.05 = 360
Magic Immunity «Magic Immunity» do alvo, dano mágico × 0.75 1 149 × 0.75 = 862 360 × 0.75 = 270
Resumo Com variação de cerca de +3%: 884 de dano 270 de dano, na luta saía de 247 a 291

# Crítico dos lutadores

O crítico de auto-ataque é um golpe normal multiplicado três vezes seguidas: por 2, pelo poder do crítico do atacante e pela defesa do alvo contra críticos. O poder do crítico é o número da janela do comando .stats, linha «Crit. Damage» no bloco de ataques críticos. Todos os buffs e itens de poder do crítico se multiplicam entre si, não se somam.

Do que é feito o crítico

Peça O que é De onde vem
Golpe normal Dano do mesmo golpe sem crítico «P. Atk.» de quem bate e «P. Def.» do alvo - fórmulas de dano
× 2 Duplicação fixa do crítico Todo crítico tem. Não faz parte do poder do crítico e não aparece na janela .stats
× poder do crítico O produto de todos os buffs e itens de poder do crítico do atacante Janela .stats, bloco de ataques críticos, linha «Crit. Damage», o número com «x». Tem limite - limites do poder do crítico
× defesa do alvo contra críticos Multiplicador dos buffs, habilidades passivas e itens do alvo que alteram o dano crítico recebido. Todos eles se multiplicam entre si Buffs: «Chant of Protection» Chant of Protection × 0.7, «Counter Critical» Counter Critical × 0.7, juntos × 0.49. Passivas: «Heavy Armor Mastery» Heavy Armor Mastery com armadura pesada, de × 0.85 a × 0.65 conforme o nível da habilidade, «Ring of Core» Ring of Core × 0.95, «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core × 0.9, «Knight Ability - Resist Critical» Knight Ability - Resist Critical × 0.95. Sua própria defesa aparece na janela .stats, no bloco de defesa contra críticos. Sem tudo isso × 1
+ bônus fixo de dano crít. Número fixo vindo de habilidades, conjuntos de armadura e propriedades da arma, por exemplo «Critical Power» Critical Power Janela .stats, o número depois do «+». Não é somado ao crítico como está, mas através da defesa do alvo: adicional × 100 / («P. Def.» do alvo × defesa PvP do alvo) × 2

