Fortece
21 fortec: jak zapisać się na oblężenie i zdobyć fortecę, co dostaje klan właściciel, nagrody za zdobycie i obronę, plany wszystkich fortec.
Na tej stronie
# O fortecach
Forteca to posiadłość klanu, którą zdobywa się w oblężeniu. Oblężenie zaczyna sam klan: zapisał się u kupca obok fortecy - za godzinę walka. Harmonogramu nie ma, oblegać można o dowolnej porze doby. Fortec jest w sumie 21: 11 małych i 10 dużych. Forteca terytorialna należy do jednego zamku, graniczna stoi między ziemiami dwóch lub trzech zamków.
- Kto może się zapisać
- Klan 4 poziomu i wyższego
- Opłata za oblężenie
- 250 000 «Adena»
- płaci tylko klan, który zapisał się pierwszy - Do początku oblężenia
- 60 minut od pierwszego zapisu
- Czas trwania oblężenia
- Do 60 minut
- Okres posiadania
- Do 168 godzin (7 dób), potem forteca wraca do NPC
- Nagroda dla lidera klanu
- 10 000 000 «Adena»
za zdobycie i tyle samo za udaną obronę - wszystkie nagrody
# Lista fortec
Nazwa w linku jest angielska, jak na mapie świata i w większości poradników; obok nazwa z klienta. Link prowadzi na stronę fortecy z planem, umiejętnościami i teleportami.
Wszystkie fortece
| Forteca | Nazwa w grze | Rozmiar | Rodzaj | Zamki do kontraktu | Umiejętności klanowe |
|---|---|---|---|---|---|
| «Shanty Fortress» | Mała | Terytorialna | «Gludio» | ||
| «Southern Fortress» | Duża | Terytorialna | «Gludio» | ||
| «Hive Fortress» | Mała | Terytorialna | «Dion» | ||
| «Valley Fortress» | Duża | Terytorialna | «Giran» | ||
| «Ivory Fortress» | Mała | Terytorialna | «Oren» | ||
| «Narsell Fortress» | Mała | Terytorialna | «Aden» | ||
| «Bayou Fortress» | Duża | Terytorialna | «Aden» | ||
| «White Sands Fortress» | Mała | Terytorialna | «Innadril» | ||
| «Borderland Fortress» | Duża | Terytorialna | «Goddard» | ||
| «Swamp Fortress» | Duża | Terytorialna | «Rune» | ||
| «Archaic Fortress» | Mała | Terytorialna | «Schuttgart» | ||
| «Floran Fortress» | Duża | Graniczna | «Gludio», «Dion» | ||
| «Cloud Mountain Fortress» | Duża | Graniczna | «Gludio», «Oren» | ||
| «Tanor Fortress» | Mała | Graniczna | «Dion», «Giran» | ||
| «Dragonspine Fortress» | Mała | Graniczna | «Dion», «Oren» | ||
| «Antharas' Fortress» | Duża | Graniczna | «Oren», «Giran» | ||
| «Western Fortress» | Duża | Graniczna | «Aden», «Oren», «Goddard» | ||
| «Hunter's Fortress» | Duża | Graniczna | «Aden», «Giran» | ||
| «Aaru Fortress» | Mała | Graniczna | «Innadril», «Giran» | ||
| «Demon Fortress» | Mała | Graniczna | «Rune», «Goddard» | ||
| «Monastic Fortress» | Mała | Graniczna | «Rune», «Schuttgart» |
# Zapis na oblężenie
Zapisy prowadzi NPC «Suspicious Merchant» - stoi na zewnątrz obok każdej fortecy. Klan może zapisać lider albo członek klanu z prawem zarządzania oblężeniem.
