Fortalezas
21 fortalezas: cómo inscribirse en el asedio y capturar, qué recibe el clan propietario, recompensas por la captura y la defensa, planos de todas las fortalezas.
En esta página
- Sobre las fortalezas
- Lista de fortalezas
- Inscripción en el asedio
- Desarrollo del asedio
- Sala de control (fortalezas grandes)
- Qué da la posesión
- Contrato con un castillo o independencia
- Mazmorra de la fortaleza y Pailaka
- «Knight's Epaulette» - dónde conseguirlas y en qué gastarlas
- Recompensas por la captura, la defensa y el PvP
- Todas las fortalezas
# Sobre las fortalezas
Una fortaleza es una posesión de clan que se captura en un asedio. El asedio lo inicia el propio clan: te inscribes con el mercader junto a la fortaleza y en una hora empieza el combate. No hay horario, se puede asediar a cualquier hora del día. En total hay 21 fortalezas: 11 pequeñas y 10 grandes. Una fortaleza territorial pertenece a un solo castillo; una fronteriza está entre las tierras de dos o tres castillos.
- Quién puede inscribirse
- Clan de nivel 4 o superior
- Tarifa del asedio
- 250 000 «Adena»
- solo paga el clan que se inscribió primero - Hasta el inicio del asedio
- 60 minutos desde la primera inscripción
- Duración del asedio
- Hasta 60 minutos
- Plazo de posesión
- Hasta 168 horas (7 días), después la fortaleza vuelve a los NPC
- Recompensa para el líder del clan
- 10 000 000 «Adena»
por la captura y lo mismo por una defensa exitosa - todas las recompensas
# Lista de fortalezas
El nombre del enlace es el inglés, como en el mapa del mundo y en la mayoría de las guías; al lado, el nombre del cliente. El enlace lleva a la página de la fortaleza con el plano, las habilidades y los teletransportes.
Todas las fortalezas
| Fortaleza | Nombre en el juego | Tamaño | Tipo | Castillos para el contrato | Habilidades de clan |
|---|---|---|---|---|---|
| «Shanty Fortress» | Pequeña | Territorial | «Gludio» | ||
| «Southern Fortress» | Grande | Territorial | «Gludio» | ||
| «Hive Fortress» | Pequeña | Territorial | «Dion» | ||
| «Valley Fortress» | Grande | Territorial | «Giran» | ||
| «Ivory Fortress» | Pequeña | Territorial | «Oren» | ||
| «Narsell Fortress» | Pequeña | Territorial | «Aden» | ||
| «Bayou Fortress» | Grande | Territorial | «Aden» | ||
| «White Sands Fortress» | Pequeña | Territorial | «Innadril» | ||
| «Borderland Fortress» | Grande | Territorial | «Goddard» | ||
| «Swamp Fortress» | Grande | Territorial | «Rune» | ||
| «Archaic Fortress» | Pequeña | Territorial | «Schuttgart» | ||
| «Floran Fortress» | Grande | Fronteriza | «Gludio», «Dion» | ||
| «Cloud Mountain Fortress» | Grande | Fronteriza | «Gludio», «Oren» | ||
| «Tanor Fortress» | Pequeña | Fronteriza | «Dion», «Giran» | ||
| «Dragonspine Fortress» | Pequeña | Fronteriza | «Dion», «Oren» | ||
| «Antharas' Fortress» | Grande | Fronteriza | «Oren», «Giran» | ||
| «Western Fortress» | Grande | Fronteriza | «Aden», «Oren», «Goddard» | ||
| «Hunter's Fortress» | Grande | Fronteriza | «Aden», «Giran» | ||
| «Aaru Fortress» | Pequeña | Fronteriza | «Innadril», «Giran» | ||
| «Demon Fortress» | Pequeña | Fronteriza | «Rune», «Goddard» | ||
| «Monastic Fortress» | Pequeña | Fronteriza | «Rune», «Schuttgart» |
# Inscripción en el asedio
La inscripción se hace con el NPC «Suspicious Merchant» - está fuera, junto a cada fortaleza. Puede inscribir al clan el líder o un miembro del clan con derecho a gestionar asedios.