O que dá poder do crítico

Fonte Multiplicador Condição
× 1.35 Apenas um dos três age por vez. Eles removem os efeitos da próxima linha e impedem que sejam aplicados novamente
× 1.25 / × 1.3 / × 1.35 Conforme o nível da habilidade. Apenas um efeito deste grupo age por vez. Também entram «Herb of Critical Attack - Power» dos monstros, pergaminhos e bebidas com o efeito «Death Whisper»: eles têm × 1.35. Junto com os buffs da linha acima não agem
× 1.2 Só uma profecia ou cântico desse grupo fica ativo por vez. Os outros três - «Prophecy of Water» Prophecy of Water, «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind, «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio - não dão poder do crítico
× 1.25
  • A partir do nível 3 da habilidade
  • no nível 1 × 1.2, no nível 2 × 1.22
× 1.35 -
× 1.3
  • Habilidade dos Kamael, usada em si mesmo. × 1.3 é o nível 2, só para Berserker e Doombringer
  • no nível 1 × 1.25. Dura 90 segundos
× 1.3 / × 1.4 / × 1.5 Conforme o nível da habilidade, dura 15 segundos. Com enchant de tempo - × 1.5 e até 30 segundos
× 2 Não é permanente: com 80% de chance é ativado por 8 segundos quando o personagem recebe um golpe de 300 de dano ou mais, no máximo 1 vez a cada 15 segundos. Só com armas corpo a corpo, não funciona com arco e besta
× 1.15 «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium - × 1.10, «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium - × 1.30. Dois anéis assim, inclusive de versões diferentes, dão o efeito de apenas um
× 1.15 «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant e o anel temporário da conquista - × 1.10, «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant - × 1.20. Dois anéis assim, inclusive de versões diferentes, dão o efeito de apenas um
× 1.15 -
Habilidades de classe sobre o poder crítico
Habilidade Classe Multiplicador Condição
Wind Rider, Ghost Hunter por trás × 1.9, pela frente × 0.7 Em si mesmo, 2 minutos, com adaga ou adagas duplas. Pelo lado não altera o poder crítico. Com aprimoramento, por trás até × 1.95
Adventurer, Ghost Hunter por trás × 1.6, de lado × 1.3, pela frente × 0.7 Em si mesmo, 2 minutos, com adaga ou adagas duplas. Com aprimoramento, por trás até × 1.7, de lado até × 1.4. Junto com «Focus Death» Focus Death não age: apenas uma por vez
Ghost Sentinel × 1.2 Em si mesmo, 2 minutos, com arco
Dreadnought × 1.1 - × 1.3
  • Conforme o nível da habilidade, com arma de haste. Liga e desliga
  • enquanto estiver ligada, o golpe acerta um único alvo e gasta MP
Titan, Grand Khavatari × 1.33 / × 1.66 / × 2 Conforme o nível da habilidade, em si mesmo, 1 minuto, com arma de esmagamento ou manoplas. Aplica-se quando o HP não passa de 30%
Phoenix Knight × 1.33 / × 1.66 / × 2 Conforme o nível da habilidade, em si mesmo, 1 minuto, com arma de esmagamento. Aplica-se quando o HP não passa de 30%
Grand Khavatari × 1.3 / × 1.2 / × 1.1 Em si mesmo, 5 minutos, com manoplas. Apenas um totem age por vez
Phoenix Knight × 2 No grupo, 1 minuto, em quem segura arma de esmagamento. Aplica-se quando «Spirit of Phoenix» Spirit of Phoenix atingiu a força total
Shillien Templar × 2 No grupo, 1 minuto, em quem segura arma de esmagamento. Aplica-se quando «Pain of Shilen» Pain of Shilen atingiu a força total
Shillien Templar × 1.1, depois × 1.2 Em si mesmo. A dor cresce quando o personagem é atingido: após o primeiro aumento × 1.2
Hell Knight × 1.25
  • Em si mesmo. A semente cresce quando o personagem é atingido
  • × 1.25 - somente quando a semente atingiu a força total
Sword Muse × 1.05 / × 1.07 / × 1.1 Conforme o nível da habilidade, em si mesmo, 2 minutos
Fortune Seeker × 1.1 Habilidade passiva: com 30% de chance, ao usar «Crushing Strike» Crushing Strike dá um efeito por 10 segundos

Exemplo: como um Berserker com espada antiga chega ao poder do crítico 9.40

O que foi adicionado Cálculo Poder do crítico
«Improved Critical Attack» Improved Critical Attack 1.35 1.35
«Chant of Victory» Chant of Victory 1.35 × 1.2 1.62
«Blessing of Queen» Blessing of Queen 1.62 × 1.25 2.03
«Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant 2.03 × 1.15 2.33
«Olympiad Warrior's Ring» Olympiad Warrior's Ring 2.33 × 1.15 2.68
«Furious Soul» Furious Soul 2.68 × 1.3 3.48
«Dance of Fire» Dance of Fire 3.48 × 1.35 4.70
«Counter Critical» Counter Critical 4.70 × 2 9.40

Limites do poder do crítico

Arma equipada Limite
Arma contundente de duas mãos, punhos 20
Arma contundente de uma mão, adaga, adagas duplas 15
Qualquer outra arma 10
Na Olimpíada, qualquer arma 5
Exemplo. Crítico de auto-ataque: atirador no mago - 2 479 de dano
Passo Cálculo
Atributos Arqueiro: «P. Atk.» 3 312, poder de crítico × 4.52, bônus de dano crítico 499, dano PvP × 1.16. Mago: «P. Def.» 2 024 (outro momento da luta que no exemplo do golpe normal), defesa PvP × 1.11, defesa contra críticos × 0.70. O mago está com Real Target «Real Target» - o dano de besta nele × 1.40
Ataque / defesa, como no golpe normal 76 × 3 312 × 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Crítico: duplicação, poder do crítico, defesa do alvo contra críticos 224 × 2 × 4.52 × 0.70 = 1 418
Vulnerabilidade a besta 1 418 × 1.40 = 1 985
Bônus fixo de dano crít.
  • 499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
  • 1 985 + 44 = 2 029
Dano PvP do atacante 2 029 × 1.16 = 2 354
Variação de dano da arma Neste golpe cerca de +5%: 2 479 de dano