- Opłata
- 250 000 «Adena»
z ekwipunku tego, kto zapisuje klan. Płaci tylko pierwszy klan, pozostałe zapisują się za darmo - 0 minut
- Pierwszy zapis. Klan właściciel dostaje komunikat, że forteca jest atakowana
- 50 minut
- «Suspicious Merchant» znika - zapisy zamknięte
- 60 minut
- Początek oblężenia
- Po oblężeniu
- «Suspicious Merchant» wraca po 180 minutach od jego zakończenia - do tego czasu nie można zapisać się na tę fortecę
# Przebieg oblężenia
Na początku oblężenia wszyscy poza członkami klanu właściciela są przenoszeni ze strefy fortecy do miasta, bramy się zamykają, pojawia się straż. Zadanie atakujących - zabić wszystkich dowódców, wziąć flagę bojową i podnieść ją na maszcie budynku głównego.
- Dowódcy
- W małej fortecy 3: «Archer Captain», «Guard Captain», «Support Unit Captain». W dużej 4 - dochodzi «General»
- Zasada 10 minut
- Po pierwszym zabitym dowódcy rusza licznik na 10 minut. Nie zdążyliście zabić wszystkich - dowódcy się odradzają, trzeba zaczynać od nowa
- Duża forteca
- Oprócz dowódców trzeba wyłączyć zasilanie w sterowni - jak to zrobić
- Flagi bojowe
- Gdy warunki są spełnione, drzwi budynku głównego otwierają się i w środku pojawiają się 3 flagi «Combat flag»
. Flagę może wziąć tylko członek atakującego klanu - Zwycięstwo
- Umiejętność «Flag Display»
przy maszcie: używa się jej 180 sekund. Udane użycie od razu kończy oblężenie, klan zostaje właścicielem - Jeśli czas minął
- Po 60 minutach oblężenie się kończy, właściciel pozostaje ten sam
# Sterownia (duże fortece)
W 10 dużych fortecach flagi pojawią się dopiero wtedy, gdy zabici są wszyscy 4 dowódcy i wyłączone jest zasilanie w sterowni. Kolejność jest taka:
Wyłączanie zasilania krok po kroku
| Krok | Co zrobić | Szczegóły |
|---|---|---|
| 1 | 4 urządzenia «Backup Power Unit» | Na każdym wpisać po kolei kod z 3 znaków. 3 próby, po niepowodzeniu urządzenie blokuje się na 30 sekund, a kod się zmienia |
| 2 | «Control Unit» | |
| 3 | 3 urządzenia «Power Control Unit» | Hasło z 3 różnych cyfr od 0 do 9. 3 próby, po niepowodzeniu blokada na 30 sekund |
| 4 | «Main Machine» | Po trzech urządzeniach jedno kliknięcie wyłącza zasilanie |
# Co daje posiadanie
- Reputacja klanu
- +200 punktów za zdobycie. Za utratę fortecy reputacja nie jest odejmowana
- «Blood Oath»

- 1 sztuka co 6 godzin. Odbiera lider klanu u NPC «Logistics Officer». 10 sztuk wymienia się u kupca klanowego na 200 punktów reputacji
- Umiejętności klanowe
- 2 pasywne umiejętności dla wszystkich członków klanu («Western Fortress» ma 3) - lista według fortec
- Magazyn klanowy i wiwerna
- Magazyn klanowy - u NPC «Foreman», lot na wiwernie - dla lidera klanu
- Sklep za epolety
- «Support Unit Captain»: koszule, bransolety, talizmany i inne za «Knight's Epaulette»
- więcej - Podziemia i Pailaka
- Wyprawy grupą po epolety - więcej
Funkcje fortecy u NPC «Foreman»
| Funkcja | Poziom 1 | Poziom 2 | Okres |
|---|---|---|---|
| Teleport | 7 dni | ||
| Regeneracja HP | 1 dzień | ||
| Regeneracja MP | 1 dzień | ||
| Odzyskiwanie doświadczenia | 1 dzień | ||
| Magia wspomagająca | 1 dzień |
# Kontrakt z zamkiem lub niezależność
Po zdobyciu w budynku głównym pojawia się «Special Envoy» - w fortecy granicznej po jednym od każdego sąsiedniego zamku. Lider klanu wybiera: zawrzeć kontrakt z zamkiem albo ogłosić niezależność. Wyboru nie da się potem zmienić - tylko zdobywając fortecę od nowa.