- Tarifa
- 250 000 «Adena»
del inventario de quien inscribe al clan. Solo paga el primer clan, los demás se inscriben gratis - 0 minutos
- Primera inscripción. El clan propietario recibe un mensaje de que atacan la fortaleza
- 50 minutos
- «Suspicious Merchant» desaparece - la inscripción está cerrada
- 60 minutos
- Inicio del asedio
- Después del asedio
- «Suspicious Merchant» vuelve 180 minutos después de que termine - hasta entonces no es posible inscribirse en esta fortaleza
# Desarrollo del asedio
Al comenzar el asedio, todos salvo los miembros del clan propietario son trasladados de la zona de la fortaleza a la ciudad, las puertas se cierran y aparece la guardia. El objetivo de los atacantes es matar a todos los comandantes, tomar una bandera de combate e izarla en el asta del edificio principal.
- Comandantes
- En una fortaleza pequeña hay 3: «Archer Captain», «Guard Captain», «Support Unit Captain». En una grande, 4 - se añade «General»
- Regla de los 10 minutos
- Tras matar al primer comandante empieza un temporizador de 10 minutos. Si no da tiempo a matarlos a todos, los comandantes reaparecen y hay que empezar de nuevo
- Fortaleza grande
- Además de los comandantes hay que cortar la energía en la sala de control - cómo hacerlo
- Banderas de combate
- Cuando se cumplen las condiciones, las puertas del edificio principal se abren y dentro aparecen 3 banderas «Combat flag»
. Solo puede tomar la bandera un miembro de un clan atacante - Victoria
- La habilidad «Flag Display»
junto al asta: se lanza durante 180 segundos. Un uso exitoso termina el asedio al instante y el clan pasa a ser el propietario - Si se acaba el tiempo
- A los 60 minutos el asedio termina y el propietario sigue siendo el mismo
# Sala de control (fortalezas grandes)
En las 10 fortalezas grandes las banderas solo aparecen cuando han muerto los 4 comandantes y se ha cortado la energía en la sala de control. El orden es este:
Corte de energía paso a paso
| Paso | Qué hacer | Detalles |
|---|---|---|
| 1 | 4 dispositivos «Backup Power Unit» | En cada uno hay que introducir un código de 3 caracteres en orden. 3 intentos; tras fallar, el dispositivo se bloquea 30 segundos y el código cambia |
| 2 | «Control Unit» | |
| 3 | 3 dispositivos «Power Control Unit» | Contraseña de 3 cifras distintas del 0 al 9. 3 intentos; tras fallar, bloqueo de 30 segundos |
| 4 | «Main Machine» | Después de los tres dispositivos, un clic corta la energía |
# Qué da la posesión
- Reputación del clan
- +200 puntos por la captura. Por perder la fortaleza no se quita reputación
- «Blood Oath»

- 1 unidad cada 6 horas. La recoge el líder del clan con el NPC «Logistics Officer». 10 unidades se cambian con el mercader de clan por 200 puntos de reputación
- Habilidades de clan
- 2 habilidades pasivas para todos los miembros del clan (en «Western Fortress» - 3) - lista por fortalezas
- Almacén del clan y wyvern
- Almacén del clan - con el NPC «Foreman»; vuelo en wyvern - para el líder del clan
- Tienda por charreteras
- «Support Unit Captain»: camisas, brazaletes, talismanes y más por «Knight's Epaulette»
- más detalles - Mazmorra y Pailaka
- Incursiones en grupo a por charreteras - más detalles
Funciones de la fortaleza con el NPC «Foreman»
| Función | Nivel 1 | Nivel 2 | Duración |
|---|---|---|---|
| Teletransporte | 7 días | ||
| Regeneración de HP | 1 día | ||
| Regeneración de MP | 1 día | ||
| Recuperación de experiencia | 1 día | ||
| Magia de apoyo | 1 día |
# Contrato con un castillo o independencia
Tras la captura, en el edificio principal aparece «Special Envoy» - en una fortaleza fronteriza, uno por cada castillo vecino. El líder del clan elige: firmar un contrato con un castillo o declarar la independencia. Después no se puede cambiar la elección - solo capturando la fortaleza de nuevo.
