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Rates do servidor
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Experiência e SP
Drop
Sieges e PvP
Quests e outros
Itens do grupo de drop
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Experiência e SP
As rates de XP e SP são dinâmicas: no começo são máximas para você entrar rápido no jogo, e perto do topo vão caindo gradualmente — assim o farm no cap continua interessante por muito tempo. Os raids dão um multiplicador estável em qualquer nível.
XP de mobs por nível
Faixa de níveis
Multiplicador
1–39
x5
40–75
x4
76–79
x3
80–81
x2
82+
x1
SP de mobs por nível
Faixa de níveis
Multiplicador
1–79
x3
80+
x2
Raid bosses (sem depender do nível)
Parâmetro
Multiplicador
XP de raid bosses
x3
SP de raid bosses
x3
As rates dinâmicas são o equilíbrio entre um começo rápido e uma vida longa para o servidor: você não passa semanas nos níveis baixos, mas também não chega no cap em uma única noite.
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Drop
Adena
x3
Drop de itens
x3
Spoil (quantidade)
x3
Spoil (chance)
x3
Drop de raid bosses
x2
Drop de epic bosses
x2
Herbs
x2
Preço de venda para NPC — x0.1 (reduzido em 90% do padrão). O multiplicador é aplicado a todos os itens ao vender para comerciante: drop de mobs/bosses, spoil, craft, recompensas de quests.
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Sieges e PvP
Dragonetes (Knight's Epaulette)
x3
Fame nos fortes
x3 (93 por intervalo)
Fame nos castelos
x3 (375 por intervalo)
Fame na TW
x3
Drop de mobs de siege
x2
Preço dos guardas de siege
x1 (padrão)
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Quests e outros
Pesca
x2
Quests (drop)
x2
Quests (recompensa XP)
x2
Quests (recompensa SP)
x2
Quests (recompensa adena)
x2
Quests (recompensa: poções)
x2
Quests (recompensa: pergaminhos)
x1
Quests (recompensa: receitas)
x2
Quests (recompensa: materiais)
x2
Quests (recompensa: outros itens)
x1
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Itens do grupo de drop
Mobs comuns
até 2 itens
Spoil
até 2 itens
Raid bosses
até 3 itens
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Condições iniciais