Co jest dostępne w każdym stanie
| Wybór nie został dokonany | Niezależna | Kontrakt z zamkiem | |
|---|---|---|---|
| Tak | Tak | Tak | |
| Opłata dla zamku | Nie | Nie | |
| Zaopatrzenie u NPC «Logistics Officer» | Nie | Nie | Tak, poziom rośnie o 1 co 6 godzin, do 6 |
| Podziemia fortecy i Pailaka | Nie | Tak | Nie |
| Klan zamku może oblegać fortecę | - | Tak | Nie |
# Podziemia fortecy i Pailaka
Dwie wyprawy dla klanu właściciela niezależnej fortecy. Na obie wchodzi grupa przez NPC «Detention Camp Warden» wewnątrz fortecy; wszyscy uczestnicy muszą być członkami klanu właściciela i wziąć zadanie.
Warunki i nagrody
| Podziemia | Pailaka | |
|---|---|---|
| Zadanie | «Awl Under Foot» | «Light within the Darkness» |
| Poziom | 60-85 | 70-85 |
| Grupa | 2-9 osób | 2-9 osób |
| Czas na przejście | 60 minut | 30 minut |
| Ponowne wejście | Po 4 godzinach | Po 4 godzinach |
| Co jest w środku | 3 raid bossy z rzędu, 2 minuty przed każdym | 3 fale potworów, pozytywne efekty są zdejmowane przy wejściu |
| Nagroda dla każdego |
# «Knight's Epaulette» - skąd brać i na co wydawać
- Oblężenie fortecy
- Wypada ze straży i dowódców: z szeregowych obrońców niewiele, z kapitanów i dowódców - wielokrotnie więcej. Nie trzeba się w tym celu zapisywać na oblężenie, kary za różnicę poziomów nie ma. Rate'y - Rate serwera
- Podziemia i Pailaka
- Wyprawy klanu właściciela
- Zaopatrzenie
- Skrzynia u NPC «Logistics Officer» przy kontrakcie z zamkiem
- «Support Unit Captain»
- Tylko dla klanu właściciela: koszule i ich ulepszanie, bransolety, diademy, zwoje teleportu do fortecy, karma dla wiwerny
- Talizmany
- 10 «Knight's Epaulette»
= 1 losowy talizman z 53 u NPC «Support Unit Captain» - Reputacja klanu
- 100 «Knight's Epaulette»
= 20 punktów reputacji u kupca klanowego
# Nagrody za zdobycie, obronę i PvP
Nagrody naszego serwera ponad standardowe. Tabele z szansami - Nagrody niestandardowe.
- Zdobycie fortecy
- 10 000 000 «Adena»
dla lidera klanu - Udana obrona
- 10 000 000 «Adena»
dla lidera klanu właściciela, jeśli oblężenie się skończyło, a forteca została przy nim - «Antharas' Fortress»
- Dodatkowo: za zdobycie 50 «Coin of Luck»
, za obronę 100 «Silver Shilen» 
- PvP w strefie oblężenia
- Za zabicie przeciwnika: 10 000 «Adena»
i z szansą 50% - 3 «Silver Shilen»
. Dostaje zabójca i każdy członek jego grupy - Fame
- 93 punkty co 5 minut w strefie oblężenia - dla członków atakujących klanów i klanu właściciela
- Osiągnięcie
- «Outlaw» - zdobyte fortece, zalicza się całemu klanowi: Osiągnięcia
Wszystkie fortece
-
Shanty Fortress
-
Southern Fortress
-
Hive Fortress
-
Valley Fortress
-
Ivory Fortress
-
Narsell Fortress
-
Bayou Fortress
-
White Sands Fortress
-
Borderland Fortress
-
Swamp Fortress
-
Archaic Fortress
-
Floran Fortress
-
Cloud Mountain Fortress
-
Tanor Fortress
-
Dragonspine Fortress
-
Antharas' Fortress
-
Western Fortress
-
Hunter's Fortress
-
Aaru Fortress
-
Demon Fortress
-
Monastic Fortress