Qué está disponible en cada estado
| Sin elección | Independiente | Contrato con un castillo | |
|---|---|---|---|
| Sí | Sí | Sí | |
| Pago al castillo | No | No | |
| Suministros con el NPC «Logistics Officer» | No | No | Sí, el nivel sube 1 cada 6 horas, hasta 6 |
| Mazmorra de la fortaleza y Pailaka | No | Sí | No |
| El clan del castillo puede asediar la fortaleza | - | Sí | No |
# Mazmorra de la fortaleza y Pailaka
Dos incursiones para el clan propietario de una fortaleza independiente. A ambas entra un grupo a través del NPC «Detention Camp Warden» dentro de la fortaleza; todos los participantes deben ser miembros del clan propietario y tomar la misión.
Condiciones y recompensas
| Mazmorra | Pailaka | |
|---|---|---|
| Misión | «Awl Under Foot» | «Light within the Darkness» |
| Nivel | 60-85 | 70-85 |
| Grupo | 2-9 personas | 2-9 personas |
| Tiempo para completarla | 60 minutos | 30 minutos |
| Nueva entrada | A las 4 horas | A las 4 horas |
| Qué hay dentro | 3 jefes de raid seguidos, 2 minutos antes de cada uno | 3 oleadas de monstruos, los efectos positivos se quitan al entrar |
| Recompensa para cada uno |
# «Knight's Epaulette» - dónde conseguirlas y en qué gastarlas
- Asedio de fortaleza
- Cae de la guardia y de los comandantes: de los defensores rasos, poco; de los capitanes y comandantes - varias veces más. Para ello no hace falta inscribirse en el asedio y no hay penalización por diferencia de nivel. Tasas - Tasas del servidor
- Mazmorra y Pailaka
- Incursiones del clan propietario
- Suministros
- Caja con el NPC «Logistics Officer» con contrato con un castillo
- «Support Unit Captain»
- Solo para el clan propietario: camisas y su mejora, brazaletes, diademas, pergaminos de teletransporte a la fortaleza, comida para el wyvern
- Talismanes
- 10 «Knight's Epaulette»
= 1 talismán aleatorio de 53 con el NPC «Support Unit Captain» - Reputación del clan
- 100 «Knight's Epaulette»
= 20 puntos de reputación con el mercader de clan
# Recompensas por la captura, la defensa y el PvP
Recompensas de nuestro servidor aparte de las estándar. Tablas con las probabilidades - Recompensas personalizadas.
- Captura de fortaleza
- 10 000 000 «Adena»
para el líder del clan - Defensa exitosa
- 10 000 000 «Adena»
para el líder del clan propietario, si el asedio terminó y la fortaleza siguió en sus manos - «Antharas' Fortress»
- Además: por la captura 50 «Coin of Luck»
, por la defensa 100 «Silver Shilen» 
- PvP en la zona de asedio
- Por matar a un enemigo: 10 000 «Adena»
y con una probabilidad del 50% - 3 «Silver Shilen»
. Lo reciben quien mata y cada miembro de su grupo - Fame
- 93 puntos cada 5 minutos en la zona de asedio - para los miembros de los clanes atacantes y del clan propietario
- Logro
- «Outlaw» - fortalezas capturadas, cuenta para todo el clan: Logros
Todas las fortalezas
-
Shanty Fortress
-
Southern Fortress
-
Hive Fortress
-
Valley Fortress
-
Ivory Fortress
-
Narsell Fortress
-
Bayou Fortress
-
White Sands Fortress
-
Borderland Fortress
-
Swamp Fortress
-
Archaic Fortress
-
Floran Fortress
-
Cloud Mountain Fortress
-
Tanor Fortress
-
Dragonspine Fortress
-
Antharas' Fortress
-
Western Fortress
-
Hunter's Fortress
-
Aaru Fortress
-
Demon Fortress
-
Monastic Fortress