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Experiencia y SP
Drop
Asedios y PvP
Quests y otros
Objetos del grupo de drop
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Experiencia y SP
Las tasas de XP y SP son dinámicas: al inicio son máximas para que entres rápido en el juego, y cerca del top bajan poco a poco — así el farmeo en el cap se mantiene interesante mucho tiempo. Los raids dan un multiplicador estable en cualquier nivel.
XP de mobs por niveles
Rango de niveles
Multiplicador
1–39
x5
40–75
x4
76–79
x3
80–81
x2
82+
x1
SP de mobs por niveles
Rango de niveles
Multiplicador
1–79
x3
80+
x2
Raid bosses (independiente del nivel)
Parámetro
Multiplicador
XP de raid bosses
x3
SP de raid bosses
x3
Las tasas dinámicas son un equilibrio entre un comienzo rápido y la vida larga del servidor: no pasas semanas en niveles bajos, pero tampoco llegas al cap en una sola tarde.
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Drop
Adena
x3
Drop de objetos
x3
Spoil (cantidad)
x3
Spoil (probabilidad)
x3
Drop de raid bosses
x2
Drop de epic bosses
x2
Hierbas
x2
Precio de venta al NPC — x0.1 (reducido un 90% respecto al estándar). El multiplicador se aplica a todos los objetos al venderlos a un mercader: drop de mobs/bosses, spoil, craft y recompensas de quests.
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Asedios y PvP
Charreteras (Knight's Epaulette)
x3
Fame en fortalezas
x3 (93 por intervalo)
Fame en castillos
x3 (375 por intervalo)
Fame en TW
x3
Drop de mobs de asedio
x2
Precio de guardias de asedio
x1 (estándar)
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Quests y otros
Pesca
x2
Quests (drop)
x2
Quests (recompensa XP)
x2
Quests (recompensa SP)
x2
Quests (recompensa Adena)
x2
Quests (recompensa: pociones)
x2
Quests (recompensa: pergaminos)
x1
Quests (recompensa: recetas)
x2
Quests (recompensa: materiales)
x2
Quests (recompensa: otros objetos)
x1
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Objetos del grupo de drop
Mobs comunes
hasta 2 objetos
Spoil
hasta 2 objetos
Raid bosses
hasta 3 objetos
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Condiciones iniciales